24
-157

Заходил

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Если сотки там не редкость, то почему мир ещё не под демонами? Допустим они опасались гг, но едва ли у императрицы там тотальный контроль над всем измерением. Что мешало левым мощным демонам после истребления драконов наведываться в мир где они почти богоподобны или как минимум сильны настолько, что 99% мира для них не более чем задержка? Вряд ли можно мониторить весь мир от демонических прорывов в несколько мощных существ

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

У Айнза по заявлениям билд выше среднего с точки зрения пвп 1 на 1. Он за счёт навыков входил в топ 100 стабильно и даже выше подбирался.

Его цвжс выносит его сильно вперёд: любой у кого нет автовоскрешения или способа как либо скинуть с себя воздействие = труп. Никто его за 12 сек не убьёт с учётом того, что он неограничен в магии и движении. Даже топ дамагерам не убить его за эти 12 сек. Вспомните сколько урона он впитал от Шалтир и ему было норм. Кастанул цвжс и ушёл в глухую облрону. У противника нет контры? Значит смерть. Автор имбу ввёл. 

Без этого имбо скила у него в районе 120-130 очков маны и 700+ спеллов + куча навыков от расы и классов. Он крайне универсален. Это его основа так сказать. Да он не топ по урону, но он у него на 90 находится. В сравнение Коцит считающийся дамагером имеет 97 в физ атаке, а Альбедо - танк и её физ защита = 95. Так что у Айнза с магии отличный урон. При этом защита от магии 99 или даже 100. То есть огромная, с его же слов идеальная.

С экипировкой у него топ. Одна из лучших среди вообще всех игроков.

У него отлично развит боевой интеллект. Он хорошо и быстро строит планы и адаптируется в бою. Опыт у него колоссален. В конце концов он задрот и стабильно входил в топ 100 по пвп и это с учётом того, что ему под конец гильдию приходилось в соло тянуть.

В итоге даже без цвжс получаем топового мага. Крайне универсален, огромнейшее сопротивление ко всем воздействиям и магии(99-100) + хороший урон(90). Как нежить лишён биологических проблем. Паранок + вечно готовится. +крысоват(в бою на смерть это плюс). А с цвжс он получается реальной имбой в бою 1 на 1 и даже 1 на группу.


Для магов в плане битв почти ничего не изменилось в сравнении с игрой. Разве что некоторые заклинания по типу желания стали больше соответствовать описанию. Но в бою разницы почти нет(разве что свои призывы и союзников можно атаковать). Как показали все его битвы он почти не находил серьёзных отличий от игры кроме увеличившегося масштаба и скоростей + потеря запрета на урон по своим.

Каким образом у кого либо в новом мире выше 70-80 лвла может быть больше реального опыта чем у профи игроков? Банально, количество высокоуровневых сопоставимых, равных и превосходящих противников хотя бы 70+  исчисляется ну максимум десятками. + они разбросаны по миру. + скрытность многих. + отсутствие крупных турниров для высокоуровневых. + отсутствие воскрешения и вследствии этого страх за жизнь. Автор сам не раз писал, что у местных почти нет опыта битв с равными противниками на высоких лвлах.

 И это в сравнении с игрой: сотни тысяч/миллионы 80-90+ лвльных игроков в игре. + множество высокоуровневых данжей/рейдов/гильдий/мобов/боссов. Опасность смерти в реальном бою против возрождения в игровом. Математика 100% на стороне игры с чудовищным перевесом.

 У профи игроков количество пвп могло измеряться сотнями, тысячами или даже десятками тысяч(посмотрите на статистики пвп в нынешних популярных рпг). + мои замечания про отработку стратегий, тактик и поведения в бою + мета знания. Как по мне у местных просто нечем крыть данные аспекты в контексте опыта и знаний. У них преимущество может быть разве что в том, чего в игре не было(боевые искусства, дикая магия, ритуалы и т.д.). А перевес в грубой мощи и лвле может быть разве что у императора драконов, да и то не большой(едва ли у него будет вяше 110-115 лвла). Все остальные в оригинале либо сопоставимы, либо слабее игроков 100 лвла боевой направленности

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Неплохо. Даже хорошо. Нравится, что не только гг строит планы, что есть достойная оппозиция.

 Ток вопрос учитывает ли автор два важных момента из канона?

1)Айнз невероятно везуч. Буквально всё идёт в нужную для него сторону. Если он куда-то идёт, то почти всегда получает выгоду для себя, а всевозможные моменты о которых он понятия не имел разыгрываются в выгодном для него сценарии. Возможные планы противников либо ломаются либо не дают нужного эффекта либо дают ему выгоду.

2)Он мастер в пвп и подготовке со сбором инфы + пароноик. Может не во всём он умен, даже глуп в некоторых аспектах, но вот боевой интеллект и сбор с последующим использованием информации у него на очень высоком уровне. 

В принципе опыт сражений у игроков по логике должен многократно превышать местных. Местным просто не с кем сражаться. Равных или сопоставимых просто слишком мало, а в игре полным полно. + постоянная конкуренция, рейтинги, дуэли, охоты, пвп как массовые так и 1 на 1. 

Вообщем в бою игроки должны быть опытны, особенно топовые. + опасность смерти в реальном мире не позволит полностью продумать и перепробывать все варианты поведения и стратегии в бою, а вот в игре можно было буквально всё на себе испытать и выявить наилучшие тактики и способы ведения боя. 

+ всякие энциклопедии и мета знания о возможностях классов, рас, предметов и прочего. В реальном мире такая инфа на вес золота, в игре она либо бесплатна если обобщённая, либо не слишком дорогая(вряд ли цена перевалит за сотню другую долларов, что для гильдии едва ли ощутимо).

+ мета знания из фэнтези литературы/игр/фильмов/сериалов/мультов/аниме и манге. Почти всегда миры +- соответствуют ожидания из прочитанного. Мир овера стандарт в этом плане. То бишь игроки заранее будут знать архетипы/роли/цели/мышление и понимать примерную логику того как думают и чего желают местные. Откровенно надуть игрока по идее должно быть сильно сложнее чем местного.

У гг со всем перечисленным должно быть хуже, банально в силу того, что прошли сотни лет. Даже с идеальной памятью знания и мышления поменялись, навык сражений растерялся и тому подобное. Разве что местных знаний прибавилось, но едва ли они дотянут до игровых по полезности, по крайне мере для 70+ уровней.

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

КГСС перевод-перессказ главы про пути развития технологий - недурная, тем более, кажется, как раз её не переводили раньше

отличная идея


Так вопрос про постмаскопанк остаётся открытым. Насколько и в чём он превосходит маскопанк и уступает космисческой шпане?

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

в какую сторону раскрывать.

Различные технологии из разных сфер и возможности цивилизаций на этом уровне. Просто подробнее описать.

А зачем вам до маскопанка?

Банально интересно. Это же наша действительность или всё же повыше уровень развития?

Про технологии и возможности маскопанка и постмаскопанка интересно прочитать(я этого вроде не увидел в этой работе, ну точнее только кусками инфа в разных главах)

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

Сумма технологий космической цивилизации из 2 главы.

Можно подробнее описать эти уровни?

Ещё было бы очень неплохо описать эру до маскопанка(нынешняя?), маскопанк и постмаскопанк.

Также хотелось бы побольше о космических бродягах

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий
Наверх Вниз