4 696
46 665
3 245
52 266

Заходил

Написал комментарий к посту Разоблачение чёрной магии: итоги игры

Домовой ещё сравнительно ничего, она самого товарища Анхиза уморила :) Типа поел несвежих слив и скоропостижно помер. Если ей воображения не хватает решить, что делать с героем (а бывает) - она его того, этого, топориком. Нет человека - нет проблемы. Терминатор одобряет.

Написал комментарий к посту Разоблачение чёрной магии: итоги игры

Ну, если спрашивать дипсик про законодательство, то он выдает кондовый юризм 100500 лвл :) Юристы рады, остальные не очень. Но вот дивного бреда, который можно трактовать многопланово, в самом деле больше нет. И даже Кандинский перестал творить фигню и стал скучен и платен. Можно начать вспоминать добрые старые времена :)

Написал комментарий к посту Пчеловод

Обрабатывать участок от медведки, колорадского жука и тли? Абсолютно :) Если пользоваться разрешенными средствами. Вот если использовать иприт или фосген - могут быть трудности :)

Написал комментарий к посту Пчеловод

Купить таблетку от колорадского жука и обработать участок :) На них как раз пишут, что при обработке пчол надо удалять за 6 км. Или дуст. Дуст тоже хорошо действует. Кругом вредители :)

Написал комментарий к посту "Время неблагих": продолжаем листать альбом Валиена

Товарищи родители наверное тоже что-то такое имели в виду :) Но одно дело, когда сам, а другое, когда называют :) Или подзывают :) "Заяц, а ну-ка пойти сюда - ухи драть будем" :) А Лэрик на свободе в самом деле того... эволюционировал :) 

Написал комментарий к посту "Время неблагих": продолжаем листать альбом Валиена

Тезку (который сын товарища Охэйо) товарищи родители называют зайцем прямо в глаза :) Чем причиняют начинающей личности невыносимые моральные страдания :) А иногда так даже и нравственные :) Так что это как бы зависит :) 

Написал комментарий к посту Звёздные короли, Туманность Андромеды, Чакра Кентавра 4

А в чём смысл?

Зачем и для кого этот архив?

Для потомков :) Но не для любых, а для своих.

Какой код будет действителен через сотни или тысячи лет?

Наверное никто не планировал ждать так долго. Сто-двести лет максимум. А код должны были знать особо доверенные товарищи. То есть господа. Которые некстати все померли-с. Бывает.

Написал комментарий к посту Звёздные короли, Туманность Андромеды, Чакра Кентавра 4

Дипсик про стальную дверь :)

Как была построена многоуровневая защита для каждой двери центрального архива ГС-19?

Многоуровневая защита с последовательными дверями была стандартом для критически важных объектов программы «Наследие» в особо важных архивах. Каждая дверь — это не просто преграда, а рубеж, на котором врага (или незваного гостя) встречает новый, более смертоносный способ поражения. Защита строилась по принципу «воронки смерти»: чем ближе к сердцу, тем страшнее и неотвратимее кара.
Ниже — детальное описание типовой системы из трёх дверей, ведущих к центральному архиву ГС-19. Уровни угрозы возрастают от двери к двери.

Дверь №1: «Привратник» — отсев мародеров..

Задача: остановить одиночек, мародеров, тех, кто действует грубой силой. Уничтожить или задержать, чтобы дать время системе активировать следующие рубежи.

Защита:

- Внешняя маскировка. Первая дверь скрыта за фальшстеной на уровне -1, дверь в ведущий к ней коридор замаскирована под обычную техническую дверь (Тип I) и скрыта под завалом мусора. Её не сразу найдут.
- Электромагнитный замок с кодовой панелью. При неверном вводе кода (3 попытки) — блокировка на 24 часа и звуковой сигнал тревоги. Включается видеозапись.
- Аэрозольная ловушка (слезоточивый газ, CS). Не смертельно, но вызывает жжение, слепоту, панику. Применяется для отпугивания мародеров, если те пытаются взломать панель замка.
- Дуговые турели (легкие). При попытке взлома самой двери из стен выезжают малые дуговые турели, стреляющие электрическими разрядами (оглушение, остановка сердца).

Если взломана: система фиксирует взлом, переходит в «жёлтый» режим, срабатывает механическая ловушка — «волчий ров». Перед дверью (и сразу за ней после открытия) пол подрывается, открывая яму глубиной 3-5 метров с острыми штырями на дне. Если взломщики преодолевают её,  вызываются дроны-охранники («Церберы»). Если дверь № 1 открыта штатно, но вошедшие пытаются взломать дверь №2, дверь № 1 автоматически закрывается и блокируется (на дополнительную гидравлику), запирая их в подземелье. После первой двери начинается шахта (лифт, лестница) идущая на уровень -3.

Дверь №2: «Страж» — летальная ловушка для организованной группы.

Задача: остановить и уничтожить любую группу, имеющую тяжёлое снаряжение (взрывчатку, резаки, термит).

Расположение: за коротким коридором (10-20 м) на дне шахты. Коридор — «кишка» с идеальной акустикой и скрытыми форсунками.

Защита (активируется при любой попытке взлома двери №2 или при проходе двери № 1 без авторизации):

1. Микроволновые излучатели (высокая мощность). Для борьбы с биомеханическими тварями (или киборгами). Излучение проникает сквозь щели в броне, нагревает внутренности. Жертва буквально сваривается заживо.
2.  Газовая ловушка (быстродействующая). Если излучатели не сработали (или уничтожены) из потолка и стен под высоким давлением распыляется нервно-паралитический газ (зарин, VX). Время до потери сознания — 5-10 секунд. Противогаз не спасает (VX проникает через кожу). Пол и стены покрыты абсорбентом, так что газ оседает быстро.
3. Кислотный душ (резервный, при отказе или истощении запаса газа). Если газ не сработал (например, враг в герметичных костюмах или система классифицировала цель как биомеханическую — твари ГС-12), из форсунок льётся концентрированная серная или соляная кислота. Она разъедает органику, металл (включая инструменты), пластик. Через 30 секунд пол покрывается слоем едкой жидкости, при отмене тревоги стекающей в дренаж.
4. Клейкая пена. Альтернативный режим (если газ и кислота не помогли). Пена расширяется в 20-30 раз, заливает всё пространство, мгновенно застывает (за 5-10 секунд). Превращает коридор в монолитную пробку. Инструменты и оружие намертво приклеиваются, люди тоже и задыхаются, превращаясь во «вмороженные» в пену трупы, которые служат предупреждением следующим взломщикам.
4. Термитные заряды в стенах и дверной коробке. Если все предыдущие ловушки не сработали, система подрывает термит. Огненный ад (2500°C) на несколько секунд заполняет коридор, прожигая любую защиту. Дверь №2 при этом намертво заклинивается (засовы сплавляются внутренним зарядом).
Если преодолена (чудом): система понимает, что столкнулась с исключительно сильным врагом (возможно, тяжелые дроны). Пришло время крайних мер.

Дверь №3: «Хранитель» — последний рубеж, абсолютная блокировка

Задача: не допустить проникновения любой ценой. Если враг дошел до этой двери — система переходит в режим «Смерть захватчикам и самоликвидация при необходимости».

Расположение: уровень - 5. Непосредственно вход в архив.

Конструкция: «дверь-пробка» (выдвижной монолит). Управление только изнутри. Снаружи — гладкая стена без замочных скважин, ручек, петель.

Защита (активируется автоматически при любой попытке вскрытия, даже царапании или взломе двери № 2):

1. Вакуумная ловушка. Если дверь № 2 открыта штатно, но вошедшие пытаются взломать дверь № 3, дверь № 2 автоматически закрывается и блокируется. Система мощных насосов откачивает воздух из коридора, создавая глубокий вакуум. Защитные костюмы могут быть разорваны перепадом давления. Кроме того, в вакууме невозможно использовать огнестрельное оружие (смазка испаряется), а люди теряют сознание через 15-20 секунд, а потом умирают. Фактически же, это медленная, мучительная смерть, так как процесс откачки воздуха занимает часы.
2. Радиационная ловушка (смертельная). На случай, если вакуум не остановил (враг в тяжёлом скафандре), или дверь № 2 взломана, в стены вмонтированы трубы с отработанными топливными стержнями. По команде автоматики стержни поднимаются, и радиационный фон в коридоре перед дверью подскакивает до 10 000 рентген/час. Смерть за минуты. Даже в свинцовом костюме не выжить (нейтроны и гамма проходят). Если система видит, что стержни «сели» за 400 лет, активируется протокол «Горячая зона» — дверь №3 блокируется намертво, а в коридор подаётся расплавленный свинец или жидкие радиоактивные отходы из аварийных систем реактора (или расплавленная соль из первого контура), делая его светящимся и непригодным для жизни на столетия.
3. Термитная заливка всей камеры. Если радиация не остановила, при попытке вскрытия двери система даёт команду на подрыв термитных зарядов, залитых в пустоты стен, пола и потолка. Весь объём перед дверью превращается в адское пекло (3000°C).
4. «Чёрный Свет» (нанитное оружие). В шлюзе за дверью №3 хранятся ампулы с нанитами Exterminatus vermis. При вскрытии двери защитные контейнеры вскрываются, ампулы разбиваются, и наниты заполняют коридор. Они уничтожают всё живое (и других нанитов) за считанные минуты. После этого коридор становится стерильной «стеклянной пустыней».
5. Фугасы (акт отчаяния). Если система понимает, что враг всё равно прорвётся, она подрывает подземные мины (параллельные коридоры, набитые взрывчаткой). Конструкции туннеля обрушиваются, погребая и дверь, и нападающих под многометровыми завалами оплавленного бетона и стали.
6. Самоуничтожение архива (протокол «Закат»). Крайняя мера. Если зафиксирован несанкционированный доступ к нейроинтерфейсу (или попытка взлома квантового ключа), искин архива инициирует подрыв реактора или взрыв ядерного заряда малой мощности (5 Кт.). Архив испаряется вместе со всеми секретами.

Логика срабатывания (иерархия угроз):

Система не включает «всё сразу». У неё есть приоритеты, определяемые типом угрозы:

| Тип угрозы. | Основные ловушки. | Вторичные ловушки. | Цель. |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| Одиночный человек (сталкер, мародёр). | Электричество (напряжение на двери), газ, механические ловушки. | Клейкая пена. | Задержать, оглушить, взять живым или убить. |
| Группа людей с инструментами. | Микроволны, дуговые турели. | Газ, кислота, термит (точечно). | Уничтожить всех |
| Биомеханические твари (ГС-12). | Кислота, термит, микроволны. | Радиация, вакуум. | Сжечь, расплавить, дезинтегрировать наниты. |
| Шранки (негативная материя). | Микроволны, электричество (дуги), «Чёрный Свет». | Вакуум (неэффективен). | Дестабилизировать структуру, уничтожить. |
| Тяжёлые дроны. | Термит, расплавленный свинец, радиация. | Ядерный заряд (архив). | Нанести необратимые повреждения, похоронить под завалами, не дать доступа к секретной информации. |

Что чувствует нарушитель (поэтапно):

1.  У двери №1: сначала тишина. Потом щелчок реле — защита включается. Если прикоснуться к двери, — удар током. Затем — густой газ. В глазах щиплет.
2. В коридоре (перед дверью №2): слышно шипение. Если успел надеть противогаз — через 10 секунд из стен бьют струи кислоты. Костюм плавится. Кожа горит. Если продолжить ломать — вспышка (термит под ногами).
3.  У двери №3: если тронул — то счёт идёт на секунды. Сначала воздух уходит — легкие разрываются от крика.  Потом дозиметр сходит с ума — гамма-фон зашкаливает.  И, наконец, земля уходит из-под ног — фугас взрывается, и ты падаешь в огненную бездну.

Итог: многоуровневая система создана так, что те, кто смог преодолеть первый рубеж, погибнут на втором. Те, кто выжил на втором, не имеют шансов на третьем. И даже если каким-то чудом они пройдут все три — архив самоуничтожится. Архитекторы не оставляли лазеек. Это была не защита, а гарантированная смерть для любого, кто не обладает легитимным доступом.

"Эта дверь смертоносна" (с) Алистер Маклин. Веде повезло, что она не успела за неё приняться. 

Написал комментарий к произведению Время неблагих. Книга первая

После стекол невольно начинаешь думать, что в такой школе розги, горох в углу и лишение ужина смотрелись бы очень уместно :) "Только психологи ЭВК открыли, что физическое воздействие на ученика активирует тончайшие нейропсихические структуры мозга, освежают эмоции и способствуют закреплению преподанного материала" :)

Написал комментарий к произведению Время неблагих. Книга первая

Ну, у товарища Ефремова ребенки вроде как уже были, но взрослые, из школы третьего цикла :) Спрашивали у Веды Конг тетенька, можно ли ещё раз вымыть сортир не расскажет она что про историю с точки зрения деятельного гуманизма :) А чтобы в чехарду играть или там в салки - это нельзя, это несолидно :) Ребенки должны сидеть в классе и задавать вопросы :) С матовыми стеклами :) Чтобы не отвлекаться на мимопролетающих птичек, а внимать. Помню, что матовые стекла в классе особенно убили. Такой мелкий бытовой садизм. 

Наверх Вниз