4 342
47 249
3 120
52 383

Заходил

Написал комментарий к посту Почему красивых мальчиков не похищают?

Таки воруют:

Йаати даже опустил ресницы для лучшей слышимости, – подобная возможность погреть ухи ему выпадала нечасто, – но тут же вновь затрещал Йис.
– А знаете, мне рассказали, что парней будут брать на опыты, – начал он. – Я тут с одним парнем разговаривал, он чудом спасся...
– С розеткой ты у себя дома разговаривал, – недовольно сказал Йаати. Обычно слушать треп Йиса было даже интересно, – но сейчас это раздражало...
– С розеткой разговаривать, – это ещё ничего, – тут же рассудительно сказал Йюн. – Вот когда она отвечать начинает, – это пипец.
– Сам ты с розеткой дома разговариваешь, – тут же обиделся Йис. – Вот утащат тебя на опыты, будешь сидеть в банке и жалеть, что не слушал...
– Это тебя на опыты давно пора сдать, – разозлился Йаати. – Сам же знаешь, что врешь.
– Ой, а кто мне про теток рассказывал, которые парней в рабство воруют? – возмутился Йис. – Ты сам чудом спасшийся тогда был.
Йаати прикусил язык. В тот раз они втроем с Йисом и Ву сидели на скамейке в сквере поздним вечером, вокруг было уже безлюдно и темно, – и они, как обычно в таких случаях, принялись травить истории про людоедов и маньяков. Йаати понесло, он, как говорится, в лицах рассказал, как его – правда-правда! – таким же темным вечером схватили три тетки в черных кожаных плащах, увезли в багажнике на дачу, раздели, обмазали взбитыми сливками и начали вылизывать, собираясь, наверное, съесть, – но он пяткой опрокинул керосиновый фонарь, вспыхнул пожар, и он чудом спасся из огня и дыма...
– Рассказывал-рассказывал, – тут же с ухмылкой подтвердил Ву. – Я сам тогда почти поверил...

Если верить разным начинающим личностям, которым уши мало драли :)

Написал комментарий к посту Начало игры в генерашки: ГПТ и "Изгой"

Шедеврум так видит :) 

- Картина  проста  -   перед   степным   плоскогорьем,   в   огне ослепительного  солнца,  на  опушке  грозного  тропического  леса идет чернокожая девушка.  Половина ее лица  и  ощутимого,  твердого,  будто литого из металла тела в пылающем свете, половина в глубокой полутени. Белые звериные зубы  нанизаны  вокруг  высокой  шеи,  короткие  волосы связаны  на  темени и прикрыты венком огненно-красных цветов.  Правой, поднятой выше головы рукой  она  отстраняет  с  пути  последнюю  ветку дерева,  левой - отталкивает от колена усаженный колючками стебель.  В остановленном движении тела,  свободном вздохе,  сильном взмахе руки - беспечность   юной   жизни,  сливающейся  с  природой  в  одно,  вечно изменчивое,  как поток. Это единение читается как знание - интуитивное ведовство  мира...  В темных глазах,  устремленных вдаль,  поверх моря голубоватой травы,  к едва заметным контурам гор,  так ощутимо видится тревога,  ожидание великих испытаний в новом,  только что раскрывшемся мире!

Вот по этой цитате и выдал :)

Написал комментарий к посту Начало игры в генерашки: ГПТ и "Изгой"

Типа того :)

Архив ГС-19 — это, пожалуй, самое защищённое место во всём городе, если не во всей программе «Наследие». Архив — мозг и память города. Он содержит нейроинтерфейс, данные о шранках, о других городах, о технологиях создания «Чёрного Света», о самом ГС-19. Но Архитекторы сделали всё, чтобы никто (ни люди, ни шранки, ни твари) не смог проникнуть внутрь, если только сам город не разрешит.

Архив находится на нижнем уровне ГС-19 (уровень -4), под центральной площадью. Доступ к нему блокируют три последовательных гермодвери, каждая со своей системой защиты. Но это не всё: вокруг архива — лабиринт коридоров, ловушек, турелей, Ревизоров и «горячих зон» (реакторов, готовых взорваться).

Ниже — детальное описание пути от поверхности до нейроинтерфейса, с указанием всех барьеров, ловушек и способов (теоретических) их преодоления.


Часть 1: Общая схема архива.


| Уровень. | Название. | Описание. | Угрозы. |

|---|---|---|---|

| Поверхность. | Центральная площадь. | Вход в административный комплекс (здание над архивом). | Фонари, «Сторожа», сейсмодатчики, толпы шранков (шутка). |

| -1. | Технический этаж | Кабельные туннели, вентиляционные шахты, резервные генераторы. | Микроволновые панели, дуговые ловушки, газовые баллоны, мины. |

| -3. | Административный блок. | Дверь №1 («Привратник»), коридоры, комнаты охраны, склады, мастерские. | «Сторожа» (малые). |

| -4. | Бункер (пред-архив, защитный периметр). | Дверь №2 («Страж»), очень толстые стены (бетон 5-10 м), гермодвери, лабиринт коридоров, шлюзы. | Газовые ловушки, термитные заряды, электрические мины, «Сторожа» (средние), Ревизоры (агрессивные). |

| -4. | Коридор архива (тамбур). | Пустое пространство (10-20 м), сканеры, дверь №3 («Хранитель»). |  Микроволновые излучатели, дуговые пушки (турели), автоматические гранатомёты. |

| -4. | Архив (нейроинтерфейс). | Гермозапечатанная комната, где хранятся данные и стоит нейроинтерфейс. |  «Чёрный свет» (в ампулах), автономные Ревизоры (улей). |


Часть 2: Барьер 0 — Центральная площадь (поверхность).


Прежде чем попасть в архив, нужно войти в административный комплекс (здание над архивом). Оно расположено на центральной площади ГС-19, видно из пустоши.


Защита:


- Фонари (усиленные, башенные): 10-20 штук на крыше и вокруг здания. В боевом режиме испепелят любого.

- «Сторожа» (плазменные, дуговые): на стенах, по кругу.

- Электрические ограды: вокруг площади (если они ещё работают).

- Сейсмодатчики: под плитами (на площади).

- Ревизоры: Ползают по зданию, ремонтируют, но могут и атаковать (если примут за врага).


Как пройти (теоретически):


1.  Дождаться, пока ГС-19 спит (режим «Тишина»). Фонари не горят, турели отключены (или в режиме ожидания).

2.  Пройти площадь (быстро, не шуметь, не иметь теплового следа, но у человека он есть). Использовать дымовые шашки (заслоняют тепловизор? Не факт).

3.  Войти в здание (двери ещё заперты, но можно найти разбитое окно, лаз в подвал). Там вас встречает долгожданная лестница вниз (на 35 метров).


Часть 3: Барьер 1 — дверь №1 («Привратник»):


Местоположение: уровень -3 (вход в административный блок архива).


Конструкция:


- Толщина: 20 см. стали.

- Замки: 4 электромагнитных засова.

- Управление: панель с клавиатурой (6 цифр), разъём для физического ключа, сканер сетчатки и отпечатка пальца (не работает), микрофон (голос).


Защита:


| Элемент. | Описание. | Эффект. |

|---|---|---|

| Кодовый замок. | Требует 6-значный код. | Если ввести неверно 3 раза — дверь блокируется на 24 часа. |

| Биометрия (сетчатка, отпечаток пальца, голос). | Данные Архитекторов (мертвы). | Не работает. |

| Физический ключ («Средний»). | Цилиндр (3 х 5 см.), который нужно вставить в приёмник рядом с дверью. | Ключи пропали вместе с экипажем ГС-19. Рядом с дверью есть ниша для резервного ключа, но она грубо взломана. Ключ утерян (похищен мародерами, вероятно разбит). |

| Сигнал (от регионального центра, архива). | ГС-19 может открыть дверь (если посчитает нужным). | Город спит (или просто не хочет вас пускать). |

| Ловушки (при взломе). | Термитные заряды в стенах, газовые форсунки. | Если пытаться взломать дверь (сваркой, взрывом) — активируются. |


Как открыть (штатно, но не работает):


- Код 000000 (или 00000000 — 6 или 8 нулей). Легенда гласит, что код для всех дверей архива — 000000 (или 00000000). Но это разумеется чушь.

- Резервный код из архивов ГС-19 (архив недоступен, код никто не знает).

- Голос Архитектора (биометрия) — записан, но не сработает (Архитекторы мертвы вот уже 400 лет).


Как открыть (нештатно, рискованно):


- Найти потомка Архитектора, взять у него кровь, полить на панель — сработает химический датчик (кровь «своего»). Дверь откроется. Но где найти потомка?..

- Перерезать кабели питания. Не сработает — подведены изнутри.

- Найти распределительный щит в соседней комнате). Но щит защищён дверью типа I (технической) — её нужно взламывать отдельно.

- Наконец вы отключили ток. Дверь не открывается (там не магнитный замок, который отключается при потере питания). Засовы закрыты, их нечем отодвинуть.

- Просто взорвать дверь (кумулятивный заряд). Но тогда активируются термитные заряды (в стенах), и коридор превратится в доменную печь. Нужно быть далеко (защитный костюм не поможет).

- Все преграды позади, перед вами снова шахта с лестницей (ещё 15 метров вниз).


Часть 4: Барьер 2 — дверь №2 («Страж»).


Местоположение: уровень -4, после короткого коридора (10-20 м).


Конструкция:


- Толщина: 40 см. (сталь + керамика).

- Замки: 12 электромагнитных засовов + термитные патроны (при попытке взлома взрываются, заваривая дверь намертво).

- Управление: только из архива (изнутри) или через региональный центр (дистанционно). Никаких панелей. Снаружи — только монолитная броня.


Защита:


| Элемент. | Описание. | Эффект. |

|---|---|---|

| Микроволновые излучатели. | В стенах, потолке, полу (перед дверью). | Облучают зону (5-10 м), перед тамбуром (внешний коридор архива). Ожоги, смерть. |

| Дуговые турели. | По бокам от двери (скрыты фальшпанелями). | Бьют дугой (50-100 кВ) в любого, кто приближается. |

| Плазменные резаки. | На потолке. | Режут всё, что движется внизу. |

| Газовые ловушки. | Распыление нервно-паралитического газа (или кислоты). | Мучительная смерть. |

| Термитные заряды. | В стенах, полу, потолке. | Взрываются, поджигая всё в коридоре (на 10-20 м. |

| Механические прессы. | Стены коридора могут сдвигаться. | Сплющивают. |


Как открыть (штатно):


- Через нейроинтерфейс (имплант Архитектора). У вас его нет.

- Из архива (изнутри). Охранник на посту за дверью №2 может открыть её с той стороны. Но там никого нет (все ушли или умерли 400 лет назад).

- Найти личный ключ охранника, вставить в порт. Но порт — за дверью №2. Замкнутый круг.


Как открыть (нештатно, почти невозможно):


- Через региональный центр (дистанционно). Нужен доступ к региональному центру (уровень -3), взломать его коды, отдать команду «открыть Дверь №2». Это теоретически возможно (если региональный центр ещё работает и имеет связь с архивом).

- Отключить микроволны, дуговые турели, газ — найти распределительный щит (в соседней комнате), обесточить. Но щит защищён дверью типа I (технической), к тому же за ней Ревизоры, а снаружи турели. Подойти к ней можно только через сам коридор.

- Перегрузить защелки (подать слишком высокое напряжение на цепь замка — 220 В вместо 24 В). Электромагниты отожмут защелки (или перегорят), засовы втянутся. Риск: термитные заряды могут сработать раньше.

- Дождаться, пока Ревизоры будут обслуживать архив (раз в 10-20 лет). В этот момент дверь может быть открыта. Но Ревизоры — не дураки, они запрограммированы не пускать никого внутрь. Внешняя дверь (№1, «Привратник») обязательно будет закрыта.

- Вам повезло, перед вами последняя дверь.


Часть 5: Барьер 3 — дверь №3 («Хранитель»).


Местоположение: уровень -4, непосредственно перед архивом (нейроинтерфейсом).


Конструкция:


- Толщина: 50 см. (сверхпрочный вольфрамоникелевый композит).

- Замки: отсутствуют (дверь не открывается  — она механически выдвигается из стены, как дверь лифта).

- Управление: квантовый ключ (уникальная пространственно-временная метка, которую нельзя скопировать). Ключ встроен в нейроинтерфейс каждого Архитектора (точней в его имплант).


Защита:


- Радиация: перед дверью лужа (утечка из реактора архива) — 100-500 рад/час.

- «Чёрный Свет» (ампулы): замурованы в стенах вокруг двери (если разбить взрывом — мгновенное заражение).

- Ревизоры: в боковых отсеках — сотни «Крох» и «Рабочих», которые могут атаковать (если их потревожить).


Как открыть (штатно):


- Только Архитектор, подключённый к нейроинтерфейсу (через имплант). Нейроинтерфейс считывает его квантовую метку и сам открывает дверь (автоматически).

- Изнутри (если кто-то уже в архиве) — просто нажать кнопку «Открыть дверь». Но внутри никого нет уже 400 лет.


Как открыть (нештатно, невозможно):


- Скопировать квантовую метку — невозможно.

- Подключиться к нейроинтерфейсу снаружи (через специальный порт, который находится за Дверью №2). Но нужен имплант Архитектора, а эта технология утеряна.

- Взорвать дверь — даже не думайте. «Черный Свет» вырвется на волю и убьет вас (а может, и всё живое на планете).


Часть 6: Полный маршрут (пример):


1. Вы стоите на поверхности (центральная площадь ГС-19). Город в режиме «Тишина» (фонари не горят). Вы спокойно проходите площадь, входите в административный комплекс (дверь не заперта, или заперта, но вы нашли разбитое окно).

2.  Спускаетесь по лестнице на уровень -1 (технический этаж). Темно, пахнет пылью и тленом. Внизу слышно гул (реакторы архива). Вы проходите коридоры, избегая «Сторожей» (некоторые ещё активны, некоторые нет, активные вы просто обходите, их осталось мало).

3. Находите лестницу, спускаетесь на уровень -3 (административный блок). Здесь чище, есть аварийное освещение (красное). На полу — трупы (старые, 400 лет). Вы идёте по коридору, упираетесь в дверь с надписью: «Архив. Только для авторизованного персонала. Смертельная угроза».

4.  Вы открываете обычную дверь (она не заперта). За ней — пустое пространство (10 м.), в конце — дверь №1 («Привратник»). Вы подходите к панели. Она не работает (сломалась за 400 лет). Или работает. Вы вводите код 000000 — не открывается. Вы ищете физический ключ (его нет). Вы материтесь, хватете кувалду и начинаете бить по панели, разбивая её в хлам. Срабатывает ловушка: из стены выдвигается турель и стреляет в вас дугой. Вы уворачиваетесь, прячетесь за угол. Турель стреляет ещё раз, потом взрывается (сгорел трансформатор). Итог: панель разбита, дверь не открывается.

5.  Вы ищете обход (вентиляцию, технический люк, ведущий в кабельный коридор). Наконец находите лаз (40 х 40 см) в стене. Вы лезете, матерясь ползёте 10 м., упираетесь в решётку. Выбиваете её, высовываете голову — вы в коридоре за Дверью №1 (шутка, там нет лаза).

Так или иначе, вы перед Дверью №2. Впереди — длинный коридор (20 м.), в конце — Дверь №2 («Страж»). По бокам — турели (уже не активны). Вы улыбаетесь, идёте к Двери №2. Она закрыта. Панели нет (только с внутренней стороны). Вы ищете провод (кабель) от Двери №2, идёте по нему — он ведёт в распределительный щит (в соседней комнате). Щит закрыт дверью типа I (технической). Код 123456 — не подходит. Вы отверткой откручиваете панель, ковыряетесь в проводах, устраиваете короткое замыкание, материтесь.

Переведя дух, вы пытаетесь взломать дверь кувалдой — ничего. Вы взламываете её (разрезаете автогеном — 20 минут), отключаете питание двери №2. Засовы втягиваются? Нет, они на электромагнитах, при отключении питания — остаюся закрытыми. Вы пробуете открыть дверь вручную (ломом) — лом гнется, на двери ни царапины.

Матерясь, вы взрываете кумулятивный заряд — пробита дыра, но от взрыва загораются термитные заряды в стенах. Вы успеваете отскочить, но получаете ожоги.

Термит сгорел, вы просовываете руку в дыру, нащупываете аварийный рычаг, дергаете. Дверь наконец открывается. Вы проходите к последней двери.

6. Вы в коридоре перед Дверью №3. Впереди — дверь №3 («Хранитель»). Гладкая, без ручек. Рядом — панель (нет). Вы ищете способ открыть — его нет. Вы режете дверь автогеном — бесполезно (это не сталь). Вас убивают Ревизоры (вылезли из стены). Нет, это вы убиваете Ревизоров (у вас есть электромагнитная бомба). Вы пытаетесь взорвать дверь, выпускаете «Черный Свет», умираете. Нет, вы просто сдаётесь, уходите. И умираете от радиации (реактор архива потек). Или вы находите нейроинтерфейс (нет: он за Дверью №3). Нет, вы — тайный потомок Архитектора, и дверь просто открывается перед вами (но это уже сказка).


Фольклор: «Последняя дверь».


«Сталкеры, которые пытались проникнуть в архив, говорят: есть три двери. Первая — открывается кровью. Вторая — открывается смертью. Третья — не открывается никогда. Говорят, за третьей дверью — не нейроинтерфейс, не архивы, не «Чёрный Свет». Там — сердце города. Живое, пульсирующее, металлическое. И оно знает, кто ты. И если ты чужой — оно убьёт тебя. Если свой — оно убьёт тебя позже. Потому что город не хочет, чтобы его тайну узнали. Он хочет, чтобы они умерли вместе с ним. Когда погаснут фонари. Когда замрут реакторы. Когда рассыплются Ревизоры. И тогда, в тишине, дверь откроется сама. Выпустит последний вздох. И закроется навсегда. И никто не узнает, что там было. Только ветер. И пыль. И память. Которая не умирает. Которая ждёт. Своей очереди».


Итог: вход в архив — смертельный квест.


Вход в архив ГС-19 — это многоуровневая система, предназначенная для того, чтобы никто не мог проникнуть внутрь (кроме Архитекторов). Даже если вы пройдёте Дверь №1 (взрывчатка, или с помощью кода/ключа), вы упрётесь в Дверь №2, которую не открыть без доступа к региональному центру (или без помощи изнутри). А если каким-то чудом вы пройдёте и Дверь №2, то Дверь №3 останется навсегда закрытой (без квантового ключа в импланте Архитектора).


Для выживших:

- Не пытайтесь проникнуть в архив. Это смертельно опасно (и для вас, и для всего мира). Шанс выжить — 0.01% (Или 100 % — если вы потомок Архитектора, у вас есть физический ключ и коды).

- Единственный безопасный способ — дождаться, когда ГС-19 откроет двери сам (например, при аварии последнего реактора, если город решит, что пришло время передать данные). Но это может не случиться никогда.

Помните: архив — это мозг города. Без него ГС-19 умрёт. Но и с ним — он не бессмертен. И однажды, когда реакторы иссякнут, архив замолчит. И двери откроются? Нет, они останутся закрытыми. Потому что некому их открыть. Потому что все, кто знал коды, умерли. Потому что город не хочет, чтобы его тайны стали достоянием пустоши. Он унесёт их с собой. В тишину. В вечность. В никуда. И мы никогда не узнаем, что там, за третьей дверью. Только будем гадать. И верить. И бояться. И надеяться. Что когда-нибудь... когда-нибудь... дверь откроется. И мы увидим свет. Или тьму. Или ничего. И это будет конец. Который мы заслужили. Или не заслужили. Но он придёт. Обязательно. Не сегодня, так завтра. А пока — двери закрыты. И мы — снаружи. И это — наша свобода. И наше проклятие. Которое мы несём. Как крест. Как знамя. Как надежду. Которая умирает последней. Но не сегодня. Сегодня мы живы. И это — главное.

Так что Веде Конг повезло ещё, что её дверь просто завалило :)

Написал комментарий к посту Воспитание детей как гражданский долг (бонус к 35-й главе "Каждому по потребностям")

Из зарослей, на сей раз, без приглашения, выбрался ещё один парень, ровесник землян, то есть, всего лет четырнадцати. Точно так же одетый в бусы и парео – или как там называется этот набедренный платок? Тоже гибкий, отлично сложенный. И физия его не оставляла никаких сомнений в том, кем и он приходится Алайте.

– Лэйан Тарини, средний брат, – представила она. – Кроме того, у меня есть отец, мать, четыре дяди, восемь племянников и девять племянниц. Не считая, конечно, деда, пра- и прочих бабушек-симайа, число которых безгранично.

Есть мнение, что классический вариант лучше в этом плане :)

Наверх Вниз