Написал(-a) комментарий к посту ZZZ - стоит ли того?
Походу у нас недопонимание. Мы про одно и то же говорим =)
Заходил(-a)
Походу у нас недопонимание. Мы про одно и то же говорим =)
Самое главное не допускать прорисовки каблуков на сабатонах. Убивает просто.
Так я и говорю про микро каверну. Плотность эфира там меньше чем в той же Нулевой и сама гораздо меньше. Это как сравнивать пруд и море. Поэтому не вижу никаких препятствий попробовать зачистить такую. Да, с перерывами на снятие эфироного заражения, по очереди заходить и геноцидить эфириалов, а на зачищенной территории оставлять опорные пункты. Уж удержать точку в маленькой каверне они должны. Проблемы могут возникнуть ближе к центру, но есть же препараты блокирующие эфирное заражение (сюжет Триггер) + ротация. Так что ничего неисполнимого, было бы желание. Возможно есть какие-то другие нюансы, но исходя из той инфы что нам дали разрабы, сложностей в закрытии микрокаверн быть не должно.
Ну на счёт "не могут позволить" я бы поспорил. Те же наёмники Фалькенхайна отодвинули Чёрную стену на десяток км, а это группа сросшихся каверн вокруг ВСЕЙ территори Эриду. 3 наймита. Что мешает загнать Мияби, Е Шуньгуан и Исюань (2 охотницы каверн и 1 на их уровне) в микрокаверну (самая маленкая) и в качестве эксперимента зачистить её? Да ничего, только хавчик подносите и время от времени отдыхать. Почему так не сделали? Фиг знает. Политика, нежелание рисковать охотниками и т.д.. В общем типичное человеческое раздолбайство.
Столбы - башни Шиюй, являются основным источником энергии для города. Высасывают эфир из ближайших каверн и перерабатывают в электричество. Во время падения старой столицы несколько были подорваны для образования каньона между целой частью города (в будущем Нью-Эриду) и каверной. Каверна может расширяться пока есть материя для поглощения.
Про мир Руби согласен. Так же добавлю, что весь их технологический прогресс строится на прахе. Зачем искать альтернативные источники энергии такие как нефть, если можно обработать уже известный прах. Соответственно вся металлургия и химия строится на работе с тем же прахом. Аналогично было в Масс эффекте, где все расы галактики работали только с нулевым элементом, а на другие технологии подзабили. Отсюда отсутствие такого понятия как огнемёт(отсутствие жидкого горючего для массового создания огнемётной смеси). Единственный был у профессора Ублека со смесью личного изготовления. Про ЯО вообще молчу. Я не знаю, открыли ли они уран и радиоактивность вообще.
Чисто в теории каверны уменьшаются с уничтожением сильных эфириалов в ней. В той же демке Мияби остановила расширение каверны уничтожив такого. Можно предположить, что зачистив каверну под ноль можно уменьшить её до минимального размера или полного схлопывания. Но тут есть один момент. Где-то в первом сезоне говорилось, что все каверны связаны между собой, и можно из, например, каверны башен близнецов попасть в субкаверну на Объездной. Что тогда мешает эфириалам переходить из Нулевой, где их дофига, в другие каверны, где их подзачистили, сохраняя таким образом необходимое кол-во особей для существования каверны. Как они понимают что нужно двигаться в нужную каверну я не знаю. Может инстинкт, может какой-нибудь слишком сильный эфирал как Джапетто их направляет, Зиждитель или нечто вроде общего псевдоразума. Повторюсь, это все просто теория
Игра достаточно сильно отличается от геншина, как сеттингом, так и механиками. Во-первых - сюжет. Первый сезон шедеврален, интересные персонажи, истории и их переплетение. Частенько выполняя побочки я встречал персов ещё до их появления в сюжете (Эллен часто на 6 улицу захаживает). В отличие от геншина и хср, в сюжете участвуют оба героя, нет такого что одного выбрал, а другого либо нет вообще, либо появляется в более поздних сюжетах. Здесь же мы играем за команду прокси, что выполняют не совсем законные заказы в кавернах (местные пространственные аномалии со своими законами). И черт возьми, их взаимоотношения - типичные брат с сестрой(мне есть с чем сравнивать). Их небольшие перепалки и подколки - сделаны шикарно. Чего только стоит спор какие фильмы в прокат заказывать. Что про "близкие отношения", то шипперы везде найдутся.
Сюжет в первом сезоне как я говорил хорош, очень хорош. Он не идет линейно, так сказать, по "главному" квесту, а перемежается вставками вторичных сюжетов - спецвыпусков, в которых гг-шки присутствуют, но где-то в стороне, а основной рассказ идёт от агентов. В основной линии сюжет постепенно набирает обороты, пока не переходит в финал. Единственный минус первого сезона - эпилог. Как по мне слишком нудно и затянут. Второй сезон - чисто китайский регион со всем вытекающим. Да, было добавлено много изменений как в 2.0, так и на протяжении всего сезона, да был добавлен псевдо открытый мир в кавернах (об этом позже), но сюжетно заметно слабее по сравнению с первым сезоном. Вместо городского фэнтези получили китайскую культивацию с "магией" (особые способы управления потоками эфира с помощью какой-то матери), вместо новых городских локаций - один район с последующим открытием местного гетто и кучи локаций в каверне, где пробежишься пару раз, выполняя побочки, и больше не вернёшься. Не смотря на свою слабость сюжет дал пару моментов, где смог меня удивить. Спойлерить не буду. Но в сравнении с первым сезоном - слабо. Слава богу, что в третьем мы возвращаемся обратно на 6 улицу. Как говорил один блогер, 2 сезон надо просто пережить. Начиная с 2.3 большая часть сотрудников работает над 3 сезоном, а 2 доводят... просто доводят до какого-то логического завершения.
Ладно, не будем о грустном. Перейдём к механикам игры. Изначально всё строилось на "телевизорах" - механике исследования каверн и путешествия по ним. Я начал играть ещё в самом начале, но быстро бросил чисто из-за них - слишком уж неудобная вещь получилась, тем более такой способ исследования каверн был воткнут практически повсюду. В общем я рад что его убрали. Но из-за этого у разрабов возникло несколько проблем с построением уровней - подразумевалось, что через телевизоры мы дойдём до определённой точки где будет файт, и уже там увидим своих агентов и получим управление над ними. После переработки, в каверне мы бегаем по небольшим линейным локациям выполняя определённые задачи (либо главный сюжет, либо отдельные заказы прокси). Сами локации сделаны хорошо, только из-за отмены основной механики мы, по сути, бегаем по одним и тем же местам, только точки старта и финиша меняются. Ко второму сезону это исправили и каверны стали больше, только разрабы убрали смысл туда заходить - заказы прокси, за что минус им. Но не смотря на это, локи не приедаются, не в последнюю очередь благодаря боёвке. В zzz она очень динамичная, геншин по сравнению с ней - улитка. Каждый персонаж владеет своим видом оружия, начиная от мечей и пистолетов, заканчивая большим секатором и протезами ног. Из этого вытекает уникальность анимаций каждого агента. Про классы и стихии говорить не буду, слишком долго получиться. Просто скажу, что боёвка сделана хорошо.
Далее - персонажи. Начнём с гг - Бель и Вайз. Брат с сестрой заведующие видеопрокатом и ведущие нелегальную прокси деятельность. Каждый имеет свой характер, разрабы будут обыгрывать во многих местах первого сезона. Сами в каверну не лезут, а направляют агентов издалека и в боёвке никак не участвуют. Далее - агенты. Тут на любой вкус и цвет. Есть роботы, люди, фурри, зверолюди, ёкай и т.д.. В общем много. Для большей части есть небольшие сюжеты "истории агентов", в которых персов чуть больше раскрывают с различных сторон. Не стоит забывать про прогулки и случайные встречи с ними (можно улучшить репутацию и получить несколько косметических бонусов). В общем, можешь сводить свою вайфу почти в любую локу на карте. Что касается последних агентов, тут спорить трудно, китаёзы делают буквально всё чтобы нам их продать, начиная с слезливых историй и ивентов с данным персонажем до его выхода, заканчивая скинами (китайцы нашли легальный чит - купальники, что выглядят хорошо, но блин 1-2 скина, а не 4, что уже перебор). В общем стандартная ситуация с гача играми. Я как f2p игрок могу сказать, что ни разу на крутки не задонатил (единственная покупка - скин на Эллен), но выбиваю всех желанных персонажей, по больше части с гаранта. И здесь подходим к следующему моменту - местная валюта для круток. В отличии от геншина, разрабы zzz очень щедры на раздачу местных примогемов. В начале каждого патча можно с гарантией получить 300-400 полихромов что хватит на 1-2 крутки (одна - 160). И за что? В качестве компенсации за ошибки и баги, которые выявились при выходе обновления. Множество ивентов, как постоянных так и временных. Последние особенно хороши, один фоллгайс местного разлива чего стоит. В общем накопить за 1-2 патча на перса можно. Если повезёт то и на сигну.
Про zzz я могу ещё много чего наговорить как хорошего так и плохого. Да есть проблемы с сюжетом (чёртов 2 сезон), но они в основном вызваны кардинальным изменением базовых механик игры в начале её пути. Вот разрабы и выкручиваются как могут. Что касается фанфикшена, скажу так. Мир пережил 2 апокалипсиса, причем последний 10 лет назад, в любой момент в любой части города может возникнуть каверна где ты в лучшем случае сдохнешь, а в худшем станешь какой-нибудь НЁХ. А ведь есть ещё ТОПы(местные корпорации аля Арасака из 2077), вояки, банды и прочие. В общем весело, есть где развернуться.
Crysis visitor, автор Евгений Дес
Уже было. На фикбуке от Деса есть старый фанфик про попаданца в нанокостюм.
А Мия любит дыни?
Здравствуй, небо в облаках,
Здравствуй, юность в сапогах!
Пропади, моя тоска,
Вот он я, привет, войска!
Эм-м... Бой у Чемульпо произошел 27 января 1904 года, а Цусимское сражение 14-15 мая того же года. В это время Варяг уже как четыре месяца лежит на дне и поднимут его япошки только в августе
Варяг бился с япошками не у Порт-Артура, а у Чемульпо
Здесь, скорее всего, речь идёт именно о возврате, что не женщина лет 25 - 30, а молодая девочка или девушка (на момент начала сериала Руби 15 лет). Рори тоже подходит, кроме оружия. У неё алебарда вместо косы.
Хм-м. Я тут дошел до описания Аиссы - цветок, Коса, готическое платье, лоли... Руби, ты ли это?
Ясно. Удачи с продой =)
Что-то после описания внешности героини, я Блейк из RWBY вспомнил.
Ждём-с...
Вкусно, ждём.
Напоминает Pathfinder, где между цветными и металлическими драконами были тёрки.
Поправлю, на картинке именно Эта-2. И от себя добавлю, что Вейдер (не Энакин) вроде бы не летал на данном классе кораблей. Единственный истребитель, на котором Темный Лорд летал на постоянной основе - TIE/x1.
Только вот что, на эти корабли не устанавливались гипердвигатели, а использовались специальные гипер-кольца. На личном же истребителе Вейдера гипердвигатель стоял.
Автор, ты что-то напутал. Т-65 X-wing был спроектирован уже после ВК, и был представлен на конкурсе тяжёлых истребителей для имперского флота, но не прошёл. В войне клонов он не участвовал. Скайуокер летал на Эта-2 Актис и Дельта-7 Эфирная фея.
Жнецами и Муд... простите, Удиной
Левики. Просто левики.
Мне вот интересно. На этой "секретной" верфи батаров, случайно, не трупик жнеца изучают/разбирают/чинят?
Ich will...
Продолжение будет?
Сюрреализм какой-то. Снег на Чаре. То-то терраны охренеют, когда базу раскопают=)
I AM KROG...
Не, не так.
I AM HUMAN!!!
Сколько нужно ксеносов чтобы вкрутить лампочку?
Ответ:
Два. Один вертит в руках/лапах/щупальцах лампочку, другой держит матерящегося электрика.
Что-то знакомое...
Там что, ультралиск пришёл?
Ich will...
Ich will...
Ich will...
Да, Аврора больше подходит. Хоть и бронепалубный крейсер.
Я был прав!
Автор, а новый линкор (тяжёлый крейсер по классификации КНС) будет переименован? В Советский Союз или Кронштадт, там?
О, кажется ГГ скоро получит новую игрушку класса "Зловещий". Как там...
Pride of a nation, a beast made of steel
Bismarck in motion, king of the ocean
He was made to rule the waves across the seven seas
To lead the war machine
To rule the waves and lead the Kriegsmarine
The terror of the seas
The Bismarck and the Kriegsmarine


Что есть, то есть.
Ну, реплики юнитов ещё ничего не значат. По лору, ещё при Конфедерации большинство морпехов были преступниками и там да, броня - персональная камера. При Доминионе от этого начали отказываться, а у Рейнора отказались полностью, как и при правлении Валериана.
А я на неё и не претендую. Сам забыл кто такие терраны в фанфике, ск уже сам в голову пришёл.
А насчёт морпехов, где это они вечные пленники? Тот же Рейнор снимал и одевал броню когда хотел. Тайкус - это отдельно.
(Вздох) Как таковой, отсылки нет. Просто, термин "Терраны" (от слова Терра - Земля) используется как самоназвание расы людей во многих играх, а в серии Старкрафт это наиболее выражено. Да и сама игра очень популярна.

А если развить эту мысль? WarHammer - WarTapok. (Дальше читать пафосным голосом)
Мир, где люди противостоят полчищам насекомых, используя новейшие тапки, мухобойки, противокомариные сетки и дихлофос. В ролях:
Осы в роли самовлюблённых сволочей, жалящих всех подряд;
Грибы в роли грибов;
Гринписовцы в роли предателей Родины;
Комары и прочая кровососущая гадость с тараканами в роли хрен убиваемых и всё прибывающих гадов;
И всё превозмогающие люди в главной роли.
Скоро...
По всей стране.
Лето близко...
Да не, хрень какая-то.
Для тех кто только начал читать...
Бегите глупцы!!!
А если серьёзно, то очень интересный фанфик с оригинальной историей. Всем рекомендую.
P. S. Слава Терре.
BanTapok. Это как BanHammer, только BanTapok.
Хм... Прочитав главу и пару комментариев, я должен сделать страшный вывод. Автор, чтобы не писать фанфики по Масс эффекту и Старкрафту, решил сделать один мега кроссовер.
Ах, да. Слава Монолиту-Императору!
Спасибо за озвучку моих мыслей.
Я вообще забыл, кто такие Терране, когда прочитал, и первое, что пришло в голову это Старкрафт с Гиперионом.
Написал(-a) комментарий к посту Книга про Полторашку
Хочется когда-нибудь с Лаппой фанф увидеть.