У жизни есть другая суть, так что плохого в том, чтобы срезать путь?
253
253
1 616
1 616

Заходил

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

С пол пинка тут и не ответишь.
Начну с того, что игру я очень сильно ждал, ибо фанател по сосаликам. И когда она только вышла, то по первому прохождению игра даже у меня вызвала... противоречивые чувсвта.
С одной стороны - дарк соулс в открытом мире, здесь собраны все механики и наработки фромов за последние 12 лет, невероятно красивый арт стайл. Тебе так и хочется изучать этот мир и сражаться с его врагами.
С другой стороны - все те яркие чувства ты испытываешь, ну, первые часов 30-40. Остальное время прохождения - повторение всего того, что ты уже и так видел. То, что раньше вызывало восторг, теперь либо ничего не вызывает, либо вызывает раздражение от того, что ты бьешь одних и тех же врагов уже в который раз и зачищаешь одни и те же данжи. В какой-то момент я психанул, и на каждый повторяющийся контент (в основном боссы), я просто призывал прах слезы, чтобы не тратить своё время. Сюжетных боссов я продолжал бить в соляного, из принципов. И как только я начал прибегать к прахам, то я сразу же начал меньше душиться. Оставшаяся четверть игры для меня прошла на легке, ибо весь вторичный и третичный контент я быстро закрывал с помощью прахов.
Ну и когда я прошёл игру в первый раз, то, как и у многих, она оставила у меня смешанные впечатления. Я забыл об этой игре вплоть до первого выхода трейлера ДЛС. Когда вышел первый трейлер ДЛС (а это было за пол года до его выхода), я скачал элдарик заново, и начал перепроходить, но на этот раз я , почему-то, решил заняться тем, чем никогда до этого не занимался в играх фромов. Я решил углубиться в изучение лора. И это стало спусковым крючком моей любви к этой игре.
Уж не знаю, чьей заслуги тут больше - Мартина или Миядзаки, ибо первый так и не может дописать ветра зимы, а второй всё никак не может остановиться рисовать мультики, но ясно одно - этот мир, в отличии от всех миров, что создавал ранее маэстро бабадзаки, меня пленил. Я потратил около полутора недели внутри игры, тратя время не только на драки с боссами, но и на самостоятельное изучение лора. После второго прохождения я полез в вики, чтобы разузнать о пробелах в своих наблюдениях, а их там было много.
Я проторчал около недели на вики, начал третье прохождение, параллельно сверяя информацию из игры и из вики. Тут я начал фантазировать свои первые "фанфики", самостоятельно достраивая события в белых пятнах лора, пытаясь их логически связать. Я на это подсел.
Незаметно для себя, в ожидании длс, я, каким-то образом, перепрошёл игру уже раз 5. Вышло ДЛС, и я начал проходить и изучать уже его. Несмотря на ещё большую неоднозначность длс, я лишь сильнее полюбил эту вселенную.
Если коротко выражаться, то тут ситуация примерно как со вторым Дарк соулсом - довольно неоднозначная игра, которую надо уметь любить, и если полюбишь, то уже искренне. Второй дарк мне полюбить не удалось, а вот Eldering - вполне.

Написал комментарий к произведению Кольцо Элден: Лишь один шанс

Тема Смерти в игре подана очень расплывчато и вскользь. Опираясь на лор, Смерть из Междуземья пропала, когда Марика вытащила из Кольца руну Смерти. Все в Междуземье вместе с этим обрели бессмертие, но способ упокоиться остался - отдать себя корням Древа Эрд, чтобы однажды переродиться... ну или быть убитым Смертью.

И так как конкретики в этой теме особой нету, и по большей части эта тема создана для оправдания долголетия ключевых персонажей, и, в частности, бессмертия главного героя, то это поле непаханое, и всякие логические несостыковки банально неизбежны. Я кое-как попытался привести всё это в хоть сколько-то работающий вид, но чем глубже вдаваться в подробности, тем больше возникает вопросов, а потому эту тему я буду стараться держать расплывчатой, но раскрыв необходимый минимум.

В рамках игры все враги, как и погасшие, что ведомы благодатью (ибо пока они ведомы ею, они могут перерождаться после гибели), воскрешаются после их убийства, стоит отдохнуть у благодати.
В рамках фанфика такая условность немного не к месту, а потому пришлось адаптировать, немного исказив канон верса. Эту тему я подробнее буду разбирать в далёком будущем, когда квест Фии вступит в активную фазу, т.е. когда гг достигнет столицы, и когда коснусь темы связи Ранни, Маликета и сумеречноокой, а потому подробностей много не скажу.

Пока сойдёмся на том, что после убийства кого-либо в Междуземье, кто не лишён благодати (и, соответственно, бессмертия), не умирают окончательно. Во времена Золотого Порядка все были бессмертны и жили вечно. Что касается погибших, то души павших где-то находились в кое-каком состоянии, и как только тело павших вновь будет пригодно для жизнедеятельности, то, не без помощи благодати и/или Великой Воли, души пробуждались в своих телах, и павший вновь был готов идти в бой. Сказка одним словом. Или коротко говоря: Все бессмертны, покуда в них есть благодать, и всякий павший с благодатью имеет право на возрождение или полное перерождение по своему желанию. Подробнее эту тему рассмотрим в далеком будущем.

Однако встает вопрос: а почему бы просто не гонять по кругу одних и тех же проверенных воинов? Проверенные временем герои, что были лояльны Золотому Порядку и Древу Эрд всяко лучше подходят для восстановления Кольца, нежели какие-то погасшие, которые за что-то умудрились благодати лишиться. Подумай над этим вопросом ;)

Но в рамках мира после Раскола, когда Кольцо Элден разбито, и Золотой Порядок от этого сильно искажён и не работает так, как планировалось, то души павших обречены на одну судьбу. В рамках нынешнего мира они никогда не возвратятся в свои тела, покуда Золотой Порядок повреждён. Банально некому этим заниматься. Вопрос: а почему не может Великая Воля или та же благодать? Подумай ;) А потому солдаты Годрика после смерти просто отдыхают на земле, пока их души... ну, уже в будущем узнаем.

Что касается самих погасших. Как уже и упоминалось в одной главе, бессмертие, подобное игровой, есть, но условное. Пока погасший видит лучи благодати (видения), то он будет возрождаться после смерти, но с определённым таймером. За это время с телом погасшего чего только могут не сделать, а потому даже для ведомых благодатью смерть сопряжена с риском. Наш гг же попал в мир на "особых правах", а потому для него этой условности не существует.

Слишком сложная и расплывчатая тема. Уверен, где-то на грабли я да наступлю. Но время покажет. Может, к моменту более подробного раскрытия темы смерти и перерождения в Междуземье я пересоберу модель, убрав лишние белые пятна.

Наверх Вниз