1 976
3 738

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Ладно, тут продолжу.

А должны быть лапочками? Теми, кто за попытку убийства и покаяние даруют вечную жизнь и золотой дворец? Боги— механики мироздания, те, кто следят за тем, чтобы мироздание работало так, как задумывалось. В ,,как задумывалось" входит существование цивилизаций и развитие души от перерождения к перерождению.

Боги не появляются на отъедании на пастве. Паства нужна для их жизни, но не для становления богом. 

Туники пальцем в светлого бога, который разрушает души вообще и своих последователей в частности в промышленных масштабах.

Та же Иннана, которая вам так не нравится:

За компанию в лэнг спасла душу своего возлюбленного, освободила семь лярдов душ, отомстила Лэнгу, Креола, распространила свою веру на многие другие миры, спасла один мир от протухания, подтолкнула некоторые цивилизации к развитию. В целом вышло вполне светло и добро.

Я прошу не демонтировать светлых богов, потому что боги и демоны у Рудазова буквально противоположности. Боги (светлые)— добросовестные механики системы, а демоны— коррупционеры и прочие преследуемые, но вечные в любой системе элементы. В вашем описании богов они представлены типичными демонами, которых называют богами.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Да времени мало. Я ,,только" пропустил. Сейчас исправлю.

Имел ввиду то, что надо привести пример светлого бога, который лучше демонов только тем, что при нём имеется шанс уйти на перерождение ±целым и умереть на алтаре легко. И пример обгладывания светлыии богами душ до ядра.

Ну и вы не очерняйте всех богов до состояния демонов. Боги— почти люди, только потенциално вечные и почти всемогущие. Светлые боги гораздо лучше описанного в вашем корневом комментарии.

У богов в Рудазова другая функция. У них функция— следить, чтобы цивилизации развивались, а с ними и души, миры не гибли, а восстанавливались или развивались; а в потенциале— стать демиургом и творить миры. Не быть добрыми, а чтобы системы мультивёрса работали.  Допишу.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Светлые и частенько серые боги гораздо лучше демонов и тёмных богов.

Примеры в студию.

Иннана на Рари:

Ей все поклоняются, но только из-за отсутствия альтернатив; первенцев в жертву не приносят (ей человеческих жертв вообще не приносят); настроения среди населения относительно веротерпимые (далеко не все, но всё же).

Где светлый бог, не учитывая фиков, у Рудазова, который лучше демонов только тем, что у него хотя бы есть шанс не больно умереть и провести посмертие ±неплохо?

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

То, что сволочи не значит, что демоны-паразиты, которым дай волю, так они всех закабалят, заставят приносить во имя их первенцев в жертву, а в новую жизнь будет отправляться голое ядро.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Тёмные-злые так и поступают, но большинство богов относятся к цивилизациям и людям, как к неразумным, маленьким детям, которых надо вырастить. Боги у Рудазова исполняют высшую цель(светлые)— дать душам развитие и докачаться до демиурга.

Где информация, что боги (хотя бы светлые, а не ещё и добрые) разрушают души? Они эти души забирают, маринуют, отпускают на перерождение. Ту же Ванесу отпустили через пять тысяч лет, если альцгеймер не подводит. У евреев договор с богом, чтоб перерождаться в евреев, альцгеймер подводит (?).

Боги (светлые) тем и лучше демонов, что не разрушают душ или делают это умеренно 

Боги нужны, как минимум для защиты от демонов, поддержке цивилизаций на ранних этапах, создание миров.

Тут как бы дисклеймер.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Не надо тут демонтировать богов!

У Рудазова они просто порою лицемерные, немного поехавшие существа с не стандартной логикой (не всегда (светлые-добрые)).

А их цель как раз развить цивилизацию до уровня, когда та станет настоящим игроком, ну, или хотя бы не будет на грани уничтожение из-за небольшого демонического вторжения. Чтоб можно было оставить вариться в собственном соку на тысячу другую лет, вернуться и увидеть, что всё хотя бы осталось, как было.

Правда они используют небольшую хитрость— постепенно уменьшают своё влияние на жизнь смертных. То есть во времена Шумера, если ты помолиться в храме— можешь схлопотать откровение, а во времена РФ— может быть небольшое благословение. Собственно, почему цивилизации и держаться на уровне средневековья.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

Я раскрыл мировой заговор!

Китай по-английски ,,ЧАЙна"!

Недавно Россия и Китай устроили безвизу!

Скоро россияне из ЧАЙны повалят обратно!

Повалят из ЧАЙны с ЧАЕМ!

Я вас раскрыл ЧАЯнутые!

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А дабы работало в автономном режиме— прикручиваем перегонный-аппарат-особенность. Тогда телекинез будет работать везде. Конвертация может происходить по принципу: счас, сколько нужно, в ману, а потом тут же тратим. Т.е. МЭ появляется только в момент нужды.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


 

Навык героя, который взаимодействует с выносливостью и не тратит мист.энергию— второе дыхание. ОС не жрёт,  МЭ не жрёт, имеет откат.

Именно чтобы выносливость тратили— ,,Выход за пределы". Нагружает организм и травмирует его, что сказывается на выносливости, но МЭ не тратит.

Рывок, когда только был получен, ощущался, как ощутимая нагрузка на тело (т.е. выносливость).

Разгон, допустим, нагружает мозг.

Врата разные. Хотя тут сильно не уверен— не помню. Даруют повышение параметра, но могут сильно сказаться на теле.

Есть другие системные навыки, которые работают с ответом, но не тратят энергию пользователя. Всякие огненные шары, исцеления, любые другие навыки.

Чтобы был телекинез и использовался за счёт выносливости— будет особенность. Прикручиваем какой-нибудь перегонный аппарат к телу и трансформируем выносливость в нужную энергию, а потом совершаем акт колдунства. Или больше этапов конвертации, или меньше— меняется только КПД. Навык, который может ускорить выработку МЭ за счёт тела у героя есть (или он просто его видел)—,, Сжигание жизни". 

Но я бы не рассматривал выносливость, только как количество АТФ. Допустим, у спортсменов отказывают мышцы не столько от недостатка энергии, сколько от накопления одного продукта из активности. Или отдышка может возникнуть от недостатка кислорода в крови, что тоже негативно сказывается на выносливости. Или из-за недосыпа организм может буквально отрубиться. Или из-за постоянного стресса (любого: от шумного загрязнения, до изменения концентрации дигидроген монооксида) вполне возникают усталость, заболевания, желание спать и прочие прелести перенапряжения.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если через Систему,то можно.

Есть такие навыки у Системы, которые не требуют энергии, но имеют перезарядку. В первых книгах упоминались варианты БФ, где, чтобы её надеть, если снял, надо ждать. У героя есть несколько таких навыков ,,Второе дыхание" и ,,Выход за пределы"(или как там его), если альцгеймер не подводит не требуют энергии, но имеют влияние на физический мир.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Была, но больше кратким пересказом: пришёл, не любили, долго не мог втупить их практики из-за больших знаний, втупил, попёрло, сознательно не применяю закольцовывание.

А тут сильно подробнее.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А чего нет? Просто они более ценные, чем основание и прочие и имеют такие замечательные особенности, как личное знакомство с насяльника и большой  опыт руководства толпой прочих.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Практики— расходный материал, который имеет функции обслуги, админ ресурса и прочих полезных, нужных, но вещей, на которые Вася не будет тратить своё время. Причём расходный для ± спокойных обстоятельств или при полном экстерменатусе всего и вся.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


 

И где можно посмотреть на победоносное шествие? Таверна? Уже в предбаннике есть погибший, тяжелораненые, уничтоженная мёртвая марионетка.

Ковчег? Задачей было быстро добраться из точки входа до точки выхода, но герой и там потерял пару десятков(?) практиков, сотня(?) тяжелораненых, а не вернувшихся вне команды героя тысячи (важные гости+ слуги+ команда кораблей+ почётное сопровождение+ рабы).

Башня? Там был побег. Из тысячи(?) до выхода дошло триста(?) не последних игроков своих миров.

Битва за землю? Там всё было давно заготовлено, но потери были и там, пусть маленькие. И я не про предателей и прочих, кто оказался недостоин. А воскрешали за счёт жизней чужих богов.

Где было то победоносное шествие, про которое говорится?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Мне кажется несколько странным, что герой бросает кубики после временного барьера, а не нём. Всяко было бы легче и безопасней выкинуть число в спокойной обстановке.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

1) Потери есть. Пусть и не смертельно, но некоторые практики оказались в критическом состоянии, что на этой вылазке означает их недееспособность. А также мёртвая марионетка маны уничтожена.

2) Это только начало, преддверие перед серьёзными опасностями, а потерять тут сильных практиков— потерять танковый взвод, атакуя Китай через Монголию.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта. Том восьмой

Воспринимайте их, как орков в вазе: связали две арматуры— получили световой меч.

Кто вам сказал, магия не использовалась на полную? Снаряды (с катапульты) долетели до убежища (которое малость высоко в небе). А использовать могли БВИшныц греческий огонь, но ГГ слишком крут, и мы этого не почувствовали.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Сантабарбара нервно курит в сторонке! Тут всё гораздо интереснее! Главный герой присутствует в трёх экземплярах, у двух из них был конфликт старшинства, когда один был старше по телу, а другой был старше в плане того, что тело, которое старше, раньше было его. А третий за ними наблюдал.

А как они делили детей, жён и сферы ответственности — читайте с самого начала!

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Недавно появился хороший цикл, который обещают закончить на третьей книге (написано две). Новенькое, хорошо написано.

Если альцгеймер не подводит:

Цикл:,,Мастер теней", автор: Валерий новиков (не уверен),  аватарка сине-оранжевая, с лицом на Креола из рудазова чем-то похожим, нарисованная. 

Существенных отклонений от канона в плане механик не заметил (правда прочёл только первую и немного вторую).

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Кречета писали, когда часть механик только предполагались или даже ещё не упомянулось в каноне. Да и в рамках системы такое можно допустить, хоть и с натяжкой.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Тогда надо менять формулировку с ,,Забирает  лучшее из сожраных навыков" на ,,Забирает несколько элементов сожраных навыков, превосходящих наличиствующие.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

Вопрос не совсем по книге, но

Откуда пошло в фанфиках с элементами Рудазова, что боги— паразиты, которые лишь чуть лучше демонов, герои с половины книги творят громоздкие заклинания, которые требуют начитки, за секунды, а на высоких уровнях универсальный аргумент в боевой магии— длань Шамаша до испепеления (некоторые добавляют Ададда), забивая на экономию маны, напряжение души (то есть не используя экономные и специализированные версии заклятий, обязательно начинают использовать клонов (доппели, иллюзии, ещё какие, вообще не по канону, используемые практики)?

И как удалось автору этого всего избежать? Собственно, за что и нравится.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если ему столько энергосистем мешают прорваться— он может разрушить/отделить в клона лишнее— проваться, развить клона, слиться. 

Нынче же в эпохе демиурги?) Капец он древний, что по старой памяти себя с прогонами сравнивает).

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

И всё равно.

,,Самое лучшее" с техники С+ ранга прокачают D очень резко в первый раз, ведь (почти)все элементы техники должны быть лучше D. Но потом должно начаться резкое падение КПД поглощения, потому что техники С+ ранга должны быть примерно одинаково хороши, различаясь только в характеристиках узких специализаций.

В серии уже не раз были навыки, которые на своём малом уровне и ранге, очень эффективны и хороши. А также Сшки, которые не очень-то и выполняют описание.

Мне кажется, что выход из ситуации с лимитом развития школы— много параллельных вариаций одного навыка?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Семь систем на А уровне— а чё он не демиург ещё?

Вот маг.дар (или системный бог (в серии малость не понятно, развивается ли маг.дар у богов или нет (было упоминание про бога, который взял пранк вторым путём развития, и его ели валили)) и остальные В уже выглядит адекватнее. Немного.

Странно. Техника D лишь немного хуже техники С+, но ведь техника С+ почти во всём лучше техники D. Тут больше подошло бы падение эффективности (КПД) поглощения: за первую прибавка в шестьдесят процентов, за вторую пятнадцать, за третью пять и т.д. За одинаковые карты не дают вообще, за слишком разные навыки (небесная и дьявольская молнии) в зависимости от обстоятельств.

Наверх Вниз