1 486
3 117

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Система может забрать системные возможности,  навыки и прочее, но не развитие.

То есть, если человек имеет F(4/5)  в оружии, то система не заберёт у него навык владения, но может отрубить прокачку.

Так же и с даром. ГГ уже вложился в дар и не потеряет его.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Ну так и возможность такое провернуть уже тянет на сильный исключительный ранг, если не легенда (редкий специалист, если не штучный товар на сотни миров)

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

«Дорогая мама, Я хочу сказать, что добрался неведомо как и чувствую себя хреново, а также зол на тебя за моральные травмы (Я теперь боюсь пинков и разговоров родителей между собой). 

Как вчера помню ваш разговор:

,,— Эксперимент частично удался. Думаю, что ещё пятнадцать подходов и сможем наделить крестраж полноценной системой.

— Хом, Я тут думаю, а нахера крестражу система вообще? Они же будут с моими знаниями и частью сил. Давай попытаемся дать крестражу побольше моих сил и знаний и не будем заморачиваться с системой?

— Да, должно быть проще.

— Как там сохранение моего сознания у меня?

— Было бы, что сохра.. (уворачиваться от Армагеддона, тотального Армагеддона и Армагеддона класса ,,Всем пи...БАХ!". Замечательно! Технология рабочая, но качество материала в результате хромает. Там с системой что-то непонятное и...

— Значит эта непонятная хрень нам больше не нужна! (Пинает)

— Там из-за качества материала и знаний зародилась своё сознание... И по сути это был твой сын...

— Ой''

Я помню весь разговор! Я помню всё своё рождение! Я буду каждый день молиться дабы каждый крестраж или аватара тебе желали полной луны!

С мыслями о тебе твой сын, Непонятная Злобнович Хрень.»

Спустя один полёт из от Хрени до рождения.

Это был ад! Попасть в сознании в ребёнка минус двух месяцев! Но благо младенчество было получше. Кругом весёлые, мирные, добрые люди, пусть легкомысленные, пусть очень не конфликтные и надухные, но меня вовремя обслуживают, играют, читают сказаки. Почти рай.

Про себя я могу рассказывать долго, но статус сделает всё нагляднее.

Имя: Непонятная Злобнович Хрень (Зе Фир) 

Вид: Злобная Хрень 

Расса: Непонятная Неведомич Хрень

Возраст: 3 года

Титулы:

„(почти) Бастард НХ"— Теперь миру известно, как размножаются Злобные Хрени, а вы получили имя, вид, знания и часть сил своего предка.

„Неполноценная система”— система часто глючит, иногда ломается, утеряла часть функций )эх

„Перерожденец"— вы— законная часть мира и можете свободно пользоваться его силами, но навыки и энергии других миров ослаблены.

,,Юный Воздушный Кочевник"— ваша стихия— воздух и вы им управляете! (Капец неожиданно)

Навыки: 

”Лёгкое тело»— вы напитыааетесь магией воздуха и становитесь лёгким. Серьёзно влияет на строение тела.

Порыв на себя— вы можете направить воздух на себя(😱).

«Порыв от себя»— догадайся!

"Медитация"— (качай его! (полезен)) позволяет быстрее восстанавливаться, общаться с духами, укрепляет тело и дух.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость:10

Выносливость:6

Живучесть:6

Интеллект:9

Контроль:9

Чакра: 10/1

Мана: 15/1

Реацу:17)2

ВЭТ (внутренняя энергия) тела:27/9

ВЭД (внутренняя энергия духа):30/9

РЭВ (резерв энергии воздуха):20

Что-то незначительное:2

Примечание: систему глючит, но это пройдёт.

Примечание: ваша душа не стабильна, просьба воздержаться от усердных тренировок лет до десяти.

Примечание: регресс и прогресс случайны и непостояны.

Примечание: умеренные нагрузки полезны.

Примечание: статус будет претерпевать изменения.

Задания:

«За век до"

точно определить время до начала войны. Потом появятся варианты.

Уровень: не доступен.

И похожая картина всякий раз, когда вызываю окно статуса. Именно похожая! Там даже описание меняется! Или не выскакивает! Или вообще система не работает! 

Но это ладно. Самое поганое— Я попал в мир аватара за неизвестно сколько лет до начала войны, в мага воздуха!

Их же почти всех вырежут! И осталось-то лет незнамо сколько!

Пока в планах дожить лет до д

есяти, подружиться с аватаром и остановить его побег.

Пока стоит подробнее описать, где я живу. Родился и живу я в западном храме воздуха. Примерно через два года меня будут переселять в Южный храм. Там же начнут обучение и тренировки. Сейчас максимум, который нам дают— читают сказки (то есть приукрашенные и не точные, реальные истории) про духов, аватара, героев и прочих. Могу сказать сразу— маги воздуха поголовно подкованы в философии, истории и ОЧЕНЬ уважают аватара. Плюсом идёт то, что почти все поголовно— маги, но не понятно почему. Вроде, по знанию канона, это связано с их монашеством или чем-то ещё, но на монахов маги воздуха не тянут вообще! Они тут такие ходоки! Постоянно замечаю, что парочка парень-девушка уходит в комнату и, если возвращаются, то уставшими и довольными донельзя! Завидно! Магию же используют очень часто! И, в основном, для перемещения по этому чёртовому храму! Тут есть лестницы только в общих и детских отделах! А всё остальное— пара выступов и пропасть! Ещё у нас проводится зарядка, похожая на какой-то боевой стиль, правда очень отдалённо.

Живём в комнатах с парой соседей. Кормят всякими салатами, фруктами, похлёбками и прочим растительно-грибным.

Ещё тут все активные! Нет! ВСЕ! АКТИВНЫЕ! И взрослые, дети, даже старики! Играют, бегают, прыгают! Я устал! Но я тоже активный и постоянно бегаю, играю и прыгаю!

С нетерпением жду, когда будет обучение магии!  Я хочу выйти за пределы главного храма!

Думаю к новому году допишу первую главу.

Первую часть немного переписал. Поменял пару моментов.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Думаю, что поздно, но описание подразумевает под собой больше крепость.

А работает так, что повредить почти невозможно, но прочность объекта не теряется.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Даже для единичного эксперимента древень— слишком масштабный и долгоиграющий.

Если хочется легендарных потрохов, то можно взять образцы у своих.

А если эксперимент, то того окуня из ТЛ.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Легендарный древень— погибель королевств. Он уничтожает вокруг себя всё живое так, что природа будет восстанавливаться веками. И за счёт этого набирается сил.

Деревень не походит на фермерского монстра.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

Там взяли семнадцатого— Я придумал своего.

Я просто поддерживаю активность в комментариях, вряд-ли даже обличу это всё в официальную книгу. Я даже не против, если долго не будет проды, что могут выложить проду про моего героя за меня.

Как удобно.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

А что там стряслось с попытавшийся?

Система у меня— урезанная и (ближайшее время) глючная система НХ.

Я уже ± продумал логичность магии аватара. 

Допилить может и надо, но пока особых проблем не вижу.

Можно просто покидать идеи по развитию сюжета. Могу что и взять.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

Изначально герой— эксперимент, одна из первых удачных попыток по созданию крестража, которым его и воспринимают до слов Хомыча. Силы, навыки и прочее ушли ради места системе. Личность не копировали специально.

Главный— НХ, а не Хомыч. НХ может хоть все богатства раздать, а Хомыч ему ничего не сделает (в плане, что не сумеет, а не не попытается).

Мой ГГ— эксперимент с прообразом крестража, пнутый НХ, переродившийся в мир, где всё нездешнее подавляется и режется. Ему много что не дали изначально, а потом приключения и урезание.

Моя система— багнутая и глючная (её так-то пытались скопировать),
но несколько добрее и адекватнее к НГ
.

Проблема в том, что мне довольно легко придумать идею, но трудно её расписать. + Времени мало в последнее время.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

«Дорогая мама, Я хочу сказать, что добрался неведомо как и чувствую себя хреново, а также зол на тебя за моральные травмы (Я теперь боюсь пинков и разговоров родителей между собой). 

Как вчера помню ваш разговор:

,,— Эксперимент частично удался. Думаю, что ещё пятнадцать подходов и сможем наделить крестраж полноценной системой.

— Хом, Я тут думаю, а нахера крестражу система вообще? Они же будут с моими знаниями и частью сил. Давай попытаемся дать крестражу побольше моих сил и знаний и не будем заморачиваться с системой?

— Да, должно быть проще.

— Как там сохранение моего сознания у меня?

— Было бы, что сохра.. (уворачиваться от Армагеддона, тотального Армагеддона и Армагеддона класса ,,Всем пи...БАХ!". Замечательно! Технология рабочая, но качество материала в результате хромает. Там с системой что-то непонятное и...

— Значит эта непонятная хрень нам больше не нужна! (Пинает)

— Там из-за качества материала и знаний зародилась своё сознание... И по сути это был твой сын...

— Ой''

Я помню весь разговор! Я помню всё своё рождение! Я буду каждый день молиться дабы каждый крестраж или аватара тебе желали полной луны!

С мыслями о тебе твой сын, Непонятная Злобнович Хрень.»

Спустя один полёт из от Хрени до рождения.

Это был ад! Попасть в сознании в ребёнка минус двух месяцев! Но благо младенчество было получше. Кругом весёлые, мирные, добрые люди, пусть легкомысленные, пусть очень не конфликтные и надухные, но меня вовремя обслуживают, играют, читают сказаки. Почти рай.

Про себя я могу рассказывать долго, но статус сделает всё нагляднее.

Имя: Непонятная Злобнович Хрень (Зе Фир) 

Вид: Злобная Хрень 

Расса: Непонятная Злобная Хрень

Возраст: 3 года

Титулы:

„(почти) Бастард НХ"— Теперь миру известно, как размножаются Злобные Хрени, а вы получили имя, вид, знания и часть сил своего предка.

„Неполноценная система”— система часто глючит, иногда ломается, утеряла часть функций )эх

„Перерожденец"— вы— законная часть мира и можете свободно пользоваться его силами, но навыки и энергии других миров ослаблены.

,,Юный Воздушный Кочевник"— ваша стихия— воздух и вы им управляете! (Капец неожиданно)

Навыки: 

”Лёгкое тело»— вы напитыааетесь магией воздуха и становитесь лёгким. Серьёзно влияет на строение тела.

Порыв на себя— вы можете направить воздух на себя(😱).

«Порыв от себя»— догадайся!

"Медитация"— (качай его! (полезен)) позволяет быстрее восстанавливаться, общаться с духами, укрепляет тело и дух.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость:10

Выносливость:6

Живучесть:6

Интеллект:9

Контроль:9

Чакра: 10/1

Мана: 15/1

Реацу:17)2

ВЭТ (внутренняя энергия) тела:27/9

ВЭД (внутренняя энергия духа):30/9

РЭВ (резерв энергии воздуха):20

Что-то незначительное:2

Примечание: систему глючит, но это пройдёт.

Примечание: ваша душа не стабильна, просьба воздержаться от усердных тренировок лет до десяти.

Примечание: регресс и прогресс случайны и непостояны.

Примечание: умеренные нагрузки полезны.

Примечание: статус будет претерпевать изменения.

Задания:

«За век до"

точно определить время до начала войны. Потом появятся варианты.

Уровень: не доступен.

И похожая картина всякий раз, когда вызываю окно статуса. Именно похожая! Там даже описание меняется! Или не выскакивает! Или вообще система не работает! 

Но это ладно. Самое поганое— Я попал в мир аватара за несколько лет до начала войны, в мага воздуха!

Их же почти всех вырежут! И осталось-то лет девять-восемь!

Пока в планах дожить лет до десяти, подружиться с аватаром и остановить его побег.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Да вродь доказано, что кривизна вселенной нулевая. Года два что ль назад. Но есть теория, что вселенная слишком большая и мы не смогли измерить её кривизну.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

1) Величайшим!

2) На самом деле я величайший хрономант, но все считают меня легендарным варлордом-вампиром...

3) Даже мне страшно оплачивать её путешествие сюда и проживание тут.

Немного поправил пару мест.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Скорее: Я величайший хрономант, убивавший богов, но не смогший спасти землю, и теперь вернулся в прошлое без сил, чтобы объединить планету.

Вот теперь можно писать мангу, а там и до аниме дойдёт.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

В смысле нет акцента!?

А как же два с половиной года в области с ускорением времени в тренировках и с писаниями, что написаны до новой эпохи и отравляют собою разум читающего!?:)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение



 

Так только кажется (не всегда), что фантасты только переписывают друг у друга идеи, но в каждой (почти) книге происходит какой-то эксперимент. Необычные условия и обычные люди, попытка представить жизнь и мышление человека будущего, исследование границ морали и человеческого отношения, попытки выйти за рамки, обыграть законы жанра, многие другие фантазии— всё это постоянно кочует от текста к тексту, от автора к автору, немного меняет форму, цвет, кардинально перерабатывается (очень редко) и порождает новое. Собирает по осколкам множество веяний и рождает жанр.

Вспомним про Властелина колец. В своё время он стал настоящим феноменом эпохи. Мотивы, использованные в книге, встречались (и встречаются) в сказках, мифах, легендах. Сама история сделана по всем законам литературы, но она стала Илиадой своего времени. А потом пошли эксперименты на основе и мы сегодня имеем жанр фэнтези таким, в том числе, из-за Толкиена.

Или возьмём Город гоблинов. Когда только начиналось восхождение жанра РПГ, Пётр был одним из первопроходцев, а сегодня я встречаю похожие идеи во многих книгах РПГ жанра. И всегда встречаю ± один вариант системных сообщений.

Кстати, мы сейчас живём во время, когда многим надоели рамки жанра фэнтези (точнее всякие боярки, культяпки, иссекай, попаданства) и люди пытаются выйти за рамки жанра.

И наконец, закончив растекаться мыслию по древу начну.

Как можно превратить тоже топологическое оружие в сюжет? Сделать так, чтобы за ним все гонялись? Поздравляю! У нас сюжет типа Священный Грааль, скорее всего с жанром боевика, в антураже будущего или постапа, с исследованием границ морали. Любой сюжет, где оно кому-то нужно или оно должно что-то сделать превращает топологическое оружие в Грааль. То есть теряется изначальный замысел сделать сюжетом вещь, ведь она превращается в антураж.

Сделать сюжетом мир? Следить за его развитием? Можно. Можно глянуть учебники истории, различные миры-модели, иногда встречаются всякие книжки, где много разных рассказов, которые не вошли в основную серию.

Попытайтесь вы, и я уверен, что найду в своей памяти что-то похожее по сюжету или скажу, почему это лишь антураж.

Давайте условимся, что сюжет— реакция героя (и мира) на изменения друг в друге. А если какой-то тип сюжета популярен, то он не является антуражем, а является популярным сюжетом.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Она использовала навык/технику для быстрого восстановления, шла по пути демонов, сидела в коконе, восстанавливалась с малого уровня. Вася же на высоком уровне, идёт по пути баланса, имеет навык перегонки, вряд-ли собирается сидеть в коконе. Проканает.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Бальтазар буквально сидел десятки лет в своём доме, а если и выбирался, то вряд-ли шёл омолаживать ,,друга". Ведь он  был приехавшим бессмертным с особенным отношением ко времени, что ему сотня, другая лет? Его многие проблемы смертных давно не волнуют.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Рожа же появляется только после перерождения? Да и  вряд-ли система на такое среагирует. Ну и у нас тут не лит, а реал РПГ, чтобы это сильно влияло. И дали ему путь баланса за равное наличие энергий, а не способ получения.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Тогда советую почитать, чем различаются тёплое и мягкое, а также, что такое сюжет и сюжетные ходы, а что такое антураж, то есть новое топологическое оружие, концепт системы конкретно Петра и вообще, всякая другая идея, которая меняет форму, но не содержимое сюжета.

Сюжетом может быть помощь девушке в беде, а антуражем средневековье, современность, будущее. И тут не важно, сколько новых концептов в книге есть, ведь они лишь антураж, что укрошает сюжет. Но антураж может (и делает ) убрать какие-то варианты развития сюжета, а может добавить.

P. S . Тут изложены наблюдения не профессиональным языком, но сомневаюсь, что не понятно

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Против обычных врагов это будет слишком дорого. Против элиты эффективней сделать ножик, который будет иметь самовосстановление и проход барьеров за хрономантию. 

Да упоминалось про стазис, когда герою класс хрономанта всучивали, и когда на змей ходили. Основной способ хранения и транспортировки нарезки из легенд и мифов. Основной заработок у большинства хрономанта идёт с сохранения (в контейнерах с замедлением или стазисом) ценной вырезки из монстров попроще и обустройство всяких погребов.

Если предполагается, что артефакт— платформа (а лучше гроб на колёсиках), то особых проблем быть не должно: со стазисом, думаю, на исключительный потянет. А если нательная брошь, которая делает то же самое, то минимум легенда.

Могу поискать, если хотите.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Если про характеристику— смотри в начале, где герой первые уровни получал.

Если про разницу между получением уровня у основного и вторичного классов, то спроси физика или автора. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Моделирование. С- . Позволяет за ОС просмотреть варианты прокачки навыков, не прокачивая их. За дополнительную плату позволяет создать симуляцию, где можно проверить работу разных навыков, их прокачке и связок. 1 ОС за просмотр одного уровня вперёд у навыка и дальше за уровень + 1 ОС, за симуляцию 10 ОС. Навык за интуицию или интеллект.

Контактный телекинез. С. Позволяет за ману, при прикосновении использовать телекинез, почти не затрачивая концентрации для поднятия, облегчает разрушение вещей. У Васи уже столько силы, что он, если будет поднимать тяжести на силу скорее сломает тяжесть, чем поднимет. За силу.

Предсказание. С++. Позволяет раз в сто дней устроить себе предсказание, за час просмотрев день. Может дать сбои с существами В-ранга, плохо предсказывает поведение А-ранга. За интуицию или удачу.

Думать душой. С-. Позволяет телу функционировать, а разуму быть, даже если повреждён мозг или любой его отдел. За живучесть или интеллект.

Особый доступ. С+. Даёт лимитированный доступ к навыкам не для всех (в плане, что от F до C). За удачу.

Кармическое воздаяние. С++. Обнуляет удачу на год, обнуляет набранную карму и послужной список, выдаёт награду/наказание. За удачу.

Сбалансированный фикус. С-. Позволяет жить исключительно за счёт ци (ни есть, ни пить, ни дышать не надо). За живучесть или выносливость.

Нервы— нити. С. Позволяет филигранно контролировать тело и держать его в любой позе за счёт ци. У героя столько ловкости, что он, кажись, гнётся там, где у человека кости, но ведь физиологией-то такое не предусмотрено. За ловкость.

Пластилиновый. С+. Значительно расширяет границы возможных родословных, их смешивание, количество, физиологические изменения, сглаживает физические трансформации и всё такое прочее (с этим ему не сильно повредит какая-нибудь кислотная кровь). За живучесть или выносливость.

Системный жрец. За доказательства верности, силы и удачи. Позволяет стать существом, что исполняет волю системы. Повышает устойчивость к осушению, освобождает от власти богов, выдаёт филактерию, делает любое системное задание (именно от самой системы) обязательным, уменьшены сроки небесных кар, за голову нельзя назначить награду, возможны частые встречи с сильными противниками, долгое отсутствие в родном мире, превращает существо в младший терминал системы. За невыполнение обязательств возможны карты. За удачу.

Мышцы из маны. С. Позволяет за ману временно  увеличить силу.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Это проблема РПГ вообще. И сильнее всего она выражена в лит её части. Ведь, если ты к десятку силы прибавить единицу, то станешь сильнее на одну десятую, а если к сотне единицу, то на одну сотую. Из-за чего каждая конкретная единица перестаёт значить что-то критичное для героя.

У Петра они с самого начала играли на заднем плане. Но откуда-то надо давать герою плюшки, да и жанр обязывает, ну и странно было б, если бы герой не качал характеристики и не отставал от врагов.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

Да я и от соавторства не откажусь. Мне сейчас надо додумать начало. Точнее сделать его логичным. И придумать, что будет делать ГГ и почему. Механику мира уже продумал, сделал адекватной магию. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Но ведь и роутер работает во столько же быстрее. И вы сейчас считаете герцы для наблюдателя вне аномалии, а для наблюдателя в аномалии волна как раз войдёт в норму.

Написал(-a) комментарий к произведению Неудачный выбор 5 или Проект OVAтАРА

Я сейчас продумываю концепт и знакомлюсь с матчастью мира, который выбрал. Осталось доознакомиться и придумвть сюжет. Пока в набросках: необычный крестраж, мир аватара, начало войны, попадание в мага воздуха. На неделе собираюсь выложить первые потуги в комментариях.

Наверх Вниз