Написал комментарий к произведению Не выжила
Начало — просто огонь. С первых строк попадаем в грязный и жестокий мир. Реально зашло слёту. Атмосфера отчаяния и чуждости — автор демонстрирует её достойно.
Но потом пошли странности. Героиня — то в шоке и панике, а то резко превращается в расчётливую соблазнительницу, без всякого переход к этому состоянию. Мир похож на сборную солянку из общих представлениях о старине — гривны, баре, публичные торги телами... Антагонисты как картонные мишени для зла.
И финал свернули слишком уж быстро, будто спохватились в последний момент. А ещё некоторые сцены оставляют неприятный осадок — слишком уж много физиологии при малой психологии.
В общем, читать — однозначно стоит, цепляет сильно. Но после прочтения остаётся лёгкое чувство упущенного потенциала. Как будто из крутой задумки иногда выглядывает дешёвый триллер.





Написал комментарий к произведению Арена Стихий
Не нашёл куда можно скинуть рецензию, по этому напишу здесь.
Основа – огонь. Но черт побери, столько косяков, которые режут глаз и выбивают из истории! Давайте разберем, что цепляет, а от чего ворочаешься ночью, думая: "Ну как же так-то?"
Начну с главного – сюжет. Тут два мощнейших крючка впиваются сразу! Один – это бал, письмо, покушение... классика, но работает на ура. Второй – подземелья, карта, тайны. Прям чувствуешь, как история срывается с места, даже пыль из-под каблуков летит. И переход от улиц города к академии, а потом к турнирной суете – это ж святое, мы все это обожаем! На этом и держится.
Но вот что бесит по-настоящему – логические провалы. Будто автор местами перепрыгивает через целые главы. Ну вот смотрите: нашли карту в подземелье – и бац, через три дня герои уже в поезде на учебу. Серьезно? А обсуждение? А сомнения? А "ребята, мы же можем налететь на неприятности?" Нет, просто прыжок, как в плохо склеенном клипе. И сюжетных линий – мама не горюй! Покушение, дед-король, академия под Кремлем (интересно, кстати), какая-то черепная карта, туман, политики... Каждая сама по себе – конфетка. Но вместе – это уже не торт, а винегрет, где картошка с селедкой спорят за внимание. К середине просто голова идет кругом, хочется, чтобы автор определился, куда он все-таки ведет.
Мир. Тут есть гениальные находки. Это вот ощущение, что магия прячется в знакомых дворах и переулках, в том же метро... Руны на окнах, сова в мундире – это же прекрасно! Идея магического транспорта, щитов – гениальная попытка скрестить технологию и волшебство.
Но, блин, ничего не понятно с правилами! В одном абзаце у нас метро и президент, в другом – король, герцоги и "Высшее государство". Как это все уживается? Кто главный? Кому подчиняется полиция – президенту или Хранителю Короны? Автор, видимо, в голове все ясно, а читатель ломает голову, как пазл с недостающими деталями. С магией та же беда. Вроде четыре стихии, вроде наследники правят... А потом главная героиня, Войрис, бац – и проявляет что-то не то, да еще, возможно, и все сразу. Интрига? Да! Но где цена? Где ограничения? Почему именно сейчас? Иначе это выглядит не как крутой поворот, а как авторская прихоть. И кто такие эти "секвитари"? То ли существа, то ли чиновники... Запутаться можно.
Персонажи. Войрис – мне нравится. Чувствую тревогу, эту вечную нервозность. Викраус – сложный, не просто мажор, а человек на разрыве. А Герасимов... Боже, его история с братом, женой и амнезией – это же готовый эмоциональный гвоздь программы!
НО. Идрис. Это просто атас. В одной главе он – "сосед Идрис Геннадиевич", который в автобусе трясется. В следующей – уже "великий полководец Идрис Семёнович", на которого совершили покушение. Это задумка? Ну тогда дайте хоть намек, что он ведет двойную жизнь! А так – просто косяк, который разрушает всю веру в мир. И еще: отец вываливает детям, что их дед был королем, а бабушку убили, дело замяли... ШОК! А дальше что? "Ладно, у меня дел много" – и все. Реакция нулевая. Такие новости меняют жизнь, а не заканчиваются бытовухой. Теряется весь драматизм.
Язык и стиль. Лучшие моменты – это поэзия. "Город под пеленой дождя", "магия притаилась как зверь" – читаешь и видишь, слышишь, чувствуешь влажный асфальт. Сцены со совой, с дрожанием свечей – это кино, я уже каст подбираю.
А потом натыкаешься на такое... Прямо в тексте: "Вставить диалог...", "Дать небольшую сцену...", "Я постарался улучшить структуру". Это что, черновик? Это же смерть для погружения! Ты вылетаешь из истории, как пробка. Имена пляшут: Викраус или Вираус? Ангараша или Ангораш? Докраман или Декрам? Редакторское безумие какое-то! А турнирные бои... Некоторые описаны так сухо: "первая атака, реакция, финальный удар" – как протокол матча. Где азарт? Где страх провала? Где вкус крови на губах от напряжения?
В общем, что имеем. Задумка – твердая 8, даже 9. Атмосфера, жанр, некоторые персонажи – все на хорошем уровне. Но исполнение... Оно сырое, невычитанное, с провалами в логике и кучей отвлекающих мелочей. Читать можно, но постоянно спотыкаешься.
Что делать? Да все просто!
Вычитка, мать ее! Убрать ВСЕ черновые пометки. Убить за повторяющиеся абзацы. Утвердить один вариант для каждого имени. Это базовое уважение к читателю.
Разобраться с Идрисом. Либо сделать из этого красивую тайну с намеками, либо исправить как ошибку. Терпеть не могу таких нестыковок.
Объяснить мир. Не скидывать тонны справки в диалогах, а вплести правила и отношения в действие. Чтобы читатель понимал, кто в этом мире главный и как все работает.
Оживить диалоги и бои. Дать персонажам яркие речевые фишки. Превратить сухие отчеты о турнире в живые, дышащие страхом и адреналином сцены. Пусть мы будем не наблюдать за боем, а чувствовать его на своей шкуре.
Итог? Сейчас это 6 из 10. Но потенциал – просто космический. Автор, у вас все получится – просто соберитесь и доведите начатое до ума. Удачи, вы нам нужны!