4 200
4 613
100
125

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Стратег из ниоткуда. Книга четвёртая

так 700 лет прошло - новая реальность уже стёрла старые заморочки. Дварфы столько не живут и сейчас там третье поколение от тех 'мошенников'. А сын за отца, а тем более внук за деда - не отвечает.

И вообще, мы не знаем еще их версию - кто кого кинул.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

для получения Кунга и Кронга у какой-либо расы - нужно быть активным политическим деятелем и реально управлять ситуацией в этой расе, потому что параметры Известность, Авторитет и Легитимность - сами себя не образуют. 

А по роду деятельности Коллекционер - узкоизвестный в узких кругах... Максимум его команды - постоянно меняющиеся бойцы и работники лабораторий, которые его в глаза никогда не видели. Остальные во Вселенной и не знают, что Коллекционер существует.


Более того, даже если Коллекционер 'намайнит'  себе самодельные камушки на бесконечные Известность/Авторитет/Легитимность и наденет всевозможные бирюльки на них же - существуют особенности в получении титула, типа как Комар получал Ленга: все параметры соответсивуют Ленгу, но сам статус в этой группе/отряде/сообществе уже занят - ленга в итоге не получаешь. И так же с кунгом...

Написал(-a) комментарий к произведению Стратег из ниоткуда. Книга четвёртая

он - не хейтер... просто неудачно сформулировал. Мне лично кажется, что русский язык для него не родной - поэтому ему сложно в ньюансы речи... Русский язык - могучий и весьма сложный.


Судя по его многочисленным комментариям здесь - он  внимательно читает Книги Автора и логично рассуждает о прочитанном. Видимо, лично ему понравился больше цикл ИР... 


Нам можно понять иностранного сочитателя и простить! 

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

по пункту 2: технологии эти не из Игры... это реально действующие технологии в физическом Реале, до которых человеки просто еще не додумались: и антигравы, и варп-движение, и нуль-переходы, и квантовая дальняя-связь, и время-искажения, и трансмутация материи, и даже магия(!).


Обоснуй: часть этих 'новых технологий' уже были в реальности ТемнойЗемли до их входа в Игру: и термоядерные электростанции, и лазерные ружья, и антигравитация, и магия (как элемент технологии). Не говорю уже о работе всех этих технологий в РЕАЛЕ у Верхних Рас за тысячи лет до появления Игры у людей нашей Земли... При том, что реальности у Земли, Ширхаса, Миелона, Триллов, Мелеефатов, Клоопов и т.п. одна и та же, даже Галактика одна и та же! То есть "технологии" в смысле физической основы мира Игра не искажает и с нуля не генерирует...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

🤣 это прям пост из 2226 года... Да, в этот год, наверное, весьма органичное и естественное утверждение. Что еще возможно делать с 'квадратным', кроме как левитировать!  Разве что еще в 21м веке могли его таскать на горбу или кантовать.

Но ведь человеки настолько странные, что даже круглое колесо сейчас, в 21м веке, с усердием кантуют (см силовые тренировки и соревнивания по кроссфиту).

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

я так понимаю, по прочтении, что ГГ с Куколкой находятся в далеке от Павла всего четверо суток. Судя по описанию ужинов Виктора - так вообще трое суток они там. Так что они не успели соскучиться... Павел еще должен перечитать руководство по эксплуатации Пиломордого, пообщаться с его бортовым ИИ, полазить в логах предыдущих вылетов и т.п. Ему есть занятие...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

да, Автор спрыгнул с этой темы и ударился в виртуальные приключения. На всё воля Автора, но хотелось бы понять, как виртуальная ИграИскажающаяРеальность собственно искажает реальную реальность.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

боекомплект решает... если у бойца с собой будет 1 тыс выстрелов с убойной силой на 1км без отдачи из рейл-ган винтовки с маго- или электро-батареей вместо максимальных 100 выстрелов с убойной силой на 500м и отдачей из пороховой винтовки, то порох уйдёт в полное небытие за одно воюющее поколение, как ушли луки со стрелами.

В нашем мире сейчас ничего не мешает сделать носимую рейл-ган винтовку, кроме наличия емкого источника электроснабжения - на 100+ выстрелов. Когда появится - наши внуки сразу  забудут про порох... Ядерная батарея реликтов в ручном формате вполне себе решит этот вопрос однозначно и глобально.

Но опять же, мой вопрос был - как обосновать схожесть конструкций (изобретений) в оружии из разных взаимонезависимых Галактик... Считаю, что часть явно избыточных и непонятных громадных инфо-данных, зашифрованных в  генетическом коде человека - это именно записи-напоминалки про всё на свете - от предтеч.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

просто представьте ИгруИскажающуюРеальность, как обычную развитую глобальную сетевую компьютерную игру с более полным погружением... если на кого-то реально подействует катаклизм типа землетрясения, наводнения, войны или женитьбы, то этот игрок 'умер' - и в компьютерную игру он больше не играет, а все остальные просто продолжат играть...

Никакого воздействия реальной бомбы на судьбы виртуальности нет. Равно как и наоборот.

-

Можете, конечно, виртуально и безопасно изменять реальной жене в пиратском борделе на МедуРо... Наверное, 9 из 10 обитателей Игры так и делают... А можете жениться на сисястой и глазастой представительнице иной расы в виртуале и привести её к маме в реал на смотрины. 

-

Кстати, обозначенная текстом взаимосвязь типа 'когда по окончании тонга безопасности на виртуальную планету нападут, то нападают и на реальную планету' - это совмещение представлений, а не истина о том, что одни и те же корабли одновременно находятся в обоих мирах и бомбят их одной и той же бомбой, ибо на самом деле просто нападавшие заранее планируют нападение в двух мирах одновременно: разные флоты, разные корабли, разные пилоты, разные цели, но действуют одновременно, хотя и независимо. Просто момент времени завершения тонга безопасности - очень характерный, к нему привязывается всё. Ну и получается иллюзия синхронности.

-

На реальную Землю, как мы помним так никто из Великих рас и не напал одновременно с нападением на ВиртЗемлю... приварпались в реальности к Земле только какие-то пираты, их погоняли чутка - и всё закончилось. Сравните это с массовым нападением миллионных флотов пяти Великих Рас на ВиртЗемлю... Люди в реальности Земли даже через 10 лет после этих событий массово и не знают о существовании других живых существ в космосе...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

полагаю, что в космическую эпоху пороховые газы не будут использоваться. На 99% в изображенных Вами пулеметах используется технология "рейл-ган": электромагнитного разгона снаряда/пули. Оставаясь кинетическим оружием, такие установки имеют универсальный и условно неиссякаемый источник безопасной энергии - для прямого разгона снаряда, а не материальный источник высокотемпературных пороховых газов (косвенного разгона снаряда с сильной отдачей).

Но я сейчас в целом говорю о визуальной составляющей... как обосновать похожую внешнюю форму снаряжения? Вот специально(!) сформированной предтечами генетической памятью, например. То есть кто-то позаботился, чтобы последующие предтечам человеки выбирали условно похожий путь развития оружия, доказавший свою эффективность даже в войне с реликтами.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

Тонг безопасности - один, что составляет три с небольшим земных лет.

Здания и сооружения из виртуальности в реальности на Земле и ТемнойЗемле начали постепенно появляться ранее середины срока безопасности (чуть более земного года).

И очень похоже, что это проявление НЕКОТОРЫХ участков, или отдельных нод целиком, было намеренно инициализировано силами гекхо, а не является обязательным свойством Игры. Гекхо намеренно строили именно космопорт и телепорт - продавливая их из виртуальности в реальность - для установления потом космической дальней связи с Землей в реальности. Хотя еще было описано появление куска ноды с  'разумным камнем'. Возможно считать, что этот феномен тоже обладал своей волей и таким образом перемещался по реальностям. В общем, массово ноды Игры не проявлялись в реальности...

.

И похоже Вы путаете появление реальной(!) планеты ТемнаяЗемля в пространстве реальной(!) планеты Земля (или взаимном слиянии пространств иной формы) с СИНХРОНИЗАЦИЕЙ виртуальности и реальности. Появление ТемнойЗемли в известной нам Солнечной Системе было связано с бифуркацией пространства в реал-реальности - то есть это было соединение ДВУХ реал-реальностей, а не реальности и виртуальности... Схлопывание бифуркации двух реальностей произошло из-за нарушения её стабильности воздействием Игры, но это пусковой крючок, а не причина .

..

Причем надо помнить, что реальная Земля и реальная ТемнаяЗемля - это одна и та же планета, разделенная магией в подпространстве на две абсолютные копии. Причем на обеих одинаковых реальных Землях есть древние египетские пирамиды и древняя дербентская крепость... То есть точка проведения бифуркации двух Земель - это где-то 1000..2000 лет до новой эры.

...

Виртуальная проекция реальной Земли и реальной ТемнойЗемли - это одна единственная ВиртЗемля, имеющая абсолютно другую геометрию шара и иную географию на поверхности...

....

В общем, в этом Цикле мощнейший и логично продуманный ЛОР. Автор - гениален!

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

к стати, небольшое примечание к вопросу о службе в Фиолетовом Аду: так как у ГГ есть свой космический корабль, то его страшилки про 'очередь наверх' вообще не касаются. Более того, с помощью своего корабля можно организовать личное снабжение и вообще, быть заведомо на две головы обеспеченней, территориально мобильнее и независимей, чем любой командир любого подразделения там в ФиолАду. По этой причине к нему под разными предлогами и при разных ситуациях под командование постепенно потянутся неудачно застрявшие там специалисты - вот и начало Команды Виктора.

Это неплохой мог бы быть путь. Главное - связаться с Пиломордым... а то пока что я не вижу варианта организации связи с космосом.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

кинетическое оружие само по себе, конечно, возможно изобрести независимо в другой галактике. Но вот точно повторить внешнюю форму оружия Земли путём независимого изобретения в Доминионе - практически невозможно.

За сим возникает идея - что кинетическое оружие было и на Земле, и в Доминионе заимствовано из общего источника: человеков-предтеч. А вот как это транслировалось через время - вопрос... может это элемент генетической памяти? То есть, когда форма изобретаемого орудия необъяснимо дл человека 'приятна' и 'знакома' на вид (фактически за это может отвечать глубинно-рептильная часть мозга, сверяясь с записанной в генетике информации) - его используют, а 'некрасивые' и 'неловкие' варианты оружия - в итоге не поддерживаются массово человеками - не идут далее в развитии.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

ИР-2 глава 3: Первое указание Авторитета в Книге - "Авторитет повышен до (-7)". Повышается Авторитет обычно на +1, значит за секунду до этого сообщения (то есть фактически сразу после получения Герда) он был (-8).

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

у него был на старте отрицательный Авторитет (минус 8).

Кстати, у Айни после 'убийства Проповедницы' , когда она получила Известность и Герда - тоже сразу был Авторитет ниже минус 200.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

возможно эта абилка 'ускоренного высасывания  концентрированной маны из мана-пространства' - специализация высокого уровня у навыка Перекачка Маны. В конечном итоге и у Комара сейчас есть повышенная(!) скорость восстановления маны - чем не ускоренное высасывание из 'мана-атмосферы'? Да, не кубическими килотоннами ману он отсасывает, но всё же быстрее многих. Мистик же со своей специализацией будет, как тот тепловой насос - качать ману вообще оттуда, где никто другой не может взять ни капельки - прямо из мано-провода концентрированного подпространства.. теория подпространственных мано-струн темной мано-материи...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

ну Вы забываете, что мана у персонажа сама(!) восстанавливается из потоков маны, окружающих всё вокруг (их видит Виктор). То есть тут условный закон сохранения мана-энергии, ибо окружение эту энергию подпитывает.

Тогда можно предположить, что при перекачке туда-сюда маны от персонажа к персонажу - некоторое количество маны "прилипает" к потоку и устремляется к всасывающему персонажу... ну примерно как краска в пневматическом краскопульте: струя воздуха (в данном случае струя откачиваемой маны) подсасывает из банки  (в данном случае вторичное подпространство концентрированной маны) и направляет вместе с собой в атмосфере некий поток краски (поток концентрированной маны в обычном мано-пространстве).

Ну или пример теплового насоса - когда тепла (маны) получено больше, чем затраченная энергия (переброс маны). Она появляется из-за снижения концентрации маны в окружающем пространстве. Нет нарушения закона сохранения.

Как-то так...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

а почему деды называют ману 'благостью'? если в Игре четко дано название (в Игровой справке, названии навыка и в справке по навыку) этой субстанции: мана. Киборг её 'благостью' не называет.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

это потому что персонажи уже были в Игре. А все новички, перед которыми Виктор сейчас выделывался, вообще не участники Игры до сегодняшней проды - поэтому Игра их приплюсует к Известности Виктора только после их входа в Игру.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

в Игре?

з.ы. вероятна связь с четвертым измерением (где жила часть тела Пустоты) - энергия приходит оттуда, поэтому закон сохранения работает, так как это происходит в замкнутой системе более глобальной - с учетом четвертого измерения, а не в видимой локальной трехмерной системе.

Написал(-a) комментарий к произведению Стратег из ниоткуда. Книга четвёртая

поход орков не обязателен. Спасти Ванду от прискорбной участи может непрсредственно Жизнь или Смерть, так сказать для обновления утраченных религиозных догматов у человеков, 'ибо не ведают они, что творят'...

Написал(-a) комментарий к произведению Стратег из ниоткуда. Книга четвёртая

с учетом того, что ГГ видел вообще винегрет из видений (и прошлое, и настоящее, и будущее) - возможно Ванда имеет ненулевую вероятность пострадать, но ГГ успеет её спасти. В конечном итоге, он не видел именно гибели Ванды, но при этом его уведомили о событиях.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

а как это ему сделать, не нарушив жанр ЛитРПГ: 'от первого лица'?

Может эта инфа на Пиломорде в истории вопросов затерялась и при общении ГГ с Пашкой (как это сделать?) можно узнать, что Пашка от сеуки нашел справку на Пиломордом - и там много 'несколько устаревшей инфы'... какие еще варианты?

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

разрешите немного приватного графоманства чисто для развития своего тезиса: в ЛОР этой Игры четко прописан некий 'игровой опыт'. Это видно на результах игровой сессии при смерти или выходе из игры. Первая ссылка: в ИР-1 глава 18. 

..
Судя по всему этот 'опыт' от каждой игровой сессии суммируется/штрафуется и является неким определяющим параметром для получения левелов. Причем, количество опыта для получения следующего левела различно: между 4 и 5 левелом условно 10к опыта, между 104 и 105 левелом условно 100к опыта, между 204 и 205 левалом условно 1000к опыта. По всей истории все говорят - дальше сложнее набирать левелы.

...

Шкала прогресса - это цветная линия в видимом поле интерфейса . В начале левела шкала пустая, ближе к следующему левелу - заполняется вплоть до 100%, после чего левел апается и шкала обнуляется. Не опыт обнуляется, а только визуальная шкала. И до кучи, эта шкала (по определению 'прогресса') не должна быть отрицательной, как мне кажется.

....

Если шкала прогресса пустая (нулевая) и не может минусоваться, то это не значит, что параметр 'общий опыт' не может вычитаться/штрафоваться...  Другое дело: что при этом происходит с левелом? Если шкала пустая и надо вычитать опыт - то совершенно очевидно, что обязательно должен снижаться левел и шкала станет заполнена на неком высоком уровне, соответствующем опыту, но в рамках расстояния между конкретными сниженными левелами. Математически это очень просто запрограммировать.

И тут новая инфа: левел не падает при минусовке опыта при пустой шкале. Это ломает мою логику - и я прихожу к осознанию непознаваемости  инопланетной логики! Автор - гениален 😁

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

Ленга он здесь не получит... Виктор сейчас причислен к фоакции "Нова-14", а во фракции "Нова-14" уже есть Ленг... Виктору нужно будет или убрать деда и договориться со всеми (Авторитет), чтоб его признали ленгом, или перейти в молодую фракцию, где нет еще ленга...

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

вероятно Автор акцентирует внимание на том, что есть разница между 'шкалой прогресса' и 'игровым опытом'. Шкала прогресса - это графическое представление о полученном опыте, привязаная к расстоянию между уровнями. Но при этом есть некий 'опыт', который суммируется нарастающим итогом. Собственно, левелы увеличиваются при достижении неких контрольных значений именно суммарного опыта.

В крайней главе имеется ввиду: при нулевой ШКАЛЕ прогресса - снижается суммарное число 'опыта'. Видимо, снижение левела не происходит автоматом на строгом числе опыта, а имеется гистерезис - некоторое время левел держится со штрафом от номинального соответствующего ему числа опыта.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

вот именно!!!

это вопрос уровня - сколько раз можно при первом входе внести в Игру один и тот же слиток платины и не изменится ли орбита игровой вирт-планеты из-за появления на её поверхности ниоткуда сотни тысяч персонажей весом по 80 кг и сотен тонн платины.

Возможно, что стоило ранним ЛОРом запретить многократный внос в Игру... но как это контролировать Игре?


Кстати, Кисси в реальном-реале имела ящик с игровыми читерскими шариками - я думаю, это был вынос из Игры. Соответственно - по поводу перстня на +7 Интеллекта - я думаю его можно вынести в реал, но невозможно потом эту реал-копию повторно и многократно внести в Игру... всё же Игра какую-то блокировку сделает, ибо у неё этот артефакт уже есть в Игре в оцифрованном виде - сравнение по ключевым признакам возможно приведет к выходу персонажа в Игре без этого перстня, надетого в реале.

Написал(-a) комментарий к произведению Искажающие Реальность-13

вместе с первым выходом НПС в реал - они тоже выходят в реал в том виде, в котором были при назначении капсулы и нажатии кнопки "выход".

Комар массово выводит некоторых персонажей-НПС Империи Георга в реал: и капитаны кораблей, и бойцы космодесанта, и наверняка аристократам Империи каким-нить 'продает бессмертие'.

А иначе - кто и зачем делал НУЛЬ-Кольцо в реальном-реале?

Наверх Вниз