Написал(-a) комментарий к произведению Между добром и злом. 7 том.
Очень странное мнение.
Заходил(-a)
Очень странное мнение.
Круто) сольники в наше время редкое явление.
Автора с возвращением) во всех смыслах.
Девочка ему в дочки годится. И чисто мозгами не выросла ещё. Это будет педофилия чистой воды.
П. С. А когда вырастет, ему уже за 60 будет, и это станет не актуально.)
Это просто популярный тэг, чтоб больше читателей видели работу.
Откуда там взяться любви) даже влечению. Скорее интрига и некая новизна.
Как бы то ни было, желаю чтоб здоровье и присутствие духа вас не покидало и дальше) в крайнем случае, ничего не мешает сделать небольшой перерыв. Вы на протяжении многих лет возвышаетесь вершиной стабильности среди нерегулярных прод у других авторов. Думаю, вас всё поймут.
Поддерживаю)
Начало впечатляющее) предвкушаю бессонную ночь и ломку по продолжению.
Шо поделать, если Вейдер столкнулся с имбой в лице Лайта? + Эникей/Вейдер явно не является одним из любимых персов автора, поэтому иной раз его заваливают "напофиг". Поэтому отчасти Вейдер тут проходняковый персонаж. Ибо автор пошёл по пути практически однозначного: "Джедаи заебись, ситхи - поехавшие мозгами психи". Так что однозначная доминация гг и " Светлых сил". И да, во многих произведениях РВ также. Но на то он и фанфик, чтоб мозговать. Иное "так было в каноне, автор оригинала положил болтяру, я тем более" оправдание этого не делать. И в целом это вкусовщина жуткая.
Но лично мне уже остолбенели фики, которые однозначно романтизируют и превозносят либо республику, либо империю и ситхов. И всё через одного прям не мог без того, чтоб ткнуть в перса Эникея с улюлюканьем "а вот у меня мой ОМП крутой, не то что эта тряпка" или нечто такое.

Безумие... Безумие - это повторение одного и того же действия в надежде на изменение.
Как и любой творческий человек, товарищ Марк за*бался делать долгострой, особенно осознав на поздней стадии упущенные моменты. Но как и любой уважающий себя автор, он всё таки потихоньку заканчивает историю. А не как некоторые, плодящие замороженные полуфабрикаты на 10-15 глав) раз в месяц.
Адово плюсую) когда история заморозилась, был классе в 8м, сейчас уже год как шарагу закончил, а история всё ещё жива) приятно, черт возьми
Весьма круто) буду ждать продолжение

Т 9 - великое зло


Прив. Сорре, немного неправильно сказал.
Я имел ввиду, что это чистой воды вкусовщина и что в данном случае конкретно ты видишь какой то отдельный момент (или совокупность их), на основании которого вся книга кажется плохой, и в дальнейшем чтобы основать свою позицию можно заняться притягиванием остальных моментов за уши, чтобы сделать её более целостной. И со своей колокольни будешь прав, ибо конкретно тебе - не зашло.
Я не считаю данный конкретный цикл совершенным, здесь есть слабые технические моменты, которые автор не придумал. Но по поводу без идейного повторения - категорически не согласен. Я читал достаточно сянся, в том числе, прости господи, парочку русских заценил (не считая, этого цикла) и скажу так: Клеванский смог построить более менее логичный сюжет и лор, без слишком непродуманных поворотов и лишних макгафинов и в целом, во время остановился. Классика сянся - гг падает в яму, находит некий макгафин, который будет тянуть его по лестнице вверх следующие пару тысяч глав, и затем в лучшем случае у автора есть более менее цельный сюжет на 100 глав, после - автор тянет жвачку и буквально плодит сущности ради сущностей и красивых названий (ибо начинаются однообразные пустые сюжеты без цельного стержня повествования) и так до 3х тысяч глав минимум.
У Клеванского макгафина 2 - нейросеть, которая почти ничего не даëт по началу (проявляет себя только ближе к концу) и сердце дракона, которое дало не слишком значительные бусты (на фоне всяких богоподобных наследий с масштабом в космос) и несколько сюжетных завязок на будущее. У гг заявляется глобальная цель - побороть тиранию богов, и в этой конве он действует весь следующий сюжет. Более того, всё события так или иначе работают на развитие героя и имеют чётко выраженную мысль про несправедливость безымянного мира и мира би в частности. Практически всё персонажи имеют чёткое место в сюжете, некоторые напрямую связаны глобальным лором. Есть достаточно грамотная мифология, которая раскрывается постепенно, и чем дальше в лес, тем круче.
В то время как в других сянсе кор-сюжет - крутится вокруг жадности/похоти/жажды власти героя. Там нет нормального Лора. Нет нормально продуманной системы развития. Первый же макгафин тянет героя до самого конца, постоянно масштабируясь в силе. Это обычная Боярка в азиатском и псевдоазиатском сеттинге.
И повторюсь, тут тоже есть чисто технические моменты, которые можно ткнуть пальцем. И видно, что в некоторых деталях глобальный сюжет претерпевал изменения минимум 2 раза. Но в целом, от этого ощущение целостности не пропадает.
Как то так
Вот давай не надо тогда придумывать причины и сказать не нравится потому что не нравится) и всё тут. Ибо не по твоему вкусу. А то кучу комментов вижу что вот тут это и всё не так, и в целом гуано летучей мыши. Нет бы просто честно признаться, что просто не по нутру, без всякой особой причины.
При желании можно обосновать всё что угодно под любым соусом.
И в целом, в однообразии и вторичности можно таким макарам обвинить 99% развлекательной литературы, особенно товарищей с длинными циклами, ибо весь сюжет у них построен по одной постоянно повтояюшейся схеме: у гг проблемы - гг зарешал (про детали и подробности мы умолчим) . Да блин, наша жизнь скажешь не череда повторяющихся циклов и одних и тех же ситуаций?
Привет автору. Прода наклевывается?
Тогда таки да. Спасибо) стало понятнее.
Слишком много "кричащего" текста в шапке книги и крайне противоречивые утверждения автора вызывают сомнения. То Ау - это безосновательное изменение канона, то автор сам меняет канон, но это не Ау. (Серьёзно, зачем писать столько в шапке люди увидят товар лицом и тогда всё сразу будет понятно) Мы поняли что круче тебя только яйца в крутую.
Романтика по голосованию на бусти - яркий пример, что автору по сути амбивалентно на пейринг, и это будет очередная вариация "табуретка говорящая" со скином по выбору (ну, или автор не парится так как ИИ просчитает всё за него, если я правильно понял и это не сьëб). Я знаю схожие примеры у нескольких других авторов - там романс в принципе второстепенен и чистый фансервис.
Да, это просто "фи" даже не самой книге, а той куче прелюдий, которую автор вывалил в начале. Чем больше говоришь и обещаешь в начале, тем скорее что в итоге не оправдаешь созданное впечатление. Много раз уже такое видел.
Да-да, щас будет волна подражателей (уже есть несколько) и скоро этого добра будет много до жути
1. Проблема ровно одна - слишком большой акцент на герое в повествовании, будто на нём свет клином сошëлся. Я не хочу лезть со своими советами, но мне кажется эта акцентуация излишня. Уже через пару сцен читатель понимает, что герой в здешних местах - диковинка и заострят на этом внимание в дальнейшем - излишне.
2. Ведьмак - повод для сплетен, но выше их - обсуждение тактики, желание Кайлана показать себя и нежелание Лорейн потакать сумасбродству своего короля. Потому что насколько я понял, главная причина недовольства Логейна - желание Кайлана остаться вместе со стражами в засаде и его навящевое потакание "орлейцам". На фоне этого ведьмак ему не нравится просто потому, что его преветели " Стражи".
(Вообще, если бы не эта типично злодейская мина на лице маршала в конце обсуждения планов, то всё бы играло по другому: в одном из интервью, один из сценаристов рассказал полную версию мотивов Логейна при Остагаре и они оказались сильно интереснее, чем то что нам выдали, но походу это противоречия смены курса при разработке и часть "лишних" сцен не потëрли в конечной версии, Из-за чего происходит диссонанс)
3. Тевинтерцев не любят по трём причинам: во первых, они доминировали над всем Тедасом в прошлом. Во вторых, они сожгли местного "Иисуса в юбке". В третьих: они отделились от основной Орлейской церкви и наверняка не отправляют туда "церковную десятину", что, как мы знаем по нашей истории, чревато недовольством центра, назначением еретиков и религиозными воинами.
Те же Ривейнцы живут далеко, на большую политику не влияют и дела до них церкви особой нет, хотя там нет ни круга, ни церковных образований, и че то никто не стремится лезть к ним насаждать "огонь истинной веры", как к тем же эльфам после четвёртого (не помню точно) или второго мора.
Алистер пусть и не очень опытен, и вообще "храмовник - это диагноз," но мне кажется он не будет поднимать бучу на опасной вылазке, на территории полной порождений тьмы против чувака, который отчётливо демонстрирует превосходство в боевых качествах. Другое дело - обложить его всей честной компанией по приходу в лагерь.
Судя по интервью ведущего разраба, там творился лютый треш, и сценаристы действовали почти в полном отрыве от художников, которые "творили, как подсказывала душа" и вообще думали, что планируется героическое фэнтези в духе "Конани-варвари" с полуголыми качками и воительницами в брони-бикини. Всё это только ближе к концу обнаружили и смогли привести в более менее общий вид, но остались артефакты по типу: демон желания, который должен был быть бесполым джином стал суккубом, маги, которые по изначальной задумке не должны были иметь атакующих способностей (ибо церковь бдит и вообще це грешно) заимели джентельменский набор визарда из ДНД, Редклифф, который не очень похож на место, в котором живут. И там такое ещё есть в паре мест. Так что висящие в воздухе мечи без ножен - условность, на которую махнули рукой (ибо в остальных играх делали также). И ведь даже в третьем Ведьмаке ножны висят ща спиной в воздухе, никак не прикреплённые к спине героя)
Можно сослаться на раннее королевство франков, только судя по всему там нормальное развитое средневековье 12-13 века. И главное - нету копий! А ведь тогда уже прекрасно знали строй с пиками, пусть и применялось это не так часто, в силу малого количества воинского контингента (относительно) до времён появления ЧВК а-ля швейцарцы или ландскнехты. Ведь тогда сцена при Остагаре выглядела бы совсем иначе.
Не буду утверждать своё мнение истинно-верным, но насколько я помню, Карелин в принципе был единственным, кто умел создавать големов (которые были думающими в связи с тем, что делались из разумных, тем паче всё равно к ним прилагался контролирующий жезл, так что тыкать пальцами всё равно в итоге приходится). Ближайшая альтернатива у людских магов - скелеты-конструкты. Всё иные варианты - воплощение духов/демонов в материальеом мире через предметы: одержимые демонами трупы в Редкие, одержимые духами деревья-Сильваны. Одна беда - этих контролировать если и можно, то недолго и крайне рискованно.
В книгах тоже очень ОЧЕНЬ много тупняка
напрмер, в первой маг круга умеет колдовать огромного каменного голема))) и нафиг Карелина с его наковальней.
Если первичен игровой мир, то сразу главная проблема: там нет копий, и нет кавалерии. Всё, на этом лавочку можно закрывать)
Или, например, то что произошло в ролике ри Остагаре можно назвать только пафосным самоубийством. Сразу видно, товарищи игроделы были очень сильно не в теме, и делали тупо как в кино углядели.
Как бэ, в каконе (не считая Ночи ворона, где тупо фансервис) Геральт тот же носил один меч, а второй - серебряный, носил в седельных сумках Плотвы. Ибо это удобно.
К слову, Сапковский вроде сам признавался что написал про ношение меча за спиной только потому, что хотел спародировать ниндзя (тогда это было "на хайпе"). А так, чисто практически никто не носил ножны за спиной в боевой обстановке (ровно как и лук отдельно от тетивы) ибо не слишком удобно выхватывать и пользы по большей части от этого немного. Чистый фансервис.
Всë круто, кроме одного очень навящевого момента: слишком большой акцент на главном герое в повествовании (сие очень заметно на фоне аналогичного повествования в Ярости Икара, когда окружающие постоянно и набив оскомину гнобят Адама Дженсена, за то что он киборг). Как будто всё вертелся вокруг него)
1) Кайлану и Логейну мне кажется больше хотелось бы посабачится на счёт помощи из Орлея (с предсказуемым результатом в виде исходящего черную желчь маршала)
2) Обвинение Алистера в том, что гг - малефикар звучит не очень - потому что он из других земель, где вполне вероятно, другая система с магами. С равной вероятностью он бы мог так обозвать вольных магов из Ривейна. И в целом, как будто они не в боевой вылазке находятся, где сначала желательно выполнить задачу и целыми вернуться в расположение лагеря. Разумнее бы было на месте Алистера свести всё к шутке и уже по приходу в лагерь заложить Сталера Дункану как стеклотару.
Наоборот, когда забываешь подоплёку читать тяжко. Пока в голове цельная картина - самый сок.
П. С. Категоричные суждения а-ля книга плохая потому что плохая минимум странные. Книга не золотой рубль, чтоб всем одинаково нравится.
Мой совет: если не уверен в книги, начни читать в следующем порядке: 1 страница - 5 страница - 20 страница - 50 страница. Если ничего взгляд не притянуло - не читай
Если вы читали ранние книги автора (таковые есть на иных ресурсах) то знаете, что это своего рода "авторский стиль".
Особенность мира. Чтобы расти в силе отчасти нужны редкие ресурсы. Но как и в нашем мире, есть огромное неравенство в доступе к ресурсам: в частности более сильные государства образуются там, где больше всего ингридиентов и где сильнее энергия, и военно-политическим путëм ограничивают развитие всех окружающих соседей.
Причина этого - огромный спойлер к завершению цикла.
- О чем писал Толстой в "Война и мир"?
- Ну, про войну... И про мир.
Вот вы также. Следуя логике любое приключенческое фэнтези можно локанизировать до "Шёл-шëл упал, вляпнулся в проблемы, но затащил"
Очень своебразное чтиво.
П. С. Что за люди проектируют такой "товар"? И главное, кто это сертифицирует и допускает к продаже. Я про робота ии.
Ибо это тупо поведение садистки, которая хочет полностью уничтожить личность человека.
За 18+ зачёт)
П. С. Кто то читал кодекс ситов?))))
Тоже круто) не у всех выходит интересно.
Пока не довелось оценить, но обложка - это важно. По ней тебя находят в ленте среди сонма прочих)
Чуть позже почитаю текст.
П. С. Сам рисуешь?
Очень качественная и красивая иллюстрация у книги
Фанфики с озвучкой - нонсенс) но очень приятный
Круто) поздравляю с новой лигой)))
Проблема Гривуса, как персонажа, что он - марионетка Дуку с промытыми мозгами. Он не может сбежать от Дуку, потому что кушать не может, пока все джедаи не передохнут (+ не забываем что он киборг, а такая тонкая механника требует регулярного техобслуживания,не говоря уже о том, что там маяков следящих дофуя) и что пока он воюет, его родной планете оказывают гуманитарную помощь. Он не может победить джедаев, так как при прочих равных дроиды хуже клонов (хотя их больше), а в сражении на светопалках его предел - резать падаванов и средних рыцарей, ибо телекинез и предвидение - страшная штука (это несмотря на то, что ему переливали кровь Сайфо-Диаса, которая дала ему частичную сопротивляемость, вроде).
Так что без авторского произвола ему от роли жертвенного козла не отвертеться. Единственный вариант для него ступить на иную дорогу - смазать лыжи прямо после гибели Дуку, но тут уж ему нормально жить не даст тот же ПалПалыч и вся будущая Империя, которая нещадно давила любые осколки КНС
Целиком согласен) спасибо за беседу, я кое чего для себя понял.
По части лёгкости с вами полностью согласен) именно Литрпг даёт возможность в таких количествах писать про битвы и сейчас схватки, с огромным количеством вариаций. (Ибо в реальности каждая схватка может стать последней) и да, это позволяет использовать в тексте шутки, косплей, отсылки и налëт весёлого кринжа) и я опять же согласен, что именно такой Скид и запал всем в душу.
Но фундаментальных косяк у этой системы один: взрослые люди, особенно с семьёй пашут на работе практически 24/7 и у них нет особо ни времени, ни сил гамать в игры, а даже если и есть то это 1 час в день максимум (хотя, можно допустить условность что играть можно ночью, и пока мозг при этом отдыхает), молодые люди чаще всего заняты карьерой и построением семейного быта (хотя тут как минимум треть могут выделить максимум часов из графика на любимую игру). Вот и остаётся, что основной аудиторией игры будут подростки, редкие очень обеспеченные люди и их дети у которых на такое есть досуг, и одинокие люди без личной жизни.
А на освоение всех механик и прочего требуется очень много времени (хотя это всё ещё лучше чем тупой гринд без потолка, где единственное что требуется для успеха - твоё время). Соответственно, ноулайферы и подростки в массе своей будут иметь значительное преимущество перед сессионщиками, ибо они в этом мире тупо живут на ПМЖ. В теории проблема перевеса компенсируется минимизацией количества механник и интерфейса в пользу глубины возможностей и интерпретации оных, чтобы кибер-задротство не давало каких то огромных чисто механических преимуществ и позволяло новым игрокам относительно быстро втягиваться в общий движ без обязаловки качать -дцать лвлов для эндгейма.
И собственно здесь порылась собака. Как обеспечить ситуацию, при которой довольны игрой будут обе категории игроков: сессионщики и "лайферы"? В рамках одного мира и одной системы. Если работать на максимально широкую аудиторию, то механики и боевика становятся максимально простыми, чтоб человек за час мог получить свой фан. Но при этом что в таком случае делать людям, которые хотят чего то более глубокого от игры? И наоборот, в случае усложнения механик отвалятся сессионщики. Вот в чем диллема.
И ещё крафт. Если делать его хоть немного реалистичным, это тоже время на освоение + должна быть продуманная экономика (хотя это тоже лютый гемор, который мешает лёгкость повествования). Соответственно по сравнению с неписями игроки в массе своей будут за бортом.
В целом, вы правы) просто где то год назад задумался над вашими тезисами против Литрпг, и в целом счёл их оправданными на 200% (хотя мне по прежнему сама идея и антураж заходят на ура) ибо слишком много моментов, которые приходится учитывать. И с тех я подумал: а что если весь Скид станет цельным миром без зависимости от игровых условностей, а все основные персонажи будут местными с более насыщенным лором. (Включая Морроу). По сути это будет уже другая история, где от Скида будут только образы, имена и общий антураж. И наверное лучше было сделать оригинальную историю, но ваш Скид мне дорог, как память детства и сильно запал в память (Скид был второй книгой после ИЧЖ, которую я прочёл и во многом отсюда начался мой путь как читателя)
Мне просто очень понравилась концепция летающих земель) (хотя это порождает огромные проблемы с логистикой, снабжением и ограничения на количество человек) в целом, мир имеет интересное своеобразие. Само собой, отовсюду торчат игровые условности, но если их убрать всё преображается. Появляется страх смерти, накал в бою ощущается не наигранным и в целом...
Я не имел ввиду дословное цитирование, а переосмысление на базе "широких мазков" по типу существующих фракций, некоторых важных персонажей и их конфликтов, + добавить политику, необходимость добывать деньги хлеб насущный и получаем полностью живой мир.
В защиту ИЧЖ могу сказать что автор хорошо вписал многие мелочи, которые описывают своеобразие игрового мира, который превращается в реальный. Это доказывает, что автор задумывался над различиями и тупняками, которые возникают в процессе и многое делал с пониманием, что именно это будет.
Но вы честно стараетесь) в то время как практически все Литрпг по боевке очень быстро превращаются в обычное фэнтези и теряют системность. Это тяжело, это не всегда выглядит, но рад, что вы придерживаетесь заданного курса. (В том же ИЧЖ Лаит уже с четвёртой книги теряет черты кастера, берёт в руки адамантовый режик и с искрой Творца в душе идёт резать орды вражин на винигрет. Автор конечно это залегендировал, и в целом это даже пошло на пользу общему эпику, но как будто теряется индивидуальность героя)
Кстати, чисто теоритически, как бы вы отнеслись к фанфику-интерпритации Скида в виде чистокровного фэнтези без системы, статов и прочего? Всё таки Литрпг хоть и даёт некоторые интересные фишки (написать свою собственную игру, камон), но и ограничений накладывает туеву кучу.
С почином) глянем, че-кого
Спасибо)
Написал(-a) комментарий к произведению Третье зло
Таки неплохо, заценим)