Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение
Так суть прорывов в том, чтобы расширить вместилище или уплотнить энергию, а как это сделать, если давление постоянно сбавлять?
Заходил(-a)
Так суть прорывов в том, чтобы расширить вместилище или уплотнить энергию, а как это сделать, если давление постоянно сбавлять?
Ну так и возможность такое провернуть уже тянет на сильный исключительный ранг, если не легенда (редкий специалист, если не штучный товар на сотни миров)
«Дорогая мама, Я хочу сказать, что добрался неведомо как и чувствую себя хреново, а также зол на тебя за моральные травмы (Я теперь боюсь пинков и разговоров родителей между собой).
Как вчера помню ваш разговор:
,,— Эксперимент частично удался. Думаю, что ещё пятнадцать подходов и сможем наделить крестраж полноценной системой.
— Хом, Я тут думаю, а нахера крестражу система вообще? Они же будут с моими знаниями и частью сил. Давай попытаемся дать крестражу побольше моих сил и знаний и не будем заморачиваться с системой?
— Да, должно быть проще.
— Как там сохранение моего сознания у меня?
— Было бы, что сохра.. (уворачиваться от Армагеддона, тотального Армагеддона и Армагеддона класса ,,Всем пи...БАХ!". Замечательно! Технология рабочая, но качество материала в результате хромает. Там с системой что-то непонятное и...
— Значит эта непонятная хрень нам больше не нужна! (Пинает)
— Там из-за качества материала и знаний зародилась своё сознание... И по сути это был твой сын...
— Ой''
Я помню весь разговор! Я помню всё своё рождение! Я буду каждый день молиться дабы каждый крестраж или аватара тебе желали полной луны!
С мыслями о тебе твой сын, Непонятная Злобнович Хрень.»
Спустя один полёт из от Хрени до рождения.
Это был ад! Попасть в сознании в ребёнка минус двух месяцев! Но благо младенчество было получше. Кругом весёлые, мирные, добрые люди, пусть легкомысленные, пусть очень не конфликтные и надухные, но меня вовремя обслуживают, играют, читают сказаки. Почти рай.
Про себя я могу рассказывать долго, но статус сделает всё нагляднее.
Имя: Непонятная Злобнович Хрень (Зе Фир)
Вид: Злобная Хрень
Расса: Непонятная Неведомич Хрень
Возраст: 3 года
Титулы:
„(почти) Бастард НХ"— Теперь миру известно, как размножаются Злобные Хрени, а вы получили имя, вид, знания и часть сил своего предка.
„Неполноценная система”— система часто глючит, иногда ломается, утеряла часть функций )эх
„Перерожденец"— вы— законная часть мира и можете свободно пользоваться его силами, но навыки и энергии других миров ослаблены.
,,Юный Воздушный Кочевник"— ваша стихия— воздух и вы им управляете! (Капец неожиданно)
Навыки:
”Лёгкое тело»— вы напитыааетесь магией воздуха и становитесь лёгким. Серьёзно влияет на строение тела.
Порыв на себя— вы можете направить воздух на себя().
«Порыв от себя»— догадайся!
"Медитация"— (качай его! (полезен)) позволяет быстрее восстанавливаться, общаться с духами, укрепляет тело и дух.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость:10
Выносливость:6
Живучесть:6
Интеллект:9
Контроль:9
Чакра: 10/1
Мана: 15/1
Реацу:17)2
ВЭТ (внутренняя энергия) тела:27/9
ВЭД (внутренняя энергия духа):30/9
РЭВ (резерв энергии воздуха):20
Что-то незначительное:2
Примечание: систему глючит, но это пройдёт.
Примечание: ваша душа не стабильна, просьба воздержаться от усердных тренировок лет до десяти.
Примечание: регресс и прогресс случайны и непостояны.
Примечание: умеренные нагрузки полезны.
Примечание: статус будет претерпевать изменения.
Задания:
«За век до"
точно определить время до начала войны. Потом появятся варианты.
Уровень: не доступен.
И похожая картина всякий раз, когда вызываю окно статуса. Именно похожая! Там даже описание меняется! Или не выскакивает! Или вообще система не работает!
Но это ладно. Самое поганое— Я попал в мир аватара за неизвестно сколько лет до начала войны, в мага воздуха!
Их же почти всех вырежут! И осталось-то лет незнамо сколько!
Пока в планах дожить лет до д
есяти, подружиться с аватаром и остановить его побег.
Пока стоит подробнее описать, где я живу. Родился и живу я в западном храме воздуха. Примерно через два года меня будут переселять в Южный храм. Там же начнут обучение и тренировки. Сейчас максимум, который нам дают— читают сказки (то есть приукрашенные и не точные, реальные истории) про духов, аватара, героев и прочих. Могу сказать сразу— маги воздуха поголовно подкованы в философии, истории и ОЧЕНЬ уважают аватара. Плюсом идёт то, что почти все поголовно— маги, но не понятно почему. Вроде, по знанию канона, это связано с их монашеством или чем-то ещё, но на монахов маги воздуха не тянут вообще! Они тут такие ходоки! Постоянно замечаю, что парочка парень-девушка уходит в комнату и, если возвращаются, то уставшими и довольными донельзя! Завидно! Магию же используют очень часто! И, в основном, для перемещения по этому чёртовому храму! Тут есть лестницы только в общих и детских отделах! А всё остальное— пара выступов и пропасть! Ещё у нас проводится зарядка, похожая на какой-то боевой стиль, правда очень отдалённо.
Живём в комнатах с парой соседей. Кормят всякими салатами, фруктами, похлёбками и прочим растительно-грибным.
Ещё тут все активные! Нет! ВСЕ! АКТИВНЫЕ! И взрослые, дети, даже старики! Играют, бегают, прыгают! Я устал! Но я тоже активный и постоянно бегаю, играю и прыгаю!
С нетерпением жду, когда будет обучение магии! Я хочу выйти за пределы главного храма!
Думаю к новому году допишу первую главу.
Первую часть немного переписал. Поменял пару моментов.
Думаю, что поздно, но описание подразумевает под собой больше крепость.
А работает так, что повредить почти невозможно, но прочность объекта не теряется.
Даже для единичного эксперимента древень— слишком масштабный и долгоиграющий.
Если хочется легендарных потрохов, то можно взять образцы у своих.
А если эксперимент, то того окуня из ТЛ.
Легендарный древень— погибель королевств. Он уничтожает вокруг себя всё живое так, что природа будет восстанавливаться веками. И за счёт этого набирается сил.
Деревень не походит на фермерского монстра.
Там взяли семнадцатого— Я придумал своего.
Я просто поддерживаю активность в комментариях, вряд-ли даже обличу это всё в официальную книгу. Я даже не против, если долго не будет проды, что могут выложить проду про моего героя за меня.
Как удобно.
А что там стряслось с попытавшийся?
Система у меня— урезанная и (ближайшее время) глючная система НХ.
Я уже ± продумал логичность магии аватара.
Допилить может и надо, но пока особых проблем не вижу.
Можно просто покидать идеи по развитию сюжета. Могу что и взять.
Изначально герой— эксперимент, одна из первых удачных попыток по созданию крестража, которым его и воспринимают до слов Хомыча. Силы, навыки и прочее ушли ради места системе. Личность не копировали специально.
Главный— НХ, а не Хомыч. НХ может хоть все богатства раздать, а Хомыч ему ничего не сделает (в плане, что не сумеет, а не не попытается).
Мой ГГ— эксперимент с прообразом крестража, пнутый НХ, переродившийся в мир, где всё нездешнее подавляется и режется. Ему много что не дали изначально, а потом приключения и урезание.
Моя система— багнутая и глючная (её так-то пытались скопировать),Проблема в том, что мне довольно легко придумать идею, но трудно её расписать. + Времени мало в последнее время.
«Дорогая мама, Я хочу сказать, что добрался неведомо как и чувствую себя хреново, а также зол на тебя за моральные травмы (Я теперь боюсь пинков и разговоров родителей между собой).
Как вчера помню ваш разговор:
,,— Эксперимент частично удался. Думаю, что ещё пятнадцать подходов и сможем наделить крестраж полноценной системой.
— Хом, Я тут думаю, а нахера крестражу система вообще? Они же будут с моими знаниями и частью сил. Давай попытаемся дать крестражу побольше моих сил и знаний и не будем заморачиваться с системой?
— Да, должно быть проще.
— Как там сохранение моего сознания у меня?
— Было бы, что сохра.. (уворачиваться от Армагеддона, тотального Армагеддона и Армагеддона класса ,,Всем пи...БАХ!". Замечательно! Технология рабочая, но качество материала в результате хромает. Там с системой что-то непонятное и...
— Значит эта непонятная хрень нам больше не нужна! (Пинает)
— Там из-за качества материала и знаний зародилась своё сознание... И по сути это был твой сын...
— Ой''
Я помню весь разговор! Я помню всё своё рождение! Я буду каждый день молиться дабы каждый крестраж или аватара тебе желали полной луны!
С мыслями о тебе твой сын, Непонятная Злобнович Хрень.»
Спустя один полёт из от Хрени до рождения.
Это был ад! Попасть в сознании в ребёнка минус двух месяцев! Но благо младенчество было получше. Кругом весёлые, мирные, добрые люди, пусть легкомысленные, пусть очень не конфликтные и надухные, но меня вовремя обслуживают, играют, читают сказаки. Почти рай.
Про себя я могу рассказывать долго, но статус сделает всё нагляднее.
Имя: Непонятная Злобнович Хрень (Зе Фир)
Вид: Злобная Хрень
Расса: Непонятная Злобная Хрень
Возраст: 3 года
Титулы:
„(почти) Бастард НХ"— Теперь миру известно, как размножаются Злобные Хрени, а вы получили имя, вид, знания и часть сил своего предка.
„Неполноценная система”— система часто глючит, иногда ломается, утеряла часть функций )эх
„Перерожденец"— вы— законная часть мира и можете свободно пользоваться его силами, но навыки и энергии других миров ослаблены.
,,Юный Воздушный Кочевник"— ваша стихия— воздух и вы им управляете! (Капец неожиданно)
Навыки:
”Лёгкое тело»— вы напитыааетесь магией воздуха и становитесь лёгким. Серьёзно влияет на строение тела.
Порыв на себя— вы можете направить воздух на себя().
«Порыв от себя»— догадайся!
"Медитация"— (качай его! (полезен)) позволяет быстрее восстанавливаться, общаться с духами, укрепляет тело и дух.
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость:10
Выносливость:6
Живучесть:6
Интеллект:9
Контроль:9
Чакра: 10/1
Мана: 15/1
Реацу:17)2
ВЭТ (внутренняя энергия) тела:27/9
ВЭД (внутренняя энергия духа):30/9
РЭВ (резерв энергии воздуха):20
Что-то незначительное:2
Примечание: систему глючит, но это пройдёт.
Примечание: ваша душа не стабильна, просьба воздержаться от усердных тренировок лет до десяти.
Примечание: регресс и прогресс случайны и непостояны.
Примечание: умеренные нагрузки полезны.
Примечание: статус будет претерпевать изменения.
Задания:
«За век до"
точно определить время до начала войны. Потом появятся варианты.
Уровень: не доступен.
И похожая картина всякий раз, когда вызываю окно статуса. Именно похожая! Там даже описание меняется! Или не выскакивает! Или вообще система не работает!
Но это ладно. Самое поганое— Я попал в мир аватара за несколько лет до начала войны, в мага воздуха!
Их же почти всех вырежут! И осталось-то лет девять-восемь!
Пока в планах дожить лет до десяти, подружиться с аватаром и остановить его побег.
Не боись! Могут прописать курс уколов!)
Есть терминалы в башне с ОЗ. Там за энергию немного ограниченные ОС дают.
Измерили и решили, что кривизна, в пределах погрешности, равна нулю.
Где я не прав?
Главное самому не начать. Не сильно страдаешь?
Электрик был в шоке, пока его не оттолкнули от щитка.
Да вродь доказано, что кривизна вселенной нулевая. Года два что ль назад. Но есть теория, что вселенная слишком большая и мы не смогли измерить её кривизну.
Нужна. Уровня до сотого. Там за каждый уровень дают умения/особенности, которые очень даже полезны.
1) Величайшим!
2) На самом деле я величайший хрономант, но все считают меня легендарным варлордом-вампиром...
3) Даже мне страшно оплачивать её путешествие сюда и проживание тут.
Немного поправил пару мест.
絶対的な真実!
Скорее: Я величайший хрономант, убивавший богов, но не смогший спасти землю, и теперь вернулся в прошлое без сил, чтобы объединить планету.
Вот теперь можно писать мангу, а там и до аниме дойдёт.
А начало!? Древний дед возродился в себе молодом, когда в будущем всё потерял, но добился силы гнуть реальность!:)
И не такое будет
В смысле нет акцента!?
А как же два с половиной года в области с ускорением времени в тренировках и с писаниями, что написаны до новой эпохи и отравляют собою разум читающего!?:)
Автор говорил с иронией, и употребляют ,,Не ново" в значении жизненных ситуаций (сюжетов).
У меня отдых и много свободного времени. Нужны ещё причины?)
Так только кажется (не всегда), что фантасты только переписывают друг у друга идеи, но в каждой (почти) книге происходит какой-то эксперимент. Необычные условия и обычные люди, попытка представить жизнь и мышление человека будущего, исследование границ морали и человеческого отношения, попытки выйти за рамки, обыграть законы жанра, многие другие фантазии— всё это постоянно кочует от текста к тексту, от автора к автору, немного меняет форму, цвет, кардинально перерабатывается (очень редко) и порождает новое. Собирает по осколкам множество веяний и рождает жанр.
Вспомним про Властелина колец. В своё время он стал настоящим феноменом эпохи. Мотивы, использованные в книге, встречались (и встречаются) в сказках, мифах, легендах. Сама история сделана по всем законам литературы, но она стала Илиадой своего времени. А потом пошли эксперименты на основе и мы сегодня имеем жанр фэнтези таким, в том числе, из-за Толкиена.
Или возьмём Город гоблинов. Когда только начиналось восхождение жанра РПГ, Пётр был одним из первопроходцев, а сегодня я встречаю похожие идеи во многих книгах РПГ жанра. И всегда встречаю ± один вариант системных сообщений.
Кстати, мы сейчас живём во время, когда многим надоели рамки жанра фэнтези (точнее всякие боярки, культяпки, иссекай, попаданства) и люди пытаются выйти за рамки жанра.
И наконец, закончив растекаться мыслию по древу начну.
Как можно превратить тоже топологическое оружие в сюжет? Сделать так, чтобы за ним все гонялись? Поздравляю! У нас сюжет типа Священный Грааль, скорее всего с жанром боевика, в антураже будущего или постапа, с исследованием границ морали. Любой сюжет, где оно кому-то нужно или оно должно что-то сделать превращает топологическое оружие в Грааль. То есть теряется изначальный замысел сделать сюжетом вещь, ведь она превращается в антураж.
Сделать сюжетом мир? Следить за его развитием? Можно. Можно глянуть учебники истории, различные миры-модели, иногда встречаются всякие книжки, где много разных рассказов, которые не вошли в основную серию.
Попытайтесь вы, и я уверен, что найду в своей памяти что-то похожее по сюжету или скажу, почему это лишь антураж.
Давайте условимся, что сюжет— реакция героя (и мира) на изменения друг в друге. А если какой-то тип сюжета популярен, то он не является антуражем, а является популярным сюжетом.
Она использовала навык/технику для быстрого восстановления, шла по пути демонов, сидела в коконе, восстанавливалась с малого уровня. Вася же на высоком уровне, идёт по пути баланса, имеет навык перегонки, вряд-ли собирается сидеть в коконе. Проканает.
Я говорю про условно массовый продукт. Тут корень говорит про армию, и я говорю про армию.
Бальтазар буквально сидел десятки лет в своём доме, а если и выбирался, то вряд-ли шёл омолаживать ,,друга". Ведь он был приехавшим бессмертным с особенным отношением ко времени, что ему сотня, другая лет? Его многие проблемы смертных давно не волнуют.
Так Ннфрит перерождалась (не системно, но автор говорит, что так тоже канает).
Ну так перекосов в энергетике, а у него есть перегонка туда-обратно.
Рожа же появляется только после перерождения? Да и вряд-ли система на такое среагирует. Ну и у нас тут не лит, а реал РПГ, чтобы это сильно влияло. И дали ему путь баланса за равное наличие энергий, а не способ получения.
Когда демонопоклонники ошиблись в литаниях ритуала призыва, то случайно вылечились.
А во вселенной высшей сущностью поощряется вечная война, где иногда гибнут планеты.
Тогда советую почитать, чем различаются тёплое и мягкое, а также, что такое сюжет и сюжетные ходы, а что такое антураж, то есть новое топологическое оружие, концепт системы конкретно Петра и вообще, всякая другая идея, которая меняет форму, но не содержимое сюжета.
Сюжетом может быть помощь девушке в беде, а антуражем средневековье, современность, будущее. И тут не важно, сколько новых концептов в книге есть, ведь они лишь антураж, что укрошает сюжет. Но антураж может (и делает ) убрать какие-то варианты развития сюжета, а может добавить.
P. S . Тут изложены наблюдения не профессиональным языком, но сомневаюсь, что не понятно
У него есть навык перегонки одной ци в другую.
Против обычных врагов это будет слишком дорого. Против элиты эффективней сделать ножик, который будет иметь самовосстановление и проход барьеров за хрономантию.
Да упоминалось про стазис, когда герою класс хрономанта всучивали, и когда на змей ходили. Основной способ хранения и транспортировки нарезки из легенд и мифов. Основной заработок у большинства хрономанта идёт с сохранения (в контейнерах с замедлением или стазисом) ценной вырезки из монстров попроще и обустройство всяких погребов.
Если предполагается, что артефакт— платформа (а лучше гроб на колёсиках), то особых проблем быть не должно: со стазисом, думаю, на исключительный потянет. А если нательная брошь, которая делает то же самое, то минимум легенда.
Могу поискать, если хотите.
Это было вчера в понедельник? Регенерируй!
Если про характеристику— смотри в начале, где герой первые уровни получал.
Если про разницу между получением уровня у основного и вторичного классов, то спроси физика или автора.
Моделирование. С- . Позволяет за ОС просмотреть варианты прокачки навыков, не прокачивая их. За дополнительную плату позволяет создать симуляцию, где можно проверить работу разных навыков, их прокачке и связок. 1 ОС за просмотр одного уровня вперёд у навыка и дальше за уровень + 1 ОС, за симуляцию 10 ОС. Навык за интуицию или интеллект.
Контактный телекинез. С. Позволяет за ману, при прикосновении использовать телекинез, почти не затрачивая концентрации для поднятия, облегчает разрушение вещей. У Васи уже столько силы, что он, если будет поднимать тяжести на силу скорее сломает тяжесть, чем поднимет. За силу.
Предсказание. С++. Позволяет раз в сто дней устроить себе предсказание, за час просмотрев день. Может дать сбои с существами В-ранга, плохо предсказывает поведение А-ранга. За интуицию или удачу.
Думать душой. С-. Позволяет телу функционировать, а разуму быть, даже если повреждён мозг или любой его отдел. За живучесть или интеллект.
Особый доступ. С+. Даёт лимитированный доступ к навыкам не для всех (в плане, что от F до C). За удачу.
Кармическое воздаяние. С++. Обнуляет удачу на год, обнуляет набранную карму и послужной список, выдаёт награду/наказание. За удачу.
Сбалансированный фикус. С-. Позволяет жить исключительно за счёт ци (ни есть, ни пить, ни дышать не надо). За живучесть или выносливость.
Нервы— нити. С. Позволяет филигранно контролировать тело и держать его в любой позе за счёт ци. У героя столько ловкости, что он, кажись, гнётся там, где у человека кости, но ведь физиологией-то такое не предусмотрено. За ловкость.
Пластилиновый. С+. Значительно расширяет границы возможных родословных, их смешивание, количество, физиологические изменения, сглаживает физические трансформации и всё такое прочее (с этим ему не сильно повредит какая-нибудь кислотная кровь). За живучесть или выносливость.
Системный жрец. За доказательства верности, силы и удачи. Позволяет стать существом, что исполняет волю системы. Повышает устойчивость к осушению, освобождает от власти богов, выдаёт филактерию, делает любое системное задание (именно от самой системы) обязательным, уменьшены сроки небесных кар, за голову нельзя назначить награду, возможны частые встречи с сильными противниками, долгое отсутствие в родном мире, превращает существо в младший терминал системы. За невыполнение обязательств возможны карты. За удачу.
Мышцы из маны. С. Позволяет за ману временно увеличить силу.
Это проблема РПГ вообще. И сильнее всего она выражена в лит её части. Ведь, если ты к десятку силы прибавить единицу, то станешь сильнее на одну десятую, а если к сотне единицу, то на одну сотую. Из-за чего каждая конкретная единица перестаёт значить что-то критичное для героя.
У Петра они с самого начала играли на заднем плане. Но откуда-то надо давать герою плюшки, да и жанр обязывает, ну и странно было б, если бы герой не качал характеристики и не отставал от врагов.
Да я и от соавторства не откажусь. Мне сейчас надо додумать начало. Точнее сделать его логичным. И придумать, что будет делать ГГ и почему. Механику мира уже продумал, сделал адекватной магию.
Не очень понял.
Начал. Идёт хорошо, как дедова настоичка. Но не хватает предыстории персонажа, два-три абзаца про то кем был, как умер.
Поздравляю! Ты стал на ещё один год ближе к возрождению НВ! Осталось малость— дожить!
Но ведь и роутер работает во столько же быстрее. И вы сейчас считаете герцы для наблюдателя вне аномалии, а для наблюдателя в аномалии волна как раз войдёт в норму.
Я сейчас продумываю концепт и знакомлюсь с матчастью мира, который выбрал. Осталось доознакомиться и придумвть сюжет. Пока в набросках: необычный крестраж, мир аватара, начало войны, попадание в мага воздуха. На неделе собираюсь выложить первые потуги в комментариях.
Ещё пять раз, и будем фанфиком с самым большим количеством комментариев!
С роутором проблем, по идее, быть не должно. Там ведь частота не меняется. Меняется лишь скорость протекания процессов.
То есть через полгодика можно начинать читать завершённый цикл? Выглядит очень заманчиво, но боюсь столкнуться с очередным циклом-коматозником.
Есть примерные сроки завершения?
Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение
Система может забрать системные возможности, навыки и прочее, но не развитие.
То есть, если человек имеет F(4/5) в оружии, то система не заберёт у него навык владения, но может отрубить прокачку.
Так же и с даром. ГГ уже вложился в дар и не потеряет его.