Написал(-a) комментарий к произведению Рок-звезда Советского Союза
Геронтофилы...
Заходил(-a)
Геронтофилы...
И чем он занимался по вашему?
Гитара для рок/металла, что бы итоговый результат хорошо звучал, стоит от - 3500 долларов, столько же стоит хорошо звучащий ламповый комбик. Автор даже назвал одну из конкретных моделей.
Т.е. даже сейчас нормальную гитару для рок/металла за 3500 долларов не может себе позволить усредненный Россиянин музыкант. Что уж говорить о тех временах... А ведь к ней еще нужен ламповый комбик, что удваивает цену в 2 раза. А это даже сейчас уже цена автомобиля.
P.S.
Так что бабушка не могла мальчику купить набор из легендарной гитары и комбика по цене автомобиля. Если бы он допустим женился, то да в качестве подарка на свадьбу. Да и то бабушка лучше бы машину подарила в таком случае или что-то для молодоженов. Бабушки они больше о семье думают.
Так что высосанный буквально из пальца сверхдорогой подарок бабушки, в книге смотрится очень неестественно. Вот если бы она была допустим директором универмага, в крупом городе миллионнике и активно промышляла большими суммами, распределяя дефицитные товары среди элиты, тот да. Еще поверю. Но, не обычная бабушка пенсионерка в провинциальном городке...
Британский Synthi-100 никакой музыкальной ценности не представлял для мира музыки. Огромный шкаф с осцилляторами. Специфические звуки. Заоблачная цена.
В мире были куда более удачные модели синтезаторов. Недаром Британская фирма выпускавшая Synthi-100, уже в конце 70-х обанкротилась...
P.S.
У EMS был другой синтезатор, который можно было назвать удачным это - VCS 3 - 1969 года. Компактный, переносной и стоил копейки - 330 фунтов. Правда играть на нем было не очень, к тому же у него даже не было клавиатуры. В основном его использовали как интересный генератор электронных эффектов.
И да, фирма EMS выпускавшая что VCS 3, что Synthi-100 - принадлежала Петру Зиновьеву (какое чисто Британское имя и фамилия неправда ли?), который лично участвовал в создании VCS 3.
Для рок музыки вообще не нужны синтезаторы. Ему бы обеспокоится о другом, что в стране нет ни гитарных ламповых усилителей, ни ламповых комбиков. А без них качественный рок не сыграть.
Но, автор выдумал, что бабушка якобы курила ему где-то оригинальный Стратокастер с комбиком. Что конечно абсолютная дичь, т.к. одна только такая гитара стоила в стране советов как квартира или дом.
В том-то и дело. Что тут тоже главный персонаж в 1 книге занимается большую часть книги всякой ерундой (прополкой грядок, пьянками с друзьями, получением документов после армии, ест, покупками, перетаскиванием одеял в детском лагере и т.д.), а не рок музыкой.
Юность 73/75 полный шлак конечно. А Weltmeister TO 200/53 из ГДР шикарен! У нас что-то отдаленно близкое по качеству появится лишь в 1979/1980 годах - Электроорган «Эстрадин-9».
Автору указали, что в это время в 70-х годах в Советском союзе не было синтезаторов, а лишь электроорганы. Так забавно, что и первый нормальный, качественный Электроорган «Эстрадин-9» был впервые представлен на международной выставке лишь в 1978 году. Следовательно производство его началось в лучшем случае в 1979 году, а в магазинах он появился в относительно свободной продаже (из под полы по блату) походу уже в 80-х годах.
P.S.
Так что в 1977 году, даже с качественными органами (пригодными для муз. групп) в Советском союзе был полный тупик, т.к. они просто отсутствовали. Была конечно всякая дребень типа "Юность 73/75", но такие изделия годились лишь для игры в каком нибудь ДК Устьушляпинска.
Получается что кроме ГДРовскового электрооргана Weltmeister TO 200/53, ничего для качественной музыки в 70-х годах в Советском союзе просто не было. Но, Weltmeister как-то нужно было еще и привезти из ГДР, а это для 99% населения Советского союза было невозможно.
Т.е. тогда путь героя прервется в самом начале? Где-то на уровне ВИА Консервного завода, ДК Устьшляпинска?
Ну судя по развитию событий рок-звездой Советского Союза, главный герой в 1 книге стать никак не успеет. Складывается ощущение, что это произойдет не ранее 6 книги.
Это так изначально задумано? Развязка к 5-7 книге?
Автор, и сколько планируется книг в цикле?
Тогда ждем! 
Надеюсь столь важный элемент любого сверх-развитого общества, как обильно обмотанные синей изолентой роботы и иные механизмы, будут встречаться в книге? Ведь верного ей друга - кусок проволоки мы уже встречаем в книге, что только положительно сказалось на сюжете. 
Ну такое себе обоснование. В стиле:
- Подержите-ка эту часть атомного реактора. А я пока достану ремонтный набор.
- Фух, тяжелый какой! А это вообще не опасно?
- Да не, небольшое количество радиации даже полезно!
- Оу. Вы достали синюю изоленту?
- О, да! Её родимую. Она еще никогда нас не подводила, особенно в ремонте атомных ректоров. Главное побольше витков намотать и будет как новенький!
P.S.
Ваша система управления нерабочая, т.к. наноботы оказываются внутри тела животных. А вы предлагаете управлять им по воздуху!
Я с ходу, как главный мозг и надежда Сколково, могу предложить другой вариант, но рабочий. Например, управление через звуковые волны. Разумеется в условиях большого шума системе придется переключится на резервные системы управления, построенные уже по иным принципам. Но, в данном случае, звук без проблем проходит через тела животных внутрь, так что можете воспользоваться нашей наработкой.
Но, помните, мы в Сколково все патентуем.
А если серьезно, то как вы объясните управление наноботами покинувших тело главного персонажа? ))
Здравствуйте, мы из Сколково хотим понять как главный герой управлял наноботами которые перебрались в крыс при его укусах? Нам нужно знать как именно он ими управлял когда они покинули его организм? Хотим запатентовать это изобретение, что бы объяснит куда мы потратили 5 млрд. рублей, так что нам это очень, очень нужно!!!
Нет. Я ее прочитал и так ничего и не стало понятнее.
1) так его хотели нанять или убить?
- Не понял его на самом деле хотели нанять работать на организацию того здоровяка или просто зачем-то хотели ликвидировать?
- Наноботы должны были его убить или и в правду вывести на новый уровень?
Тогда немного нелогично. Если по логике книги все древние на земле - это просто более развитые люди (вышедшие уже в космос), то несгораемый куст - это лишь картинка экрана, голограмма и т.д. Ведь несгораемый библейский куст был лишь способом привлечь Моисея богом, к кусту (видео связи) откуда Моисею было дано указание вести евреев в землю обетованную.
Т.е. "куст" этот был лишь изображением. И мог "гореть" неделями (пока не сел бы источник питания). По сути речь идет о видео связи.
А главный герой его в реальности поджигает. Т.е. он как бы не догоняет очевидной вещи, что "куст" - лишь картинка на экране видеосвязи.
P.S.
Хмм... Получается концовку можно было бы закончить еще более эпичной. Просто раскрыв тему происхождения не только древних царств, но и богов...
Я уже подумал, что он весь дом сжег. В качестве символа начала новой жизни. А то у нас мода была начинать новую жизнь с уничтожения предыдущей...
И даже песни были типа: "Мы наш, мы новый мир построим..." разумеется на руинах старого.
Непонятно что именно сжег главный герой в конце?
Понравилась вторая половина книги. Автор, а объясни
что в конце сжег главный герой?
Я не понял, что в интернате не будет в столовой железных терминаторов (аля Шварцнейгер) кормящих подопечных кашей и супом? И рассказывающих при этом байки типа:
- Эх не те пошли уже времена Ванюша! Вот раньше помню, отправили меня как-то на задание ликвидировать Сару Коннор. Иду я значит, напеваю себе песенку "Валенки, да валенки, не прошиты стареньки..." и тут вдруг...! Эх да что уж там вспоминать, отличные были времена! Но, потом списали меня на пенсию, эх...
Так тебе макароны или гречки положить? Мяса нету, не просите. Суп вчерашний остался, наливать? - произнес человекоподобный андроид с красным глазом, с половником в титановой руке.
Так вот, во 2 книге, героиня так и не выходит на самого маньяка. Следовательно нужно будет написать 3 книгу.
А в 3 книге, она раскрывает другого маньяка и других жерт. Но, маньяк из 1 и 2 книги все продолжает таинственно намекать на его существование.
И вот в конце 3 книги она узнает, что
парень с которым она познакомилась в 1 книге и был тем маньяком. А следователя он подставил. И следовательно она жила все 3 книги с маньяком!
Читатели будут в восторге!
P.S.
Ну что приступаете к написанию серии из 3 книг?
Раз кому-то понравилось могли бы и продолжение написать. Итак делюсь идеей:
- Итак, в один из дней к ней приходит душа родственницы следователя. И сообщает,
что следователь никак не мог быть маньяком, он типа честный человек.
- И в городе снова начинают пропадать люди.
- Главная героиня мечется всю книгу стараясь помочь. В конце второй книги находит логово маньяка и жертвы.
Слишком шаблонно как в голливудских фильмах. Особенно тот момент когда она стояла укутавшись в теплое одеяло, а кругом мигали сирены полиции. Этим почти каждый Голливудский фильм заканчивается.
В общем на троечку. Все слишком поверхностно, без выдумки. Как второсортный фильмец из Голливуда посмотрел.
Вы же сами описываете, что сидели за экранами лишь часами. А речь идет о людях которые сидят за монитором весь рабочий день - 8 часов. А программисты это люди которые вообще могут сидеть сутками за мониторами. ))
Вы просто не видели тех людей что работали на старых мониторах. Они все поголовно в очках. Другой пример, те же швеи сажавшие себе зрение.
По поводу книги: "Менеджер Нагибко, вы робот?", глянул аннотацию - интересная идея у автора. ))
Да Линде, судя по тем сгенерированным ее образам, очки пойдут в целом в плюс. Добавят толику интеллектуальности. Известный образ, аля симпатичная секретарша. ))
Кстати, автор. Опасения что главный персонаж посадит зрение с теми мониторами совершенно обоснованы. Мониторы которые не будут сажать зрения появятся лишь в начале 21 века (в крайнем случае, продвинутые, дорогие модели конца 20 века).
Так что и Крис и Линда, всего через несколько лет, начнут носить очки. И с этим ничего не поделаешь. Ну или либо поскорее становится миллионером и заставить горбатится на себя других. Мотивируя это спасением зрения.
По сути все программисты (кроме тех что сидят на Apple, для них даже 2+2=4 это сложно) считают, что С простой язык.
Язык программирования Си гораздо сложнее? Сложнее чего? Если необходимо написать быстрый, исполняемый код, то С++ это самый распространённый язык в мире.
Более того, то же Python который продвигается как простой язык для новичков и сам является Си подобным языком.
P.S.
А понял, увидел у вас упоминание Apple. А Apple как известно это продукция для блондинок и гомиков. И те и другие имеют проблемы с мозгами. Например, в вашем случае вы что-то с восхищением лопочете про "UltraFusion — технологию объединения нескольких процессоров M1 у Apple, которая используется в чипе M1 Ultra. Те M1 Ultra — это два чипа M1, соединённые вместе."
Я напомню для блондинок - что технология объединения нескольких процессоров в один стара как мир. Ее использовали те же AMD и Intel еще в начале этого века. И Apple никакого отношения к этому не имеет. Как всегда лишь повторяя за другими старое используемое десятилетиями решение.
И припоминаю, что именно на платформе Apple действительно не смогли освоить С++. Мозги блондинок для программирования явно не созданы и поэтому только на платформе Apple используют чаще не С++, а какой-то более упрощенный, примитивный язык программирования.
В общем все понятно...
Зачем вы эти трупы вспомнили: Pascal, Fortran? Они все равно шли в тупик. В начале 80-х для 8 биток не было альтернативы Ассемблеру для игр, а для простых игр типа: тетрис, карт, текстовых ролевых и т.д. Бейсик.
Появившийся в конце 80-х на 8 битках С, не сможет закрепится на 8 битках даже в 90-х годах.
С одной стороны, если бы герой оказался в конце 80-х то смог бы делать игры хоть на коленке (т.к. там много чего интересного вышло из языков программирования). С другой стороны, к концу 80-х все популярные игры тех времен уже вышли.
Мне кажется правильное было мнение, что главному герою нужно было создавать (переносить) С на 8 битках уже в начале 80-х. Он бы мог штамповать игры как конвеер. Но, он в этом не шарит. Значит ему нужен специалист в этом (по Ассемблеру и С).
Так интересно. Но, он то уже в 1982 году, а не в 1989г.
А пилить С на 8 битки можно, но там был целый зоопарк 8 битных компьютеров. Под каждый нужно знать досконально всю техническую документацию устройства каждого компа (которая часто нигде не публикуется).
Под каждый комп сидеть и разбираться как там что организованно в ПЗУ. Как организована ОЗУ, как организованна видеопамять и т.д . Потом отлавливать на каждом компе баги.
Тут герой должен быть хорошим профессионалом. Готовый сутками сидеть и кодить. Причем не на примитивном бейсике, а на ассемблере.
Первая ГТА не взлетела. Она слишком была похожа на другие игры с гонками, вид сверху.
Ну опиши попробую повторить, отпишусь тогда что с этим мог сделать главный герой если бы у него был Спектрум.
laser basic вышел в 1986 году. Рановато получается автор героя в 1982 год отправил. Проще ему тогда было вообще оказаться в 1989 году когда вышел первый компилятор С на 8 битках.
Публиковали, но не прибыльные же шедевры? А разные простенькие программки.
В целом, я для главного персонажа проблем не вижу. Просто будет делать игры попроще, зато почаще. ))
А кто ему будет там исходники на Ассемблере раздавать? Это в советское время такое печаталось для всех бесплатно. А там это бизнес и большие деньги.
Т.к. автор решил сделать в книге для автомата, игру "Уточки", по сути за один день. То я попробовал сделать тоже самое в эмуляторе 8 битного "ZX Spectrum".
Для игры нам потребуется осуществлять скроллинг (сдвиг) экрана вбок. Но, аппаратный скроллинг, что в "ZX Spectrum", что тем более в более древнем Commodore VIC-20 не реализован. Т.е. нам самим придется двигать башни встречающиеся на пути Утки.
Я попробовал 2 варианта в бейсике, графический и текстовый:
1) В графическом варианте выяснилось, что 8 битки начала 80-х (ZX Spectrum, Commodore VIC-20) ужасно меделенно рисуют в бейсике. Простые 3 линии рисуются довольно медленно. А нам их придется еще и стирать. А пока рисуется например, круг можно вообще успеть "пообедать".
Тем не менее, сдвиг экрана (перемещение в бок) башни на пути утки можно сделать в бейсике. Но, даже простейшая башня нарисованная как прямоугольник из 3 линий довольно сильно моргает. Да я это сделал, но все это смотрится стремно из-за морганий объектов.
2) Текстовый способ скроллинга в том же бейсике. Это когда мы заносим рисунок в память где хранятся буквы (читерство для которого нужно знать где хранятся символы в памяти), а само перемещение в игре делаем путем передвижения текста.
Тут перемещение идет гораздо шустрее, но стоит учитывать что объекты сдвигаются стразу на 8 пикселей (по размеру пикселей на букву). Поэтому тут придется реализовывать более плавный сдвиг (хотя бы по 2 пикселя за шаг), путем создания в памяти промежуточных изображений этих башен. А с этим придется повозится (тут за один день всю игру сразу не сделаешь).
Я не стал возится с загрузкой рисунков башен в память (т.к. это долго), а просто подобрал для эксперимента текстовые символы. Которые и изображали башни на пути утки.
И что я могу сказать? Без создания промежуточных кадров перемещения башен, а когда огни сдвигаются стразу на 8 пикселей. Изображение в текстовом варианте получается тоже моргающим. Т.к. башни двигаются рывками. Но этот результат лучше.
Для простых игр можно даже не заморачиваться с читерством подмены символов в памяти, а просто подобрать что-то из имеющихся текстовых символов. Способ рабочий и позволяющий очень быстро делать простенькие игры.
P.S.
Какие же можно подвести итоги? На бейсике, на слабых 8 битных компьютерах начала 80-х невозможно сделать графически красивую игру с активным движением. Максимум, это - Тетрис и подобные игры.
Так что парню либо придется начать программировать на Ассемблере (а это означает тратить годы на создание игр). Либо делать более простые игры типа Тетриса.
Самое забавное, что советские учебные и домашние компьютеры конца 80-х, типа: Корвета и "Львова". Имевшие аналогичные характеристики, почему-то на голову лучше работали в графическом режиме, позволяя прям в Бейсике рисовать и создавать нормальные игры. Вот там каждый мог создать свою полноценную игру.
Возвращаясь к книге. Парню почти невозможно будет на тех старых компьютерах начала 80-х, сделать на Бейсике плавные графические игры. Будет либо моргание, либо дергание движущихся обьектов.
На мой взгляд, в этих условиях нужно делать игры проще. Например:
- Тетрис (можно сделать на бейсике),
- Ролевые игры, где текст и незамысловатая графика. Такие игры на самом деле бывают тоже интересные.
Помню например игру где нужно было летать по галактике и заниматься торговлей. Цель была стать миллионером. Реализована была игра отлично. Была карта галактики где ты выбираешь куда лететь. Был реализовано даже графически приземление на планеты. Ну, а дальше ты открываешь каталоги и торгуешь. Для начала 80-х, это была бы бомбическая игра не требующая мощных компьютеров. И написанная на бейсике.
- Ну или делать графические игры которые изначально были попроще, где экран с игрой неподвижен, а передвигается лишь герой и противники. Арканоиды например. очень славные бывали.
- Логические игры: карты, крестики нолики и т.д.
Так что чуда не произошло. Пацан попав в прошлое не так всемогущ на самом деле. Игры требуют знаний и много, много времени. А у него слишком оптимистичный взгляд, на то, что он может сделать - быстро, легко, с плавной графикой и на коленке.
Да, люди брали ZX Spectrum потому, что там было куча игр. А для Корвета на профессиональном уровне никто игры не делал.
ZX Spectrum занимал 2 место в мире по количеству программного обеспечения (уступая только Apple). Только профессионально написанных игр на ZX Spectrum было написано не мене 3 000 (это я сужу по книгам вышедшим с описанием этих игр), а сколько тысяч игр вышло без описания в этих книгах никому не известно.
А когда в 90-х пошли версии ZX Spectrum с дисководами, операционными системами CP/M и IS-DOS, кучей книг и журналов по разработке, то о Корветах уже и совсем не вспоминали.
P.S.
Так что да, Корвет был силен на бумаге, но отсутствие игр, книг, отсутствие поддержки сообществом сделало его просто бесполезным куском железа.
Кроме того Корвет умер с распадом СССР, а ZX Spectrum у нас же пытались наладить в улучшенном виде с процессором уже на 7Мгц и памятью от 256 кб до 1 Мб, 64 цветами, операционными системами CP/M и IS-DOS и т.д. Т.е. за ZX Spectrum просматривалась некая перспектива развития.
Правда у власти был в то время алкаш и ни один из этих компьютеров так и не получил поддержки. И мы потеряли недорогие свои собственные компьютеры, свои операционные системы, перейдя полностью на закупки зарубежных. Так что это все тоже умерло вслед за Корветом.
Апхахаха. Так Корвет пк 8010/8020 это компьютер разработанный в Институте Ядерной физики и вышедший в конце 80-х! Это уже совсем другой уровень!
- Монитор!
- Дисководы!
- Графический режим 512×256, 8 цветов (из 16-цветной палитры) без ограничений, для каждой точки!
- Кроме 48 кб оперативной памяти еще и отдельная видеопамять на 48 кб (по сути встроенная видеокарта)!
- Благодаря особенностям самостоятельно разработанного графического режима, машинный код Корвет пк 8010/8020 позволял полностью перерисовывать экран (512×256, 8 цветов) быстрее, чем в первых IBM PC (имевших почти вдвое большую тактовую частоту процессора, меньшее разрешение экрана (320×200, 4 цвета) и одновременно отображаемых цветов)!
- Интерпретатор языка Бейсик в ПЗУ полностью соответствует стандарту MSX (а не то урезанное, странное недоразумение бейсика. что было в ZX Spectrum).
- Операционные системы МикроДОС и CP/M-80!
Корвет пк 8010/8020 это уже прообраз классического компьютера. Даже в начале 90-х это была конфетка, а не компьютер.
Я не удивлюсь если там и полноценный компилятор С уже шел изначально на дискете. Как никак комп от Физиков-ядерщиков.
P.S.
А описываемый тут Commodore VIC-20 (1981 года) это детская игрушка по сравнению с Корвет пк 8010/8020. А Apple II рухлядь из 70-х.
Даже признанные хиты: Денди, ZX Spectrum, Commodore_64 это компьютеры 1982 года. Ваш Корвет пк 8010/8020 по сравнению с ними монстр.
Видите как вам повезло, у вас уже был шикарный по тем временам, полноценный компьютер, с МикроДОС, с широкими возможностями. Вы просто не застали те выше описанные дремучие компьютеры из начала 80-х. Программирование на которых, в связи их скромными возможностями, отсутствием операционной системы (которую отчасти заменял бейсик), представляло из себя сплошные танцы с бубнами. А первые компиляторы С для которых вышли лишь в конце 80 (а известны публике стали лишь в 90-х), уже в конце их жизненного цикла.
Тогда бейсик был не просто языком программирования. А на 8 битках он был как бы частью операционной системы. Типа команд DOS на 32 битных компьютерах. Даже если игра состояла целиком из Ассемблера, то часть кода все равно писалось на бейсике, т.к. это была по сути часть операционной системы. Т.е. без него все равно не обходились.
Самый древний компилятор языка Си для процессоров MOS 6502 (что бы писать напрямую. а не как сейчас через эмулятор) вышел в 1989 году. Т.е. когда жизненный цикл 8 битных компьютеров уже заканчивался. Я напомню, что Денди это тоже на самом деле дремучая Японская консоль 1982 года. В США попала в 1985 году. а к нам с большим опозданием в 90х-годах. Когда по сути все игры для 8 биток уже были написаны.
P.S.
Так что первый компилятор С вышел уже слишком поздно. И мы не знаем насколько был стабильный его код. Это могла быть типа обучающая программа для программирования на С, с ограниченными возможностями. Например, на ZX Spectrum в 90-х был тоже компилятор С, причем его возможности даже описывали в книгах с примерами кода. Но все, все равно продолжали писать на Ассемблере. Для которого кстати было и куча софта и куча учебной литературы.
Компилятор С - cc65 для процессоров MOS 6502 был выпущен 15 ноября 1998 года. На этом разговор можно и закончить. Остальные утилиты такие же свежие.
Поэтому ключевое тут слово пишут СЕЙЧАС, причем на эмуляторах (что создает сейчас массу удобств). Тогда не было графических и музыкальных редакторов как сейчас, где вы можете красиво и быстро все нарисовать и сочинить для игры. В 20 веке ничего этого на 8 битках не было, поэтому был только - хард-кор: писали на коленках по сути - на Ассемблере и Бейсике.
Я уже писал тут о С. Для 8 битных компов С тогда уже были. Но, до самого упора, т.е. до конца 20 века. На 8 битках все продолжали писать либо на Ассемблере либо на Бейсике.
Суть в том, что 8 битки имели катастрофически мало памяти. Из-за этого организация видеопамяти тоже была сильно урезана. Что бы заставить что-то красиво шевелится на экране в игре, нужно было учитывать кучу факторов. Плюс компов 8 битных была огромная разновидность и все они были несовместимы друг с другом.
Поэтому создание игр превращалось в целые танцы с бубном. Под каждый комп приходилось писать свой код. А кто как не Ассемблер лучше всего работает с аппаратной частью компьютера?
Плюс у Ассемблера самый компактный и самый быстрый код. А код на С и тем более на С++ вызывал культурный шок у программистов 8 биток. Т.к. то что демонстрируется в учебных пособиях по С/С++ (примеры программирования) просто сходу поражают нерациональным использованием ресурсов компа.
На С/С++ это совершенно другое программирование. Такое когда у тебя есть мегабайты памяти, нормальная организация видеопамяти, жесткие диски где хранить все эти огромные программы. Программирование на С/С++ - это разбалованный комфортом программист.
На 8 битках всего это не было. Там программист это БОЕЦ которых делает невероятное. Засовывает в крошечные объемы памяти, невероятные по объемы игры. Пытается решить как же сделать игру более красочней, если там всего лишь 4, максимум 16 цветов. Мучается с бипером вместо звуковой карты, пытаясь заставить примитивный звуковой сигнал выдать хоть какое-то подобие звуков или музыки. Обходит кучу недостатков убогих и медленных 8 битных машин и т.д.
У VIC-20 не было аппаратной поддержи спрайтов. И что бы все это хоть как-то работало придется по любому использовать ассемблер, а он в книге пока пишет на бейсике. Плюс все эти способы мельтешения кадров выльются в моргание картинок. Я такое видел в некоторых 8 битных играх. Т.е. эти те самые артефакты.
В общем один геморой. Мне кажется ему проще уж делать тогда игру в 4-х цветном режиме. Некоторые игры не так уж плохо выглядят с 4 цветами.
Сейчас скину 4-х цветную игру с ПК-01 «Львов» 1994 года. На удивление приятно выглядит, но у него правда разрешение повыше (256х256 точек) это позволяло с помощью пикселей фона создавать некую видимость полутонов.
Оу, тут ссылки нельзя что ли вставлять?
Хотел бы уточнить для понимания. Что все что я писал о 4 и 16 цветах отображаемыми компьютерами, имеется ввиду отображаемыми на экране одновременно. Т.е. то что вы прочитали о 16 цветов для фона и 8 для символов. Означает, что вы в текстовом режиме выбираете 1 из 16 цветов фона для текста и 1 цвет для самого цвета текста. А отображается у вас таким образом одновременно на экране лишь 2 цвета.
Собственно в этом и была устаревшесть VIC-20 и более позднего ПК-01 «Львов», в том, что в графическом, что в текстовом режиме, одновременно могло быть отображено увы лишь 4 цвета на экране.
В многоцветном режиме VC-20 символы шли с более низким разрешением, где символы имеют размер 4×8 точек и лишь по 3 цвета на каждый. Так что до ZX Spectrum, VC-20 было как фанере до Парижа, с его лишь 4 цветами отображаемыми одновременно.
Написал(-a) комментарий к произведению Рок-звезда Советского Союза
Ты смотрел да ничего не понял. У каждого бренда есть грубо говоря продукция: бюджетного, среднего и высокого класса.
Внешне бюджетная гитара выглядит так же как и топовая. Но, она не звучит. Ты увидел в рекламе цены на бюджетки и подумал, что это и есть цена на нормальные гитары. Которые ни один нормальный музыкант не возьмет.
P.S.
Так что цена нормальной гитары для рока + хороший ламповый комбик в советском союзе в любом случае будет стоить как машина или квартира. В том числе и из-за дичайшего дефицита такой продукции. И ценность у таких вещей в Советском союзе была просто запредельная высокая.