Написал(-a) комментарий к посту Годные новинки августа
Ну, я совершенно не претендую на то что названные игры были родоночателями механики квирков/трейтов. Можно вспомнить, например, Arcanum 2001 года. Там были не только индидвидуальные квирки типа "лучше воюем ночью, но хуже днем", но и глобальная шкала магия-технология, где игрок - маг получал одновременно бонусы в магии и штрафы от механики, и наоборот.
Перечисленные - просто как относительно недавние примеры.
Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]
Да, об этом я не подумал, признаю. :)