Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме
У Айнза по заявлениям билд выше среднего с точки зрения пвп 1 на 1. Он за счёт навыков входил в топ 100 стабильно и даже выше подбирался.
Его цвжс выносит его сильно вперёд: любой у кого нет автовоскрешения или способа как либо скинуть с себя воздействие = труп. Никто его за 12 сек не убьёт с учётом того, что он неограничен в магии и движении. Даже топ дамагерам не убить его за эти 12 сек. Вспомните сколько урона он впитал от Шалтир и ему было норм. Кастанул цвжс и ушёл в глухую облрону. У противника нет контры? Значит смерть. Автор имбу ввёл.
Без этого имбо скила у него в районе 120-130 очков маны и 700+ спеллов + куча навыков от расы и классов. Он крайне универсален. Это его основа так сказать. Да он не топ по урону, но он у него на 90 находится. В сравнение Коцит считающийся дамагером имеет 97 в физ атаке, а Альбедо - танк и её физ защита = 95. Так что у Айнза с магии отличный урон. При этом защита от магии 99 или даже 100. То есть огромная, с его же слов идеальная.
С экипировкой у него топ. Одна из лучших среди вообще всех игроков.
У него отлично развит боевой интеллект. Он хорошо и быстро строит планы и адаптируется в бою. Опыт у него колоссален. В конце концов он задрот и стабильно входил в топ 100 по пвп и это с учётом того, что ему под конец гильдию приходилось в соло тянуть.
В итоге даже без цвжс получаем топового мага. Крайне универсален, огромнейшее сопротивление ко всем воздействиям и магии(99-100) + хороший урон(90). Как нежить лишён биологических проблем. Паранок + вечно готовится. +крысоват(в бою на смерть это плюс). А с цвжс он получается реальной имбой в бою 1 на 1 и даже 1 на группу.
Для магов в плане битв почти ничего не изменилось в сравнении с игрой. Разве что некоторые заклинания по типу желания стали больше соответствовать описанию. Но в бою разницы почти нет(разве что свои призывы и союзников можно атаковать). Как показали все его битвы он почти не находил серьёзных отличий от игры кроме увеличившегося масштаба и скоростей + потеря запрета на урон по своим.
Каким образом у кого либо в новом мире выше 70-80 лвла может быть больше реального опыта чем у профи игроков? Банально, количество высокоуровневых сопоставимых, равных и превосходящих противников хотя бы 70+ исчисляется ну максимум десятками. + они разбросаны по миру. + скрытность многих. + отсутствие крупных турниров для высокоуровневых. + отсутствие воскрешения и вследствии этого страх за жизнь. Автор сам не раз писал, что у местных почти нет опыта битв с равными противниками на высоких лвлах.
И это в сравнении с игрой: сотни тысяч/миллионы 80-90+ лвльных игроков в игре. + множество высокоуровневых данжей/рейдов/гильдий/мобов/боссов. Опасность смерти в реальном бою против возрождения в игровом. Математика 100% на стороне игры с чудовищным перевесом.
У профи игроков количество пвп могло измеряться сотнями, тысячами или даже десятками тысяч(посмотрите на статистики пвп в нынешних популярных рпг). + мои замечания про отработку стратегий, тактик и поведения в бою + мета знания. Как по мне у местных просто нечем крыть данные аспекты в контексте опыта и знаний. У них преимущество может быть разве что в том, чего в игре не было(боевые искусства, дикая магия, ритуалы и т.д.). А перевес в грубой мощи и лвле может быть разве что у императора драконов, да и то не большой(едва ли у него будет вяше 110-115 лвла). Все остальные в оригинале либо сопоставимы, либо слабее игроков 100 лвла боевой направленности
Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме
Если сотки там не редкость, то почему мир ещё не под демонами? Допустим они опасались гг, но едва ли у императрицы там тотальный контроль над всем измерением. Что мешало левым мощным демонам после истребления драконов наведываться в мир где они почти богоподобны или как минимум сильны настолько, что 99% мира для них не более чем задержка? Вряд ли можно мониторить весь мир от демонических прорывов в несколько мощных существ