К Сергею обращается старый колдун, князь Курбатов. У него похитили древний артефакт, Флейту Орфея. Раз в сто лет им можно воспользоваться, чтобы поднять мёртвых из могил. Похитители артефакта желают оживить своего умершего родственника, чтобы завладеть семейным кладом. Но, ситуация выходит из-под контроля и грозит Апокалипсисом. Сергею снова приходится обращаться к оборотню Самуилу за помощью, и вскоре он узнаёт мистические тайны города.
Когда Сергей уже стал скучать по волшебству, оно тут же откликнулось. Теперь, на очереди следующий Аркан Таро Мир. Сергею снова снится жуткий сон-подсказка о том, какое преступление предстоит раскрыть. В это же время, в мужском монастыре зверски убивают настоятеля. Предварительное следствие показывает, что убийцу надо искать среди своих, пятнадцати монахов. Дело поручают Сергею и его следственной группе. Они выезжают на место и поселяются в монастыре. Вместе с ними, по поручению Сергея, негласно выезжает оборотень кот. Сергей заключил с ним договор о помощи, взамен тетради из тётушкиного колдовского наследства.
Сергей Тихонов — майор юстиции и убеждённый скептик, привыкший доверять только фактам. После смерти любимой тётушки ему достаётся необычное наследство — старинная колода Таро и странное наставление: не игнорировать карты.
В ту же ночь во сне к Сергею приходит Шут — нулевой Аркан, который увлекает его к краю пропасти.
А утром отпуск следователя прерывает звонок начальника: в канализационном колодце обнаружены тела пятерых пропавших школьников.
На первый взгляд перед Сергеем обычное, пусть и страшное, уголовное дело. Но чем глубже он погружается в расследование, тем очевиднее становится: появление Шута не было случайностью, а оставленная тётушкой колода — далеко не просто семейная реликвия.
Чтобы найти убийцу, человеку, всю жизнь отрицавшему мистику, придётся принять собственный дар и научиться видеть подсказки там, где раньше он видел лишь суеверия.
«Шут» — первая книга цикла «Убийства по Таро», в котором каждое новое расследование связано с одним из Старших Арканов.
Настя думала, что победив грозных стражников, они, с друзьями, будут почивать на лаврах в их собственной локации. Однако, всё оказалось не так просто. Надел нужно снова завоёвывать и расширять, проходя испытания, теперь уже вместе с друзьями, чтобы пользоваться всеми его преимуществами. Это задержало их на неделю, и потому, "забытые" пропустили катастрофу, случившуюся в Алларии, когда границы с Чёрной пустошью оказались открыты, и в город хлынули полчища чудовищ.
Анастасия Яновская пятнадцать лет проработала в гламурном виртуальном журнале, но со временем поняла, что популярность падает, и более молодые и резвые коллеги неумолимо затирают её в тень. С этим надо было что-то делать, например, сменить имидж и начать всё заново, пробовать свои силы в другой сфере. На её заявку с биржи труда неожиданно откликнулся журнал "Игровой мир". Настя сроду не играла ни в какие виртуальные игры, и выбор именно на неё показался ей странным. И не случайно. Работодатели искали именно такого человека, чтобы отправить его шпионом в новейшую виртуальную игру, где ей предстоит продержаться целых три года! Да и выбора у неё нет, так как кнопка выхода в этой игре не предусмотрена.
Год 3017. Россия. Москва. И в том далёком прошлом случаются преступления, а агентам-детективам приходится браться за их расследование. В этот раз им подкинули загадку и вовсе неразрешимую, след преступников, похитивших известного учёного, вёл через аномальную зону, занимающую восточную часть страны. Её так и назвали - Восточная аномалия, огромная и смертоносная, и птиц разрывает на части, стоит к ней прикоснуться. Однако датчики зафиксировали, что в белом тумане аномалии открылся узкий коридор, и преступники юркнули именно через него. Агентам детективам предстоит отправиться за ними, по тому же пути.