2 692
4 624

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Чтобы Каин смог выдать Васе такой навык надо Каину самому иметь нужный уровень доступа, что опять далеко не факт, ведь Каин всего-то обычный А9, а Васе совершить что-то достойное такого навыка.

Другое дело просто выдать ему карты или номера карт навыков разных энергий.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Найти-то может и можно, да только уровень доступа нужен сильно повыше, чем есть сейчас у Васи. Тем более далеко не факт, что эти навыки находятся близко по номерам или же их расположение подчинено строгой логике.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


 

Прана тоже развивает мозг, как часть тела, а разум больше даёт доступ к астралу, чем развивает мозг. Тем более, что любая энергия может тоже самое, что и другая, другое дело, что эффективность не целевого использования энергии сомнительна.

Поэтому надо смотреть на лёгкость развития и перспективы. По мане пока неизвестно сколь сильны S-ранги и сверх сущности, но её развитие прямо сейчас очень лёгкое из-за гигантского количества доступных ресурсов, ещё идёт плюсом широкий профиль возможностей. Воля держалась несколько эпох, как доминант, но её особенности пока неизвестны, а от того я и оставил приписку, что может поменяться при новых вводных. Прана нужна чтобы тело развить целенаправленно (в том числе и мозг), также прана была доминантном, а найти её на живой планете довольно легко. Пси хоть и не была доминантом, но её развивать довольно легко (для игрока, который сумел получить четвёртую энергию), а уж уникальные особенности... Чакра не несёт чёткой специализации, но и поразительной универсальности не имеет. Ци выглядит лучше чакры, но её развивать в нынешнюю эпоху проблематично. Эфир пока не заявлен (в плане свойств)и я не буду строить на его тему предположений.


 

Собственно я это же и сделал. Но брал по принципу лёгкости и перспективности развития. Плюсом я бы смотрел на чакру, как на недоци и недопрану. То есть ни туда ни сюда, что подтверждается тем, что доминантом чакра не была.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Автор ответил, что рассматривал родословные, как особенность чакры, но ИМХО гораздо логичнее было бы взять скорость восстановления, ведь у всех известных энергий нет привязки свойств к носителю. В тексте было упомянуто, что есть популярный навык на чакру, который увеличивает скорость восстановления резерва до заболоченных величин, взамен на ранг и уровень очага. Думаю, что не спроста такой навык популярен именно у чакры.

Чакрой труднее влиять на своё тело, но легче на окружение, чем праной. То есть ни рыба ни мясо.

На мой взгляд первая четвёрка— мана, воля (хотя всё может поменятьс, когда расскажут подробнее про другие энергии), прана, пси. Ману берём, как самую простую и универсальную первой для быстрой и правильной раскачки, волю для синергии с маной, прану для укрепления тела и пси для уникальных возможностей. Все из можно прокачать без особых проблем с ресурсами (кроме воли, ибо там пока дело ясное, что дело тёмное)

Развитию тела помогут ци и прана.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Максимум, который нас ждёт в алхимии— вкладываете характеристик, то есть первые пару раз будет довольно подробно, потом только упоминания и уточнения.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если Вася пойдёт по пути настоящего алхимика, то нас ждут походы во всякие пещеры и долины за тысячелетними цветочками и сердцами всяких духовных зверей. А потом их обработка и варка тысяч пилюль, с периодическим выпадение дополнительных ингредиентов с поверженных противников. Между делом будет победа в разных алхимических турнирах.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Для топа в реалиях системы герой имеет только одну проблему— молодой очень.

В играх за уровень тебе дают определённое количество очков навыков и ОХ, а в реалиях системы количество возможных навыков условно бесконечно, но, если навыки влияют на что-то в теле/душе, они не могут дублироваться (точнее трудно и через костыли такое проворачивать, а результат норовит угробить). Вот и выходит, что топы начинают расти в ширь, когда достигают потолка.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

1)Вряд ли в этом сезоне дойдёт до барьера в 250 по телу, но очень вероятно, что пробьёт один-два в энергиях.

А зачем дальше улучшать сумку и кольцо? И с этим город другой на горбу утащит.

2) Не помню, если в тексте нет— не получила, если есть— получила. Искать скорее всего от момента начала торжественного сбора дани до попадания в ковчег, и от выхода с ковчега до очередного приключения.

3) Никто не знает.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Мне кажется, что очаг даст очень быстрое восполнение энергозапаса (относительно других энергий). У всех остальных энергий в названии дара идёт что-то, где можно хранить энергию, а у чакры идёт именно источник энергии.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Как минимум для возможности прокачать себе резерв энергии, который будет всегда при тебе и раскрыть ещё больше возможностей и пассивок (тот же астрал от пси или реген от праны) по цене сильно ниже обычного. 

Если герой лишиться праны или пси, то как минимум потеряет 40к единиц энергии личного запаса, а как максимум пойдёт в разнос весь его баланс и куча полезных пассивок.

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта. Том восьмой

1) Трактовки библии и штампы в фентези— очень разное.

2) Да вот только магия, хоть и не входит в число десяти смертных грехов, всё равно считается делом греховным ибо буквально написано, что за обращение ко всяким гадалкам и колдунам будут карать.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4


1) Ме Тиглата скрывает его в видимом обычному человеку спектре (то, что видим мы) и (Знакомы с лором Рудазова?) истинном зрении (позволяет видеть (обонять, слышать и прочее) астральное тело (основные направления— видеть ауру, как места, так и существа, а также видеть всяких домовых, призраков и прочую нечисть в том числе и всяких магов под скрытом)). Почти все маги используют его, для многих высших сущностей, сучностей и сына маминой подруги является чуть ли не главным способом восприятия мира, если нет способа восприятия получше. 

Краткий ликбез закончен. Переходим к домашней работе)

Если тебя скрывает в спектрах, которые характерны для большинства жителей ближайшего мультивёрса, и узреть тебя, скорее всего, смогут только мастодонты вроде НЖМ, то что тебе какие-то архимаги, тем более, что большинство из них стараются развивать своё истинное зрение только до уровня ,,Ну, демона в упор не пропущу и хватит"?

2) Креол, сын Креола, внук Алкеалола и что-то там дальше особый случай— пятый/шестой продолжатель династии архимагов, малость поехавш... то есть образец настоящего мага— не обращает внимания на мелочи вроде открытого перелома, относится к убийствам, особенно если рядом целитель, ,,Я глав.мага нашей группы чисто на всякий пристукну, а то вдруг подхватил здешних глистов" и прочие достоинства. Поэтому приводить сюда Креола, как пример сильного магистра не очень правильно, ведь Креол гарантированный сильный архимаг через пару десятилетий. У него слишком хорошая наследственность и слишком много упорности и упоротости чтобы быть слабаком. 

И можно цитату, где высказывалась эта мысль?


Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплёт. Том 4

1) А его новое Ме уже конфетка— почти абсолютная невидимость (в том числе для магов), взамен на уязвимость к воздействиям архидемонов и  предположительно некромантов при применении.

2) Герой уже нашёл источник маны— .

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Лучше, вместо очередного навыка В-ранга с откатом в пару-тройку лет минимум, иметь ещё одно энергохранилище на 100к+ для активации своих навыков. И восстановление меньше и использование вариативннее, и большую часть времени не висит мёртвым грузом.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А где были упомянуты системные навыки В и выше с приемлемым (меньше года) откатом?

У богов просто энергии хватает на все эти навыки. Это как с боевой формой— Васе не выгодно покупать её в виде навыка с откатом потому, что он может позволить себе её использование, а какому-нибудь человеку 10 БФ С-ранга с откатом будет за куш.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

У В-ранговых системных навыков откаты будут измеряться в годах, если не десятилетиях, а восстановить сто тысяч энергозапаса можно за сутки-другие.

А разумным хочется побыстрее, да и на одно приключение получится, что только один навык, и перерыв между выгодными миссиями будет очень большой.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Только, если принять из F-рангового оружия 500 ОС, будет грызть понимание, что из более высокорангового ты получил бы заметно больше.

Без учёта явно большей износостойкости  того же С-ранга.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если физических объектов нуль, то плевать на их температуру, ведь это никак не повлияет на тело, другое дело, что тело может перегреться, но какой-нибудь навык охлаждения решит проблему.

Самое сложное— оставить доступ к системе, но можно, используя концепт пространства и навыки работы с пси, самому удержать его.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Нам же с лева на право чётким текстом сказали, что сначала была воля, потом, скорее всего случайно, появился эфир, потом эфир породил пси, затем зародилась прана, следом чакра, после ци и в конце мана. Каждая эпоха— отсчёт времени от рождения одной энергии до рождения следующей. Все энергии ±взаимозаменяемые, но эффективность, в зависимости от конкретной цели, меняется.

Всё гораздо проще— тогда просто не было физического мира, да и кто сказал, что та же клетка разума не состоит из тех же клеток, только на манер разума? И на симуляции системы это только похоже.

Это просто что-то вроде вроде внутреннего синоптика, только на секунды вперёд и смерть предсказывает. То есть лишь предсказывает будущее (точнее работает со временем и озвучивает вероятное). Шёпот может работать на любой энергии, но скорее всего на мане.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплет. Том 5

А где он потерял берега? Перебил всех рабов мужецкогу полу? Ну, так не наложниц же, не свободных и не детей. То есть тех, кто нравится эну, за кого спросит император, кому покровительствует Иннана оставил. Поверь, действия Тиглата лишь несколько чрезмерны для окружающих, но и всего-то.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Есть разделение у навыков и даров на любая/определённая используемая энергия. На исцеление только мана идёт и на на навыки Ш7К только мана, но Вася немного обходит этот момент тем, что перегоняет одну энергию в другую в импланте. Герой после прорыва по пути ци сравнивал как-то  энергии.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Труп ради ОС имеет смысл тыкать, только если он нежить. Во всех других случаях ты получишь долю, а не ОС.

Сохранение ОС в трупе или передача ОС от оружия к оружию не заявлена в каноне.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Отказ от пуль сделает конструкцию проще, а место под пули можно выделить под энергохранилище.

Проблема в том, что системные монстры сильно прочнее обычных животных, а и те не хрустальная ваза (кабан держит пулю из охотничьего в лоб). Осушение на полную работает в момент ±смерти организма, а как её подгадать? Тем более, что без осушения теряется главная фишка системного оружия— осушение.

Затраты на нить растут за счёт длины нити, перемещаются нити не мгновенно, а значит и на прочность нити надо будет потратиться, а там ещё и неизвестно, как крепко сидит нить на пуле...

Готовое решение уже есть— игломёт из далёких-далёких краёв. Осталось скопировать. Нет же возражений, что цивилизация, которая явно подарила звёзды, не просто так взяла физический носитель для осушения, а не просто так решила?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Так мы же с жиру бесимся— у нас есть энергия на создание нитей в промышленных количествах, но не хватает на дешёвые заклинания? Как вам расстрел одиночными барабана 40/мин? А если добавить энергохранилище, то штучка получается не дешёвой и непонятно, что мешает заменить пулю на заклинание. 

На данный момент самым оптимальным стрелковым оружием в рамках системы был игломёт. Деформация снарядов минимальна, есть их пополнение, которое довольно легко, осушение сойдёт, собирать опыт после боя удобно.

Написал(-a) комментарий к произведению Античный Чароплет. Том 5

Счас немного поясню за обучение.

Какой-то навык (Я сейчас говорю про модель поведения, рефлекс, знание и прочее) имеет свойство закрепляться, чем больше ты его повторишь. Тиглат прожил в почти доисторические времена пол века.

При переобучении старые навыки имеют свойства возвращаться в определённый момент и с определёнными промежутками и просыпаться в момент появления знакомых раздражителей (мастерство не пропить, хотя почти получалось). То есть на Парифате была одна среда, Тиглат обучился под неё, но порою в нём проскакивала суровость немного дикой Земли, а сейчас в Шумере, где он прожил больше полувека, он будет цивилизованным Шумером со следами пост.оцивилизационого синдрома.

Да и не сказал бы, что Тиглат вёл прям очень мирную жизнь на Парифате.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да я бы не сказал, что отстойный. Специфический больше, что естественно для кого-то вроде неё.

Если Вася делает марионетку, то получается недокопия, которая развеется от любого чиха (не, как смертники в самый раз, или заманить куда, но не для прямого боя) или же надо страдать и искать материал для более качественной, причём мёртвая марионетка не очень подходит для возрождения тебя, а если и возродишься, то это будешь не совсем ты.

У Нефрит же навык, который буквально тебя делит. То есть два варианта тебя могут действовать в любых комбинациях, а если кто-то из них умрёт, то другой выживет и отомстит. Да, теряются уровни и ОП вместе с риском отхватить повреждения энергетики, но ты ни тела  не ищешь, ни с его хозяином не сражаешься, а если возродишься, то собой, ведь ты не умирал даже полноценно.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Тогда зачем пуля?

Это тогда просто навык осушения/вытягивания жизни, применённый через нить. То есть по сути то, что проделывал герой, используя сродство маны и какую-то мать, в начале ревизорского налёта. Только действует через артефакт. 

Хотя, может чтобы убивать? Но зачем там пуля? Хватит и каких-нибудь энергетических сгустков, а пуля излишня.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Вспоминаем, что при деформации оружия оно теряет в поглощении, система любит округлять в меньшую к целому. То есть с пули ты получишь свой процент только при убийстве того, кто может дать сотню ОС, а получишь ты за это одно ОС. 

Овчинка выделки не стоит.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да, не очень помню.

Манновые— какой-то процент от характеристик героя.

Мёртвые/живые— в зависимости от тела.

Пользуются только маной, могут только её накапливать, но не вырабатывать.

А у Нефрит было полное разделение тела и, кажись, даров между телами. То есть у героя клоны—куклы (что подчеркивает название,, марионетки"), а у Нефрит клоны— буквально она, только слабее.

Наверх Вниз