3 223
54 784
22 859
365 521

Заходил

Написал комментарий к произведению Вал'дир: Вечный Охотник

Интересный сюжет и язык хороший. Опять же хоть автор и написал, что вдохновлялся Седриком, но всё же тут ГГ приходится превозмогать, а не с самого начала радоваться прокаченной до максимума тушкой, что я очень даже поддерживаю.

Написал комментарий к произведению Два пути

Рад, что понравилось! А насчёт разделения, это ещё и возможность раскрыть персонажей. Когда вместе бредёт целый десяток, очень сложно дать экранное время всем. А упускать из виду персонажей не хочется. Большинство из них достойны внимания. Кроме Уилла)

Написал комментарий к произведению Повелитель Тайн: Алиса в стране Тайн

Там такие зубры двигают канон, что поменять его - почти невозможная задача. Даже достигнув первой последовательности, ты не факт, что сможешь его изменить. Там даже боги вынуждены следовать проложенной линии сюжета.

Написал комментарий к произведению Два пути

Я тоже подумал про Тёмного соблазна, хотя Минтара тоже подходит. В игре ведь у дроу Лосс глаза как раз красного цвета.

Написал комментарий к произведению Не жизнь, а сказка...

Слышал оправдание, что раз уж Рапунцель выросла доброй девушкой, то и Готтель хорошая. Остаётся только удивляться, как в наши времена умеют находить оправдания отрицательным персонажам.

Написал комментарий к произведению DC: У меня система Варкрафта

Лично у меня создалось впечатление, что вся эта история с данжами нужна для набора силы ГГ (ну и ностальгии игроков в WoW). Сейчас больше надежды на происходящее в DC. Там хоть есть намётки на взаимодействие с другими персонажами, в то время как в Варкрафте просто кач. Так что я жду, что ГГ вернётся назад домой и всё же ввяжется во что-то интересное.

Написал комментарий к произведению Бальдр Одинсон. Marvel.

Далеко вы дочитали. Я бросил ещё на моменте, когда история дошла до жизни в Древнем Китае, где ГГ Штайна точно также относился с презрением к людям притом, что автор вообще не показал ничего выдающегося в Асгарде.

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

ГГ не подросток. Он ушёл после первого курса ВУЗа и ещё больше года играл. В ВУЗ берут только после одиннадцати классов, так что ГГ лет двадцать или более.

Написал комментарий к произведению Два пути

Ну залутать трофеи всё-таки вряд ли возможно было. В игре был очень странный момент с тем, что Восс улетал на драконе, оставляя драку на подчинённых. В реальности он бы вряд ли так поступил и тогда бы всё, писец котятам)

Но ничего, это не последние гитьянки на пути пати... Тут должен быть зловещий смех.

Написал комментарий к произведению Два пути

Это да. С Карлах и Уиллом у меня ещё история была. Я в игре всегда старался её спасать. И в первых двух прохождениях это удавалось. Но вот в третьем роман я устроил с Шедоухарт и для разнообразия решил освободить Уилла. И внезапно угодил в плохую концовку, где Карлах сгорает на пирсе. Вот тут я понял, что Уилл в роли собачки Мизоры на порядок лучше)

Написал комментарий к произведению Два пути

Да, это действительно так. Правда стоит добавить, что этот финал был добавлен уже в ходе обновлений по просьбе фанатов. Изначально такой концовки предусмотрено не было.

Написал комментарий к произведению Два пути

С кем не бывает. Я вот тоже при прохождении за Тёмного соблазна вырубил Альфиру. Только сглупил и сделал это уже в лагере. Итог сами понимаете какой...

Написал комментарий к произведению Avatar: Дворец

В мультике прямо говорится обратное. Есть разговор между аватаром Року и Азулоном. И там Азулон говорит, что народ Огня достиг процветания. И этим пытается обосновать завоевание мира  - что надо принести наше процветание другим народам. Року эти его слова почему-то не убедили.

Написал комментарий к произведению Тень и Пламя, том III. Архитекторы мира

Честно говоря не вижу тут выгоды. 

Арафинвэ для Малекита - враг. Да, такой, с которым можно вместе воевать против Хаоса, но всё ещё враг. И в чём тогда выгода от того, что твой враг станет сильнее? Тем более Малекит не сомневается, что с союзом Арафинвэ+Тингол придётся воевать. У него образовались лишние друкаи, которых не страшно положить в войне с более сильным союзом, чем один только Арафинвэ?

"Обособленный жлоб" Тингол - самый лучший вариант. Который будет мешать усиливаться Арафинвэ, и при этом станет вполне удобным соседом для Малекита. Малекиту не нужны земли синдар. А вот Арафинвэ они требуются, разве это не приятно, смотреть со стороны, как твой соперник вертится ужом, пытаясь дипломатией добиться от Тингола уступок? Ещё и сманивать к себе синдар будет удобнее, если те не будут входить в альянс.

Вариант с рассадником Хаоса, конечно, опасен. Однако это опять же будет в первую очередь проблема Арафинвэ, что устроится рядом с синдар. И он, Арафинвэ, точно станет за этим делом присматривать. Тратить силы крылатых, вынюхивать следы врага, собачиться с Тинголом. И тем самым терять в возможностях насолить Малекиту. При этом земли Арды огромны, так что Хаос гарантированно где-нибудь да проклюнется. Но если у синдар, это хотя бы можно будет увидеть и уничтожить. А потом поступить также, как с тэлери, уведя знатную часть народ синдар к себе.

Написал комментарий к произведению Тень и Пламя, том III. Архитекторы мира

Сейчас читаю шестую главу с планами Арафинвэ и ещё не знаю, как оно получится в книге, но, если судить по Сильмарилиону, ждёт его знатный провал. В Сильме серые эльфы понесли тяжелейшие потери вне Дориата от армии орков. Но были спасены нолдор. Буквально спасены. И тем не менее синдар смотрели на нолдор как на понаехавших, считая, что те отняли их земли. Спасение и последовавшая затем защита вообще не котировались. В общем, наверное скоро прочитаю, что там будет, но чувствую, что приём в Дориате будет на уровне: "Вы кто такие? Я вас не звал! Идите ... !" 

Тут ведь серые эльфы ещё даже не успели прочувствовать писец ситуации, так что к чужакам будут настроены намного хуже, чем в каноне. Малекит в такой ситуации мог бы ещё дровишек подкинуть. Прислать посольство, заверив в уважении границ и предупредив, что скоро скоро прибудет Арофинвэ, что захочет забрать себе земли синдар.

Написал комментарий к произведению Чёртово копьё!

Я против, но чисто потому, что в каноне всё крутится вокруг Мелромарка и тот же Наофуми оказался к нему привязан. Если ещё и ГГ будет с Мирелией остальной мир опять останется не удел.

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Ну он больше получается именно как бафер и хилер с ограниченными возможностями наносить урон. Если, конечно, не является Одиноким волком. Но мне и одного призывателя для бафа с хилом хватало. Опять же тогда нужно кого-то заменять. Но воин с двуручником нужен - на нём главный урон. Тихушник очень полезен для быстрого выноса противника на первом ходу. Лучник ценен дальним уроном, да и сбивающие стрелы - очень удобный контроль. А с доспехом стервятника ещё и дальность отличная появляется. В общем, кого-то из них надо заменять, но на мой взгляд они все и так полезны. В результате я и остановился на показанной выше группе.

Сейчас уже на магической группе пробую. Опять Призыватель, два гео/пироманта и один гидро/аэромант.

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Ну я физпати вошёл в дом Андромалеха после того, как его ослабили. И мне секретарь и говорит, что де иди дальше, тебя ожидают. А я и подумал, зачем мне куда-то идти? Взял и с порога дал в пачку слуге. Начался бой в котором большинство слуг я положил ещё до того, как Андромалех до меня добежал. После чего всей патей внёс урон по демону. Кажется, Андромалех даже не успел ни разу атаковать. Лоусе с двуручником снесла ультой большую часть его брони, а Себилла с кинжалами и инкарнат отправили в нокаут. По выходу из которого уже прикончили бедолагу)

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Ну о какой машине для убийства вы говорите? Три выстрела так называть странно. Вот есть мультикласс - Бард коллегии меча (6) + вор (4) + воин (2). Он может через второе дыхание и Режущий росчерк выстрелить из одноручных арбалетов по десять целям. 2*2 + 2*2 + 2 = 10. Вот это достойный результат. 

Вообще с самого наш спор начался с того, что вы отрицали необходимость билдить в БГ 3. А я же говорю, что для многих в этом есть интерес. И мощные билды создаются не для того, чтобы пройти сложную игру. В этом они не нужны, ведь игра то лёгкая, если в ней разобраться. Эспериментировать с билдами нужно, чтобы просто чтобы почувствовать силу созданного персонажа.

Вам же явно не хотелось этого делать потому что вы являетесь фанатом сложным пошаговых сложных сражений. Вполне достойное увлечение и потому ясно, чем вам приглянулась Дивинити. Я как раз и писал, что она именно для таких людей. Кому нравятся сложные сражения с множеством возможностей. А БГ 3, это игра для отыгрыша, сюжета, реализации своих идей, ну и вдобавок там ещё можно по пути сражаться)

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Наверное, так, но я просто не увидел тот крутой итог, который бы стоил такого билда. Вот с воином-двуручником я в итоге обнаружил, что тот способен на двадцатом уровне обычным ударом вносить под четыре тысячи физ урона. Обычным тараном и сокрушающим ударом по две тысячи. Причём шанс крита можно легко получить в 70%, то есть это не случайность, а правило. И такой крутой итог сразу заставляет проникнуться билдом, пусть даже тот прост как мычание. А вот некромант чего-то невероятного не показывал. Он интересен как маг-физик, но он не превосходит другие билды. Просто один из вариантов.

Насчёт получения истока, так доступ к фонтану не всегда есть. В третьем акте его нет большую часть времени, в четвёртом - пока не вскроешь секретную часть сокровищницы Кема, а это, считай, половину карты надо прошерстить. Впрочем, я не пробовал сосать исток из трупов. Думал, его можно получить лишь с живых противников. А если так, это действительно облегчает проблему.

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Вообще забавно такое спрашивать в России, ведь наша страна лучший пример настолько радикальных перемен. До 1880-х годов страна была аграрной, крестьяне были зависимы. Во многом сохранялся феодализм. Безграмотность и мракобесие довлело над большинством населения, за исключением узкой прослойки дворян, купцов и мещан. Простые люди были во многом бесправны. А затем случились три революции и уже к 1930-м годам общество преобразилось. Грамотность, вера в лучшее будущее, громадный энтузиазм в строительстве нового государства и его защите. Пятьдесят лет разницы и словно два разных мира, пусть перемены и стоили дорого. И там как раз можно увидеть и перемены в плане новой семьи. В 20е - 30-е годы старая патриархальная семья оказалась разрушена и через пробы и ошибки, порой довольно безумные мы получили новую семью, которую знаем сейчас.

А можно взять и более близкие времена. Сравните Советский Союз 80-х и то, к чему общество пришло к концу 90-х. Мировоззрение людей просто перевернулось. И да, в насколько хорошую сторону я спорить заранее отказываюсь. Не хочу разводить здесь политоту.

Всё это лишь примеры того, как радикально может поменять свои взгляды народ за довольно малый срок. Правда условием этому должны быть социальные потрясения. Без них столь быстрых изменений быть не может, хотя более плавные вполне себе происходят.

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

1) Это да, Фейн-геомант вариант, который прямо напрашивается) 

2) Да, адреналин вполне себе хороший скил. Который может очень пригодиться. Знаю, что ради него многие тратят очко в искусство убийства. В моей физпати я помимо Себиллы ещё Фейну его дал. За счёт этого призыватель может на первом ходу полностью окутать бафами инкарната, что очень даже полезно. Ну если ты не призвал его заранее, разумеется)

3) Да, про апофеоз читал. Вообще я слышал вариант, как его применить и в группе на четырёх. Там оно тоже работает, просто нужно на первом ходу иметь шесть очков действия. Хотя я думаю, что его ещё можно использовать некромантом Себиллой с Единством со стихиями: 

6 очков -2 Апофеоз = 4. + 1 жертва = 5. - 3 кровавая буря = 2. 2 Адреналин = 4. - 1 кровавый голод = 3. - 1 пересадка кожи = 2. + 2 адреналин = 4. + 1 жертва = 5. - 3 кровавая буря = 2. - 1 кровавый голод = 1. То есть сразу четыре заклиания истока и даже останется очко, чтобы уйти в инвиз. Увы, это лишь теория, не пробовал воплотить в жизнь.

4) Пробовал сделать такого некроманта из Себилы ибо очень уж привлекательно всё выглядело. Но я столкнулся с одной проблемой. Тем, что у некроманта совсем немного атакующей магии. Это порча, рой москитов и заражение. Ну ещё кровавая буря и кровавый голод, но их в каждом бою не используешь. Нужно экономить очки истока. Вот и получается, что некромант может ударить три раза, а затем требуется ждать перезарядки навыков, не имея возможности и смысла атаковать, ибо брать в руки кинжалы бессмысленно - ты ведь не можешь вкладывать очки в ловкость. И ладно это, в конце концов, пока не атакуешь, можно бафать союзников, но как прокачать нужные школы магии? Десять надо вложить в Военное дело. Три в некромантию, три в гидрософистику. То есть бафы тебе полагаются только с семнадцатого уровня, а как до него дожить? Притом я не могу сказать, что некромант вносит такой уж крутой урон. Чистый тихушник его скорее уж превосходит и бить может постоянно, кроме тех редких случаев, когда невозможно зайти за спину. Хотя с одинокими волками ситуация может быть и другой.

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Да мне не особо интересны определения, тем более определения гарема в русской литературе я не нашёл.

Почему я разочарован этим ходом? Отчасти из-за того, что мне не нравится гаремы, но не только из-за этого. Я читал прежде книги, где у ГГ несколько партнёров и даже были такие, что мне понравились. Но вот конкретно здесь... Когда в начале книги ГГ заявил, что хочет добиться Сильваны, я был заинтригован, ведь посчитал это очень сложной задачей. Я решил, что ГГ будет бороться за её сердце даже не месяцы, а годы. Ведь он человек. Ему в эльфийский лес даже попасть проблематично, а добиться встречи с Сильваной, просто встречи - титанически трудная задача. Нужно проявить себя именно перед эльфами, чтобы Сильвана согласилась выделить хотя бы одну минуту своего драгоценного времени. А уж чтобы она полюбила ГГ... Я вполне допускал, что ГГ сможет добиться своего только к временам Артаса, вместе противостоя нежити. А тут оказывается, что ГГ получит сразу две сестры. Две сильнейшие воительницы, эльфийки, из знатного рода будут с ГГ. Который ничем не выделяется, кроме полученной от рояльной Системы силы. Он не умён, скорее наоборот, простоват. Он не блистает невероятной харизмой. Он не показал невероятного упорства. Просто пользовался возникающими возможностями как обычный человек. И тем не менее добьётся даже больше того, о чём могут мечтать самые выдающиеся жители Азерота.

Наверное, и это я бы проглотил, продолжив читать. Однако в ту же степь идёт и бешеный рост в силе. Схватка с Адским Криком была круто написана. На полном серьёзе это говорю. Но из неё вышло, что ГГ уже стал имбой. Он победил сильнейшего воина Орды даже не сражаясь в полную силу. И это после участия в парочке схваток и двух крупных заварушках. Он добился громадной силы невероятно быстро и без особых стараний, ну если не считать месяц гринда в данже.

В начале книги перед ГГ были поставлены сложные задачи, и я думал, ему придётся превозмогать, работать головой, лавировать среди сильных мира сего. Но в итоге несколько месяцев спустя после старта ГГ уже стал монстром и всё исключительно с помощью плюшек Системы.

Мои ожидания это, разумеется, моя проблема. И вы, как автор, им совершенно не обязаны потакать. Потому я пожелал вам удачи и на полном серьёзе написал, что такое развитие сюжета вполне себе найдёт читателей. И даже больше, чем если бы ГГ желал добиться исключительно Сильваны.

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

А с чего он наносит "дофига урона"? Его бонусы распространяются только на скрытую атаку, но и там ничего невероятного он не покажет. Не говоря уже о том, что скрытно атаковать не всегда получается. При этом ударить он способен два раза за ход. Основным и дополнительным очком. У него нет двух или трёх (как у воина) атак, второго дыхания, росчерков...


Ну а то, что вы проходили на доблести с ним, ну так игра лёгкая, если в ней разобраться. Это факт. Однако пробовать необычные билды, делать того же монаха открытой ладони ещё сильнее мне было интересно. Многие люди в бг3 перепроходили игру несколько раз, чтобы попробовать разные классы, мудьтиклассы. Так по факту было и есть.

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

Вообще да, получить по лицу лишь за одну идею в эту сторону - самое вероятное развитие событий. Но обычно авторы гаремников наступают логике на горло и всё проходит гладко и легко. Девушки готовы на всё, ради того, чтобы быть с таким сокровищем, как главный герой)

Написал комментарий к произведению Warcraft: Иная Судьба

И я возражаю против гарема. Опять же можете ставить минусы. Не верю я в такое. Тем более ты ещё попробую в книге прописать отношения хотя бы с одной девушкой. Что уж говорить о толпе?

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Ну не вполне так. Того же вора в какую снарягу не надень, но в чистом виде он слаб в бою, особенно ближе к финалу. Мне Астариона пришлось уже на первом прохождении мультиклассировать, ибо не вывозил он. Или тот же чистый берсерк слабоват. Но в билде метателя оказывается очень крутым. Монах, если ему добавить вора, превращается в лютую имбу. В общем, билдить там есть чего, но сборок в интернете навалом. 

Написал комментарий к посту Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Я о нём слышал, но не использовал. А вот готовых билдов в интернете не находил. В смысле подробных. Как правильно качать двуручника вообще в тематической группе подсказали, до того я искренне не понимал, как его сделать сильным)

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

Конечно, третий акт БГ 3 слабее первых двух. С этим вряд ли кто-то будет спорить. Но в нём есть масса интересных локаций и квестов. Есть Карга, есть Рафаил с Домом надежды. Есть побег из подводной тюрьмы. Всякие приколы в виде кошки Гейла. Имеется финал квестов Астариона и Шедоухарт. С Карлах неоднозначно, но тоже на эмоциях. Не знаю, как вам, я нашёл немало чего любопытного в третьем акте. При этом я также могу сказать, что Дивинити в этом плане точно такая же. У неё третий и особо четвёртый акт тоже проходятся хуже первых двух. Тем более возникает проблема с тем, что многие противники оказываются довольно лёгкими. В третьем акте такими для меня оказались почти что все, кроме той спящей древней. В четвёртом порой возникали внезапные проблемы, но того же Андромалиха я завалил вообще не напрягаясь, хотя он обещал быть мега крутым. А так как боёвка - это вроде бы преимущество Дивинити перед БГ3, то такое выглядит реальным недостатком. По крайней мере для меня. Я с очень большим скрипом прошел Дивинити до конца. Больше из принципа, когда БГ 3 проходил полностью трижды.

Написал комментарий к посту Divinity: Original Sin II и Baldur's Gate 3. Сравнение.

То, что Люциан неоднозначный... А в чём? Он сам наделал косяков. Только из-за его действий древние и смогли организовать вторжение. Сначала из-за удара с помощью тумана смерти по эльфам, а затем и ослабления семерых. Пока его расспрашиваешь, получается, что он сам создал ситуацию, когда мир оказался на грани катастрофы. И теперь нужно самоубиться, чтобы исправить его ошибки. Так где здесь неоднозначность? И самое парадоксальное, что я согласился отдать исток. Почему? Да просто для того, чтобы финальный бой был проще. При отказе Люциан бьёт по нам первым, а игра ещё и заботливо ставит нашу группу в кучку, дабы Люциану было удобней наносить массовые огненные атаки. В итоге на первом же ходу у меня у большей части персонажей оказались сбиты щиты и на половину просажено здоровье. А вот при согласии боя не происходит. Ещё до изъятия истока вылазит Бракк и начинается замес против Пустоты. При этом по итогу его убийства ты можешь спокойненько стать богом, даже если и Люциан и "Даллес" вполне себе живы, а ты им обещал отдать исток. При этом даже не обязательно проявлять себя в бою, союзники смогут и сами сделать основную работу. Так что финальный бой у меня вызвал даже не разочарование, а недоумение. А на сам твист с Люцианом я просто пожал плечами.

Для сравнения, в БГ 3 тоже есть похожий твист с внезапным главным врагом. Когда самым главным нашим противником оказывается Старший мозг, хотя до того мы его видели лишь инструментом. Но там был интересный момент с тем, что Старший мозг использовал в том числе нас. И что наши собственные усилия во время всей игры были частью его плана. Вот это мне показалось действительно интересным поворотом. А с Люцианом что изменилось от того, что он на самом деле не труп, а организатор?

Написал комментарий к произведению Слизь? Пф! Попаданец в попаданца!

Забавно, но я тоже бросил после двух сезонов. На середине второго появилась надежда на драму, изменение характера оригинального Римуру, а автор взял и забил на все перемены. Да ещё сделал из ГГ лоха, которого друзья используют в своих целях в тёмную, а тот только утирается.

Написал комментарий к произведению Два пути

Хальсин просто по натуре не любит убивать и предпочёл не втягиваться в войну. А Каге было слишком наплевать на всё за пределами Рощи и она сама отдала инициативу противнику. Вся разведка и оборона стен оказалась на тифлингах, из которых воинов - единицы. И тем сомнительней выходит вся ситуация, в которых на тифлингов смотрят, как на паразитов.

Написал комментарий к произведению Два пути

Вроде в главе всё именно так. Может, в каком-то месте перепутал, но поиском проверить смогу только через три дня - сейчас далеко от компьютера 

Написал комментарий к произведению Два пути

Полностью согласен. И именно поэтому, хоть я и понимаю мотивы друидов Рощи, но их не одобряю. Не должны друиды прятаться, когда их землю разоряют.

Написал комментарий к произведению Два пути

Просто немного жаль, что тут получилась такая комбинация. Идея попадания в общество дроу интересна. Но не тогда, когда попаданец устроился с максимальным комфортом и минимальной опасностью для себя.

Ну и ещё пару оет назад Седрик всё же прописывал отношения, а не как тут.

Написал комментарий к произведению Два пути

О какой "первой встречной" речь? Если о , так они с ней в одной лодке. Смысл от неё скрывать? Это породило бы лишь море вопросов в будущем. Скрывать стоит от реально посторонних и тех, кто гарантирует проблемы

Наверх Вниз