Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить
Спасибо! Рад это слышать :)
Заходил(-a)
Спасибо! Рад это слышать :)
Это я начинал с дворфоприста, а ванлав табурен-медведь. Обожаю танчить.
Следующий цикл про него будет. Правда он тоже Гизум... Хотя, пофигу.
Я зажмотил 40к на коллекционку.
А менять свой старый акк не захотел.
Зато времени освободилось...
Если считать начиная с "Путь Немезиды", то там несколько порядков
Борода много сил забирает и растет вниз
Я последний раз играл в Шадоуленд, дальше не смог купить эдон на русский аккаунт, который еще с лича. Руководил гильдией на 500 человек и водил рейды по пятницам.
Пропустил только БК и Легион, символично и жалею :)
Ностальгия 100%
Но я сам ржал и слезу пускал (скупую и гордую), когда некоторые сцены получались как получились.
Ага, у меня тоже все началось с 2004, с американской беты. А в релизе на американском Варсонге играл, до БК. Как это не удивительно, дварфом пристом, с ником Gizoom
Добро пожаловать
Ага, никогда не был, и вот опять
Ага, обещаю много :)
Дмитрий, приятно познакомиться, у меня какое-то де-жа-вю
Ага, можно под чаек, кофеек или что-то иное по вкусу :)
Всегда пожалуйста!
Спасибо, стараемся :)
️ Насчёт приключений и темпа:
Это история о том, как дворф становится жрецом. Здесь будут тролли, подземелья, опасные дороги и драки, после которых кому-то придётся собирать товарищей по частям. Между ними — учёба, поиск работы, ночлега и сапог по размеру. Дороге, разговорам и повседневной жизни Азерота уделено много внимания. Гизуму предстоит научиться лечить, разобраться в чужих порядках и заслужить доверие тех, кто берёт его с собой.
В книге ЕСТЬ:
- Классический Азерот. Снега Дун Морога, Стальгорн, Болотина, Штормград и Мёртвые Копи. Знакомые места, поручения и лица времён оригинального World of Warcraft.
- Дворф-жрец в главной роли. Гизуму сорок три, и он всё ещё послушник. У него есть Свет, упрямство и вполне определённое мнение о том, как следует помогать людям.
- Работа лекаря. Раны, усталость, страх за товарищей и необходимость решать быстро. Умению лечить приходится учиться на тех, кто прямо сейчас ждёт помощи.
- Быт и дорога. Чем заплатить за ночлег, где поесть, как добраться до следующего города и почему выданные сапоги опять велики. Всё это занимает заметное место в жизни героя.
- Ирония и разговоры. Гизум охотно высказывается о себе, начальстве, чужих привычках и дележе добычи. А у спутников хватает собственных поводов поспорить.
- Постепенное становление и общий риск. Опыт приходит через поручения, ошибки и совместные вылазки. Доверие в отряде складывается из того, как каждый ведёт себя в опасности.
В книге НЕТ:
- Игрового интерфейса. Полосок здоровья, окон характеристик и сообщений о полученном опыте. Ранение здесь приходится оценивать по крови, дыханию и состоянию раненого.
- Попаданца с прохождением в голове. Гизум родился в Азероте. Его знания начинаются с родной долины и расширяются по мере путешествия.
- Всезнающего рассказчика. Читатель знаком с тем, что Гизум видел, слышал и сумел понять. Знаток Warcraft иногда узнает встречного раньше героя.
- Мгновенного могущества. Первые успехи дают Гизуму возможность брать более трудную работу. За дальнейшее умение придётся платить временем, усталостью и собственными ошибками.
Фанфик по World of Warcraft. Первый том — начало пути дворфа-жреца по классическому Азероту.
Написал(-a) комментарий к произведению Право лечить
"Все сложно". Смайт есть, но он его не использует - слишком дорого и не в его стиле.
Щит появляется очень поздно, так получилось :)
Стойкость уже была в 4 главе "Слово, которое держит".
Остальное по канону.