300
1 036
6 134
19 751

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Писмо с предзнанием для высоких лиц Сяньчжоу.
Которого уже не будет. Не забыть бы под конец арки про то что я это ружье перевесил на другую стену. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Услышал. Увидел. Буду сверять... хотя бы с нейронкой в следующий раз, а то глазами всё это читать и выискивать как правильно написать слово немного лень.
Впрочем, спасибо что указали. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Вообще, по поводу "бесконечного" ЭГО хз. В книжке которая выпадает с красного тумана в Библиотеке прямо заявляется что Эго тем сильнее, чем эмоциональнее Кали. Т.е. стоит эмоциям спать и Эго уйдёт вместе с ними.
Плюс, доподлино выяснить, капает ли Мимикрия на мозги Кали после того как она её "захватила" мы как будто не можем. Она нигде этого не упоминала.
Ну и Шин с Мангом это штука, которая появилась после событий библиотеки. Я и так поломал таймлайн, когда позволил госпоже К увязаться следом (Кали светом ничего не поливало - ни в первый, ни во второй раз, т.е я уже сделал достаточно большое упущение ради... "интересного" повествовательного приёма (ни о чём не жалею). 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Не увидел там, собственно, словаря.
Грамматику я и так искал здесь, как и собственно словарь: https://www.thuum.org/dictionary.php?letter=A
Если есть конкретно к этому сайту претензии, то прошу их изложить, я может поправлю чего. Не особо стремлюсь все делать согласно канону 100 процентов, но если будет не совсем запарно - опять-таки, поправлю. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Наброски какие-то есть. И на Амфореус и на Двуменринию, но надо будет с Амфореусом очень аккуратно писать из-за... специфики местной временной линии. хз как это ещё назвать
До пенаконии бы дожить - а то я сам запер себя в цикле бесконечных но очень важных для повествования вселенной филлеров. 

Написал(-a) комментарий к произведению Не тот Синклер

Я вроде успешно переехал, но сейчас просто упорно работаю - т.к половина зп уходит на аренду.
Этот месяц я вообще ничего писать не планирую, но в октябре вроде всё устаканится, пойму что у меня с расписанием и можно будет писать потихоньку. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

ГГ поставил портал под них, чтобы в него провалиться. Портал к прорехе в пространстве, потому что внутри он не знал, что было, следовательно - не мог поставить внутрь.

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Пользователь удалил свой комментарий. Причина: Бусти ожил, глава там уже лежит.

+1

Написал(-a) комментарий к произведению Не тот Синклер

По завершении работа не умрет, просто сменю вид повествования.
Если конечно жизнь не введет свои коррективы.
Считаю, что законченная работа будет лучше, чем в вечной заморозке - а так хоть какое-то завершение, а после - посмотрим. Идеи-то на будущее остались, просто реализовать их будет легче в другом формате. 

Написал(-a) комментарий к произведению Не тот Синклер

Ошибок не то что бы много.
Просто я нашёл вторую работу и уже вторую неделю батрачу как не в себя. Времени немного не хватает.
Ну, я в послесловии опишу ситуацию более подробно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Личная позиция такова: я не хотел писать историю, где ГГ просто справляется с последствиями собственных роллов. Потому что тогда бы, эти самые ролы захватили историю. Невозможно написать стабильный нарратив, когда на ГГ начинают вешаться все подряд или он начинает ехать кукухой, потому что на мозги ему давит метка. Тогда все действия в сюжете становятся расхлебыванием последствий и становится крайне сложно рассказать адекватно хоть какую-то мысль.
Отчасти, поэтому количество круток гачи в последующем будет сокращаться.
Дополнительно отмечу - заселие эффектов с прогрессом истории стало бы таким, что я бы просто про них начал забывать - как мне тыкали в метку Кхорна, которую нормально прописать в бою сложновато (skill issue). 

Импакта будет больше если герой Выбирает сделать то или иное действие. Если он принимает последствия от своих решений. Если с ним жизнь просто случается, а он на неё повлиять может только опосредовано - не решая проблему, а работая в обход нее - то мне такую историю писать не интересно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Ну, формулировка там была немного другая.
Если персонаж выпадает из случайного билета и я с ним знаком ( в этом случае - персонаж которого я сам же в гачу и занёс) - то следуя правилу чуть выше (т.е не подкручивать гачу) мне пришлось принять ролл как он есть, ибо ну... оно подпадает под правила изначально в работу заложенные. 

Написал(-a) комментарий к произведению Не тот Синклер

Прогресс 23 главы: 10к слов. Глава готова. Ближайшие три дня я чилю, пишу что-то ещё, а потом с незамыленым взглядом сажусь редактировать спорные моменты и ошибки. Соответственно, после этого глава выйдет на бусти на неделю, а потом уйдёт в открытый доступю 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

1. Кхорна нет, потому что Варпа нет. Какой предмет в гаче выпал, такой и дал. Название не менял, описание тоже. Притенению не понял.
2. Он основывается на том, что до этого славного момента, когда он Амброзию сможет разобрать под микроскопом, нужно ещё дожить. Кровь Древних выживаемость не гарантирует, только поднимает шансы. Регенеративный фактор от амброзии смог бы продлить его страдания, чтобы возможно их пережить. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Не готов согласиться. По крайней мере полностью. Если исходить из внутреннего контекста игры, то там всё идёт вообще сплошняком.
По крайней мере, на такое умозаключение меня наталкивает контекст. Ведь оно как было:
1. Станция Герты (сколько-то времени) - Белобог.
2. По завершении Белобога ГГ не дают времени идти делать побочки. Там почти прямым текстом из финальных заданий нам говорят - всё, тут разобрались. Теперь мы едем дальше.
3. Сяньчжоу кончается, мы со всеми прощаемся (причем тоже в контексте основного квеста нам говорят: иди прощайся) и мы идём выбирать следующее место назначения и (как удачно) нам тут за кадром приглашение прислали - погнали сгоняем на Пенаконию.
Единственный крупный промежуток времени между основными событиями, которые не привели к уходу с планеты сразу, это турнирная арка на Сяньчжоу, потому что Март тренировали месяц - твёрдо и чётко (за это же время Вельт с Химеко сгоняли к Руаньке с Левиафанами). Больше никаких прямых временных рамок нам не давали (по крайней мере я не помню).
Собственно, у меня из-за этого немного погорела жопа - потому что между событиями просто нет времени, чтобы побочки случились. Мне надо вписывать это время самому. И судьба вселенной, конечно, подождёт, но их ещё надо прописать. Оставшаяся арка Сяньяжоу будет вся посвящена побочкам, кста. Писать их весело лишь от части. Но надо... 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Потому что так сказала гача. Я же её не подкручиваю.
А после это уже перешло в гэг, я с этого дикую ржаку ловлю. Так что пусть будет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Про Авантюрина вспомнил, про Лебедя забыл. Спасибо за напоминание. Теперь счётчик упоминаний в сюжете повысился до 4 раз (1 - авантюрин, 2 - лебедь, 3 - в начале игры, 4 - Стеллу/Келуса Конусами подкупает Хранительница воспоминаний, которая отвечает за Зеркало на Экспрессе). 

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Я смотрел определение, я, да, помню его. Проблемы с тем, что о них все как будто забыли никуда не ушла.
Проблема с тем что не совсем понятно куда их вписать в паверскейлинг никуда не ушла.  И раз на то пошло, сама механика их работы никак не раскрыта (т.е. Ты получаешь воспоминания, опыт, способности - все  разом или только что-то одно? И если всё разом как это влияет на человека? Как этот процесс происходит? Сможет ли он повторить точь в точь навыки другого человека?).

Я хотя всё это и расписал, но ответ у меня всё равно тот же: я не буду их никуда вписывать, пока на то не найдётся веская нарративная причина.
Ну, или я забью. Тег AU стоял с самого начала работы, чтобы я мог из подобных ситуаций выкручиваться без потери здравомыслия. 

Написал(-a) комментарий к произведению Не тот Синклер

Возможно стоит. Пока даже писать не начал - только примерная идея как это всё написать.
Думаю, через пяток дней начну и постараюсь закончить до отпуска в двадцатых числах июня.
В прочем, всё может измениться и бла-бла-бла.  

Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette

Пока - нигде. С ними, как с чашелистами - они вроде прописаны, но на них никто не обращает внимание и никак в масштабе вселенной не взаимодействует. . Кроме как в начале игры они больше нигде не появляются. Я не совсем понимаю, куда мне пихать их в плане лора и паверскейлинга. Никто из персонажей не говорит о них прямо (кроме авантюрина в квесте пенаконии) и в бою про них никто не заикается. Я решил такой элемент оставить за кадром или свести к какому-то утилитарному назначению. 

Наверх Вниз