
Написал комментарий к посту Гарант сервис для 500т золота?
Есть ещё один (идиотский) гениальный план. Спрятать золото в раскалённую плазму звезды, а потом достать её. (если технологии вселенной это позволяют сделать)
Заходил
Есть ещё один (идиотский) гениальный план. Спрятать золото в раскалённую плазму звезды, а потом достать её. (если технологии вселенной это позволяют сделать)
если ты имеешь дело с криминалом, где вся власть строится на больших договорённостях, вроде наркобизнеса или большого картеля, то там без доверия никак. Или все преступники в мире уже бы давно друг друга перестреляли. Также связи могут быть не очень доверенными, но другого выхода просто быть не может (не закапывать же 500 тонн на планете n). Плюс ещё тот самый авторитет может потребовать маржу для хранения.
сделай нелегальный вариант. Какой то авторитет теневого мира, который берёт заказы и работает на свою репутацию.
Слушаю в основном с аудиокниг, поэтому и не замечаю множество косяков. Если бы вчитывался, то да возможно бы и заметил, а так... Бывает... Что тут сказать.
Про первое не понял, насчёт второго - всё просто. Когда говоришь, что наркотики это круто - пропаганда. Когда показываешь, что наркотики это плохо и тот или иной персонаж загибается от крокодила или готов сделать всё что угодно за дозу из за ломки, то это не пропоганда. Насчёт третьего, сейчас заслушиваю песню Сны саламандры: У хозяина болота.
Спасибо. Обязательно прочитаю.
. Заманчивое предложение.
Такой статистикой увы не владею, но в целом это может быть связано с тем, что ваша аудитория просто привыкла к определённому жанру ваших книг и неохотно смотрит на изменения в вашем творчестве. Если писательство не основной ваш заработок, то просто продолжайте писать. Эксперименты в поиске подходящего для себя жанра это тоже важный опыт. А насчёт дружбы и добра их можно показать и в самом тёмном гримдарке, написав например о том как человек поведёт себя в той или иной критической ситуации.
Раньше это и вправду казалось чем то творческим. А попробуешь что то написать, чувство будто делаешь курсовую или дипломную работу.
Бросил на 6 главе. Нет, написано всё нормально, но сам сюжет это просто ужас. Главного героя водят за ручку как маленького ребёнка от одной локации к другой. Вы ему ещё соску забыли дать и подгузники менять вовремя. Человеку уже 34 года, а он не может ничего сделать самостоятельно в игре. И читая это мне хочется кричать и сгорать от испанского стыда. Уж лучше пускай герой будет как Марти Стью, чем так пошло описывать инфантилизм 30 летнего мужчины.
Не волнуйся, всё будет нормально. Творческое выгорание это типичное дело в наше время. Посмотри сериальчик, поиграй в игры, почитай другие книги или просто поспи под хорошую музыку. Отдохни одним словом и всё будет окей.
Да, есть такое. У меня тоже есть цель писать. В какой то момент я перечитал множество книг и достиг точки невозврата, когда сценарии в моей голове хотели ожить. И я подумал, а как бы те или иные герои могли поступить по другому?
Да, можешь и здесь такой же блог вести и про историю и про книги. Будем обязательно читать.
Понимаю. Если смотреть от лица автора и писать героя только по задумке, то герой может раскрыться дай бог если на второй том. А если смотреть с точки зрения НРИ, то герой более-менее прописан, но остаётся задел для того чтобы его изменить в ходе истории.
Какие пошлости вы нам рассказываете...
Фигню пишут. При написании вживую ошибок никогда не избежать. А те кто жалуется на запятые, пускай поищут в грамота ру как они пишутся в нашем языке. И их наверняка удивит, что при составлении синтексиса в предложении могут быть различные варианты написания и что проще разобраться как гадать на кофейной гуще, чем пытаться расставить запятые так, чтобы это устроило всех.
Да, чем больше сидишь на АТ, тем больше видишь проблем этого сайта...
Я вам больше скажу, не всем подходит и те стандарты, которые продаются у нас в стране. (Слишком тонкие и жмут)
Поздравляю с выходом книги в печать!
---Ачивка получина---
Рукописи не горят.
Описание: ваша книга была одобрена и вышла в печать. Теперь ваши произведение известно не только в сети.
Награда: + слава, + деньги от издателя.
Удачного написания новых книг!
Могут хоть все закидать меня минусами, но я никогда не назову Кинга ни королём ужасов, не дай бог когда либо классиком. Т.к. я не раз читал его книги и если честно- ни разу не ужаснуло. Писать ужасы по Кингу это когда ты описываешь две сотни страниц персонажа, а потом подражает ужастикам, копируя стиль Лавкрафта.
Могу подсказать идею. Есть такая настольно ролевая система фейткор. И там есть карты персонажей описывающие их. В основном их нынешнее состояние на результатах прошлых приключений.
Если вкратце то карта состоит из 3 вещей.
1) аспекты персонажей.
2) их ментальное и физическое здоровье.
3) их навыки.
Аспекты это краткое описание тех или иных свойств персонажа. Всего их 5 и они описывают то, что персонаж представляет собой сейчас.
1. Это идея персонажа, то что он есть.
2. Это его недостаток, который мешает ему жить.
3-5 это обоюдоострые аспекты, которые как негативно действуют на персонажа, так и позитивно. Их персонаж получает в ходе приключения или из предыстории.
Для примера пропишу персонажа из благородных.
Риглиус фон Рут.
1) Благородный рыцарь.
2) Вспыльчивый.
3) Не посрамит честь рода (показывает как его отвагу, так и его упрямство в следовании кодексу благородных)
4) Безумно влюблён в Люссиль (его сложно будет заманить суккубам, но Если украдут Люссиль он рванёт не думая спасать её)
5) Заклятый враг барон Эверик ( минус есть враг, который будет вставлять палки в колёса, плюсы враг моего врага мой друг)
И так можно прописывать как героев так и злодеев.
2) ментальное и физическое здоровье.
Это то, как персонаж переживает ту или иную ситуацию, в различных конфликтах персонаж накапливает как физический так и ментальный стресс, который может вылиться в последствия: лёгкие, средние, тяжёлые и фатальные.
Примеры физических: царапина, рана, перелом кости, отрезало руку.
Примеры ментальных: утомился, выдохся, впал в депрессию, получил психическое заболевание.
Если герой накапливает 4 последствия он умирает. Для второстепенных и рядовых актёров вторых и третьих планов количество последствий можно уменьшить.
3) навыки. Это то в чём твои персонажи хороши. Подумай и сделай небольшую пирамидку из тех навыков, которыми владеет твой герой.
Например наш Риглиус
Умеет драться на +4
Верховая езда и манеры у него +3
Владение магией, историей, алхимией на +2.
И по мелочи оценка, медицина, красноречие и стихосложение на +1
Можешь сделать пирамидку и поменьше до +3 и т.д.
И вот у нас есть персонаж, акций Д'артаньян в средневековом сеттинге, который и манерами блеснёт и морду кому надо начистит.
Удачи в написании.
А что там не так? Хоть намикни, как писатели поможем разобраться. На крайняк можно выложить часть на wattpad, объяснив читателям, что мол здесь контент не проходит, приходится изощряться.
Красивое. Чем делал?
Нейросеть Bing от microsoft.
Конечно стоит. Каждые 15 к символов твоя книга будет показываться в рекомендуемые читателям. Главное не переживай и пиши дальше в своём темпе. Писательство это не на один день и прежде чем я например узнал об одном из авторов на этой платформе он написал несколько циклов книг, которые я ещё не прочёл, но собираюсь в будущем. Главное верь в себя и не сдавайся. Историю всегда можно подправить, перерисовать фрагменты, дополнить деталями, главное верь в себя и в свой рост. Из советов могу сказать ещё вот что: для прогресса можешь попробовать поиграть в настольноролевые игры вроде "Подземелья и драконы" или книги по такой нарративной системе как Fatecore. Многие мастера подземелий советуют её почитать. А зачем это нужно писателю, спросишь ты? А я отвечу, что в этих играх человек общается непосредственно со своей аудиторией- игроками, теми кто хочет сбежать из этого мира в мир приключений, магии, принцесс и прочей мистики. Они пробуют на вкус твой сценарий и принимают неординарные решения в различных ситуациях. Ты можешь увидеть как видят твой мир другие люди и чаще всего это видение мира отличается от твоего в той или иной степени.
В общем главное пиши и не сдавайся, удачи тебе.
Название книги. Серебряная длань. Том 1: сны о тёмном вороне.
А насчёт корейцев спасибо- буду знать если понадобится.
Да Бинг крутая вещь. Я с ним тоже рисую приметы для настольных игр и для книги изображения тоже клипаю. В настройках он триггерился на описания нежити, а вот для книги никак не хотел выводить символы крестов с изображением священников и прочих жрецов, т.к. мол это может кого то оскорбить... Я не знаю кого может обидеть то, что церковь в моей например книге это не христианство я даже не знаю, но заранее извиняюсь. И ещё попробуй ввести в Бинг название своей книге. Я вот один раз попробовал, аж захотелось обложку сменить. (Если интересен мой результат, загляни в блог, лень копипастить картинки) )))
Да нейросети для картинок это прекрасно. Вот как видит Dream запрос Серебряная длань. Том 1: сны о тёмном вороне.
А вот как это видит Bing (после генерации мне захотелось переделать обложку книги)
Не вижу ничего плохого в гаремниках и считаю, что этот жанр имеет место быть. Т.к. люди читают художественную литературу затем же, зачем и играют в компьютерные игры, смотрят кино с сериалами или рубятся в настолки. Они просто хотят расслабится и получить удовольствие и иногда побыть теми, кем они не являются.
Поэтому и существуют книги где у главного героя: много денег, половых партнёров, связей и в целом интересная жизнь.
А так есть множество тем и недостатков, которые в сети не обсуждаются, но они есть у этого сайта.
Не знаю. Я как то игрался с чат GPT и скажу сразу, что он не сможет написать за вас даже одну главу, не то что книгу. Может быть я не так его тестировал, но по моим ощущениям он чуть лучше гугла в том плане, что может задать правильные вопросы по редактированию вашего текста, но если вы дадите ему текст в руки сами, то он начнёт писать высокопарным текстом, везде вставляя ненужные эпитеты и не понимая вашей задумки, если вы не пропишите её от и до, что делать крайне сложно и уже проще написать самому.
Это правильно. Моё личное мнение: стоит обращать внимание только на здравую критику, где говорят что можно исправить или где создалась сюжетная дыра. А если человек просто минусует тебя, говоря что твоя книга отвратительна, только потому что она не подошла его вкусам. Ну значит это человек такой. Тут кроме как смирится ничего не получится.
Спасибо большое.)
Очень хороший совет.
Спасибо за ваше мнение.))
Концепт-арт интересный, но мне одному кажется или у неё сломана и вывернута правая рука?
Olevka, нет смысл строчить бездумно много текста. Как говорил мастер вор Гаррет: "Не важно сколько ты украл, важно что ты украл и как ты это украл". Не пытайся гнаться за чьим то темпом, а создавай свой. Не пытайся выложить сразу 15к символов, т.к. символы до публикации копятся и можно как выложить одну главу на 15 к символов, так и две на 7,5 , что будет гораздо проще.
А так написано хорошо.
Интересно. Но может стоило написать от первого лица и вместе с этим добавить мысли самого главного героя. Просто... Это лично моё мнение, но если история не рассказывается за нескольких персонажей, то не имеет смысл использовать описание от 3 лица. Т.к. рассказ от первого лица даст больше погружения и позволит лучше раскрыть персонажа.
Это да. Вот я сейчас думаю, зачем я начал писать название ягод и подов вместо обычных там иалины или смородины заменяю на белоягодник, красноягодник. Красноплод и т.д.
А ещё арбузерами.
Хмм... Спасибо, надо будет запомнить. А то привык к тому, что например японцы или китайцы используют в своих фэнтези соевый соус.
Там такие гоблины были, что едва выбрались из каменного века и перешли к оседлому образу жизни. Где металлургией и не пахло.
Наверно имеется ввиду, что кого-то сжигают на костре. И скажу вам честно, запах горелой полости точно не соответствует запаху жаренного мяса.))
А так интересно. Я увидел, что там идёт цикл произведений. Его нужно читать с первой книги или это не имеет значения?
Как мастер по настольно ролевым играм могу сказать, что игроки, а то бишь читатели хотят и того и другого и третьего. Но глобальные изменения стоит вводить по мере завершения определённых арок, когда лавные герои преуспели что то и последствия их решений как-то повлияют на мир или на то место где они побывали. Например если они победили главаря разбойников, то что будет с этими землями дальше? Ведь свято место - пусто не бывает. Придёт ли на место того разбойника местный барон, сын того разбойника или злобный некромант?
И да. С ростом главного героя/героев события должны увеличиваться.
Возьмём пример из системы днд, где у героев есть максимальный 20 уровень. Цитата:
УРОВНИ 1–4: МЕСТНЫЕ ГЕРОИ (1-Й ЭТАП, TIER 1)
Персонажи на этих уровнях до сих пор изучают спектр возможностей выбранного ими класса, включая их выбор специализации. Но даже будучи персонажами 1 уровня они уже герои, ведь они выделяются среди обычных людей своими природным характеристиками, полученными навыками и намёком на великую судьбу, что их ожидает.
В самом начале пути персонажи используют заклинания 1 и 2 уровня и обычное снаряжение. Магические предметы, которые они находят, включают в себя обычные расходные материалы (зелья и свитки) и, если повезёт, необычные предметы. Магия таких предметов может иметь большое влияние на столкновения с противниками, но не меняет ход приключения.
От успеха искателей приключений низкого уровня может зависеть судьба деревни. Такие персонажи посещают опасную местность и изучают населённые привидениями склепы, в которых их могут ожидать сражений с дикими орками, свирепыми волками, гигантскими пауками, злыми сектантами, кровожадными упырями, и наёмными головорезами. Если они натолкнутся на молодого дракона, то им лучше избежать схватки с ним.
УРОВНИ 5–10: ГЕРОИ КОРОЛЕВСТВА (2-Й ЭТАП, TIER 2)
К тому времени, когда герои достигают этого уровня, они уже освоили азы и особенности своих классов. Они нашли своё место в мире и начали вникать в опасности, которые их окружают.
Заклинатели изучают заклинания 3 уровня в начале этого этапа. Персонажи вдруг начинают летать, причинять урон группам врагов заклинаниями огненный шар и молния, и даже дышать под водой. В конце этого этапа они овладеют заклинаниями 5 уровня, а такие заклинания как круг телепортации, наблюдение, небесный огонь, знание легенд и оживление могут оказывать значительное влияние на их приключения. К тому же, они начинают приобретать больше магических предметов с постоянными магическими свойствами (необычные и редкие), которые будут служить им до конца их пути.
Судьба региона может зависеть от приключений, в которых участвуют персонажи от 5 до 10 уровней. Искатели приключений отправляются в страшные дебри и древние руины, где они сталкиваются с дикими великанами, свирепыми гидрами, бесстрашными големами, злыми юан-ти, коварными дьяволами, кровожадными демонами, лукавыми иллитидами и дроу-убийцами. У них есть шанс победить молодого дракона, который устроил себе логово, но ещё не распространил своё влияние по окружающей территории.
УРОВНИ 11–16: ВЛАДЫКИ ЗЕМЕЛЬ (3-Й ЭТАП, TIER 3)
С 11 уровня персонажи становятся ярким примером мужества и решимости — истинные образцы совершенства в мире. На данном этапе искатели приключений гораздо более универсальны чем они были ранее, и они, как правило, способны найти решение для любой задачи.
Заклинатели получают доступ к заклинаниям 6 уровня на 11 уровне, и в списке новых заклинаний появляются такие, которые полностью меняют характер взаимодействия с миром. Яркие, мощные заклинания, такие как распад [disintegrate], стена клинков [blade barrier] и полное исцеление [heal], к примеру, оказывают серьёзное влияние на бой — но небоевые заклинания, такие как слово возврата [word of recall], поиск пути [find the path], предосторожность [contingency], телепортация [teleport] и истинное зрение [true seeing] полностью меняют подход игроков к приключениям. С этого момента каждый новый уровень заклинаний добавляет новые эффекты с одинаково сильным влиянием. Искатели приключений находят редкие (и очень редкие) магические предметы, которые даруют такие же мощные способности.
Судьба страны или даже мира зависит от действий, которые предпринимают такие персонажи. Искатели приключений исследуют неизведанные регионы и копаются в давно забытых подземельях, где они встречают страшных владык нижних планов, хитрых ракшасов, голодных лиловых червей и бехолдеров. Они могли бы даже победить сильного взрослого дракона, имеющего значительное влияние в мире.
На этом этапе искатели приключений влияют на мир по-разному: начиная с того, как они проводят свои приключения, заканчивая тем, как они тратят свои с трудом полученные сокровища и используют заслуженную репутацию. Персонажи этого уровня сооружают крепости на земле, выданной им местными правителями. Они основывают гильдии, храмы или боевые ордены, в которые они самостоятельно принимают учеников или студентов. Они заключают союзы между нациями или ввергают их в войну. А их грозная репутация привлекает внимание очень мощных врагов.
УРОВНИ 17–20: ВЛАДЫКИ МИРА (4-Й ЭТАП, TIER 4)
К 17 уровню персонажи имеют супергеройские возможности, а их поступки и приключения становятся легендами. Обычные люди и мечтать не могут о такой силе или о таких опасностях.
Заклинатели на этом этапе овладевают эпохальными заклинаниями 9 уровня, такими как исполнение желаний, врата, гроза гнева и проекция в астрал. Персонажи имеют в своём распоряжении несколько редких и очень редких магических предметов, и начинают находить легендарные предметы, такие как меч головоруб [vorpal sword] или посох магов [staff of the magi].
Приключения на этих уровнях имеют далеко идущие последствия, возможно, определяющие судьбы миллионов на Материальном Плане и даже в местах за его пределами. Персонажи путешествуют через потусторонние миры, исследуют демипланы и другие межпространственные места, где они сражаются с дикими балорами, титанами, архидьяволами, личами-архимагами, и даже c аватарами богов. Драконы, с которыми они сталкиваются, обладают огромной силой, чей сон тревожит королевства, а пробуждение грозит самому существованию.
Персонажи, получившие 20 уровень, достигли вершины достижений смертных. Их подвиги войдут в анналы истории, барды сложат о них песни и будут рассказывать веками. Их судьбы сбылись. Жреца могут отправить на небеса служить в качестве правой руки бога. Колдун может стать покровителем других колдунов. Волшебник, возможно, откроет секрет бессмертия и проведёт вечность в изучении самых дальних уголков мультивселенной. Друид может достичь единения с землёй, став природным духом определённого места или аспекта дикой природы. Другие персонажи могут основать кланы или династии, которые будут передавать память о своих великих предках из поколения в поколение, могут создать шедевры эпической литературы, которые будут воспевать и пересказывать в течение тысяч лет, а также могут создать гильдию или орден, сохраняющие в живых принципы и мечты искателей приключений.
Достижение этой точки не означает конец кампании. Таких мощных персонажей можно призвать на грандиозные приключения на космическом уровне. И в результате этих приключений их возможности могут продолжать развиваться. Персонажи не могут подняться выше 20 уровня, но они по-прежнему могут развиваться и совершать эпические подвиги, оставляющие резонанс по всей мультивселенной.
Конечно в угоду сюжета персонажи в книгах могут получать нечестные способности, наделение избранностью и т.д. И то что я привёл выше лишь совет, а не догма.
Вспомнилась одна из лучших фраз BadComidian: Ух как я обожаю мужиков форме.
Бывало по началу писал в английской манере те слова, которые в русском языке не нужны и весь текст превращался из художественного произведения в доказательство теоремы по геометрии.
Написал комментарий к посту Кто это читает мою муть?
Не обязательно профиль закрывать. Может захочешь вернутся к писательству позже, да и на самом ресурсе множество интересных книг для чтения.