Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette
Наглость - второе счастье.
Но пока обойдетесь одним.
Заходил(-a)
Наглость - второе счастье.
Но пока обойдетесь одним.
Пользователь удалил свой комментарий. Причина: Бусти ожил, глава там уже лежит.
LOLOL
...Если вы прочитали всё это без знания канона, то вы чертова легенда. Хотя я подозреваю что вы LARPer. Но я не осуждаю.
По завершении работа не умрет, просто сменю вид повествования.
Если конечно жизнь не введет свои коррективы.
Считаю, что законченная работа будет лучше, чем в вечной заморозке - а так хоть какое-то завершение, а после - посмотрим. Идеи-то на будущее остались, просто реализовать их будет легче в другом формате.
Напиздел, кстати. Собрал силы в кулак и за сегодня всё допроверил.
Пользователь удалил свой комментарий.
Ошибок не то что бы много.
Просто я нашёл вторую работу и уже вторую неделю батрачу как не в себя. Времени немного не хватает.
Ну, я в послесловии опишу ситуацию более подробно.
На бусти вышла дополнительная глава. Так что если захотите почитать на 4 главы вперед - залетайте.
Личная позиция такова: я не хотел писать историю, где ГГ просто справляется с последствиями собственных роллов. Потому что тогда бы, эти самые ролы захватили историю. Невозможно написать стабильный нарратив, когда на ГГ начинают вешаться все подряд или он начинает ехать кукухой, потому что на мозги ему давит метка. Тогда все действия в сюжете становятся расхлебыванием последствий и становится крайне сложно рассказать адекватно хоть какую-то мысль.
Отчасти, поэтому количество круток гачи в последующем будет сокращаться.
Дополнительно отмечу - заселие эффектов с прогрессом истории стало бы таким, что я бы просто про них начал забывать - как мне тыкали в метку Кхорна, которую нормально прописать в бою сложновато (skill issue).
Импакта будет больше если герой Выбирает сделать то или иное действие. Если он принимает последствия от своих решений. Если с ним жизнь просто случается, а он на неё повлиять может только опосредовано - не решая проблему, а работая в обход нее - то мне такую историю писать не интересно.
Изначальные правила гачи, лол.
У BronzeDeck'а написно прям так, зайдите посмотрите, если будет интерес.
Я не виноват.
Она сама выпала!
Ну, формулировка там была немного другая.
Если персонаж выпадает из случайного билета и я с ним знаком ( в этом случае - персонаж которого я сам же в гачу и занёс) - то следуя правилу чуть выше (т.е не подкручивать гачу) мне пришлось принять ролл как он есть, ибо ну... оно подпадает под правила изначально в работу заложенные.
Прогресс 23 главы: 10к слов. Глава готова. Ближайшие три дня я чилю, пишу что-то ещё, а потом с незамыленым взглядом сажусь редактировать спорные моменты и ошибки. Соответственно, после этого глава выйдет на бусти на неделю, а потом уйдёт в открытый доступю
1. Кхорна нет, потому что Варпа нет. Какой предмет в гаче выпал, такой и дал. Название не менял, описание тоже. Притенению не понял.
2. Он основывается на том, что до этого славного момента, когда он Амброзию сможет разобрать под микроскопом, нужно ещё дожить. Кровь Древних выживаемость не гарантирует, только поднимает шансы. Регенеративный фактор от амброзии смог бы продлить его страдания, чтобы возможно их пережить.
He doesn't know.
No one does...
Пользователь удалил свой комментарий.
Пользователь удалил свой комментарий.
Не готов согласиться. По крайней мере полностью. Если исходить из внутреннего контекста игры, то там всё идёт вообще сплошняком.
По крайней мере, на такое умозаключение меня наталкивает контекст. Ведь оно как было:
1. Станция Герты (сколько-то времени) - Белобог.
2. По завершении Белобога ГГ не дают времени идти делать побочки. Там почти прямым текстом из финальных заданий нам говорят - всё, тут разобрались. Теперь мы едем дальше.
3. Сяньчжоу кончается, мы со всеми прощаемся (причем тоже в контексте основного квеста нам говорят: иди прощайся) и мы идём выбирать следующее место назначения и (как удачно) нам тут за кадром приглашение прислали - погнали сгоняем на Пенаконию.
Единственный крупный промежуток времени между основными событиями, которые не привели к уходу с планеты сразу, это турнирная арка на Сяньчжоу, потому что Март тренировали месяц - твёрдо и чётко (за это же время Вельт с Химеко сгоняли к Руаньке с Левиафанами). Больше никаких прямых временных рамок нам не давали (по крайней мере я не помню).
Собственно, у меня из-за этого немного погорела жопа - потому что между событиями просто нет времени, чтобы побочки случились. Мне надо вписывать это время самому. И судьба вселенной, конечно, подождёт, но их ещё надо прописать. Оставшаяся арка Сяньяжоу будет вся посвящена побочкам, кста. Писать их весело лишь от части. Но надо...
Пользователь удалил свой комментарий.
Не подкручиваю. Он мою удачу забирает видимо - мне в гаче не везет теперь
Да? Расписание с самого начала было каждое 15 число.
Возможно я просто не так выразился.
Да, каждое 15 число месяца прода.
Она не выйдет, только если я забуду, что её надо выложить...
Пользователь удалил свой комментарий.
Канон говорит, что "за редкими исключениями" грешникам ни Шин ни Манг не доступны. Так и живём.
Пользователь удалил свой комментарий.
Рад слышать, что вам понравилось.
Потому что так сказала гача. Я же её не подкручиваю.
А после это уже перешло в гэг, я с этого дикую ржаку ловлю. Так что пусть будет.
Пользователь удалил свой комментарий.
Про Авантюрина вспомнил, про Лебедя забыл. Спасибо за напоминание. Теперь счётчик упоминаний в сюжете повысился до 4 раз (1 - авантюрин, 2 - лебедь, 3 - в начале игры, 4 - Стеллу/Келуса Конусами подкупает Хранительница воспоминаний, которая отвечает за Зеркало на Экспрессе).
Я смотрел определение, я, да, помню его. Проблемы с тем, что о них все как будто забыли никуда не ушла.
Проблема с тем что не совсем понятно куда их вписать в паверскейлинг никуда не ушла. И раз на то пошло, сама механика их работы никак не раскрыта (т.е. Ты получаешь воспоминания, опыт, способности - все разом или только что-то одно? И если всё разом как это влияет на человека? Как этот процесс происходит? Сможет ли он повторить точь в точь навыки другого человека?).
Я хотя всё это и расписал, но ответ у меня всё равно тот же: я не буду их никуда вписывать, пока на то не найдётся веская нарративная причина.
Ну, или я забью. Тег AU стоял с самого начала работы, чтобы я мог из подобных ситуаций выкручиваться без потери здравомыслия.
Возможно стоит. Пока даже писать не начал - только примерная идея как это всё написать.
Думаю, через пяток дней начну и постараюсь закончить до отпуска в двадцатых числах июня.
В прочем, всё может измениться и бла-бла-бла.
Спасибо.
Какая эта глава? Я поправлю потом.
Пока - нигде. С ними, как с чашелистами - они вроде прописаны, но на них никто не обращает внимание и никак в масштабе вселенной не взаимодействует. . Кроме как в начале игры они больше нигде не появляются. Я не совсем понимаю, куда мне пихать их в плане лора и паверскейлинга. Никто из персонажей не говорит о них прямо (кроме авантюрина в квесте пенаконии) и в бою про них никто не заикается. Я решил такой элемент оставить за кадром или свести к какому-то утилитарному назначению.
Скоро всё будет. Работы много под конец недели навалилось. Где-то в 17:08 по МСК выложу.
Лучше только Нож с Сошками
Хахахахаха, спасибо за наводку.
Поправлю.
Я ненавижу писать боёвку и это видно (но не писать её тоже не могу - абузивные отношения, как они есть). На русском. На английском получается лучше (но это чисто мое субъективное мнение). Не знаю, будет ли лучше в будущем - мне сложно оценить из того что есть сейчас.
А про ошибки, да. Я вообще ничего не редачу, в основном потому что лень, а беты нет. Вина моя, но что-то менять пока не собираюсь.
Я не шарю за ЖЖК, так что объясню как это вижу:
Во-первых, ГГ плюс в том, что он глаза может просто отключать - для него это способность, а не врожденная черта.
Во-вторых, я не знал, что глаза выжигают Сатору мозг. Я подозревал, что это делает как раз Бесконечность, которая требует дофига вычислений, чтобы нормально работать, а глаза - как раз этот момент нивелировали, давая ему нужные вычислительные мощности.
В любом случае, ничего из выше перечисленного не произойдёт - создатель гачи не указал негативных эффектов более чем "боль в глазах при длительном использовании". Если даже они и есть - я о них не знал и во время написания в расчёт не брал. И менять уже ниче не буду.
Верно
Я честно еба заколебался выискивать правильные местоимения. Просто взял мужской род и не парился. На русской версии игры я не играю, так что и не уследил, а менять уже не буду. В английском он всё равно либо they либо it, так что правильно перевести, что у пом-пом рода НЕТ как такового на русском нельзя.
В мире ДМЦ нет ангелов. Я мог бы устроить долгую лекцию, но суть:
В мире дмц есть мир демонов и мир людей. Высших сил там нет. Ангелов тоже.
"Ангелы" в дмц 4 это обращенный в демонов люди. Формы демоны принимают в соответствии с собственными желаниями (в мире оригинала магия демонов строиться в принципе на двух вещах 1) кто сильнее - тот правее, 2) желание пользователя (Фурии настолько сильно хотели бежать быстрее, что смогли двигаться быстрее скорости света - больше об этом можете найти в разделе этих тварей в бестиарии в игре)). Отсюда обращение всех людей в ангелов - они-то думали, что служат богу, от сюда символика.
Ну а Неро... просто хотел себе такой вид у ДТ, от того и облик.
Если будет интересно могу скинуть статью на тему паверскейлинга ДМЦ на англе. Я это там вычитал.
Это больше для следования правилам АТ. Я такое пишу неумело, откровенно говоря, но иногда история требует.
Ничего, и мой внутренний фанат бладборна когда-нибудь воспрянет с вдохновением. Может Дзюндзи Ито почитаю.
Ближе к вечеру.
Я забыл всё сделать заранее, так что к середине дня может возьмусь все везде выкладывать.
И вообще, может, Синклер уже достаточно настрадался?
Мало. Ещё чуть чуть. Самую малость. Ещё одну дозу страданий. Страдания двигатель характера, или как-то там...
Совсем уж в Майдбрейк я его уводить не буду. Честное пионерское. Всё воздастся, наверное. Я сам пока не уверен - у меня только планы, а как я всё напишу я и сам не знаю.
Cinema
Да, наверное надо было точнее выбирать выражения. С гвардейцами всё в порядке. Тут это выражение было в смысле: были отправлены в нокаут.
Они никого не убивали. В первую встречу обошлось без кровопролития.
Дальше они с местной полицией пересеклись в битве с броней и я умолчал, что конкретно случилось с теми, по кому ГГ прошёлся стеклом.
Дальше с силами правопорядка они встретились под конец арки и... там уже все крутились как могли но против друг друга не выступали.
Написал(-a) комментарий к произведению Honkai: Star Roulette
ГГ поставил портал под них, чтобы в него провалиться. Портал к прорехе в пространстве, потому что внутри он не знал, что было, следовательно - не мог поставить внутрь.