Написал комментарий к произведению Камешек на весах
Ну, как генерится мана, сказать не так просто. Но реализма ради можно предположить, что ману даёт не любой урон, как оно было в игре, а только внешний физический; также, учитывая фиксированный приход маны вне зависимости от объёмов урона, правомерно предположить, что работает какая-то особо хитрая трансформа физической энергии в магическую. Вероятно, задействующая аурные механики (но это не точно).
Если учесть, что по моему хэдканону чистая магия -- это слегка преображённый электромагнетизм, ничего в этом странного нет: накидываешь на объект плёнку чар, что увеличивают защиту, -- и любой физический удар частично гасится ею, превращаясь на эту часть в электромагнитный импульс, поступающий прямиком в резерв.
Говоря совсем в лоб, Источник Магии -- это несколько нетрадиционный электрогенератор.
Как, вероятно, и сама аура. Душа тоже может пополнять резерв, но очевидно, что из внешних источников, через ауру, восполнение идёт и быстрее, и легче.
почему бы тогда не преобразовывать в ману весь удар, а не его часть?
Очевидно, если бы не лимит на объём преобразования, то слишком мощные импульсы от слишком сильных ударов могли бы выжигать каналы и даже, в пределе, разрушать душу.
Написал комментарий к произведению Камешек на весах
Да и да.
В игре заклинание, ясен мясен, имело намертво фиксированные значения прироста защиты и поступления маны за каждый "тик" урона юниту. Но в мире реальном, где любое заклинание кастомизируется под пользователя...