Написал комментарий к произведению Дисгардиум 13. Последняя битва-2
Всем снова здравствуйте, я очень рад, что пятый храм Спящих богов наконец построен, и я могу обновить тирлист способностей, но уже более вдумчиво и серьёзно. Правила те же: каждая способность рассматривается отдельно и относительно обычного игрока Дисгардиума. Но в этот раз я добавил четвёртую позицию, C тир. С прошлого раза я понял, что нужна дополнительная категория оценки, чтобы не грести всё в одну охапку. Теперь точно всё, можем начинать.
Неуязвимость спящих.
Всё ещё имба, даже на первом уровне. Бессмертие Чумного мора хоть требовало опуститься до одного хитпоинта и превращало в зомби, какая-то иллюзия баланса. Здесь же неуязвимость буквальная, которая даёт заднюю разве что по воле автора. Ниже S тира я это поставить не могу.
Содействие спящих.
В прошлом тирлисте я несколько переоценил эту способность. Да, она полностью восстанавливает ману и здоровье на пятом уровне, да, ты сам себе склянка с зельем и клирик, но... Для этого эффекта нужно убить! Это не самое лёгкое условие для реализации. Если убрать у инициала все его имбалансные баффы от спящих богов, само по себе "Содействие" реализуется разве что на низкоуровневых данжах, где враги сами в пасть прыгают. C тир.
Свирепость спящих.
А эту способность я в прошлом тирлисте недооценил. Возможность убить с одного попадания буквально любую цель (если у неё нет сюжетной брони, само собой) звучит более чем достойно, и плата размером во все ваши ресурсы не выглядит как что-то нечестное. Тем более что для повторного использования способности нужно всего 20% от максимума каждого показателя и при этом нет никакой перезарядки, так что при наличии достойного лекаря в вашей банде "Свирепость" можно конкретно так абузить. Но не особо сильно, так что всего A тир.
Самопожертвование.
Скиф особо этой способностью не пользовался, так что моё мнение не изменилось: я не знаю, как оценить "Самопожертвование". Могу только сказать, что это не так бесполезно, так как возможность прописать /kill в Дисгардиуме, да ещё и с небольшой копеечкой для спящих богов, звучит заманчиво. Но всё равно слабо, так что B тир.
Правосудие спящих.
Честно говоря, я забыл уже об этой способности. Скиф ей если и пользовался, то не акцентировал внимание на том, что ему удалось заставить противника ударить первым, а зря. Ведь этот аналог "Гнева Нергала" увеличивает характеристики как оригинал, то есть со знаком умножения. Напоминаю, Утес стал угрозой только из-за этой способности, что уж говорить об инициале спящих богов. A тир.
Грусть спящих.
Ауры в Дисгардиуме особой популярностью не пользуются, и это было дано Скифу чисто чтобы контрить глашатаев. Но вреда от "Грусти" никакого, так что дополнительное снижение вражеских характеристик лишним не будет. A тир только из-за близорукости применения, в остальном вещь хорошая.
Предвестник спящих.
Я даже не буду упоминать "Касание спящих" и сразу закину его на самое дно C тира, у нас тут буквально лучшая его версия. S тир без вариантов. Я понимаю, если бы радиус был хоть сколько-то ограниченный, но автор к концу истории уже устал пытаться в баланс, так что добавил в конце вот такую имбу.
Благословение спящих.
То же самое. Да, работает плохо, если последователей мало и они плохо прокачаны, но это в любом случае очень жирная инвестиция в будущее. Я бы даже сказал слишком, тут не ниже S тира.
Тоска спящих.
Дополнение к "Грусти спящих", как зарядка к смартфону или Биба к Бобе. Оценить отдельно никак не получится, так что сделаю исключение. Способность очень сильная, хоть и длится всего ничего. Скиф ей как обычно не пользовался, но в теории звучит как превращение любой дуэли в избиение с нулевой. Ума не приложу, почему я так грубо обошёлся с "Тоской" в первом тирлисте. A тир только из-за длительности действия и близорукости ауры.
Зов спящих.
Опять способность, которой главный герой пользовался только по праздникам. И как это адекватно оценить? Не знаю как вы, но у меня в голове нет ни единой мысли, что может значить "позвать спящего на помощь", это какой-то развод. Тем не менее, поместить на какую-то позицию нужно, и я выберу скорее нейтральную. B тир.
Единство.
Ничего не поменялось, имба из S тира, не вижу смысла обсуждать почему.
Возмездие спящих.
Я говорил в прошлый раз, и скажу в этот: восприятие — слишком незначительная характеристика, чтобы в неё так вкладываться. Не думал, что скажу это, но чумная энергия гораздо лучше. Ладно Скиф с его вкачанными резистами, он камень, может позволить себе получать раны. Но рядовому игроку Диса то как копить энергию? Слишком дорого для слишком маленького выхлопа. B тир, не прям мусор, потенциал всё же есть.
Итоги:
S: Неуязвимость, Предвестник, Благословение, Единство.
A: Свирепость, Правосудие, Грусть, Тоска.
B: Самопожертвование, Зов, Возмездие.
C: Касание, Содействие.
Всем спасибо за внимание, ждём финал серии


Написал комментарий к произведению In siege
По мере готовности. Скоро (сегодня вечером или завтра) выйдет вторая глава, а там как получится