540
4 659

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Завершение Скидбладнира.

Оно понятно, что без готового текста это только слова, но у меня действительно давно свербит на эту тему. 

В таком разе, я могу накидать список вопросов, важных для проработки истории (хотя бы в формате, как оно примерно должно быть, и чего может/не может быть) ? Кое что я уже видел из комментов (половину из которых сам задавал, да), + чекну обсуждения самиздата и материю из книг, но есть ещё достаточно много простора для мысли, и я не хочу городить откровенную отсебятину, противоречащую изначальной задумке, а действовать в рамках того, что должно. 

Написал(-a) комментарий к посту Завершение Скидбладнира.

Ура) Очень круто, когда автор уходит дальше концепции "бессменного гг", к "гг один из многих", ибо избегание откровенного фаворитизма и в целом, как будто мало книг выходит, где гг не очередной стержень мироздания и центр Всемирного пиздеца. 

П. С. Чисто в теории, как бы вы отнеслись к идее, что кто то хочет написать фанфик-ответветвление про начало Скида, почти не затрагивая гг авторов, чтобы не было совсем лютой отсебятины? 

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Здравствуйте. Впрочем, я всё равно улетел в дебри) 

Окромя прочего, не мне учить вас как это делается. 

И хотел давно спросить ваши (и Тайона) мысли насчёт следующих вопросов:

1) В первых книгах вы часто писали, что решают не уровни, решает скилл. И отчасти это правда, ведь дай неумехе хоть всё силы мира, его ушатает более слабый, но матёрый оппонент. Но в то же время, если убрать из уравнения навыки оружий и разность параметров, то очень сложно поставить в один ряд адепта кинжалов и двуручника, двуручника и рукопашный бой, кинжал и копьë, латника и "тканевое чучело", ибо при прочих равных, одно будет крыть другое как тузик грелку, банально из-за особенностей работы нашего тела и высокого радиуса атаки/возможности пробития. Вспоминаем, что броня по идее должна стоить немалых денег, как и то же дзамбато (ибо огромная рельса из металла, которая одна по цене лома как дуло танка). Бедный кунгфуист тот же вообще бы вынужден был всё в борьбу сводить, с перехватом ведущей руки, и всякими захватами, ухватами и бросками. Какое по*но было бы в случае боя с доспешным, я даже не знаю. Ибо любые попытки красивых ного-рукоиашеств привели бы к тому, что его порежут за счёт большей, чем у рук дальности поражения. Соответственно всё же умения, а значит и уровни, с которыми те можно брать и усиливать, имеют огромное значение? Ибо именно наличие умений позволяют приводить весь этот винегрет к общему знаменателю. 

2) Почти всегда в играх магия ограничена боевым применением, и по сути является мэджик эквивалентом милишников в дамаге. Можно ли без существенной дыры для баланса давать игрокам функционал, выходящий за рамки "my best cast - faerboll!!!"?  Ибо иначе магия выглядит слишком искусственной, неполноценной и кастрированной. И если да, то что можно сделать, чтобы забалансить это безобразие. 

3) Возможна ли настоящая, а не искусственная экономика в квази-средневековой ММО? В том плане, что там по идее должны быть цеха, куча ограничений на производство и всякие новшества, ограниченное количество изделий, и тд и тп. И это ещё налоги, пошлины, взятки и прочих хаос. Условно, в чисто материальном эквиваленте латный доспех стоит гораздо дороже кожаного, хотя навык тяжолого доспеха игрок по идее может взять в самом начале, когда у него просто не может быть денег на приобретение девайса. То же самое с дзамбато, который тяжёлый, по идее должен стоить гороздо дороже обычного оружия и требует параметров, получить которые лоу-лвл не может. Но в то же время, если предположить, что это современный тип экономики, где ценность товара определяется его функцией, спросом, и накруткой, а стоимость материала минимальна, то будет ли это работать? 

4) как быть с НПС?  Чисто  исторически и статистически, лишь около 5% населения в средние века могли себе позволить всячески приключаться, ибо остальные 95% батрачили, обеспечивая всю эту сволоту продуктом жизнедеятельности. На несколько миллионов игроков онлайна должны быть около 100млн НПС, не считая ключевых, и своих "местных" представителей "золотого червонца приключенцев". И как объяснить для массы населения полезность этой кучи маргиналов, если они хотя бы немного имеют реалистичную модель поведения. (Окромя того, что они лутают нужные вещи, и при фулл-гейм экономике целиком создают фон для жизни) 

5) как в случае описанных механник Скидка проходят бои на полях битвы и битвы внутри замков, если воины бессмертны, и даже с учётом посмертных дебафов могут недалеко воскреснуть и встать в строй? Все храмы далеко, и любая смерть отправит тебя далече от места действия? 

И в целом, как а таких вот условиях сводить счёты с оппонентами? Когда территорию фактически не удержать, а ценность жизни весьма сомнительна, ибо она неограничена. 

Будет ли работать игра, если условно у каждого персонажа будет 1 жизнь, с определённым функционалом по воскрешению и с оговорками (и после смерти через какое то время можно создать уже нового перса)? Чтоб, так сказать, оппоненту можно было испортить малину и выкинуть из игры на неделю - другую. Ну и накал чтоб был оправдан, ибо на счету многое. 

6) можно ли привязать развитие навыка к определённым шаблонам, например, мастер-наставник показывает для первой ступени пару приёмов, для второй нужно освоить связки и чередования, третья - сложные комбинации, и игрок продвигается, только когда всё это учит. Ибо обычно это либо завязано на нанесение урона, либо крайне абстрааная механика, без чёткого описания механизма работы. 

7) можно ли отвязать получение опыта от непосредственно убийства мобов, и завязать его на некие "достижения" в условном "классе"? Т. Е. геймплей различных классов будет различаться тем, что для развития им приходится делать различные вещи. Или, если не брать классы, то сделать возможным получение опыта другими способами? 

8) каким образом можно ограничить развитие игроков по лвлу, чтобы оправдать малое количество хаев, но при этом избежать искусственных потолков, которые чаще всего будут решаться кооперацией и доминированием кланов? 


Извините за стены текста и заранее спасибо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Это норма) даже настоящие разрабы не могут создать полностью балансные игры. Почти всё авторы более менее прорабатывают только ветку сюжета, всё же остальное пишут "широкими мазками", ведь как сказал один товарищ, " Идея в голове было крутая, но только до тех пор, пока автор не рассказал, а как оно на самом деле".

Тем более, никто не будет давать такой спектр возможностей в реальной мморпг, как в Скиде. Ибо по геймплею Скид это ближе к сессионнкам а-ля валорант или овервотч, где подразумевается ограниченное участие сквадов и можно балансить их под это. 

Напрмер, представим что в поле сошлись условные 100 челиков. У большинства из них есть минимум 1 аое, 1 неуязвимость, и одна ульта.  И насколько реально при таком случае, что один персонаж, пусть и крутой, завалит такое количество (разумеется, при условии более менее равных уровней) 

Не говоря уже о том, что чтобы быть крупной и крутой, игре нужно иметь много геймеров. Представим, что в том же Скиде будет несколько миллионов игроков, из которых по любому будет 100к ноулайферов, и сколько из них будут на уровне топа. Сравним со Скидом, который так то достаточно камерная история, без огромного обилия персонажей. И махнем рукой, ибо если всё это писать "как по правде", то выйдет душно и неинтересно". В данном случае, как в случае фэнтези принято говорить " Квази-средневековый сеттинг" в случае литрпг можно сказать "квази-ммо". Ибо любая популярная ММО, в том виде, в котором её может представить автор, это много миллионов игроков еври дей, забитые локации, упрощённая и полностью прозрачная прокачка, отсутствие творческого подхода к крафту, и урезание возможностей персонажа (либо полная минимизация прокачки, в угоду минимализма и широты применения игровых возможностей, а-ля сессионка валорант) и соответственно полностью статичный игровой мир, ведь при наличии полноценной живой симуляции, развлекательного контента на такое количество игроков не хватит, хто будет очень нестабильно и работать будет плохо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Вай) Марк, Тайон, как один среди многих старых читателей, которые помнят ещё самиздат, от души поздравляю с разрешением этого гештальта) 

Очень радует, что авторы на протяжении всего времени думали над циклом, делали выводы о слабых местах, и продумывали как завершить эпик в боях. И неиронично, часть боëв заставила буквально залипнуть, не отрываясь. И в целом, финальная битва достаточно интересная, сильнее раскрыта специфика кинжалов и парных оружий) 

Это был дико долгих путь, особенно под вой фанов "дайте проду", хоть нас на Тудее едва ли треть с самиздата перекочевала. 

Желаю искренне здоровья, и чтоб дела шли только в гору, и искра творчества всегда была с вами. 

П. С. Надеюсь увидеть продолжение до рождения внуков 🤣😄

Шутка) 

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Кстати, спустя 10 тысяч лет, очередные вопросы по механу. Заметил, что пассивные навыки, помимо основного эффекта, могут давать побочные эффекты. А что с эффектом "магического усиления" Ванды? Кроме очень крутого эффекта, который по сути обязателен для любого рыцаря-гибрида, ибо баффит физику за счёт магии, у него есть минусы и какие то другие пассивки (или прикол как раз в том, что чтобы получать максимальное усиление параметров, нужно взять всё пассивки?)? Иначе выглядит как мастхев

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Советую почитать) произведение хорошее, по сравнению с основной массой работ по фэндому. 

Прикол в том, что по сути автор сделал оригинального персонажа, вписал его в историю, и попаданцем он является во многом для тега, так как это почти никак радикально не сказывается на сюжете. 

Опять же, ничто не мешает сделать другим авторам сюжетные ветки, параллельные основной истории и которые не освятили или плохо осветили в книгах/комиксах. Но так не делают почти никогда. 

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

К слову, про мотив) премного радует, что автор тоже заметил эту прореху с не защищëнностью НПС. В большинстве других производений либо НПС бессмерты и убивать их бесполезно, либо они имеют подавляющее превосходство над игроками и трогать их - себе дороже. У самого был такой вопрос давно, насчёт Скида. Ещё раз повторюсь, рад что автор не стал превращать это в условность. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Возможно, уже мне изменяет память. Этих редакций было несколько и быть может, мне попалась старая или неудачная (или я принял некоторые ложные мнения в фэндоме на веру и забыл). В любом случае, фанаты как всегда отретконят) УЖЕ отретконили. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Скорее Лукас испугался, что сделал МС и тактично "забыл" эту деталь) просто помню синематик боя Ревана и Малака, где первый чисто за счёт превосходства в силе чуть ли ни с первых секунд подвесил Малака, как герлянду. И не убил только потому, что не хотел. И в целом, всякие крутые детали Силы, новые техники и условия использования придумали сильно позже и другие люди) наверное, так. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Как бы сказать, именно в том смысле, в котором описаны формы, это выглядит так: 1) базовые два притопа - три прохлопа, он же шии-чо (допустим, это нормально). 2) Макаши, он же дуэльный. 3) Атару, он же соник-стайл где главная защита - нападение. 4) соресу - он же защита от бластеров, и работа через контратаку. 5) шиен-джем со - классическая школа длинного меча через парирования и наступление. 

И конечно, ваапад, который всё тоже самое, но через подпитывание эмоциями. 

Макаши делался на основе школы классической сабли (кстати, по сути основу этого стиля задал актер, играющий Дуку, который тоже саблист) и заточён под поединок на мечах, но в тоже время дуэлиться можно и на атару (благо почти всё джедаи владеют предвидением и усилением силы) и на джем со/шиен.  И соресу тоже неплохо, ибо бластеры существуют давно и стабильно, и подозреваю, что существовали они и во время создания всех стилей. 

А теперь вопрос: изучившему макаши не нужно уметь отбивать бластеры через соресу и уметь в передвижение и давление количеством атак через атару? И тем более он не может ситуативно входит в клинч через джем-со? 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

1. Я читаю очень давно и много раз пытался садиться за перо, так что я представляю) 

2. Могу сказать только, что Энакин в фильме, и он же в Войнах клонов (сериал) это достаточно разные персонажи. Во многом потому, что в фильмах авторы не смогли или не захотели учесть тот факт, что война старит. (Брак в том формате, который был у них мало мог повлиять на Эникея, ибо нужен совместный быт, а не редкие встречи, опять же первые пару лет вас ведёт острота чувств и ощущение "запретного плода") И да, он потерял 100% конечностей) первую оттяпал заслуженный саблист Советской галактики граф Дуку) кстати, этот актëр ещё Сарумана играл. (Кристофер Ли крут) 

В тех же ВК он как персонаж более интересен, ибо его раскрывают больше. И в целом, там он больше соответствует вводным. 

3. По поводу фика блич, это случайно не про "Три оси времени"? Где Ичиго перемещает между параллельными реальностями своего мира. (И несчастная любовь к Первой Кенпачи) 

4. Седрик такой Седрик) 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

1. Отчасти верно, допущения они такие. 

2. В официальных справочниках по вселенной формы представлены как набор отдельных ката и самостоятельные стили, хотя в столь урезанном виде этот не работает. Ведь фехтование - оно комплексное, и работать только одного, не прибегая к другом по ситуации - нелогично 

По поводу дистресс, не могу сказать, как уже упомянул, было это давно, и я не помню) 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

А что тогда? Косплей Слаанеш? Или лечение под усиление от похоти? (Кстати, забавно наверное выглядит). 

Не знаю, будет ли вам интересно, но есть такой фик на Драгон эйдж, называется "Похоть?". Там много не канона, и в целом  это скорее АУ с налётом аниме, но автор вовсю педалирует идею разностороннего использования энергии, полученной от похоти. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Неплохой задел на эро-фик) одна беда, зелтронцы как бы, "зеркалят" эмоции окружающих. И одно дело быть "галактом лёгкого поведения" и иметь дело с похотью и вожделением, и совсем иное, чувствовать нутром чужую боль, страдания и ненависть на поле боя. Но идея хорошая. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

1. Если честно, то я бы просто хотел увидеть нормальную душевную новеллизацию событий от лица Эникея или Оби-Иваныча,  или кого угодно, без МС, гарема, и мастурбации на собственное Величие. Ибо хоть это всё и написано, но, как вы правильно выразились, оно насквозь коммерческое. Написано за пару недель, без изысков и особых стараний. Там есть отдельные интересные моменты и идеи, но реализовано пресно и без выдумки, за кусок бутера и чашку колы. Даже лучшие из них тянут дай бог на слабую 4ку по 5бальной шкале. Иные произведения наших фантастов средней руки, по типу Щепетного более душевные и вызывают больший интерес. Хотя нет, вру. Почти всё книги Щепетного, несмотря на лютый фансервис, вызывают куда более живой к себе интерес. Ибо дядечка пишет местами очень жизненно и с расчётом на ЦА. 

Походу придётся претворять идеи в реальность самому) 

И да, лично мне всегда были интересны оригинальные персонажи истории, ибо в любом другом случае проще написать Ориджин, где всё будет твоё, а не фик (и как чаще всего бывает, люди пишут про своё Альтер-эго, дают ему кучу плюшек и через него тешут своё и читателей ЧСВ, попутно унижая и попуская канон) 

2. Даже "юному" Оби-Вану когда он взял Энакина в падаваны было 25 лет. Энакину в момент учительства, пардон, 19. И это как бы сюр. Да, он крутой боец и сильный одарённый, но у него пока что нет жизненного опыта, чтоб чему то учить в полном смысле слова (разве что из-за взятой ответственности он сам должен был резко повзрослеть, но тут как бы не гражданка,а война   она выполняет эту функцию с лихвой) . Он максимум может стать другом и старшим братом, что по сути и произошло. 

Тип, мне 22, я дипломированный учитель, и я не могу сказать, что являюсь им по факту. А Эникею в начале ВК 18 или 19 лет... Даже со скидкой на раннее взросление, слишком большая ответственность. 

Оставим это на совести Дейва Филони. Press F

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

1. Оно понятно, но одно дело: найти место силы и превозмогая ценой жизни совершить нечто за гранью, и совсем другое - тупо провести кровавый ритуал на 10 тысяч аборигенов и стать всесильной мразью (привет Экзар Кун, со своими заëмными 50 тысячями медихлориан), ибо таких царьков-одаренных во внешнем кольце прилично должно быть, по идее и чисто экспериментальным путём кто то должен до этого допетрить. 

П. С. Или например, такой момент: Лукас сделал Эникея мощнейшим одарённым, который по идее на чистом силовом толчке и телекинеза может доставить неудобства несовместимые с жизнью многим мастерам и даже магистрам. Видим ли мы что то выдающееся в этом плане от него, до его становления Вейдером? Нет, них*я. Он просто хороший мечник, а по способностям силы мы от него не видим ничего особо выдающегося. Или его поединок с Оби-Ваном, который должен был кончится примерно так: Энакин кастует силовое удушение и аннигилирует Оби (даже несмотря на концентрацию последнего,колоссальная разница в голой силе позволяет такое совершать, по идее. Конец. 

Ещё одно слабое место: как так выходит, что джедаи и многие секты не могут собрать всех одарённых себе, но при этом почти никто видом не видывал одарённых и кто это такие. Хотя такие случаи должны регулярно происходить. Ибо не поверю, что достаточно сильный одарённый даже без обучения не сможет на чистых эмоциях кастовать телекинез и удушение. 

2. Меня больше убивает, что в справочниках хто преподносят как самостоятельные стили, в то время как по сути это именно что части одного целого. С другой стороны, один товарищ, которого я рекомендовал, со стороны фехтования признал это правдоподобным, так что я возникать не буду. 

П. С. Слово и Чистоту не читал столь подробно, да и давно было. Я у Зайцева больше заценил "Суррогат героя" и "Чёрный центурион". Моё уважение столь тонким отсылкам) 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

1.Понимаю, охват аудитории - штука важная. Едва ли осуждаю, всё же, необходимо идти на уступки ЦА. 

2. Я имел ввиду, не попаданцев, а именно самих оригинальных персонажей, без пророчеств, после знания, и тд. (Ромфики, мини и драблы, эротику я не учитываю). 

И вот если убрать всяких вУмных попандопул, предсказамусов и попаданцев в прошлое, то... Нормальных фиков нет. Внезапно) Эникей Сковородкер, ака Вейдер, один из топ персов фандома, обделён хорошим контентом по себе любимому) Оби-Иваныча это касается в той же степени. Парочка незавершённых макси и полторы порно-пародии с рулейта. Вот и всё) 

И что характерно, буквально каждый первый автор стремиться уколоть персонажа Эникея в жопу, мол "молокосос, баловень силы, идиот, никчёмный учитель и тд, и тп". А слабо сделать его "нормальным", чтоб значит было сразу хорошо?

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Вся вселенная, как и любая другая, создаётся множеством авторов, которые мало согласуются между собой и делают ретконы помимо своей воли. В РВ работали множество разных авторов, и каждый имел свой взгляд на определëнные аспекты. Не говоря уже о том, что писалось это в разное время, и если в старых книгах по РВ едва ли можно увидеть какое то разнообразие применения силы, или крутого боя, (ибо там джедаи не особо сильнее и быстрее обычного человека и им может надрать жопу какая нибудь стремная фауна) то в более поздних уже значительно интереснее (и даже до абсурда доходит) . 

И насколько я помню, та же связь силы в какой то степени была ещё в старых книжных сериях про странствия молодого Оби-Иваныча и учителя его Квая-Гоныча. Телепатия - тоже была. И в целом, сила очень многое позволяет прописать под свои возможности. 

Что я точно считаю тупым хедканоном, так это ту огромную МОЩЬ, что придумали в РВ для ситхов, по типу Нихилуса или Вишейта. Ведь именно поэтому в основном так много фиков про гг-темных адептов? Ведь у них самые крутые печеньки) 

П. П. С что точно пошло от Обсидиан, так это Формы))) которые не в рамках игромехана достаточно сомнительно выглядят. 

П. П. П. С. На канале SwordMasters есть достаточно много роликов, посвящённых фехтованию на световых мечах, в том числе про стили, и отдельные фехтовальные сцены в кино, советую как нибудь глянуть, человек очень глубоко погрузился в тему. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Как бы, в РВ и такое есть. Мне кажется фишка в том, что негативные эмоции проще всего вызывать и сами по себе они мощнее, и как бы это странно не звучало, их проще контролировать  именно для боя. Ибо нужно иметь воистину странное мышление чтобы вызывать в себе похоть во время того, как тебя пытаются накуканить светошашками джедаи. 

Написал(-a) комментарий к произведению Эпизод 1.5: Птенец расправляет крылья

Минутка обсуждения аннотации:

1. Герой-попаданец - само по себе клише, набившее оскомину. Ибо просто фиков где гг будет кто то из оригов - единицы. Вот вы знаете хоть один нормальный фик где гг будет Оби-Ван, Винду, или Эникей? Я видел несколько про Эникея, и то половина - попаданцы, и то в Вейдера(опять же, зачем именно попаданца делать? Ведь можно же взять уроженца Галактики, придумать ему уникальную историю,и плясать от этого? При этом, делают не попаданцев из из других миров, это ещё куда ни шло, а из нашего с вами мира, видимо ради селфсëрта) а больше никого особо и нет. Так что с этим не вполне согласен. 

2. Рад, что не я один заметил странную тенденцию каждого второго автора помоить оригинальных персонажей, дескать, "ну тупыыыые, а вот мой ГГ особенный и хороший".

П. С. 

Просто мысли в слух: по моему, главная проблема большинства авторов и их гг, что вся вселенная рассказа/романа буквально крутиться вокруг них и их действий (и в целом, мотив к написанию не " Рассказать интересную историю", а "Написать историю своего успешного Альтер-эго, у которого будет в порядке с личной жизнью, финансами, приключениями и даже всё это с горочкой") . И наоборот, слишком мало тех, кто показывает более реальные расклады, где герой - лишь один из множества прочих, и помимо его микро-косма существует множество других, более глобальных и под действия которых гг вынужден подстраиваться. 

П. П. С. + автору в карму: впервые за долгое время увидел троп с попаданием и попыткой абсорбции сознания реципиента носителем, или наоборот. 

Написал(-a) комментарий к произведению Между добром и злом. 7 том.

Как бы то ни было, желаю чтоб здоровье и присутствие  духа вас не покидало и дальше) в крайнем случае, ничего не мешает сделать небольшой перерыв. Вы на протяжении многих лет возвышаетесь вершиной стабильности среди нерегулярных прод у других авторов. Думаю, вас всё поймут. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звёздный Эльф. Том 3.

Шо поделать, если Вейдер столкнулся с имбой в лице Лайта? + Эникей/Вейдер явно не является одним из любимых персов автора, поэтому иной раз его заваливают "напофиг". Поэтому отчасти Вейдер тут проходняковый персонаж. Ибо автор пошёл по пути практически однозначного: "Джедаи заебись, ситхи - поехавшие мозгами психи". Так что однозначная доминация гг и " Светлых сил". И да, во многих произведениях РВ также. Но на то он и фанфик, чтоб мозговать. Иное "так было в каноне, автор оригинала положил болтяру, я тем более" оправдание этого не делать. И в целом это вкусовщина жуткая. 

Но лично мне уже остолбенели фики, которые однозначно романтизируют и превозносят либо республику, либо империю и ситхов. И всё через одного прям не мог без того, чтоб ткнуть в перса Эникея с улюлюканьем "а вот у меня мой ОМП крутой, не то что эта тряпка" или нечто такое.

Написал(-a) комментарий к произведению Скидбладнир - Башня Богов

Безумие... Безумие - это повторение одного и того же действия в надежде на изменение. 

Как и любой творческий человек, товарищ Марк за*бался делать долгострой, особенно осознав на поздней стадии упущенные моменты. Но как и любой уважающий себя автор, он всё таки потихоньку заканчивает историю.  А не как некоторые, плодящие замороженные полуфабрикаты на 10-15 глав) раз в месяц. 

Наверх Вниз