У жизни есть другая суть, так что плохого в том, чтобы срезать путь?
477
477
2 740
2 740

Заходил

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

Привет, автор. Это я, твой единственный читатель. На протяжении долгого времени я создавал иллюзию того, что твой фанфик читает много людей. Но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.

Так получается?

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

Работа над фанфиком может в ближайшие недели встать. Количество пометок, которые я делаю в документе Ворд стало просто огромным, и мне уже сложно ориентироваться в этом бесконечном полотне текста. Совсем недавно открыл для себя Obsidian, куда и собираюсь перенести все свои заметки и уже существующие наработки. Моё видение лора игры и сюжет фанфика. Это займет много времени, а потому часто главы не смогу выпускать. Плюс в личной жизни назревают перемены. Могут появиться недели, когда главы могут вообще не выходить. Но буду стараться дропать по 1-2 главы в неделю. Пока не распишу все заметки в Obsidian и пока полностью не разберусь с делами на личном фронте.

Написал комментарий к произведению Elden Ring: Выбор имеет значение

Автор, как ты относишься к фигуре Марики в рамках пожилого кольца? Каким персонажем она выглядит в твоих глазах? Если твоё видение сильно спойлерит сюжет, то скажи хотя бы расплывчато. Ну или под спойлер убери. Мне просто всегда интересно, как именно люди интерпретируют Марику как персонажа.

Написал комментарий к произведению Elden Ring: Выбор имеет значение

Пока не оформлял завоз фромам. Сначала хочу ознакомиться с футажами и мнением других игроков, и если зайдет, то, наверное, куплю. Всё равно ценность для лора основного колечка заключается именно в подобных упомянутых тобою мелочах.
Пока я подметил, что без двух друзей половина кайфа игры как минимум теряется. Вопрос почему они не решили добавить дуо режим открытый, хотя соло режим есть. Но даже с ним, с чужих слов, разрабы умудрились напортачить в балансе, отчего всё превращается в "пашу за троих".
Если уже успел поиграть, то если не сложно, распиши свои ощущения от творения Исидзаки из From Software, чью мать в ближайшее время будет любить большое кол-во людей, забыв на время родню Миядзаки и Танимуры

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

С пол пинка тут и не ответишь.
Начну с того, что игру я очень сильно ждал, ибо фанател по сосаликам. И когда она только вышла, то по первому прохождению игра даже у меня вызвала... противоречивые чувсвта.
С одной стороны - дарк соулс в открытом мире, здесь собраны все механики и наработки фромов за последние 12 лет, невероятно красивый арт стайл. Тебе так и хочется изучать этот мир и сражаться с его врагами.
С другой стороны - все те яркие чувства ты испытываешь, ну, первые часов 30-40. Остальное время прохождения - повторение всего того, что ты уже и так видел. То, что раньше вызывало восторг, теперь либо ничего не вызывает, либо вызывает раздражение от того, что ты бьешь одних и тех же врагов уже в который раз и зачищаешь одни и те же данжи. В какой-то момент я психанул, и на каждый повторяющийся контент (в основном боссы), я просто призывал прах слезы, чтобы не тратить своё время. Сюжетных боссов я продолжал бить в соляного, из принципов. И как только я начал прибегать к прахам, то я сразу же начал меньше душиться. Оставшаяся четверть игры для меня прошла на легке, ибо весь вторичный и третичный контент я быстро закрывал с помощью прахов.
Ну и когда я прошёл игру в первый раз, то, как и у многих, она оставила у меня смешанные впечатления. Я забыл об этой игре вплоть до первого выхода трейлера ДЛС. Когда вышел первый трейлер ДЛС (а это было за пол года до его выхода), я скачал элдарик заново, и начал перепроходить, но на этот раз я , почему-то, решил заняться тем, чем никогда до этого не занимался в играх фромов. Я решил углубиться в изучение лора. И это стало спусковым крючком моей любви к этой игре.
Уж не знаю, чьей заслуги тут больше - Мартина или Миядзаки, ибо первый так и не может дописать ветра зимы, а второй всё никак не может остановиться рисовать мультики, но ясно одно - этот мир, в отличии от всех миров, что создавал ранее маэстро бабадзаки, меня пленил. Я потратил около полутора недели внутри игры, тратя время не только на драки с боссами, но и на самостоятельное изучение лора. После второго прохождения я полез в вики, чтобы разузнать о пробелах в своих наблюдениях, а их там было много.
Я проторчал около недели на вики, начал третье прохождение, параллельно сверяя информацию из игры и из вики. Тут я начал фантазировать свои первые "фанфики", самостоятельно достраивая события в белых пятнах лора, пытаясь их логически связать. Я на это подсел.
Незаметно для себя, в ожидании длс, я, каким-то образом, перепрошёл игру уже раз 5. Вышло ДЛС, и я начал проходить и изучать уже его. Несмотря на ещё большую неоднозначность длс, я лишь сильнее полюбил эту вселенную.
Если коротко выражаться, то тут ситуация примерно как со вторым Дарк соулсом - довольно неоднозначная игра, которую надо уметь любить, и если полюбишь, то уже искренне. Второй дарк мне полюбить не удалось, а вот Eldering - вполне.

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

Тема Смерти в игре подана очень расплывчато и вскользь. Опираясь на лор, Смерть из Междуземья пропала, когда Марика вытащила из Кольца руну Смерти. Все в Междуземье вместе с этим обрели бессмертие, но способ упокоиться остался - отдать себя корням Древа Эрд, чтобы однажды переродиться... ну или быть убитым Смертью.

И так как конкретики в этой теме особой нету, и по большей части эта тема создана для оправдания долголетия ключевых персонажей, и, в частности, бессмертия главного героя, то это поле непаханое, и всякие логические несостыковки банально неизбежны. Я кое-как попытался привести всё это в хоть сколько-то работающий вид, но чем глубже вдаваться в подробности, тем больше возникает вопросов, а потому эту тему я буду стараться держать расплывчатой, но раскрыв необходимый минимум.

В рамках игры все враги, как и погасшие, что ведомы благодатью (ибо пока они ведомы ею, они могут перерождаться после гибели), воскрешаются после их убийства, стоит отдохнуть у благодати.
В рамках фанфика такая условность немного не к месту, а потому пришлось адаптировать, немного исказив канон верса. Эту тему я подробнее буду разбирать в далёком будущем, когда квест Фии вступит в активную фазу, т.е. когда гг достигнет столицы, и когда коснусь темы связи Ранни, Маликета и сумеречноокой, а потому подробностей много не скажу.

Пока сойдёмся на том, что после убийства кого-либо в Междуземье, кто не лишён благодати (и, соответственно, бессмертия), не умирают окончательно. Во времена Золотого Порядка все были бессмертны и жили вечно. Что касается погибших, то души павших где-то находились в кое-каком состоянии, и как только тело павших вновь будет пригодно для жизнедеятельности, то, не без помощи благодати и/или Великой Воли, души пробуждались в своих телах, и павший вновь был готов идти в бой. Сказка одним словом. Или коротко говоря: Все бессмертны, покуда в них есть благодать, и всякий павший с благодатью имеет право на возрождение или полное перерождение по своему желанию. Подробнее эту тему рассмотрим в далеком будущем.

Однако встает вопрос: а почему бы просто не гонять по кругу одних и тех же проверенных воинов? Проверенные временем герои, что были лояльны Золотому Порядку и Древу Эрд всяко лучше подходят для восстановления Кольца, нежели какие-то погасшие, которые за что-то умудрились благодати лишиться. Подумай над этим вопросом ;)

Но в рамках мира после Раскола, когда Кольцо Элден разбито, и Золотой Порядок от этого сильно искажён и не работает так, как планировалось, то души павших обречены на одну судьбу. В рамках нынешнего мира они никогда не возвратятся в свои тела, покуда Золотой Порядок повреждён. Банально некому этим заниматься. Вопрос: а почему не может Великая Воля или та же благодать? Подумай ;) А потому солдаты Годрика после смерти просто отдыхают на земле, пока их души... ну, уже в будущем узнаем.

Что касается самих погасших. Как уже и упоминалось в одной главе, бессмертие, подобное игровой, есть, но условное. Пока погасший видит лучи благодати (видения), то он будет возрождаться после смерти, но с определённым таймером. За это время с телом погасшего чего только могут не сделать, а потому даже для ведомых благодатью смерть сопряжена с риском. Наш гг же попал в мир на "особых правах", а потому для него этой условности не существует.

Слишком сложная и расплывчатая тема. Уверен, где-то на грабли я да наступлю. Но время покажет. Может, к моменту более подробного раскрытия темы смерти и перерождения в Междуземье я пересоберу модель, убрав лишние белые пятна.

Наверх Вниз