5 508
46 431
3 685
52 149

Заходил

Написал комментарий к посту Звёздные короли, Туманность Андромеды, Чакра Кентавра 4

Дипсик про стальную дверь :)

Как была построена многоуровневая защита для каждой двери центрального архива ГС-19?

Многоуровневая защита с последовательными дверями была стандартом для критически важных объектов программы «Наследие» в особо важных архивах. Каждая дверь — это не просто преграда, а рубеж, на котором врага (или незваного гостя) встречает новый, более смертоносный способ поражения. Защита строилась по принципу «воронки смерти»: чем ближе к сердцу, тем страшнее и неотвратимее кара.
Ниже — детальное описание типовой системы из трёх дверей, ведущих к центральному архиву ГС-19. Уровни угрозы возрастают от двери к двери.

Дверь №1: «Привратник» — отсев мародеров..

Задача: остановить одиночек, мародеров, тех, кто действует грубой силой. Уничтожить или задержать, чтобы дать время системе активировать следующие рубежи.

Защита:

- Внешняя маскировка. Первая дверь скрыта за фальшстеной на уровне -1, дверь в ведущий к ней коридор замаскирована под обычную техническую дверь (Тип I) и скрыта под завалом мусора. Её не сразу найдут.
- Электромагнитный замок с кодовой панелью. При неверном вводе кода (3 попытки) — блокировка на 24 часа и звуковой сигнал тревоги. Включается видеозапись.
- Аэрозольная ловушка (слезоточивый газ, CS). Не смертельно, но вызывает жжение, слепоту, панику. Применяется для отпугивания мародеров, если те пытаются взломать панель замка.
- Дуговые турели (легкие). При попытке взлома самой двери из стен выезжают малые дуговые турели, стреляющие электрическими разрядами (оглушение, остановка сердца).

Если взломана: система фиксирует взлом, переходит в «жёлтый» режим, срабатывает механическая ловушка — «волчий ров». Перед дверью (и сразу за ней после открытия) пол подрывается, открывая яму глубиной 3-5 метров с острыми штырями на дне. Если взломщики преодолевают её,  вызываются дроны-охранники («Церберы»). Если дверь № 1 открыта штатно, но вошедшие пытаются взломать дверь №2, дверь № 1 автоматически закрывается и блокируется (на дополнительную гидравлику), запирая их в подземелье. После первой двери начинается шахта (лифт, лестница) идущая на уровень -3.

Дверь №2: «Страж» — летальная ловушка для организованной группы.

Задача: остановить и уничтожить любую группу, имеющую тяжёлое снаряжение (взрывчатку, резаки, термит).

Расположение: за коротким коридором (10-20 м) на дне шахты. Коридор — «кишка» с идеальной акустикой и скрытыми форсунками.

Защита (активируется при любой попытке взлома двери №2 или при проходе двери № 1 без авторизации):

1. Микроволновые излучатели (высокая мощность). Для борьбы с биомеханическими тварями (или киборгами). Излучение проникает сквозь щели в броне, нагревает внутренности. Жертва буквально сваривается заживо.
2.  Газовая ловушка (быстродействующая). Если излучатели не сработали (или уничтожены) из потолка и стен под высоким давлением распыляется нервно-паралитический газ (зарин, VX). Время до потери сознания — 5-10 секунд. Противогаз не спасает (VX проникает через кожу). Пол и стены покрыты абсорбентом, так что газ оседает быстро.
3. Кислотный душ (резервный, при отказе или истощении запаса газа). Если газ не сработал (например, враг в герметичных костюмах или система классифицировала цель как биомеханическую — твари ГС-12), из форсунок льётся концентрированная серная или соляная кислота. Она разъедает органику, металл (включая инструменты), пластик. Через 30 секунд пол покрывается слоем едкой жидкости, при отмене тревоги стекающей в дренаж.
4. Клейкая пена. Альтернативный режим (если газ и кислота не помогли). Пена расширяется в 20-30 раз, заливает всё пространство, мгновенно застывает (за 5-10 секунд). Превращает коридор в монолитную пробку. Инструменты и оружие намертво приклеиваются, люди тоже и задыхаются, превращаясь во «вмороженные» в пену трупы, которые служат предупреждением следующим взломщикам.
4. Термитные заряды в стенах и дверной коробке. Если все предыдущие ловушки не сработали, система подрывает термит. Огненный ад (2500°C) на несколько секунд заполняет коридор, прожигая любую защиту. Дверь №2 при этом намертво заклинивается (засовы сплавляются внутренним зарядом).
Если преодолена (чудом): система понимает, что столкнулась с исключительно сильным врагом (возможно, тяжелые дроны). Пришло время крайних мер.

Дверь №3: «Хранитель» — последний рубеж, абсолютная блокировка

Задача: не допустить проникновения любой ценой. Если враг дошел до этой двери — система переходит в режим «Смерть захватчикам и самоликвидация при необходимости».

Расположение: уровень - 5. Непосредственно вход в архив.

Конструкция: «дверь-пробка» (выдвижной монолит). Управление только изнутри. Снаружи — гладкая стена без замочных скважин, ручек, петель.

Защита (активируется автоматически при любой попытке вскрытия, даже царапании или взломе двери № 2):

1. Вакуумная ловушка. Если дверь № 2 открыта штатно, но вошедшие пытаются взломать дверь № 3, дверь № 2 автоматически закрывается и блокируется. Система мощных насосов откачивает воздух из коридора, создавая глубокий вакуум. Защитные костюмы могут быть разорваны перепадом давления. Кроме того, в вакууме невозможно использовать огнестрельное оружие (смазка испаряется), а люди теряют сознание через 15-20 секунд, а потом умирают. Фактически же, это медленная, мучительная смерть, так как процесс откачки воздуха занимает часы.
2. Радиационная ловушка (смертельная). На случай, если вакуум не остановил (враг в тяжёлом скафандре), или дверь № 2 взломана, в стены вмонтированы трубы с отработанными топливными стержнями. По команде автоматики стержни поднимаются, и радиационный фон в коридоре перед дверью подскакивает до 10 000 рентген/час. Смерть за минуты. Даже в свинцовом костюме не выжить (нейтроны и гамма проходят). Если система видит, что стержни «сели» за 400 лет, активируется протокол «Горячая зона» — дверь №3 блокируется намертво, а в коридор подаётся расплавленный свинец или жидкие радиоактивные отходы из аварийных систем реактора (или расплавленная соль из первого контура), делая его светящимся и непригодным для жизни на столетия.
3. Термитная заливка всей камеры. Если радиация не остановила, при попытке вскрытия двери система даёт команду на подрыв термитных зарядов, залитых в пустоты стен, пола и потолка. Весь объём перед дверью превращается в адское пекло (3000°C).
4. «Чёрный Свет» (нанитное оружие). В шлюзе за дверью №3 хранятся ампулы с нанитами Exterminatus vermis. При вскрытии двери защитные контейнеры вскрываются, ампулы разбиваются, и наниты заполняют коридор. Они уничтожают всё живое (и других нанитов) за считанные минуты. После этого коридор становится стерильной «стеклянной пустыней».
5. Фугасы (акт отчаяния). Если система понимает, что враг всё равно прорвётся, она подрывает подземные мины (параллельные коридоры, набитые взрывчаткой). Конструкции туннеля обрушиваются, погребая и дверь, и нападающих под многометровыми завалами оплавленного бетона и стали.
6. Самоуничтожение архива (протокол «Закат»). Крайняя мера. Если зафиксирован несанкционированный доступ к нейроинтерфейсу (или попытка взлома квантового ключа), искин архива инициирует подрыв реактора или взрыв ядерного заряда малой мощности (5 Кт.). Архив испаряется вместе со всеми секретами.

Логика срабатывания (иерархия угроз):

Система не включает «всё сразу». У неё есть приоритеты, определяемые типом угрозы:

| Тип угрозы. | Основные ловушки. | Вторичные ловушки. | Цель. |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| Одиночный человек (сталкер, мародёр). | Электричество (напряжение на двери), газ, механические ловушки. | Клейкая пена. | Задержать, оглушить, взять живым или убить. |
| Группа людей с инструментами. | Микроволны, дуговые турели. | Газ, кислота, термит (точечно). | Уничтожить всех |
| Биомеханические твари (ГС-12). | Кислота, термит, микроволны. | Радиация, вакуум. | Сжечь, расплавить, дезинтегрировать наниты. |
| Шранки (негативная материя). | Микроволны, электричество (дуги), «Чёрный Свет». | Вакуум (неэффективен). | Дестабилизировать структуру, уничтожить. |
| Тяжёлые дроны. | Термит, расплавленный свинец, радиация. | Ядерный заряд (архив). | Нанести необратимые повреждения, похоронить под завалами, не дать доступа к секретной информации. |

Что чувствует нарушитель (поэтапно):

1.  У двери №1: сначала тишина. Потом щелчок реле — защита включается. Если прикоснуться к двери, — удар током. Затем — густой газ. В глазах щиплет.
2. В коридоре (перед дверью №2): слышно шипение. Если успел надеть противогаз — через 10 секунд из стен бьют струи кислоты. Костюм плавится. Кожа горит. Если продолжить ломать — вспышка (термит под ногами).
3.  У двери №3: если тронул — то счёт идёт на секунды. Сначала воздух уходит — легкие разрываются от крика.  Потом дозиметр сходит с ума — гамма-фон зашкаливает.  И, наконец, земля уходит из-под ног — фугас взрывается, и ты падаешь в огненную бездну.

Итог: многоуровневая система создана так, что те, кто смог преодолеть первый рубеж, погибнут на втором. Те, кто выжил на втором, не имеют шансов на третьем. И даже если каким-то чудом они пройдут все три — архив самоуничтожится. Архитекторы не оставляли лазеек. Это была не защита, а гарантированная смерть для любого, кто не обладает легитимным доступом.

"Эта дверь смертоносна" (с) Алистер Маклин. Веде повезло, что она не успела за неё приняться. 

Написал комментарий к произведению Время неблагих. Книга первая

После стекол невольно начинаешь думать, что в такой школе розги, горох в углу и лишение ужина смотрелись бы очень уместно :) "Только психологи ЭВК открыли, что физическое воздействие на ученика активирует тончайшие нейропсихические структуры мозга, освежают эмоции и способствуют закреплению преподанного материала" :)

Написал комментарий к произведению Время неблагих. Книга первая

Ну, у товарища Ефремова ребенки вроде как уже были, но взрослые, из школы третьего цикла :) Спрашивали у Веды Конг тетенька, можно ли ещё раз вымыть сортир не расскажет она что про историю с точки зрения деятельного гуманизма :) А чтобы в чехарду играть или там в салки - это нельзя, это несолидно :) Ребенки должны сидеть в классе и задавать вопросы :) С матовыми стеклами :) Чтобы не отвлекаться на мимопролетающих птичек, а внимать. Помню, что матовые стекла в классе особенно убили. Такой мелкий бытовой садизм. 

Написал комментарий к посту Последний прыжок "Ноогена"

На оригинальном Тормансе (который Линдсея) мучеников не было. Он был покрыт гадами в три слоя :) Туда не Фай Родис надо было посылать, а Уилхуффа Таркина, на экспедиционном боевом планетоиде :)

Написал комментарий к посту Флешмоб — Технологии будущего

Принтеры материи бывают всякие :)

– А насколько большой объект можно синтезировать? – спросил Лэйми.
Охэйо почесал плечо, потом отбросил с глаз мокрые лохмы и насмешливо посмотрел на него.
– Звезду, например, нельзя уже скопировать, только воспроизвести аналог по модели. То, что модель кривая может получиться – ну, бывают проблемы... Но тупо копировать нельзя – ресурсов не хватит. Каждый импульс каждой частицы... да и зачем оно тут – точно-то? Но вот луну какую-нибудь, – уже потяну в таком режиме. Обитаемую планету... придется сильно хитрить и выбирать, что там в модель, а потом запускать результат для проверки в симуляторе. Только, для запуска в симуляции объекта, – надо значительно больше вычислительной мощности, чем для любого такого копирования. Тут проблема ещё в том, что синтезатор частицы, строго говоря, НЕ синтезирует. Он берет их из вакуума. Поэтому, нужна метрическая матрица, которая так возмущения наложит, что все частицы возникнут сразу в форме молекул, то есть, ещё и энергию будут иметь строго определенную. И синтез сложных объектов ограничен тем, что в симулятор поместится – там вычислительная мощность чудовищная нужна просто. Синтез «по частям» возможен, но структура не должна развалиться в процессе. Короче – человека лучше за один раз, планеты – можно по одной ставить, если плевать на возмущения, звездные системы в галактике – можно добавлять по одной без особых проблем. Если рабочая зона между элементами будущей структуры смещается значительно быстрее света, а на сверхсветовые взаимодействия нам плевать, или их тут вообще нет – то всё нормально. С другой стороны, если мы галактику воспроизводим, то планетная система у нас НЕ является структурой – слишком мелкая. Размер рабочей зоны синтезатора тоже можно настраивать. Но там такая штука есть, как рабочей буфер, – и лучше бы там полностью разжатую модель иметь, даже если на входе – она сжатая. Это уже детали реализации, синтезатор просто отлично распараллеливается.

HI-END, дальше наверно некуда уже :)

Написал комментарий к посту Киса, как художник художнику, вы рисовать умеете? или Рисуем слоника! Топчущего Сашу Македонского.

Родные тексты им конечно стремно давать - уже на второй странице дипсик может выдать "ваш ГГ помер", после чего перейти на живительную отсебятину. Вот потрясти на предмет различных деталей лора можно, но сверяя с каноном :) Потому что как черти из-под пня лезут всевозможные артефакты, магийя и квесты. 

Написал комментарий к посту Киса, как художник художнику, вы рисовать умеете? или Рисуем слоника! Топчущего Сашу Македонского.

Все сетки генерят текст на аглицком, а потом переводят на русский или ещё куда. Так что на глюки генерации накладываются ещё глюки перевода. 

Написал комментарий к иллюстрации броненосец бомбит город ("Костер и Саламандра", Макс Далин)

Ну, строго говоря да :) Исходное описание такое:

На востоке протянувшийся на много миль пологий склон берега покрывали зеленые клубы деревьев и белоснежные фасады высоких зданий. Миллионы сиявших в их окнах разноцветных огней делали всю картину немыслимо красивой. Лэйми впервые почувствовал, что оказался в мире, о котором мечтал. Единственное, что его тут тревожило – несколько плотных столбов пара, поднимавшихся откуда-то из-за крыш. Слишком уж они были громадными...
А за ними высилась невыразимо огромная цилиндрическая башня из монолитной, ржаво-коричневой стали; сначала она показалась ему столбом дыма. Стопка тонких, расширявшихся кверху дисков увенчивала её; их зубцы кончались длинными горизонтальными остриями, теряясь в редких вечерних тучах. Даже отсюда был виден бетонный усеченный конус фундамента башни, тоже зазубренный сверху. Двадцатиэтажные дома на его фоне казались игрушечными.

Но не понимает-с. 

Наверх Вниз