84
-97

Заходил

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Ну он не преподносится непобедимым. Но он объективно находится в очень высоких позициях силы.


Да и с Шалтир ситуация неоднозначная. Я раньше тоже думал, что она его жёстко контрит, но теперь вот не уверен.


В ранобе чётко показано, что удары и заклинания соток могут танчить и продолжать сражения персонажи на 30-40 лвлов меньше. Причём сильнейшие заклинания. Дэкем переживает реалити слэш Айнза, а его элементаль переживает несколько особых заклятий Айнза против элементалей. Доспех плд пережил немало атак от актёра пандоры, его призыва и два удара от Альбедо в ярости. Сама Шалтир не шотнула доспех, а также её удар с намерением убить блочил капитан чёрного писания. Зайтл Квай древо монстр пережил немало навыков и заклинаний стражей. Лорд Гнева 84 вообще мог с Айнзом какое-то время почти на равных держаться. 

То есть разница в 5 уровней по словам автора является чуть ли не пропастью, а по показанному совсем не так. Даже не танковые классы 60+ могут переживать несколько ударов или заклинаний от боевой 100.


Допустим она действует максимально хорошо. Что изменится?

Эйнхерия, откаты времени и воскрешающий предмет - главные козыри по живучести. И все их контрит цвжс. Как? Просто: ждём спавна эйнхерии - кастуем цвжс с криком баньши. Голем умирает Шалтир возрождается или откатывает время(если может настроить откат после смерти, а не просто повреждения обращать, что вот вообще не факт). Остаётся два отката и воскрешалка, либо 3 отката.


Идём далее:

Шалтир с навыками ближнего боя слабее Айнза в идеальном воине. Её реген от копья полностью перекрывается от ударов Пожирателем плоти(большой красный топор) или мечом мк8.


Айнз может кастовать сверхранг почти моментально за счёт расходников. Итого в начале любого боя(с подготовкой или без - неважно: кастуем Пантеон(чёт имбовое заклинание - спавнит 6 танков ангелов 80 лвла с ввсокими характеристиками и сопротивлинеями, полётом, а также отличными навыками по поиску скрытых врагов. Они по словам Айнза отличные защитники.


Стратегия:

1)Каст доминиона и призыв 6 ангелов танков 80 лвла. Не устают, очень эффективны против нежити. При любых условиях в данном бою.

2)Посох призывает элементаля 80-90+ танка. Огненный эффективен против Шалтир. Аналогично при любом раскладе боя это первое действие.

3)Айнз призывает Танатоса 90+ или Короля Рока 70+ с увеличением стат до 80+. Или другую высшую нежить. Там по ситуации можно посмотреть, кого выгоднее. Все сильные ближники или мощные маги 80-90+ с усилением от Айнза.

Это занимает несколько секунд. Кд - секунд 10-30 для призвов скелета, у посоха - минуты, сверхраг - 10-15 мин. Затраты маны - минимальные.

Сразу кастуем - запирание измерений, чтобы не дать сбежать и телепортироваться по полю боя.


4)Призывы атакуют, Айнз тоже. Реген от копья легко перекрывается совокупным входящим уроном.

5)Ждём призыва эйнхерии. Сразу кастует цвжс и сносит её, а также выбивает воскрешалку или откат времени.

Шалтир остаётся одна против 7 противников 80+ лвла, которых в любой момент может стать больше(кд у посоха и самого Айнза малы). И собственно скелета с кучей маны. Продолжаем наседать толпой. Кидаем реалити слэши или прочие эффективные заклинания.

Если Шалтир спавнит свои призывы - удаляем их. Как маг Айнз её превосходит. Если она удалит 1-2-3 наших призыва, просто спавним ещё или увеличиваем количество атак. 

Кровавые фишки - бесполезны, ибо у ангелов и нежити нет крови.

Один призыв всегда стоит рядом с Айнзом и защищает его.


6)Выбиваем из Шалти откаты и воскрешалку если та осталась. Это не сложно, ибо её хп будут улетать довольно быстро под натиском стольких сопоставимых противников. Взлететь и улететь ей не дадут ангелы и наши заклинания.


7)Переходим в идеального воина и берём доспехи Тач ми и красный топр или катану мк8. Оба легко перебивают реген вампирши. При этом у нас ещё остаются призывы в разном количестве(зависит от того сколько сможет убить Шалтир и скок призовёт посох и сам Айнз).

8)Забиваем Шалти толпой. Реген, навыки, её ударный щит, священные копья не помогут от атакующей сотки и 3-4 или более ближников 80+ лвлов.


Ну или добиваем как маг. Опять же толпой просто задавим.


От перестановки пунктов местами ситуация не меняется. Главное сразу кастануть призывов, а послк выбить эйнхерию за счёт цвжс. Одна Шалтир не затащит против толпы 80+, каждый из которых может выдержать минимум с десяток её ударов/навыков/заклинаний. + её руки могут заблокировать близкие по силе или хотя бы мешать бить копьём, тем самым ещё сильнее мешая хилиться.

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

А чем призывы контрить будет? Демиург спавнит злого лорда 84 лвла, тот ещё одного примерно 60-70. Оба для своих лвла - мощнве танки + способности + магия + юз любого заклинания. И это только лорды. У Демиурга есть два прелмета для спама демонами. Также он сам по идее является призывателем.


Демиургу не надо её в соло побеждать в ближнем бою, ему надо просто завалить её толпой 50-60-70+ призывов + ауры + баффы призывных

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Забыл про кольцо. Но в каноне оно временно действует и не даёт +5,  а вроде +3 или около того, не помню как тут. Тут вроде тоже временный баф? Но кардинально ситуация не меняется по идее.

90 лвл в фанфе я упомянул как и новый навык. 

95 конечно помощнее 90, но опять же не настолбко, чтобы толпы демонов 60-70+ гасить, когда надо одновременно сражаться против 100.


У Дэкема точно не 80, ибо элементаль гораздо сильнее его самого. А такой разницы не было, если бы их лвла отличались на 3-5-7. Да и Антилин буквально раздавила ему спину и внутренности простым давлением ноги. Так что его лвл от 65(выше нарберал 64) до 70. Максимум 75. Скорее ближе к 70. Именно при таком лвле всё показанное им в его боях становится логичным и согласуется с общими наративами лвльной системы.

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Меня тоже. Но по силе Айнз объективно топ 3/4/5 среди всех показанных и названных персов.

1)Боссы игга.

2)Император драконов.

3)Рубедо.

4)Тач ми. Или фулл заряженный Айнз(с топ экипой, донатом, экипой друзей и посохом). С небольшой подготовкой перед боем скелет точно победит, просто заспамя паладина призывами. Без подготовки Тач ми вероятно всё же дернёт черепка, но при условии того, что тот не завалит его призывами.

Даже без подготовки скелет может призывами завалить инсектоида.

Для понимания что скелет может в призывах:

1 - В самом насале боя за счёт донатного расходника почти мгновенный каст сверхранга "Пантеон". 6 ангелов 80 лвла с отличными показателями защиты, хп и сопротивляемостей. Они не очень в нанесении урона по добрым существам, но и Тач ми как паладин не особо эффективен против них. А гасить 6 восьмидесятых лвлов долго, ибо они как минимум ударов 5-10 от топ дамагеров в состоянии танкануть.

2 - посох гильдии с несколькими элементалями 80-90+. Каст мгновенный с малым кд в минуты.

3 - Танатос как самый сильный призыв Айнза за опыт. Сильнее любого призывного Назарика.

4 - Король рока(как-то его там) из боя с доспехом Плд. Нежить 70 лвла с абилкой крайне сильно апающей статы за расход хп. Каст - мгновенный.

5 -  Нежить кастер 60+ из боя с доспехом плд. С неплохим маг уроном.

И это показанные призывы. У него ещё полно других. Причём как за ману, так и просто как навык призыва не расходующий ничего. Заклинаниями может призвать нежить выше 90+ уровня потратив 2 очка призыва высшей нежити(всего 4 в день для высшей).


Всю эту толпу можно призывать как минимум по 2 раза. Даже у сверхранга кд отсилы минут 10-15. Всех Айнз может забафать.

 При этом сам скелет будет летать за спинами своих призванных и кидать реалити слэши как самые дамажные заклы игнорирующие маг сопротивления и защиты. Хз чё при такой страте сможет сделать инсектоид. Ведь в рассуждениях Айнза чётко понятно, что окажись Тач ми на месте Кюр Илима когда его зажало 5 младых и элементаль, то шансы у чемпиона мира на выживание были бы минимальны. 

Сам инсектоид в сверхранг вероятно не может так как паладин, а они больше воины чем кастеры. Его статы заявлены как распределённые и чуть выше Шалтир(вряд ли выше 750 суммарно). И у него не топ дамаг(согильдийцы круче в уроне). 

+ у скелета есть полезные против паладина заклинания: конфликтующая карма(меняющая у цели карму на противоположную, а для паладинов этот стат по идее крайне важен для большинства способностей) и обсидиановый меч(самоатакующий меч, который Шалтир не могла быстро уничтожить своии божественным копьём и раздражавший её пока был активен).

С учётом того, что ангелов Тач ми долго калупать, а ещё и элементали, против которых паладинские навыки тоже так себе. То ситуация для Тача выходит так себе. + Тач ми живой и чувствует боль и усталость + имеет уязвимые места, а Айнз как нежить таких проблем лишён.


5)Ульберт. Шалтир. Тут спорно кто кого. В авторском топе козёл выше, но Шалтир по идее его прямая контра. Но у того может быть много призывов, но Шалтир может хилиться от врагов + кровь с них собирать. Каст мирового разрушения - долгий. Его вероятно просто собьёт вампирша. + Ульберт будет чувствовать боль и уставать, а Шалтир нет. 

6)Илим.

7)Плд. По идее контрит Илима, но тот неживой, а следовательно не устаёт и не чувствует боли. Это очень важные преимущества нежити. А Маре соперничает с Шалти, но ему вероятно будеи тяжко против плд. Тут спорно. Но наверное драконы за счёт более ввсоких характеристик всё же затащат. Друид их никак не контрит, а просто имеет сбалансированные статы.

8)Лорд вечной тьмы.

9)Маре.

10)Себас.


Согильдийцы возможно выше, но инфы слишком мало.


Топ игроки - после Тач ми. Но инфы опять же почти никакой.

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Копипаста предыдущих комментов:


1)Айнз невероятно везуч. Буквально всё идёт в нужную для него сторону. Если он куда-то идёт, то почти всегда получает выгоду для себя, а всевозможные моменты о которых он понятия не имел разыгрываются в выгодном для него сценарии. Возможные планы противников либо ломаются либо не дают нужного эффекта либо дают ему выгоду.

2)Он мастер в пвп и подготовке со сбором инфы о противниках + пароноик. Может не во всём он умен, даже глуп в некоторых аспектах, но вот боевой интеллект и сбор с последующим использованием информации о враге у него на очень высоком уровне. 


У Айнза по заявлениям билд выше среднего с точки зрения пвп 1 на 1. Он за счёт навыков входил в топ 100 стабильно и даже выше подбирался.

Его цвжс выносит его сильно вперёд: любой у кого нет автовоскрешения или способа как либо скинуть с себя воздействие = труп. Никто его за 12 сек не убьёт с учётом того, что он неограничен в магии и движении. Даже топ дамагерам не убить его за эти 12 сек. Вспомните сколько урона он впитал от Шалтир и ему было норм. Кастанул цвжс и ушёл в глухую облрону. У противника нет контры? Значит смерть. Автор имбу ввёл. Даже специализированная сверхуровневая магия от топ магов не шотнет его. Специализированная против нежити падение небес не способно убить Шалтир когда у той больше 25% хп. То есть она может 4 сверхранга против нежити втанковать от чистых магов с топ экипировкой и наложенными бафами заранее. А у Айнза лишь на 28 пунктов хп меньше, но куда выше споротивляемости и экипировка лучше.

Без этого имбо скила у него в районе 120-130 очков маны и 700+ спеллов + куча навыков от расы и классов. Он крайне универсален. Это его основа так сказать. Да он не топ по урону, но он у него на 90 находится. В сравнение Коцит считающийся дамагером имеет 97 в физ атаке, а Альбедо - танк и её физ защита = 95. Так что у Айнза с магии отличный урон. При этом защита от магии 99 или даже 100. То есть огромная, с его же слов идеальная.


С экипировкой у него топ. Одна из лучших среди вообще всех игроков когда либо игравших. 

У него отлично развит боевой интеллект. Он хорошо и быстро строит планы и адаптируется в бою. Вон Илима уничтожил спокойно. Вообще не получив урона, сохранив часть маны и способности с некоторыми козырями. В том же бою он прямо заявляет, что окажись на месте Илима Тач ми результат бы не изменился.


Опыт у него колоссален. В конце концов он задрот и стабильно входил в топ 100 по пвп и это с учётом того, что ему под конец гильдию приходилось в соло тянуть. И даже так не ввпадал из первой сотни, хотя ему приходилось много фармить и меньше времени уделять пвп.


В итоге даже без цвжс получаем топового мага. Крайне универсален, огромнейшее сопротивление ко всем воздействиям(100) и магии(99-100) + хороший урон(90). Как нежить лишён биологических проблем. Куча способностей, призывов, активных и пассивных. Колоссальное количество заклинаний.

 Паранок + вечно готовится. +крысоват(в бою на смерть это плюс).


В итоге очень сильный и универсальный маг и игрок. А с цвжс он получается реальной имбой в бою 1 на 1 и даже 1 на группу. Если у противников нет контры цвжс = они трупы с очень высокой вероятностью.


Для магов в плане битв почти ничего не изменилось в сравнении с игрой. Разве что некоторые заклинания по типу желания стали больше соответствовать описанию. Но в бою разницы почти нет(разве что свои призывы и союзников можно атаковать). Как показали все его битвы он почти не находил серьёзных отличий от игры кроме увеличившегося масштаба и скоростей + потеря запрета на урон по своим.

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Джеки? Дэкем чтоли? Так у него ток 1 сильный призыв, остальные - слабые. Максимум 60, а вероятно 50+. + у него мана на поддержание основного элементаля очень быстро утекает. Его бегемот это уникальность и он значительно превосходит все его прочие призывы вместе взятые. Это в каноне чётко прослеживается и постулируется.

+ на поле будет куча урона от огня и прочих аур + от массовых заклинаний и навыков демонов. Его призывы быстро сгорят под таким постояннвм напором. Ну и он и рядом не стоял с призывами от Демиурга, Злого Лорда и предметов Демиурга. 


Один лишь армегеддон зла позволяет призвать столько мощных демонов, что этого с гарантией хватит на вынос всей поддержке Антилин вместе взятой: Дэкема, элементаля, эйнхерии и даже поддержки из чёрного писания если те решат вступить в бой. И демонов ещё много останется(кд судя по всему совсем небольшой у подобных артов, если ориентироваться на другие похожие в каноне).

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Интересно канонный Демиург против каноничной Антилин?

С одной стороны билд Демиурга не боевой и статы невелики. С другой у самой Антилин билд тоже так себе. 100 против 88.

В ближнем бою она будет его превосходить за счёт более высоких стат и боевых искусств. + наличие брони и оружия. Но доминация не будет тотальной от слова совсем. Антилин немного слабее Маре физически во всём даже со всеми её бафами, нормально пробить его блоки даже одной рукой полуэльфийка не могла, а его удары буквально ломали ей кости и откидвали. Она смогла наносить ему урон только за счёт боевых искусств и того, что они позволяют очень неожиданно менять позиции и направление уже после начала движения, игнорировать инерцию и прочие неестественные фишки с движениями и резкими усилениями некоторых ударов. Просто скорости и ловкости под баффами ей не хватало чтобы обходить блоки Маре или мансить его простые удары. И это при учёте того, что Маре не умеет сражаться и вообще нормально пользоваться своей силой. Это постулируется на протяжении всего их боя и Антилин прямо считает себя значительно более мощным войном именно из-за этого, но всё равно наполучала от него много простых, но мощных ударов.

Статы Маре: Физическая атака 75, Физическая защита 80, Ловкость 70). У Демиурга в базе статы: Физическая атака 51, Физическая защита 60, Ловкость 57 + есть вторая форма которая ощутима сильнее и названа самой ужасающей второй формой во всём Назарике(не сильной, а ужасающей, так что хз наскок она мощнее, но явно 3-4 метровая форма огненного демонического качка лучше подходит для боя чем 1,80 дрыщ) + бафы + навыки архидьявола по самоусилению и изменениям своей тушки(его раса на этом специализируется и его особое = 100, то есть навыков у него примерно как у Айнза, то бишь полно).

 + у него в конце концов есть абилки которые постоянно дамажут(адское пламя, Аспект дьявола: Мантия чистилища, вероятно другие дефабафы и ауры).

 Демиург кое как мог стоять с Айнзом в идеальном войне. Да и как показывает канон даже против превосходящего по статам противника можно стоять и даже наносить тому урон. + из-за разницы в 12 уровней урон по Демиургу должен ощутимо резаться, а по Антилин наоборот увеличиваться.

Так что как минимум она не сможет его быстро убить и даже сама будет получать постоянно урон(как минимум от огненных навыков игнорирующих иммунитет и сопротивления).

+ у него маг урон равен 62 + разница их уровнях(100 и 88) в совокупности дадут наносить ощутимый магический урон Антилин. А её слабая магия почти бесполезна против его магической сопротивляемости в 66 пунктов и общему сопротивлению в 100.

+ разница в наносимом уроне с учётом разницы в размерах(в игге это учитывалось, пруфы в рассжденияъ Айнза в битве с Илимом).

Вообще как бы не вышло так, что Демиург в итоге 1 на 1 не перестоял Антилин. За счёт порезанного урона от разницы в уровнях и размерах + постоянного урона от аур и адского пламени. Антилин будет очень тяжело.


У её класса младшей валикирии есть сильный призыв - эйнхерия. Её более слабая копия без магии и активных скилов и расходников. Но с пассивками и экипировкой + неживая природа и все её плюсы.

Против младшей валькаирии демиург призовёт лорда гнева 84 уровня. Он для своего уровня по живучести и силе с защитой очень хорош. Много урона может принимать и акцентировать ненависть противника на себе, то бишь навыки танка. + юзать магию и демонические навыки. Валикьрии конец, но она его задержит. Лорд гнева посильнее по статам + имеет навыки и магию против голема без них. Ну и важный момент: его кулаки наносят дробящий и огненный урон, а конструкты уязвимы к дробящему типу урона.

Вот только крайне важный нюанс: сам Злой лорд может призвать другого злого лорда, но лвлом поменьше(наверное 70-60-50). Вдвоём они точно значительно быстрее забьют эйнхерию.

Также у Лорда гнева есть невероятно полезная способность которая очень вероятно контрит главный козырь Антилин.

Против цвжс у Злого Лорда есть абилка позволяющая юзать любую магию до 8 ранга. Если может юзать воскрешалки, то легко спасёт демиурга, если нет, то заюзает что-то позволяющее скинуть заюзанный навык или пожертвовать собой чтобы принять атаку противника на себя тем самым спася Демиурга или отменить применение навыка или ещё что либо. В конце концов в игре порядка 6000+ тысяч заклов, что-то должно помочь.


У Демиурга есть Зло армагеддона. Подделка Ульберта: У этой золотой статуэтки в форме демона имеется шесть волшебных камней, в каждый из которых зачаровано заклинание 10 уровня — Зло Армагеддона, позволяющее призвать 128 демонов, которые появляются в порядке от слабейших к сильнейшим: 128 низших бесов примерно 10 уровня, 64 демона серпа 20 уровня, 32 демонов обжорства 30 уровня, 8 демонов Умоляющих демонов 40 уровня, 4 Боевых демона 50 уровня, затем двух демонов 60 и одного демона предположительно 70 уровня. + Прототип имеющий 3 таких камня.

+ сам Архидьявол призыватель и баффер своих демонов, так что мяса на поле боя будет просто море, а потом или сразу в начале боя подтянуться ребята помощнее по типу демонов 50 и 60+ или даже выше и лорда гнева и его призывного лорда, которые уже представляют большую проблему для полуэльфийки, так как будут атаковать одновременно с демиургом и точно смогут выдержать несколько её ударов.


Хил у Антилин слабый, сама она заточена на быстрый тип боя. Против неё спамер который немного слабее неё в прямом бою, но продержаться какое-то время точно сможет. + летает. + обладает абилками которые постоянно дамажут и игнорят сопротивляемость(адское пламя, Аспект дьявола: Мантия чистилища, вероятно другие дефабафы и ауры).


Её коса судя по абилкам не божественный предмет или очень низкоуровневый божественный, ибо абилки - слабы. Дебаффы и светлая магия полуэльфийки едва ли принесут архидьяволу проблем, ибо у того сопротивление = 100. Скелеты - бесполезны, ибо очень быстро сгорят от оненных аур. + от спама со стороны Антилин(30 скелетов с ощутимым кд) у демиурга есть очень полузный навык - крылья щупальца, которые легко их уничтожат.


В каноне неизвестно есть у Антилин сопротивляемость остановке времени, но если нет, то у неё огромные проблемы, ибо у Демиурга есть: Заморозка Джудекки  — навык архидьявола, позволяющий заморозить определённую цель во времени, проще говоря остановить время для конкретного существа. У её аватары вероятность наличия сопротивляемости значительно ниже, то есть её могут сразу при появлении стопнуть на какое-то время. И при таком раскладе у полуэльфийки огромные проблемы.


Вообще выходит что Антилин в таком бою должна молиться на то, что её цвжс всё же сможет убить его без возможности воскреситься или откатить факт получения навыком. Иначе её просто толпой съедят. Она не сможет его быстро вынести, а в этом бою время играет против неё. Довольно быстро она окажется без эйнхерии против близкой к ней по силе сотки с авто уроном огнём и как минимум нескольких 80-70+ лвльных противников и десятков 50-60 и толп мяса. И все эти демоны - обладают для своего уровня множеством навыков(это их фишка как расы + огромной сопротивляемостью). В итоге её просто забьют в 80-90% случаев без больших проблем. И шансы на победу есть по сути только если цвжс всё же не смогут законтрить, но это сомнительно, ибо будь так, Айнз не так сильно опасался бы восстания стражей(ибо без контры этой имбы он почти со 100% вероятностью побеждает даже толпы сопоставимых противников).



В вашем варианте она лишилась цвжс, вместо него заюзав другую абилку, но нанесла Демиургу болезненный крит и неснимаемый дебаф. Он сразу перешёл в более мощную форму. + она 89-90. То есть помощнее и имеет мощный навык, но он судя по всему не завершён и имеет проблемы некоторые в реализации.

+ у неё в союзниках элементаль 85+, который апнулся и вероятно до 90 дотянул, ну или его пробаффали.

+ король эльфов 65-70+ под вопросом(вступит в бой или нет?). Ему ману на элементаля надо экономить.


Но меняется ли ситуация? Да вроне не особо критично. Лорд гнева против элементаля? Вероятно лорд за счёт навыков, магии и полёта с адским огнём. Хотя это будет тяжело для него и долго, ибо оба мощные танки. Но у элементаля абилок мало + он уязвим для дробящего урона, что идеально для демона. + баффы от Демиурга.


Эйнхерию возьмёт на себя призванный Лоддом другой лорд при поддержке прочих призывных демонов. Тут спорно, но победившая сторона в любом случае будет очень потрёпанной, ибо +- сопоставимы. Так что в следующих боях играть роль не будут.


Забафанная Антилин явно будет теснить задебафанного Демиурга, но урон по ней всё равно будет проходить от адского огня и мантии частилища которые игнорят сопротивляемость и иммунитет.


Но у него всё ещё есть куча спама демонами и дьяволами разных уровней(от слабых до весьма мощных 50-60-70, а может и выше). + куча навыков. Ну и самое главное - массовый призыв от Зла армагеддона. Если камни можно юзать с небольшим кд(а судя по канону это так и есть), то её опять будут топить в море мяса и давить более мощные призывы. Как и её союзников.


Даже с королём эльфов ситуация не становится выигрышной, ибо он где-то 65-70+, прям как призыв лорда от Лорда гнева, который должен в совокупности довольно легко победить Дэкема. Дэкем слаб без своего элементаля, который будет занят призванным Лордом гнева от самого Демиурга. + мана не бесконечная. И на него могут и будут нападать призванные демоны в огромном количестве. И если ниже 40 - просто будут под рукой мешаться, то вот 50+(коих будет много, как минимум 4) доставят огромных проблем ему, особенно вкупе с призывами Демиурга и Лорда Гнева, которые сами по себе будут где-то 50-70+. Сам Дэкем должен экономить ману, ибо без неё его элементаль исчезнет, а он очень важен в этом бою для сдерживания Лорда Гнева. Призывать других элементалей так себе варик, ибо мана будет ещё быстрее утекать. + они от аур и массовых абилок из других сражений будут страдать, так как низкоуровневые, максимум 50+.


Да и ножи хуже косы против Крупного Демона(а у Демиурга самая монструозная форма среди всего Назарика и вряд ли он меньше злого Лорда или Альбедо в её истинном горилло подобном виде будет). Может ли она поменять экипировку? Ножами тыкать крупных демонов не очень удобно, особенно когда горишь от аур.


Её новая атака может зарешать, но от неё можно увернуться или как либо избежать(навыков у Демиурга полно, а сам он не тупой).


Бафф от гг достаточно имбовый. Вот только Демиург среди всех стражей лучший для сражений против противника который возвращает удвоенный урон. Ибо он специализируется на призыве и не ообо мощных атаках. + у него сопротивление = 100. Так что он не так страдал бы от этого дебаффа как другие стражи.


В итоге даже так не видно прям ощутимого превосходства со стороны Антилин. Бой ощутимо сложнее из-за элементаля и короля эльфов, но и имбо абилка у неё теперь в кд. Так что бой должен быть крайне выматывающим для обоих сторон.

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Если сотки там не редкость, то почему мир ещё не под демонами? Допустим они опасались гг, но едва ли у императрицы там тотальный контроль над всем измерением. Что мешало левым мощным демонам после истребления драконов наведываться в мир где они почти богоподобны или как минимум сильны настолько, что 99% мира для них не более чем задержка? Вряд ли можно мониторить весь мир от демонических прорывов в несколько мощных существ

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

У Айнза по заявлениям билд выше среднего с точки зрения пвп 1 на 1. Он за счёт навыков входил в топ 100 стабильно и даже выше подбирался.

Его цвжс выносит его сильно вперёд: любой у кого нет автовоскрешения или способа как либо скинуть с себя воздействие = труп. Никто его за 12 сек не убьёт с учётом того, что он неограничен в магии и движении. Даже топ дамагерам не убить его за эти 12 сек. Вспомните сколько урона он впитал от Шалтир и ему было норм. Кастанул цвжс и ушёл в глухую облрону. У противника нет контры? Значит смерть. Автор имбу ввёл. 

Без этого имбо скила у него в районе 120-130 очков маны и 700+ спеллов + куча навыков от расы и классов. Он крайне универсален. Это его основа так сказать. Да он не топ по урону, но он у него на 90 находится. В сравнение Коцит считающийся дамагером имеет 97 в физ атаке, а Альбедо - танк и её физ защита = 95. Так что у Айнза с магии отличный урон. При этом защита от магии 99 или даже 100. То есть огромная, с его же слов идеальная.

С экипировкой у него топ. Одна из лучших среди вообще всех игроков.

У него отлично развит боевой интеллект. Он хорошо и быстро строит планы и адаптируется в бою. Опыт у него колоссален. В конце концов он задрот и стабильно входил в топ 100 по пвп и это с учётом того, что ему под конец гильдию приходилось в соло тянуть.

В итоге даже без цвжс получаем топового мага. Крайне универсален, огромнейшее сопротивление ко всем воздействиям и магии(99-100) + хороший урон(90). Как нежить лишён биологических проблем. Паранок + вечно готовится. +крысоват(в бою на смерть это плюс). А с цвжс он получается реальной имбой в бою 1 на 1 и даже 1 на группу.


Для магов в плане битв почти ничего не изменилось в сравнении с игрой. Разве что некоторые заклинания по типу желания стали больше соответствовать описанию. Но в бою разницы почти нет(разве что свои призывы и союзников можно атаковать). Как показали все его битвы он почти не находил серьёзных отличий от игры кроме увеличившегося масштаба и скоростей + потеря запрета на урон по своим.

Каким образом у кого либо в новом мире выше 70-80 лвла может быть больше реального опыта чем у профи игроков? Банально, количество высокоуровневых сопоставимых, равных и превосходящих противников хотя бы 70+  исчисляется ну максимум десятками. + они разбросаны по миру. + скрытность многих. + отсутствие крупных турниров для высокоуровневых. + отсутствие воскрешения и вследствии этого страх за жизнь. Автор сам не раз писал, что у местных почти нет опыта битв с равными противниками на высоких лвлах.

 И это в сравнении с игрой: сотни тысяч/миллионы 80-90+ лвльных игроков в игре. + множество высокоуровневых данжей/рейдов/гильдий/мобов/боссов. Опасность смерти в реальном бою против возрождения в игровом. Математика 100% на стороне игры с чудовищным перевесом.

 У профи игроков количество пвп могло измеряться сотнями, тысячами или даже десятками тысяч(посмотрите на статистики пвп в нынешних популярных рпг). + мои замечания про отработку стратегий, тактик и поведения в бою + мета знания. Как по мне у местных просто нечем крыть данные аспекты в контексте опыта и знаний. У них преимущество может быть разве что в том, чего в игре не было(боевые искусства, дикая магия, ритуалы и т.д.). А перевес в грубой мощи и лвле может быть разве что у императора драконов, да и то не большой(едва ли у него будет вяше 110-115 лвла). Все остальные в оригинале либо сопоставимы, либо слабее игроков 100 лвла боевой направленности

Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме

Неплохо. Даже хорошо. Нравится, что не только гг строит планы, что есть достойная оппозиция.

 Ток вопрос учитывает ли автор два важных момента из канона?

1)Айнз невероятно везуч. Буквально всё идёт в нужную для него сторону. Если он куда-то идёт, то почти всегда получает выгоду для себя, а всевозможные моменты о которых он понятия не имел разыгрываются в выгодном для него сценарии. Возможные планы противников либо ломаются либо не дают нужного эффекта либо дают ему выгоду.

2)Он мастер в пвп и подготовке со сбором инфы + пароноик. Может не во всём он умен, даже глуп в некоторых аспектах, но вот боевой интеллект и сбор с последующим использованием информации у него на очень высоком уровне. 

В принципе опыт сражений у игроков по логике должен многократно превышать местных. Местным просто не с кем сражаться. Равных или сопоставимых просто слишком мало, а в игре полным полно. + постоянная конкуренция, рейтинги, дуэли, охоты, пвп как массовые так и 1 на 1. 

Вообщем в бою игроки должны быть опытны, особенно топовые. + опасность смерти в реальном мире не позволит полностью продумать и перепробывать все варианты поведения и стратегии в бою, а вот в игре можно было буквально всё на себе испытать и выявить наилучшие тактики и способы ведения боя. 

+ всякие энциклопедии и мета знания о возможностях классов, рас, предметов и прочего. В реальном мире такая инфа на вес золота, в игре она либо бесплатна если обобщённая, либо не слишком дорогая(вряд ли цена перевалит за сотню другую долларов, что для гильдии едва ли ощутимо).

+ мета знания из фэнтези литературы/игр/фильмов/сериалов/мультов/аниме и манге. Почти всегда миры +- соответствуют ожидания из прочитанного. Мир овера стандарт в этом плане. То бишь игроки заранее будут знать архетипы/роли/цели/мышление и понимать примерную логику того как думают и чего желают местные. Откровенно надуть игрока по идее должно быть сильно сложнее чем местного.

У гг со всем перечисленным должно быть хуже, банально в силу того, что прошли сотни лет. Даже с идеальной памятью знания и мышления поменялись, навык сражений растерялся и тому подобное. Разве что местных знаний прибавилось, но едва ли они дотянут до игровых по полезности, по крайне мере для 70+ уровней.

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

КГСС перевод-перессказ главы про пути развития технологий - недурная, тем более, кажется, как раз её не переводили раньше

отличная идея


Так вопрос про постмаскопанк остаётся открытым. Насколько и в чём он превосходит маскопанк и уступает космисческой шпане?

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

в какую сторону раскрывать.

Различные технологии из разных сфер и возможности цивилизаций на этом уровне. Просто подробнее описать.

А зачем вам до маскопанка?

Банально интересно. Это же наша действительность или всё же повыше уровень развития?

Про технологии и возможности маскопанка и постмаскопанка интересно прочитать(я этого вроде не увидел в этой работе, ну точнее только кусками инфа в разных главах)

Написал комментарий к произведению Космооперная галактика, сделай сам

Сумма технологий космической цивилизации из 2 главы.

Можно подробнее описать эти уровни?

Ещё было бы очень неплохо описать эру до маскопанка(нынешняя?), маскопанк и постмаскопанк.

Также хотелось бы побольше о космических бродягах

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий

Написал комментарий к произведению Чемпион

показать комментарий
Наверх Вниз