Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме
А чем призывы контрить будет? Демиург спавнит злого лорда 84 лвла, тот ещё одного примерно 60-70. Оба для своих лвла - мощнве танки + способности + магия + юз любого заклинания. И это только лорды. У Демиурга есть два прелмета для спама демонами. Также он сам по идее является призывателем.
Демиургу не надо её в соло побеждать в ближнем бою, ему надо просто завалить её толпой 50-60-70+ призывов + ауры + баффы призывных
Написал комментарий к произведению Шелест крыльев во тьме
Ну он не преподносится непобедимым. Но он объективно находится в очень высоких позициях силы.
Да и с Шалтир ситуация неоднозначная. Я раньше тоже думал, что она его жёстко контрит, но теперь вот не уверен.
В ранобе чётко показано, что удары и заклинания соток могут танчить и продолжать сражения персонажи на 30-40 лвлов меньше. Причём сильнейшие заклинания. Дэкем переживает реалити слэш Айнза, а его элементаль переживает несколько особых заклятий Айнза против элементалей. Доспех плд пережил немало атак от актёра пандоры, его призыва и два удара от Альбедо в ярости. Сама Шалтир не шотнула доспех, а также её удар с намерением убить блочил капитан чёрного писания. Зайтл Квай древо монстр пережил немало навыков и заклинаний стражей. Лорд Гнева 84 вообще мог с Айнзом какое-то время почти на равных держаться.
То есть разница в 5 уровней по словам автора является чуть ли не пропастью, а по показанному совсем не так. Даже не танковые классы 60+ могут переживать несколько ударов или заклинаний от боевой 100.
Допустим она действует максимально хорошо. Что изменится?
Эйнхерия, откаты времени и воскрешающий предмет - главные козыри по живучести. И все их контрит цвжс. Как? Просто: ждём спавна эйнхерии - кастуем цвжс с криком баньши. Голем умирает Шалтир возрождается или откатывает время(если может настроить откат после смерти, а не просто повреждения обращать, что вот вообще не факт). Остаётся два отката и воскрешалка, либо 3 отката.
Идём далее:
Шалтир с навыками ближнего боя слабее Айнза в идеальном воине. Её реген от копья полностью перекрывается от ударов Пожирателем плоти(большой красный топор) или мечом мк8.
Айнз может кастовать сверхранг почти моментально за счёт расходников. Итого в начале любого боя(с подготовкой или без - неважно: кастуем Пантеон(чёт имбовое заклинание - спавнит 6 танков ангелов 80 лвла с ввсокими характеристиками и сопротивлинеями, полётом, а также отличными навыками по поиску скрытых врагов. Они по словам Айнза отличные защитники.
Стратегия:
1)Каст доминиона и призыв 6 ангелов танков 80 лвла. Не устают, очень эффективны против нежити. При любых условиях в данном бою.
2)Посох призывает элементаля 80-90+ танка. Огненный эффективен против Шалтир. Аналогично при любом раскладе боя это первое действие.
3)Айнз призывает Танатоса 90+ или Короля Рока 70+ с увеличением стат до 80+. Или другую высшую нежить. Там по ситуации можно посмотреть, кого выгоднее. Все сильные ближники или мощные маги 80-90+ с усилением от Айнза.
Это занимает несколько секунд. Кд - секунд 10-30 для призвов скелета, у посоха - минуты, сверхраг - 10-15 мин. Затраты маны - минимальные.
Сразу кастуем - запирание измерений, чтобы не дать сбежать и телепортироваться по полю боя.
4)Призывы атакуют, Айнз тоже. Реген от копья легко перекрывается совокупным входящим уроном.
5)Ждём призыва эйнхерии. Сразу кастует цвжс и сносит её, а также выбивает воскрешалку или откат времени.
Шалтир остаётся одна против 7 противников 80+ лвла, которых в любой момент может стать больше(кд у посоха и самого Айнза малы). И собственно скелета с кучей маны. Продолжаем наседать толпой. Кидаем реалити слэши или прочие эффективные заклинания.
Если Шалтир спавнит свои призывы - удаляем их. Как маг Айнз её превосходит. Если она удалит 1-2-3 наших призыва, просто спавним ещё или увеличиваем количество атак.
Кровавые фишки - бесполезны, ибо у ангелов и нежити нет крови.
Один призыв всегда стоит рядом с Айнзом и защищает его.
6)Выбиваем из Шалти откаты и воскрешалку если та осталась. Это не сложно, ибо её хп будут улетать довольно быстро под натиском стольких сопоставимых противников. Взлететь и улететь ей не дадут ангелы и наши заклинания.
7)Переходим в идеального воина и берём доспехи Тач ми и красный топр или катану мк8. Оба легко перебивают реген вампирши. При этом у нас ещё остаются призывы в разном количестве(зависит от того сколько сможет убить Шалтир и скок призовёт посох и сам Айнз).
8)Забиваем Шалти толпой. Реген, навыки, её ударный щит, священные копья не помогут от атакующей сотки и 3-4 или более ближников 80+ лвлов.
Ну или добиваем как маг. Опять же толпой просто задавим.
От перестановки пунктов местами ситуация не меняется. Главное сразу кастануть призывов, а послк выбить эйнхерию за счёт цвжс. Одна Шалтир не затащит против толпы 80+, каждый из которых может выдержать минимум с десяток её ударов/навыков/заклинаний. + её руки могут заблокировать близкие по силе или хотя бы мешать бить копьём, тем самым ещё сильнее мешая хилиться.