100
100
946
946

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить

"Все сложно". Смайт есть, но он его не использует - слишком дорого и не в его стиле.
Щит появляется очень поздно, так получилось :)
Стойкость уже была в 4 главе "Слово, которое держит".
Остальное по канону.

Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить

Это я начинал с дворфоприста, а ванлав табурен-медведь. Обожаю танчить.
Следующий цикл про него будет. Правда он тоже Гизум... Хотя, пофигу.

Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить

Я последний раз играл в Шадоуленд, дальше не смог купить эдон на русский аккаунт, который еще с лича. Руководил гильдией на 500 человек и водил рейды по пятницам.

Пропустил только БК и Легион, символично и жалею :)

Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить

Ага, у меня тоже все началось с 2004, с американской беты. А в релизе на американском Варсонге играл, до БК. Как это не удивительно, дварфом пристом, с ником Gizoom 😂 

Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить

⚠️ Насчёт приключений и темпа:

Это история о том, как дворф становится жрецом. Здесь будут тролли, подземелья, опасные дороги и драки, после которых кому-то придётся собирать товарищей по частям. Между ними — учёба, поиск работы, ночлега и сапог по размеру. Дороге, разговорам и повседневной жизни Азерота уделено много внимания. Гизуму предстоит научиться лечить, разобраться в чужих порядках и заслужить доверие тех, кто берёт его с собой.

✅ В книге ЕСТЬ:

 - Классический Азерот. Снега Дун Морога, Стальгорн, Болотина, Штормград и Мёртвые Копи. Знакомые места, поручения и лица времён оригинального World of Warcraft.

 - Дворф-жрец в главной роли. Гизуму сорок три, и он всё ещё послушник. У него есть Свет, упрямство и вполне определённое мнение о том, как следует помогать людям.

 - Работа лекаря. Раны, усталость, страх за товарищей и необходимость решать быстро. Умению лечить приходится учиться на тех, кто прямо сейчас ждёт помощи.

 - Быт и дорога. Чем заплатить за ночлег, где поесть, как добраться до следующего города и почему выданные сапоги опять велики. Всё это занимает заметное место в жизни героя.

 - Ирония и разговоры. Гизум охотно высказывается о себе, начальстве, чужих привычках и дележе добычи. А у спутников хватает собственных поводов поспорить.

 - Постепенное становление и общий риск. Опыт приходит через поручения, ошибки и совместные вылазки. Доверие в отряде складывается из того, как каждый ведёт себя в опасности.

❌ В книге НЕТ:

 - Игрового интерфейса. Полосок здоровья, окон характеристик и сообщений о полученном опыте. Ранение здесь приходится оценивать по крови, дыханию и состоянию раненого.

 - Попаданца с прохождением в голове. Гизум родился в Азероте. Его знания начинаются с родной долины и расширяются по мере путешествия.

 - Всезнающего рассказчика. Читатель знаком с тем, что Гизум видел, слышал и сумел понять. Знаток Warcraft иногда узнает встречного раньше героя.

 - Мгновенного могущества. Первые успехи дают Гизуму возможность брать более трудную работу. За дальнейшее умение придётся платить временем, усталостью и собственными ошибками.

Фанфик по World of Warcraft. Первый том — начало пути дворфа-жреца по классическому Азероту.

Наверх Вниз