1 996
1 996

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

На земле десятки тысяч игроков. Василий принимал учеников в Ш7К в подземелье гоблинов на ~20–25 лвл, игроков такого уровня с различными видами оружия и, соответственно, школами - сотни. Вообще мастером ты становишься на Е1, это возможно уже на 5 лвл. А таких - тысячи. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Системное оружие стоит всего 25 ОС.
Есть разные варианты, как обеспечить приток государственных ОС с минимальными этическими проблемами - начиная от смертной казни за тяжкие преступления (у нас куча стран, где это до сих пор практикуется), заканчивая, как я сказал, добровольной эвтаназией. Старый больной человек на грани смерти часто готов пойти на быстрое и безболезненное прекращение мучительного существования. И если молодые «трупы» могут пойти на донорские органы при наличии добровольной донорской карточки (а она, в свою очередь, дает живому человеку ряд бонусов, например скидку на мед страховку), то старые «трупы» по количеству ОС ни чем не отличаются и могут послужить обществу для создания уникальных специалистов. Это вопрос пропаганды. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Изуриты - архонты, в базе живут 200+ лет, и население целого мира всего 500 млн.
люди - более короткоживущие существа и нас 8 млрд

Насекомые стоят еще ниже, живут еще меньше, их еще больше и они без зазрения совести жрут друг друга ради силы.

Если врачу потребуется убивать, чтобы качаться, ему нужны еще дополнительно боевые навыки. А это лишний непрофильный расход ОС. Добровольная эвтаназия - это один из вариантов. Можно просто группы боевиков обложить небольшим налогом (попросить сдавать часть ОС в алтари после миссий), а эти расходы направить на создание врачей. Не думаю, что государственные игроки откажутся, тк они и так получают много благ от государства и системы и у них есть родственники, которые могут лечиться у тех же врачей. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Хм… я не согласен с тем, что система не дает интуицию и психологию.
Хороший пример - первичное обучение боевому навыку. В базе оно учит технически наносить удар, но если снять цензуру, то еще и учит убивать и не бояться крови. Изучаешь навык с цензурой, потом тебе надо психологически учиться убивать, изучаешь навык без цензуры и ты уже умеешь убивать.
И так во всех навыках. Еще пример, когда Василий прорвался на уровень Великого мастера копья, его боевые умения типа раскол, шрапнель и тп, сразу скакнули с 1/5 до 5/5, потому что поднятие навыка позволило ему познать энергию копья, что по хорошему он должен был развивать постепенно поднимая все навыки по очереди… но он прорвался в другом месте и система ему привила эти возможности сразу.
Так что наверняка есть навыки, типа «воинская подготовка» с развитием от f1 до f5, которые и будут на 1 уровне давать абстрактные знания, а на последующих прививать опыт, психологию, рефлексы 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну… согласен, но не совсем случайна. Она подходит под навыки, стиль боя, характер… те если заиметь навык телепорта, то повышается шанс получить школу, имеющую сродство с пространством… а еще школу не обязательно брать у системы. Любой великий мастер может «подарить» школу, назначив учеником. Василий так весь российский отдел записал в Ш7К. 

Так что можно попросить информацию у гильдии и выбрать школу у одного из игроков, а не брать рандом у системы. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Не нужно врачам никого убивать. Это плохо сказывается на эмпатии. Гораздо проще давить на них моралью, что своим целительским навыкам они обязаны 70 жертвам простых людей и долг этот должны отработать, посвятив свою жизнь служению обществу. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

У нас для сбора контрибуции жители акрополя жертвовали свои жизни в алтари. Причем с большой эффективностью и минимальным % системы. А великие предки (Ашу и Ямина) подтвердили Василию, что в алтарь можно передавать опыт в обе стороны.
Поэтому я в последнем абзаце и написал: можно просто подвести 70 бомжей к алтарю, пообещав пенсию семье в обмен на добровольную эватаназию. А потом жрец помолится богу, чтобы эти ОС из алтаря ушли новому доктору. Василий не нужен. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Я на это уже ответил, что в похожей вселенной «утопающего во лжи» такое сделать можно, но навыки придется оставлять на разных ступенях. Там это было на примере лечения, гг взял навык лечения f ранга, прокачал его до Е ранга по 1 ветке, изучил снова и прокачал по другой ветке до F 4/5. Можно сдалать больше, на базе одного навыка лечения сделать отдельно С ранга, отдельно Д 4/5, отдельно Е 4/5, отдельно Ф 4/5, прокачивая их с разным набором усилений. Но это в том мире, где у гг жесткий недобор с выбором навыков. Во вселенной города гоблинов Василий для хосписа просто из алтаря купил 100 карт *различных* видов лечения для новой партии докторов….
зачем же несколько раз качать один и тот же боевой навык, например, владение мечом, я так и не понял. При переходе на ранг мастера ты можешь просто выбрать разностороннюю школу, например школу 1000 мечей. И получить навыки владения любым типом мечей в любой ситуации… 

Просто у нас получается странный диалог:

- можно ли выучить один навык несколько раз?

- в параллельной Вселенной можно, в этой примеров не было

- ну так можно или нет?

- зачем?

- хочу 

- что хочешь?

- лучше знать

- есть такая школа 

- школу не хочу 

- а что хочешь?

- лучше знать…

И так по кругу 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Если честно, я все еще не понимаю, о чем мы дискутируем. Вы высказываете большое количество тезисов, а конкретной мысли или вопроса я понять не могу…

Если опираться на книгу, постижение навыка боя оружием не учит тебя бить в щель между доспехами, а учит тебя бить в цель. Бить точно, быстро, сильно, уклоняться от встречной атаки. А школа дает реализовать намерение. На уровне мастера, познав энергию оружия, тебе неважно кто перед тобой - слайм, арахнид или латник, ты определяешь уязвимое место, цель и бьешь в него, а оружие, окутанное энергией, пробивает псевдо плоть, хитин или броню. Для того, чтобы постичь Дао оружия ты должен научиться сражаться им против любого противника в любой ситуации - и в дуэли и против армии (вспомните посещение школы 7 камней и испытания в лесу теней и на мосту над бездной копий) 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Очень странная постановка вопроса… ты предлагаешь обсудить то, что было в книге? Или подискутировать на тему?
Если первое, то Василий не стал укреплять зубы и сразу же стер черный костяной налет. А так же долгое время не поднимал силу в основном теле, тк ему не нравилось выглядеть качком. Еще в российском отделе была Китсуне, которая частично могла превращаться в оборотня (руки с шерстью и когтями). Возможно это был системный навык без энергии, возможно при прокачка она могла бы оборачиваться целиком. Но она умерла.
Если второе, то в утопающем во лжи это уже было. Гоблин старик Ирчин изучил хитиновый покров + стальные кости + тьму глаз тхала и получил спонтанную мутацию, в результате которого его тело покрылось черным стальным доспехом даркала вместо кожи… так что различных физических модификаций в рамках системы можно придумать любое количество. Вопрос совместимости и приверженности натуральному облику. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Когда ты постигаешь школу, ты поймёшь, как драться одноручным мечом и в дуэли и против толпы. Если же ты потом поймёшь, что выбрал не то оружие и не ту школу... страдай. Выбор оружия и выбор школы - это важный этап, определяющий всю жизнь. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ещё раз. У тебя школа открывается уже на Е ранге. Ты можешь сконцентрироваться на Двуручнике, довести его до Е ранга и получить школу двуручника. Возможно после этого ты можешь выучить меч ещё раз, сконцентрироваться на одноручном и довести его до Ф 4/5. Третий тип меча ты уже выучить не сможешь. И зачем это все?

Навыки Василия с гоблинов: “Скальд (F, 1/3) / Следопыт (F, 3/3) / Ориентирование в пещерах (F, 1/4) / Распознавание запахов (F, 1/3)”

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Еще про подготовку врачей

Если говорить именно о врачах, нет смысла выбирать врачей из игроков и их качать. Ну никакого. Боевой опыт им не нужен, сражения отобьют эмпатию. Это все не надо. 

Просто берется 300 ОС на прокачку 1-5 лвл, насыщенные карты: маг дар (10 ОС, или 1000 маны при наличии великого магического дара), создание кристаллов маны (100), медитация (100), выдается 200 ОС на прокачку малого маг дара до среднего (+5 мудрости). 10 очков параметров вкладываются в мудрость - 5, остальное в интеллект и восприятие.

Кандидат выбирается на основе анкеты - какой нибудь умный, молодой, лояльный пациентам, идейный человек с изначально довольно высокими ключевыми статами (7-8). Даем ему системное имя с геройским статусом (10 ОС), и вот за 710 ОС и 5 минут времени у тебя качественный врач с 1000 маны, который может проводить в рабочее время операции каждые 2 часа, а во вне рабочее время копить кристаллы, чтобы иметь возможность проводить операции каждый час. И на миссию его не выдернет.

Не такие большие затраты на врача, который на потоке сможет лечить неизлечимо больных

Причем Василий для этого даже не нужен. 

Гос программа - ты бедный больной старик? Добровольная эвтаназия через жертву алтарю и повышенная пенсия наследникам! 

70 бомжей = 1 врач. 

Нужен только алтарь + храмовый жрец. 

Когда / если богам станет не до этого, можно договориться завести 1 или несколько правительственных еретических культов. «Еретический культ союза врачей России». Ну и по той же схеме

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Все это в книге есть. Называется «боевая форма». Она не обязательно должна быть гуманоидная. Никто не мешает взять БФ оборотня с когтями и клыками. А навык рукопашного боя дает возможность осушать противников своим телом (включая кулаки, когти и зубы). Человек может взять боевую форму паука в хитиновой броне, просто придется учиться пользоваться новыми другими конечностями. БФ ящера / дракона с хвостом и в чешуе неоднократно описывалась и есть у Василия.
безусловно можно прокачивать и основное тело, а не только БФ. Но есть ограничения по совместимости. Самые очевидные и удобные варианты в книге так же описаны - тело мудреца состоит не только из крепких костей, но и модифицированных органов, мозга и тп. У Василия 3 варианта тела с 3мя различными типами модификаций. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Не очень понял, в чем вопрос.
У тебя есть возможность либо изучить карту навыка «владение мечом f» и сразу стать мечником, либо пойти в школу фехтования, заниматься несколько лет, потом пойти в экзаменационную комнату школы 7 камней, пройти экзамен и закрепить свой навык фехтования в виде системного навыка «владение мечом». Причем, чем круче ты будешь, тем выше ты можешь получить навык, например Василий сразу получил плавание  ф 5/5 и перешел на мастера плавания Е.
Ну а для того, чтобы действовать в команде и не быть обузой, Василий новичкам раздавал: базовую армейскую подготовку, снайпера, тактику малых групп и тп. Все эти навыки можно как получить от системы, так и изучить натуральным путем. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Более того, я обратил внимание, что самый простой Игломёт в Храме Пустоты был F ранга, а значит его можно вытащить из оружейной карты Базового Комплекта Новичка, который можно купить за 50 ОС.
Минимальный комплект лучника - Е ранга, при этом оружейная карта Е ранга входит в Продвинутый Комплект Игрока за 500 ОС.
Василий так же нам открыл Трансформацию оружия на алтаре Каина. +1 ранг к оружию за 1000 ОС. Для игроков низких уровней это неактуально, но топы могут себе заиметь и игольник и лук С ранга с соответствующими колчанами и стрелами… 

Думаю, весь вопрос в доступности информации. Системе всего 1 год, не вся информация от топов, включая Василия, доходит до ученых и аналитиков. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Перечитайте более внимательно моменты, когда идет описание повышения навыков Василием.
Когда ты изучаешь навык «владение мечом f ранга» и дальше его прокачиваешь, у тебя есть 2 варианта: концентрироваться на конкретном типе меча (например одноручный) и конкретном типе боя (например дуэли), или не концентрироваться и получить некий усредненный навык владения любым мечом в любых условиях. Очевидно, что первый вариант более эффективный, но специализированный, а второй более гибкий. При этом при поднятии навыка до Мастера Е, и тем более Великого Мастера Д, игрок (Василий) получает некую стройную систему обучения, школу, и школа может быть только 1… нельзя получить школу двуручника, школу одноручного… школа 1000 мечей - достаточно гибкая и наверняка позволяет сражаться мечом любого типа, другие школы, скорее всего, более узко специализированы.

Касательно изучения похожих навыков несколько раз
Не знаю, насколько это укладывается а оригинальный лор, но в «утопающем во лжи» есть пример, когда гг взял навык f ранга, прокачал его до е, потом решил изучить его же повторно, но при прокачке выбирать другие усиления. Таким образом у него получилось докачать навык до 4/5, но при попытке улучшать дальше до е ранга вылезло сообщение, что новый е поглотит старый е, так как они происходят из одного f. Так что один и тот же навык получилось заиметь в 2х копиях, но на разных ступенях развития

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

чтобы верхний комментарий не был слишком большим, детали в этом.

прокачка предполагается малыми группами по 3 человека:

новичок 1-5 лвл преимущественно держится сзади и стреляет по противникам из лука, а если надо, то из винтовки / автомата

средний игрок 6-9 лвл уже вырывается вперед и добивает противников копьем, выполняет роль зама, если что

лидер группы - игрок 10+ лвл с боевой формой ведет группу, берет на себя самых сложных противников, подлечивает подопечных, страхует и тп. основная задача - обеспечивать безопасность. ну и он, собственно, записывает подопечным на карты пустышки все нужные навыки. пустышки выбиваются тут же в процессе прокачки. 

получается младшие игроки потребляют ресурсы (защиту, карты навыков), лидер группы платит долг (обеспечивает защиту, записывает навыки на карты, частично насыщает ОС). когда уровень группы вырастает, лидер уходит на более сложные миссии, средний занимает место лидера по достижению 10 лвл, группа берет следующего новичка. самоподдерживающаяся система прокачки.

минимальный набор навыков, который я считаю необходим для всесторонне развитого игрока низких уровней:

владение копьем F1 (базовое)

лук F1   (карта с насыщением) - выдается новичку сразу же вместе с комплектом лучника, чтобы он мог относительно безопасно хоть что-то делать и как-то убивать противников. по достижению 10 лвл передается следующему новичку (комплектов лучника очень мало, нельзя просто раздать. можно дать в аренду)

боевые навыки земли, которые позволят игроку адекватно действовать в группе и обращаться с оружием. это все не очень дорого и в принципе может быть заменено, если для прокачки взять не менеджера среднего звена с улицы, а "морпеха", но я ориентировался на среднего игрока (молодой человек, не профессиональный военный, базово здоровый, основные показатели не ниже 6/10)

базовая   армейская подготовка F1 (карта с насыщением)

снайперское   дело F1 (карта с насыщением)

саперное дело   F1 (карта с насыщением)

диверсионная   деятельность F1 (карта с насыщением)

тактика малых   групп F1 (карта с насыщением)

медицина земли   F1 (карта с насыщением)

маскировка F1   (карта с насыщением)

обращение с   транспортными средствами F1 (карта с насыщением)

следопыт F1   (карта с насыщением)

верховая езда   F1 (карта с насыщением)

системные / магические навыки:

малый маг дар   F1 (карта без насыщения) - открываем и качаем мудрость

отвод глаз E1   (карта без насыщения) - предположительно подобные навыки дешевле по мане, чем полноценная невидимость, особенно если завязаны на интеллект/восприятие противников, те предполагается, что вас не могут заметить существа слабее и глупее вас. повышаем безопасность новичка

медитация E1   (карта без насыщения) - повышает частоту использования магии

регенерация E1   (карта без насыщения) - очевидно для лечения без использования магии. так же этот навык пассивно поднимает выносливость (лечит усталость в фоне), живучесть и в целом положительно влияет на организм

рывок E1   (карта без насыщения) - мобильность, предположительно значительно дешевле по мане, чем телепорт / блинк. выдается достаточно рано, для отступления в случае ЧП

создание   кристаллов манны E1 (карта без насыщения) - самообеспечение, совместно с медитацией позволяет копить кристаллы между миссиями, продлевая длительность активных боевых действий

малое лечение   E1 (карта без насыщения) - недорогое лечение для локальных ран (порезы, проколы, вывихи и тп. серьезные раны не предполагаются, тк есть старшие товарищи. в случае сложных ситуаций - отход и эвакуация)

шаг по воздуху   E1 (карта без насыщения) - мобильность, предположительно значительно дешевле по мане, чем полет. хорошо комбинируется с рывком

"шаринган"   E1 (карта без насыщения) - в идеале навык Евы (он описан, как довольно сильный и был просто случайным навыком Е ранга), ну или еще какие-то продвинутые навыки зрения... регенерация частично снизит негативный эффект от навыка (усталость глаз, слепоту) + малое лечение

поиск жизни E1   (карта без насыщения) - сканер, нужен для поиска врагов

группа E1   (карта без насыщения) - навык лидера, выдается на последних уровнях, чтобы возглавить следующую группу

бессмертный   E1 (откат - неделя / карта без насыщения) - по моей логике имеет смысл выдавать по достижению 10 лвл и обретению БФ в качестве награды и по факту перехода к более опасным миссиям. но можно выдавать и на начальных этапах сразу с насыщением, чтобы снизить смерность низкоуровневых игроков. вопрос в том, нужно ли снижать смертность, качать и тратить ресурсы на тех людей, которым это всё не надо...

в целом навыки и очередность их получения подобраны таким образом, что к ~5-6 уровню начинающий игрок может решить, что это всё не для него и уйти "на пенсию" в качестве лекаря в больницу (магический дар, медитация, создание кристаллов, лечение - вот тебе почетная и высокооплачиваемая работа). тогда ресурсы, потраченные на него не пропадут.

так же предлагается новичкам, кроме стартер кита (владение луком и вся армейская подготовка), выдавать карты навыков без насыщения. в целом без разницы, кто вольет эти 100 ОС в карту - лидер при записи, или новичок, убивая монстров. всё равно группа должна будет убить равное количество противников. но мой подход предполагает, чтобы новички не привыкали к халяве. хочешь навык - заработай. отдел/гильдия помогут - припишут к группе, выдадут полезный навык, помогут с оружием, подстрахуют... но добывать ОС и отдавать долги - это работа и никто за тебя её не сделает.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Последняя глава, а так же дискуссия в комментариях подтолкнули меня к тому, чтобы посчитать минимальный билд всесторонне развитого игрока. 

Уложился я в 12 навыков F ранга (преимущественно земные навыки, типа тактики, перевязки, снайпер и тп), и 11 неуникальных навыков E ранга (ну типа рывок, лечение и тп).

Получилось, что для прокачки с 1 по 10 уровень (до обретения БФ) надо ~3300 ОС, из них ~1100 ОС на 1-5 лвл и ~2200 ОС на 6-10 лвл. Если переводить в трупы, то это 1650 существ F ранга 1 лвл (по 2 ОС) типа гоблинов, или 825 существ Е ранга 1 лвл (по 4 ОС), например, людей... это как бы очень дофига!

может кто предложить меньше? оптимальнее?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Если обратить внимание, то ссылок на божественную энергию дофига. По умолчанию у гг божественная энергия конвертируется в ману, а ману он использует для большинства своих основных навыков. Но! Мана, которая проистекает из божественной энергии более концентрированная / плотная / качественная. Отсюда навыки с прямым уроном (например молния или огненная стрела) наносят заметно больше урона, чем заложено. Запитать корабль в ковчеге, чтобы спрятать его в карту (на площади перед храмом мертвых) удалось только благодаря качеству божественной маны (иначе нужен был бы не 1 Василий, а круг из нескольких магов).
навыки, типа золотых глаз, требуют божественной силы и божественной родословной для первичной активации / пробуждения, далее для работы потребляют просто ману. Но, опять же, жидкую простую ману расходуют быстрее, божественную качественную ману - медленнее. Все или почти все навыки с активацией и последующим потреблением /в час работают +- так же.
божественная энергия так же имеет бонус в виде конвертации… когда надо, она плюсуется к мане, когда надо, к другому типу энергий, наприме ци. Напрямую, без конвертации через сердце дракона. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Спасибо.
А то у меня возникла сразу пачка вопросов по поводу пантеона каина. Его же не существует, это маска. Значит связанные боги не могут быть отражением  земной мифологии и будут завязаны на мифологию гоблинов и великого ы. И тогда у великого ы должен быть сын у, дочь а и тп… а этого не происходит. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Спасибо. Те вместе с камнем Изур передаёт Каину право/обязанность на инициацию новой богини? А Каин в щедрости своей берёт на себя расходы? Или расходы (те же филактерии на алтарь) несёт Изур? Воля Каина выражается в чем? Разрешение на инициацию новой богини и распоряжение о проведении процедуры и расходах? Или он сразу возьмёт Серпентин не только в земной пантеон, но вообще сделает младшей ветвью церкви Каина? (В таком статусе, как старый еретический культ). Или рано пока говорить о таких вещах?

Кстати, отсюда сразу вопрос, а все эти новые младшие боги (Кир, Ясу, Нефрит и прочие), которые входят в земной пантеон, они чьи? Правильно я понимаю, что младший бог не может быть сам по себе и должен быть привязан к старшему? Или может?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Я не знаю, как вам еще донести свою мысль.
С чего вы взяли, что Нефрит старшая будет предъявлять камень Изуру в присутствии Каина? У нее доступ в домен есть? Нет, она жрица Нефрит… может быть Каину делать нечего и он будет сидеть в домене Изура и следить за всей текучкой? Тоже вряд ли… Василия забрал, храм откроет и вернется к себе в домен, своими делами заниматься. Или с чего бы Нефрит предъявлять камень сразу Каину? На каком основании? Зачем?
Василий вышел с доклада, пошел открывать храм, побазарил с Изуром, Каин уехал домой, Василий отдохнул. Потом призвал всех рабов, дал им отдых, призвал в том числе Нефрит, отдал ей камушек со словами: «мы договаривались, я с Каином перетер, он не против, так что держи». Нефрит тоже пошла домой, помылась, отдохнула, пошла по процедуре: пришла в новый *другой* главный храм Изура (который еще надо выбрать и назначить, и он не факт что в столице «Москве», а может вообще в другом городе «Питере» и туда надо добраться), тк старый ушел Каину, обратилась с молитвой «о Изур, я добыла камень», или написала смс/молитву дочери «передай папе, что я добыла камень», хотя с чего бы? Нефрит уже в другом пантеоне… но предположим, Нефрит младшая так же доложила папе, что мама добыла камень. Изур вызывает Нефрит старшую в домен на аудиенцию, оформляет для этого миссию… и тд и тп. Это ж не на 2 минуты делов.
Или как вы это себе представляете? Сразу после доклада Василия в беседке, собираются в кружок прям там в домене Изура четверо: Каин, Изур, Василий, Нефрит.
- Василий достает камень из кармана, протягивает нефрит: «на»

- нефрит берет камень в руки, передает его каину: «на»

- каин берет камень в руки, командует: «изур, сделаешь ее богиней. Нефрит, станешь богиней, войдешь в земной пантеон»

- изур: «да, капитан!»

- нефрит: «да, капитан!»

Все расходятся. Так? Вы себе это представляете…? С чего вы вообще записали нефрит в «люди каина»?

В конце концов, Нефрит уже пообещала пойти в башню в виде игрока Василию, зачем ей кому-то предъявлять камень до Башни, миссию в которой она может и не пережить? Она может оставить камень дочери, например, со словами: «доченька, держи наследство. Если я башню не переживу, будет у тебя либо лишняя отмазка перед Изуром, если захочешь обратно в родной пантеон вернуться, либо сделаешь кого богиней по своему выбору… может одну из моих внучек?»

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Мы с вами очень по разному воспринимаем информацию.
Во время 3й миссии на Сар ушли практически все игроки. Топовые игроки жрецы при этом получили персональные доп миссии по захвату алтаря. Параллельно в это же время на Землю началось полномасштабное вторжение. На Земле осталось ~2000 игроков «ветеранов» из-за смерти Шивы, остальное - новоинициированные игроки 1 лвл. С учетом редкости рабских карт на тот момент - Ева один из немногих высокоуровневых «уклонистов». Если не ошибаюсь, она на тот момент была ~9 лвл (еще не взяла боевую форму, но близко). Подозреваю, что в этот момент она на Земле осталась чуть ли не №1 по силе. В топ3 точно. И в этом не было ни капли ее личной заслуги.
И вот в ситуации, когда Ева №1 по силе со своим 9 лвл, а на Землю идет полномасштабное вторжение, Еву начинают персонально качать Гера + правительство России (отсюда сразу подбор навыков для билда, сумка работорговца, отряд прикрытия, последнее дыхание в карте раба и тд). А Ева из-за злости на Василия окунается с головой в «работу». И вот в таких условиях по результатам миссии на Сар, за 2 месяца Ева +- догоняет остальных лидеров Альянса и входит в итоге в малый круг. Есть ли другие такие игроки на земле? Нет… (смотрим списочный состав круга) Могут ли так качаться если не «все», то «многие»? Нет… Да даже Дмитрий (Одинокий мечник), муж Дивы вынужден был пойти в верховные жрецы Кира, тк тупо начал отставать по скорости набора опыта. Ему не хватало на фоне остальных. Он не в приоритете. Хотя - лидер альянса еще со 2 миссии на Саре! Боги качают 1 персонально - верховного жреца (7 человек + Василий), правительства качают того же человека + зама. Остальных по остаточному принципу. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

С чего вы взяли, что обезьяний мир фармится? Это мир вассалов Каина, туда ушли Гор, Самум и прочие обезьяны для бескровного налаживания отношений. Это такие же солдаты Каина, как и люди, архонты, эльфы… с таким же успехом людям можно фармить самих себя. 8 млрд как бы… пошел, Бутово зачистил - и уровни поднял, и квартирный вопрос в Москве решил. Негры в Африке голодают? Под нож! Голодать больше некому.
Новые вассалы могут поделиться охотничьими мирами теперь… еще не успели, до текущего момента такой возможности не было. И то тут проще устраивать охотничьи угодья, а не вассальные миры. Львов оцифровали в монстров? Заведи нац парк и выпускай туда игроков качаться. Относительно, очень относительно можно фармить инсектоидов. И то только ввиду их специфической морали. Они и так друг друга жрут, можно разрешить игрокам других миров их пожирать в ограниченных количествах, но нельзя сожрать всех. Даже крыс фармить нежелательно - Красобосс обидится. 
Ева - жена и заместитель Василия, она в топ10 игроков. И качают ее боги (сначала Гера, теперь Каин) при поддержке правительства России. Боги и правительства не могут качать всех. Ну с таким же успехом я могу вам предъявить: «вон, есть топ миллиардеров форбс, люди просто работали и заработали много денег. Почему вы не миллиардер? Чего сидите, книжки читаете? Идите фейсбук изобретите, ну или хотя бы золото откопайте… что мешает?»

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Более того, он выдавал их целевыми на прокачку конкретного навыка, а не на поднятие уровня или свободную трату. Это типа аналог божественного благословления для естественной прокачки 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Там же даже вполне себе логика есть:

1) возрождается человек Каин ~4 уровня (четко по варианту 10). Убивает 3х богов (3), которые наблюдали за процессом (2х обезьян и сороконожку). Получает 5 лвл

2) бьется с изуром (4), типа впритык, дает ему уйти 

3) бьется с ульем, бьется с левиафанами, убивает кучу богов, на глазах свидетелей берет 6 лвл 

4) Изур собирает армию богов против 6 лвл и обламывается об 9ый.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Я это прочитал. Но мы с вами явно сильно по разному трактуем слова.

Имеем ситуацию: Изур воскрешен, у Нефрит в руках Серпентин. Что она должна делать? По старым правилам она приходит к Изуру и говорит: «великий Изур, пусть и в обход врат, не по правилам, но я попала в Ковчег, прошла испытание, добыла алтарных камень Серпентин. Прошу награды - свободу, право и возможность возвыситься до младшей богини!». И вот тут Каин может проследить, чтобы Изур традицию исполнил и возвысил Нефрит старшую, мечик опять же сделал (наверняка это не так просто), а не кинул через х.й со словами типа: «нафига мне теперь те камни? Врата разрушены! Нафига мне делать богиней мать той, что ушла от меня в другой пантеон? К тому же я слышал, что заслуга твоя в добыче камня не так велика… Держи великое благословление с очищением, которое твои духовные отклонения полечит, а камушек я один фиг Каину верну, тк добыл его Посланник». При этом подходить к Каину со словами: «уважаемый, в нашем пантеоне раньше была традиция - кто из ковчега камушек притащит, тому мечик делают и до богини возвышают. Вы не слышали? Вам камушек не нужен? Не хотите меня меня богиней сделать? А я вам камушек верну, который, вы наверняка в курсе, ваш аватар и добыл…». Как ты себе это представляешь?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Вот то, что вы пишете, это откуда? Это ваши предположения…

После прихода Каина:

- подземелье крыс доступно только российским игрокам + крысы практически уничтожены самими гоблинами и первой миссией игроков 

- охотничья зона в Японии - слабых монстров там уничтожили сразу после битвы богов (альянс там уровни и поднимал, набили 30+ при поддержке государств и военных). На «текущий» момент там остались только сильные глубоководные монстры, типа того кракена в контейнере, до которого Василий еле добрался и чуть не огреб 

- на внешнем кольце врагов нет. Подтверждение - момент с дикими гоблинами ~20 лвл, сразу после перерождения в полубога

- штурм улья с артиллерией и авиацией? Где там было качаться?

- штурм земли на годовщину, когда на 30к игроков пришла толпа в 1 млн?

Именно из-за отсутствия фарм зон с плавным ростом сложности мы и имеем ситуацию перед уплатой контрибуции: за год существования системы Василий в силу удачливости и при поддержке бога взял 125+ и переродился в полубога (опять же, 51 он взял прямой передачей опыта от военнопленных гоблинов, а до этого еще дофига уровней и навыков прямой передачей опыта от гоблинов в подземелье, а 100+ взял подготовленной миссией по убийству Аватара с божественной страховкой и гарантированным воскрешением), топы альянса взяли 35-50 уровни при поддержке правительств (~10 игроков), игроки следующего уровня, фактически заместители топов - 15-20 лвл (это еще 20-30 человек на всю планету), остальные 15-20к игроков где должны опыт взять?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Перечитай этот момент. Баньши попытались подчинить тело Василия, но у них не получилось, тк он уже как бы одержим аватаром бога. И система этот бонус аватара переварила и назвала навыком школы демонов. Причем Василий даже расстроился, тк пользуясь интуитивно свойствами тела Аватара он управлял этой способностью более гибко, чем после появления навыка с четко прописанными свойствами и рамками. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну… фишка - камень в обмен на статус младшей богини, это тема пантеона изура. Зачем каину поднимать старшую нефрит до младшей богини? Что она сделала? Весь ковчег в стазисе просидела? Поэтому и вопрос. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну… они слабы, тк у них не было возможности адекватно качаться. Возьмем любую рпг, в них ты качаешься, плавно переходя с миссии на миссию, из локации в локацию.
Что у нас с землянами?

1 миссия на Сар: выкинуло, никакого туториала, что делать - непонятно. Выживаемость ~10%. Топы взяли 3-5 лвл.
2 миссия на Сар: общедоступной информации нет, зато появились ветераны. Сформировали альянс. Выживаемость ~50%, но ценой опыта. Топы 7-10 лвл, остальные 1-2.
Вторжение на Землю: приходят несопоставимые по уровню и опыту Игроки. В зимнем лесу против Ирис (архонт Д 50+ лвл) со стаей (гончие Д 30+ лвл, церберы С 40+ лвл) против Игроков 1-2 лвл, в лучшем случае в сопровождении 1 из лидеров альянса 7-10 лвл. Золотые обезьяны - 100 обезьян во главе с королем/императором обезьян (такие прославленные игроки - уже минимальная планка для башни!) против опять игроков 1-2 лвл + лидер, в лучшем случае. Левиафан? Не существовало игрока, способного его убить. Миссии охоты в Японии? Если повезет - можно выжить, если не повезет - будет задание убить Слайма под водой (как Василий получил на танкере) и как?
3 миссия на Сар: армия на армию + ядерное оружие 

И тд и тп.
Где тут прокачаться? Либо стреляешь из автомата и выживаешь, либо бежишь вперед с холодным оружием и не выживаешь.
Какая то прокачка более менее получилась при захвате Сара против армии гоблинов + зачистка после. Но этого мало.
Очень не хватает локации, типа внутренних колец Сара, где можно было бы группами по 3-5 человек вылавливать патрули скелетов, стайки химер, уничтожать, отходить. Поднять уровни, поймать Рыцаря или Костяного ужаса, отступить. И так потихоньку поднимать лвл, постепенно поднимая количество и силу противников.
Но у землян за прошедший год не было такой возможности! Выживают топы, в которых вкладываются ресурсы государств, при этом пока топ качается, его поддержка из солдат в сумке умирает (сколько человек обернул у себя в поддержке Василий? В том же Саре… только на миссии против Принцессы Личей умерло 25 человек, смог только Олега воскресить). Топов на всю землю - 10-20 человек. Остальным достаются крохи ОС и куча рисков.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Тут как бы несколько слоев.
Легион смертников преследовал 2 цели: (1) показать Каину, что вдовы честно работают над искоренением наследия Падшего; (2) проявить дополнительное уважение главе земного пантеона и его аватару, ведь к этому моменту другие миры уже выплатили дань земным богам и те направили дань на усиление своих старших жрецов, здесь же вдовы отдельно дали взятку Аватару и отдельно стали собирать дань Каину.
Сенаторы и жрецы опять же несли дары / взятки непосредственно Василию, отсюда в том числе ограничение (нельзя дарить божественный уровень). Боги дали взятку Василию очками репутации.
вся эта игра была направлена на то, чтобы с 1 стороны показать Каину максимальную покорность, с другой стороны ждать возможность таки высказать просьбу о воскрешении Изура и по факту поручиться за него своей покорностью. Можно было выполнить требования по минимуму, проявить гордость и тд и тп. Только зачем тогда Каину воскрешать главу такого строптивого пантеона, где всех надо гнать из-под палки? 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ирис просто повезло - она одна из немногих коренных жителей Акрополя, с которыми ГГ пересекался лично. И во время всех стычек она вела себя довольно адекватно (адские гончие в зимнем лесу - не вылезла добивать людей любой ценой, выполнила задачу разведки, ушла; в Саре вышла по маяку, опять же не стала искать, зачищать, качаться - ушла в невидимость и пошла заниматься задачей алтаря призыва; попала в плен, пошла на сделку, выполнила задачу, выжила, вернулась домой; сохранила верность Изуру, попала в легион смертников, выжила в мясорубке (так то там выжило меньше 200 человек из 5000)… все это говорит о ее верности слову, долгу, нацеленности на результат… это важно) .
А ему просто нужен адекватный знакомый подконтрольный человек. Наверняка в Акрополе множество более достойных кандидатур, но с ними Василий лично не знаком. Наверняка на земле есть люди, которые готовы переехать в акрополь ради возможности стать верховным жрецом, но Василию нужен коренной местный знакомый с внутренней политикой.  

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Думаю, Василий серьезно задумался над «воронкой слабости», которую осознал в мире с клоном вечной при штурме нежити. Поэтому попросил поделиться опытом в пользу земных игроков. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Нефрит выпросила у Василия камень-ключ. Мотивация - в Пантеоне Изура данный камень-ключ дает «свободу» (возвращают филактерию) и право переродиться в младшую богиню (создать малый алтарь, возможно промежуточно еретический культ, который Изур после этого признает своей младшей ветвью. То, что предлагала Василию сначала Гера, потом в альтернативных путях сделал Инти и еще несколько раз упоминалось).
так что нефрит согласилась сходить в башню, но после башни она переродится в младшую богиню (В1).
катати, интересно, младшая нефрит вошла в земной пантеон, а старшая нефрит получит новое имя Серпентин и войдет в пантеон Изура? А кто будет её жрицей? Ее мать вообще жива еще?

Наверх Вниз