Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette
Личная позиция такова: я не хотел писать историю, где ГГ просто справляется с последствиями собственных роллов. Потому что тогда бы, эти самые ролы захватили историю. Невозможно написать стабильный нарратив, когда на ГГ начинают вешаться все подряд или он начинает ехать кукухой, потому что на мозги ему давит метка. Тогда все действия в сюжете становятся расхлебыванием последствий и становится крайне сложно рассказать адекватно хоть какую-то мысль.
Отчасти, поэтому количество круток гачи в последующем будет сокращаться.
Дополнительно отмечу - заселие эффектов с прогрессом истории стало бы таким, что я бы просто про них начал забывать - как мне тыкали в метку Кхорна, которую нормально прописать в бою сложновато (skill issue).
Импакта будет больше если герой Выбирает сделать то или иное действие. Если он принимает последствия от своих решений. Если с ним жизнь просто случается, а он на неё повлиять может только опосредовано - не решая проблему, а работая в обход нее - то мне такую историю писать не интересно.
Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette
На бусти вышла дополнительная глава. Так что если захотите почитать на 4 главы вперед - залетайте.