3 090
54 204
27 980
361 409

Онлайн

Написал комментарий к произведению Два пути

Хальсин просто по натуре не любит убивать и предпочёл не втягиваться в войну. А Каге было слишком наплевать на всё за пределами Рощи и она сама отдала инициативу противнику. Вся разведка и оборона стен оказалась на тифлингах, из которых воинов - единицы. И тем сомнительней выходит вся ситуация, в которых на тифлингов смотрят, как на паразитов.

Написал комментарий к произведению Два пути

Вроде в главе всё именно так. Может, в каком-то месте перепутал, но поиском проверить смогу только через три дня - сейчас далеко от компьютера 

Написал комментарий к произведению Два пути

Полностью согласен. И именно поэтому, хоть я и понимаю мотивы друидов Рощи, но их не одобряю. Не должны друиды прятаться, когда их землю разоряют.

Написал комментарий к произведению Два пути

Просто немного жаль, что тут получилась такая комбинация. Идея попадания в общество дроу интересна. Но не тогда, когда попаданец устроился с максимальным комфортом и минимальной опасностью для себя.

Ну и ещё пару оет назад Седрик всё же прописывал отношения, а не как тут.

Написал комментарий к произведению Два пути

О какой "первой встречной" речь? Если о , так они с ней в одной лодке. Смысл от неё скрывать? Это породило бы лишь море вопросов в будущем. Скрывать стоит от реально посторонних и тех, кто гарантирует проблемы

Написал комментарий к произведению Два пути

На этот счёт мне вопрос задавали и моя позиция такова:  защита идёт не по области.


По той же игре, мы можем в самом начале разделиться с Лаэзель, но обнаружим её у ущелья во вполне целом виде. Ту же Карлах можем обнаружить только спустя несколько дней и опять же она не превратится в головастика. В третьем акте одного из наших спутников могут похитить, но он не начнёт в тот же миг трансформироваться. Опять же есть такой момент, что постоянно мы гуляем только с четырьмя товарищами. Остальные отдыхают в лагере и прекрасно себя чувствуют. Да, последнее выглядит как игровая условность, но всё же по игре нет условия, что Призма должна находиться рядом с заражёнными, чтобы предотвратить трансформацию.


Почему это может быть так? По той же игре Астральная Призма не выступает силой сама по себе, а является скорее уж дверью в область в Астрале. Совершенно точно она нужна, чтобы отыскать Императора с Орфеем. Но насколько сам Император ограничен воздействием непосредственно на существ рядом с Призмой? На мой взгляд он вполне способен дотянуться и до других, благо, не сказать, что расстояние является для него большой помехой.


В том же эпизоде с атакой Абсолют у Разбитого святилища, если подойти туда без Шедоухарт, артефакт переместится к ГГ. Вполне вероятно, что пассивную защиту Император способен обеспечить даже если физически Призмы с заражённым рядом нет. Важно лишь, чтобы он знал и хотел защитить заражённого личинкой. Таково моё мнение.

Написал комментарий к произведению Рожденный в Сейретей

Ну так вы же сами так фразы подобрали, про тех  же "так называемых злодеев". И эти два примера получились не лучшими. Опяжь размышления о том, что главная цель сила, а всё остальное (та же Шутара) - хобби в ту же степь. Ну и ещё мне просто интересно читать про то, как ГГ изменяет Сейретей, его же рост в силе по изложенным причинам не очень интересует. И если перемены у него на уровне хобби - я такие приоритеты не одобряю.

Написал комментарий к произведению Рожденный в Сейретей

Что-то не понял я захода в 184 главе.
 Мало того, что ГГ сравнил себя с Томом Редлом и Гриффитом, "так называемыми злодеями". Так ещё пожелал им победы в своих мирах. Откуда такие странные желания?

Увы, с "Берсерком" знаком только по аниме. Что там происходило после становления Гриффита апостолом, не знаю. Но сама финальная сцена показательна. Гриффит предал своих товарищей. Тех, кто был ему безоговорочно верен, кто рисковал жизнью и умирал за него. Почему предал - понятно и никто не скажет про себя уверенно, как бы поступил в такой ситуации. Но сам поступок и мерзость предательства готовых на всё ради тебя людей, это не отменяет.

А Редлу желать победы тем более странно. Потому что это талантливый, чудовищно сильный, но жалкий человек. Настолько боявшийся смерти, что изуродовал собственную душу.

Отсюда вопрос, а на что готов пойти ГГ с такими "кумирами"? Так он выглядит для Сейретея и своих родных и подчинённых угрозой большей, чем большинство каноничных злодеев.

Ну и желание ГГ силы понятно с точки зрения его характера, но мне не очень интересно. С точки зрения существующих угроз ГГ уже сильный. И даже Барраган с хоугиоку для него угрозой вряд ли станут, особенно если он заявится к тому с Айзеном. А что касается будущего, так когда оно ещё случится? У ГГ есть уйма времени на развитие, масса путей, а он хочет поставить всё на кон потому, что хочет "увидеть, что предложит мир, если ты сильнейший". Как-то такая цель меня самого не вдохновляет.

Написал комментарий к произведению Два пути

С учётом в каком обществе та росла, Лаэзель просто верх тактичности. Да и уважение к чужой силе у той есть вне зависимости от расы, а это вряд ли типично для гитьянки. Опять же она честно готова тащить всех к целителю, желая спасти "истик", хотя большинство её родичей бы постарались по тихому прирезать не гитьянки. 

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Наладить лечение так, чтобы оно приносило хороший доход и к тебе сами тянулись, не так и просто. Всё же в мире Варкрафта владеющих светом полно, а ГГ точно не сможет в ближайшем времени стать в этом деле кем-то выше условного послушника. Плюс там точно есть некая грань между жадностью и слишком низкой ценой, в которой потребовалось бы разобраться, чтобы не получить проблем от священников и платных лекарей. Ну и нам неизвестно, сколько нужный скил света стоит? На момент покупки камней он вряд ли был ГГ по карману. Это сейчас у него появился запас, который стоило бы потратить.

Ну и так-то да, много чего нужно, но на все хотелки у ГГ сейчас точно не хватит средств. Мне кажется, сейчас он себе может позволить лишь какой-нибудь один навык, и лучшим вариантом видится именно лечилка от Света.

Написал комментарий к произведению Два пути

Лично у меня с отношением к Лаэзель история такова, что изначально она чертовски бесила. Настолько, что на первом прохождении я дал её прирезать. Но во втором прохождении я решил её включить как постоянную боевую единицу в отряд и изменил своё мнение о персонаже. В том плане, что у Лаэзель есть арка развития. Да, она раздражает своим высокомерием, властностью, жестокостью и пренебрежением. В общем, всему этими замечательными качествами гитьянки. Но по ходу игры может измениться, перековавшись в сильного и преданного тебе товарища. От которого ты получишь искреннее уважение. Вот эта метаморфоза меня и зацепила, так что Лаэзель как персонаж мне понравилась. Но пока она лишь в начале своего пути и наружу вылезает почти исключительно недостатки.

А вот Уилл, да, самый неудачный персонаж. Хотели сделать колдуна с качествами паладина, а вышло то, что вы и перечислили. Ещё и арка с отцом провалена.

Ну а то, что Нефрит понравился - на этот счёт я рад. Могу сказать, что пока он сознательно остаётся в тени, давая возможность Лаэзель провалиться, как лидеру, но вскоре кот выйдет на передний план. И окружающим ещё очень повезло, что группа Лаэзель пошла по безлюдной местности, табакси пока не на ком проявить свои качества)

Написал комментарий к произведению Два пути

Понимаю. В группе Лаэзель не такие интересные личности собрались. Да и само пати я постарался показать на контрасте с группой ГГ - постоянно грызычищимися, готовыми друг в другу в глотки вцепиться. Так что да, наверное эта линия выглядит менее интересной. Но всё же происходящее с ними важно для повествования, так что отменить их я не могу. Насчёт события:

Дымы - это результат того самого набега гоблинов из Лагеря Абсолют, итоги которого успели увидеть ГГ и Ко. Там сгорела деревушка с постоялым двором, на котором и был захвачен Герцог Рейвенгард. В игре сам налёт мы предотвратить не можем, но у нас есть шанс спасти советницу Флорик - правую руку Герцога Рейвенгарда и одного из наших возможных союзников. Как понимаете, в этот раз она погибла в огне. Но у меня ещё по игре на неё была обида, так что это своеобразная месть)

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

По идее ему стоило купить хотя бы скил на Свет. Явно не стоит надеяться, что такой скил совершенно случайно выпадет из убитых врагов. А хотя бы минимальное владение Светом ГГ нужно, чтобы оправдывать свою славу отмеченного этим самым Светом. Да и если взять что-то на лечение, то польза будет громадной.

Написал комментарий к произведению Хоооодоооррр...

Не знаю о каком эпизоде вы написали, я только начал читать и споткнулся на эпизод в 12 главе. И в 12 главе Ланнистер никаких северян не убивал. Он вызвал ГГ на поединок с реальным оружием и проиграл в сухую. 

Написал комментарий к произведению Хоооодоооррр...

Читаю и пока не плохо. Хотя и видно, что вдохновлялся автор не реальными викингами, а сериалом "Викинги". Пара замечаний по матчасти.

В 12 главе ГГ упоминает, что двуручные мечи использовали "лишь короли и их избранные воины из-за непомерной дороговизны". Так вот это не относится к реальной истории. Появление двуручного меча напрямую связано с развитием в средневековой Европе доспеха. Тяжёлое оружие потребовалось, чтобы прорубать более совершенную броню. И в то же время только облачившись в хороший доспех можно было сражаться двуручником. Ибо иначе ты лакомая и уязвимая мишень, раз не закрыт щитом.

Вообще само развитие оружия из-за появления хорошей защиты в Высокое Средневековье пошло по двум направлениям. Это или в силу удара с такого рода двуручниками, клевцами или в точность с более подходящими для фехтования клинками.

В Эпоху викингов как такового фехтования и не было. Мечи были только одноручные с очень узкой рукоятью, точно под ширину руки. Затем рукоять стала шире, дабы можно было работать кистью, а уже потом стали появляться более длинные мечи. С начала полуторные, а потом и двуручные.

Ну и в целом удивительным кажется то, что ГГ с такой легкостью
победил Джейме в поединке. Как не крути, но Джейме - один из лучших фехтовальщиков Вестероса. А Вестерос по размерам, это нифига не Англия, а скорее целый континент. То есть Джейме лучший из десятков тысяч мечников. Одно дело - реальный бой. Если бы они встретились на поле битвы, в толчее сражения, а на ГГ были полные латы, его победа была бы понятна. Но в поединке как ГГ оказался сильней? Для него секира - даже не привычное из прошлой жизни оружие, он сам говорит, что сражался топориком и мечом или мечом и щитом. И вот с непривычным оружием он в лёгкую одолел Джейме, для которого меч - продолжение руки. Той, которую ему пока не отрубили. Сомнительно, как-то.

Написал комментарий к произведению Два пути

По идее в ходе превращения душа отправляется по своему назначению, а в теле уже начинает существовать личинка. Обычно та не получает память тела, в которое вселилась, но изредка да, ей перепадают какие-то куски воспоминаний. И совсем уж исчезающе редко достаётся вся память. Но даже со всей памятью это всё равно получается иное существо, совершенно отличное от того, кем было раньше.

Это ведь и в самой игре показано. Хотя мы подтверждаем свою избранность, получая вариант с сохранением памяти, но мышление мгновенно перестраивается и от прежней личности остаётся не так много. Да и насчёт того, что осталось, игрок-иллитид задаётся вопросом, как долго будут сохраняться эти крохи? В общем, становление иллитидом - очень плохой вариант.

Написал комментарий к посту На волне довольно странной рекламы от именитых писателей тоже хочу внести свою лепту!

Уже сталкивался с такой историей. Тоже достала. Я не имею ничего против рекламы книг. Сам этим занимался, пока хорошие возможности не перекрыли. Но когда реклама проходит под флажком рекомендаций и отзывов, у меня это вызывает дикое возмущение. Потому что это наглый обман. В рекомендациях ты должен высказывать своё мнение. То, что тебе самому понравилось настолько, что хочет посоветовать другим. Твои вкусы могут не совпадать с 99% аудитории - плевать. Если ты честно высказываешь своё мнение, оно заслуживает быть в ленте. А вот когда речь идёт о покупке мнения или там сговоре аля "мы друзья и рекомендуем все работы друг друга не читая их" - это не то, что должно существовать. Даже если ты уважаешь и дружишь с писателем, сначала прочитай его книгу, а потом, если понравилась, рекомендуй. Мы с одним моим знакомым только так делаем.

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Уилл, это как раз "не все спутники в BG 3 одинаково хороши." Да, мне он меньше всех нравится. Особенно негативно я к нему стал относиться из-за плохо прописанной линии с отцом. Но у Уилла есть один плюсик, позволяющий терпеть этого типа - Мизора. Его Госпожа очень хороша. Ни в коем случае нельзя лишать её верного пёсика!

В целом, ещё Гейл слабоват. Он не раздражает. Вполне нормальный парень, с внянтной мотивацией, неплохим личным квестом, но всё же он получился каким-то пресноватым. Скажем так, слабым на фоне других четырёх спутников. А Лаэзель хороша! Изначально меня раздражала, причём так, что на первом прохождении я позволил её прирезать, но когда во втором прохождении прошёл с ней всю игру, оценил по достоинству. Для меня она твёрдо занимает второе место в рейтинге персонажей БГ 3)

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Также и в БГ 3, персонажи нетрадиционных взглядов вроде есть, но не раздражают за исключением парочки. Увы, на Западе самая главная проблема даже не в том, что они упоролись в повестку, а в том, что в индустрию фильмов и игр проникло слишком много профанов, не способных сделать интересных персонажей. Благо, есть БГ 3 и, как понимаю, Патфайндер.

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Увы, я не смог атмосферой проникнуться. То есть да, в Divinity: Original Sin II льются реки крови, каждый второй проводит жуткие эксперименты, количество маньяков зашкаливает, жрут всех подряд. Но из-за того, что на население и героев мне плевать, то и на творящийся треш я смотрел с безразличием. В остальном согласен. Вообще забавно, что самые лучшие злодеи в БГ 3 - второстепенные. Те же Карга и Рафаил. Они по харизме полностью превосходят главных. Так что если бы главным злодеем был бы Рафаил, я бы такое полностью одобрил. Люблю харизматичных сволочей. Но только как врагов)

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Забавно, я был абсолютно уверен, что набежит множество людей, кому не понравится ущемление Divinity: Original Sin II. Просто я на ЮТубе смотрел несколько роликов со сравнениями. И там авторы как раз заявляли, что Divinity во всём превосходит BG 3 и зрители их в большинстве поддерживали. Из-за несогласия с ними, я и решил написать этот обзор, постаравшись показать плюсы Baldur's Gate 3 и то, что Divinity: Original Sin II не идеален. Но, кажется, это доказывать не требовалось)

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Ну тут уже вкусы разные. Я не назову себя профи. Играю редко, и проходил совсем немного игр. Но копаться в построении билдов мне понравилось. Хотя охотно верю, что для тех, кто не любит разбираться в такой механике, наоборот это стало жирным минусом. И такое нормально. Игры - это способ отдохнуть. И если игроку не хочется напрягаться, вникая в кучу разных параметров билда, то он на такое отношение имеет полное право)

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Да, с этим соглашусь. Помню ту же головоломку с тем, чтобы проникнуть к личу. Сначала я её честно пытался решить. Но полностью провалился. Ещё чёртова белка скакала по плитам, мешая получить нужный результат, в результате пришлось нырять за ответом в интернет и даже ответ прочитав, я так и не понял, как к нему можно было прийти. В БГ 3 да, головоломки лучше сделаны. Не всегда они интересны, но атмосфере соответствуют.

Написал комментарий к произведению Маг Воды

Как по мне, последние произведения Ракотия стали слабее. Романтики уже нет. Авторы уже дважды в фанфиках просто создавали ГГ гарем, не утруждаясь отношениями. Интересных целей для ГГ нет, хотя с этим и в прошлых произведениях бывали проблемы. Ну и ГГ всегда всесилен.

Вон, недавно начал читать книгу по Мензоберанзану. Показать общество дроу изнутри казалось очень интересной идеей. Но из-за пречисленного выше получилось как-то без огонька на мой взгляд. ГГ отлично устроился уже через несколько глав, для него вся эта жесть дроу стала не сильно страшной, ведь риска почти нет, он в одну калитку способен пол города преребить, после чего телепортом ускользнуть. Уязвимостей не имеет, может ни за кого не беспокоиться. Совесть сговорчива и на все творящиеся мерзости покладисто молчит. Максимум опасности - упустить какие-то плюшки. Язык всё ещё хорош, но ради чего читать книгу, даже не знаю. 

Написал комментарий к произведению Два пути

Изначально в игре невозможно было таким образом оставить в живых Минтару. И если ты её оглушал, больше она не появлялась в игре, умирая. Оставить её в живых возможно было либо вырезав Рощу, либо просто покинув первую локацию, ни с кем не сражаясь. И только в результате одного из обновлений, Ларианы сделали возможность сохранить её жизнь с помощью оглушения. Ну и, как я слышал, сделали они это именно узаконив баг, который выскакивал у некоторых игроков прежде. Насчёт последнего не поручусь, но на форумах именно такая информация попадалась.

Написал комментарий к произведению Два пути

Как раз про этот "узаконенный баг" я и говорил. Но в нашем случае он бы не сработал, ведь Риардон очень хотел прикончить Минтару, и только я это не дал сделать) Ах да, Минтара всё же более расположена к плохишам. Дроу, что с них взять)

В плане гарема, по игре Шедоухарт его не приемлет. Ну и технически большой вопрос, насколько это реалистично. В том плане, что нам встречаются сильные женщины. В хорошем смысле этого слова. Сильные в бою, знающие себе цену. И они не должны желать делить мужика с другими персонами. Шедоухарт и Лаэзель за такое просто отношения порвут, а Минтара может по тихому прирезать конкурентку. Вот с Карлах гарем возможен. Она за весёлое прожигание остатков своей жизни. В целом, можно было бы представить весёлый гарем с Карлах, Альфирой и ещё кем рогатым, но это уже я отдам на откуп другим авторам)

Написал комментарий к произведению Два пути

Эта обложка по случаю появления знакового персонажа. Через месяц верну старую. Также думаю с Лаэзель поставить, когда будет большой кусок про приключения её отряда в яслях гитьянки. Насчёт Минтары 

- да, выжила. Так-то это было сложной задачей - придумать, как обеспечить её выживание. В игре при показанном раскладе это можно сделать только с помощью одного узаконенного бага. Ну или если ты решаешь уничтожить Рощу. Но всё же не захотелось мне её убивать, тем более вот так, в рядовом бою. И да, ГГ ещё с ней встретится.

Ну и я не сторонник гарема, так что пассия будет одна.

Да, всё же ваш комментарий закрою спойлером.

Написал комментарий к произведению Два пути

Волшебников в некоторой степени можно назвать жрецами Мистры. Они получают свои силы, подключаясь к её пряже. И Богиня, по желанию, может эту связь отрубить, сделав из волшебника совершенно обычного смертного, ни на что не способного. В целом, я бы не назвал это рабством, слабый волшебники вообще могут даже не задуматься по этому поводу. Мистра точно не обратит на них внимание. Но вот для сильных волшебников это на самом деле критическая зависимость. А в нашей компании как раз сильные персонажи и собрались. Ну и в целом, хотя на стороне волшебников есть вариативность, но в ДнД в плане боёвки всё не сказать чтобы густо. Чародею для разматывания врагов более чем хватает врождённых заклинаний. Ну а насчёт заклинаний молнии, они меня заинтересовали тем, что именно с их помощью, применив из свитков, я прошёл финальную битву, легко всех размотав. на двенадцатом уровне они оказались самыми эффективными. Да и связка с заклинанием дождя жреца хороша.

Паладин, о котором вы вспомнили, это клятвопреступник. И как это описывать, тоже возникают вопросы. На которые можно ответить, но не уверен, насколько хочется) К тому же некротический урон, главное оружие клятвопреступника, много где оказывается бесполезным. Против нежити он не работает. Против механизмов не канает. А ведь этих двух категорий встречается много в БГ 3. Конечно, такая проблема и с другими классами присутствует. Тот же иммунитет к огню есть у огненных элементалей и дьяволов. А от света очень эффективно защищены шариты. Но всё же в остальных случаях можно воспользоваться иным арсеналом, а вот у клятвопреступника некротический урон - основа. Без него лишь железкой махать и отнюдь не так эффективно, как Лаэзель.

Ну а с вором, у меня негативный опыт. Я при первом прохождении мало что понимал и проходил во многом за счёт достаточно лёгкой сложности. Но даже так я столкнулся с тем, что Вор не вывозит. Слишком слабым оказывается в сражении. Вор хорош в мультиклассировании. С ним море интересных билдов существует, но чистом виде он не очень. По этой причине Астарион у меня на самом деле не вор, а ассасин. Именно за счёт этого он так хорош во внезапных атаках. Да и мне показалось, что с предысторией Астариона ему такой подкласс подойдёт больше.

Вообще, можно было бы сделать ГГ монахом. Если ещё ему мультикласс с вором создавать, получается совершенно жуткая комбинация. Очень сильный боец против одиночных врагов. И вскрывать замки способен.

Написал комментарий к произведению Сказание о Неоскверненном. Том 1. Мир не знавший звезд

Арда - это мир в котором происходят события Властелина колец, Хоббита и Сильмариллиона. Не просто земная твердь, а вся вселенная. Раз уж вы спросили"какая эра?", я решил, что в курсе терминологии)

И да, события описывают время от рождения мира, то что рассказано в Сильмариллионе. Если не читали, может даже будет интереснее, ибо герой, видимо, так и не планирует менять канон. 

Написал комментарий к произведению Два пути

Смотря в перспективу, сколько всего надо написать, даже моя скорость не позволит управиться с циклом быстро. Только похождению в начальной локации будет посвящён объём целой книги) И да, ГГ придётся не просто. В конце концов он пошёл в Лагерь гоблинов всего с двумя товарищами, то есть вариант хуже предлагаемого в игре, так ещё и противники - не заскриптованные болванчики и их больше... В общем, просто не будет. Придётся очень постараться.

Что касается класса... Простое объяснение - я люблю магов. А лучший маг в БГ 3 - это чародей драконьей крови. Я дважды чародеем проходил, один раз как раз с заточкой на молнии. 

Ну а если более сложное объяснение, для начала по игровой механике лидером должен быть персонаж с высокой харизмой. Классов же с харизмой не так много. Это, собственно, чародей, колдун, бард или паладин. Колдун так себе выбор, ставить главного героя в зависимое или даже рабское положение не хочется. Барда я дал Нефриту, так что оставались лишь чародей и паладин. На самом деле я долго смотрел в сторону паладина. Однако тогда бы пришлось прописывать проблемы с соблюдением клятвы. И тут всё как-то не то.

Скажем, клятва верности потребовала бы вставать на защиту каждого, кому нужна помощь и соблюдать слово, даже данное врагам. И получилось бы, что ГГ обязан был бы встать на сторону тифлингов или других несчастных, вне его желания. Звучит не особо хорошо. Когда защита кого-то выполнялась бы из под палки. Далее клятва древних. Щадить животных - это без проблем. Запрет призывать нежить вообще не страшен. Но вот "запрет атаковать во время диалога, если доступны мирные варианты" - довольно неприятное ограничение. И как раз не в духе ГГ. Мой ГГ бы потерял все свои подлые приёмы) Клятва возмездия - вроде бы лучше всего подходит ГГ по характеру. Он как раз за добро с кулаками. Однако тут уже проблема в том, что либо клятва бы никак не ограничивала бы ГГ, либо ему бы пришлось прирезать кого-нибудь из напарников) При этом описание боёвки за паладина было бы скучным. Как метко шутили в сети, при всём богатстве выбора реально паладину важно лишь одно заклинание - усиление своих ударов. Так что он бы оказался чистым фехтовальщиком.

Кто там ещё есть? Варвар, вор, воин, волшебник, друид, жрец - уже представлены спутниками ГГ. Жрецом ГГ особо не стоит становиться, волшебником тоже не тянет. Стать друидом - на самом деле интересный вариант для книги. Но я за друида никогда не играл, так что на момент задумки даже не думал в эту сторону. Монах в боёвке довольно скучный. Следопыт ещё скучнее. Вот и, собственно, конец. Наверное, можно было бы взять ГГ из другого мира, переместив во вселенную ДнД. Но какого и сейчас не очень знаю. Тут ведь надо соблюсти баланс, чтобы ГГ не был ни имбой, ни слабаком, и его способности могли бы работать...

Возможно, начни я писать сейчас, мог бы придумать что-то интереснее, но сделанное уже не воротишь. Благо, небольшая изюминка в развитии ГГ будет.

Наверх Вниз