Написал(-a) комментарий к произведению Инженер в Подземелье
1) ткань- броня. В аниме пару раз показывали ткань, что по прочности бает прикурить любой современной броне ( даже тяжелой). Может его потом заказать и на его основе сделать поддоспешник для основной брони?
2) мехи. Будут ли они ( как в iron harvest или автоматоны из frostpunk). Да, чутка пэрэбор, но чет хочется боя ОБЧР с "кайдзю".
3) автоматоны и автоматизация. Будет ли вероятность того, что гг худо бедно, но автоматизирует создание различных расходников и другие процессы?
4) прокачка по характеристикам. Будет ли гг качать все характеристики до SS/SS+ ранга , перед тем, как поднимать уровень? Это хоть и замедляет основную прокачку , но в долгосрочной перспективе это будет выигрышная стратегия для человека, который хочет жить , а не играть роль "героя".
5) патентов нет, тогда можно быть семье под крыло гильдии пойти? Это не убережет семью на 100%, но большую часть проблем точно решит, а когда семья "наберет мышцу"- то и безопасно выбраться из под крылышка Гильдии можно ( но сохранив % с продаж части патентов)
6) бедняки и боги бедности . в Орарио есть целый квартал бездомных и бедняков, это бесконечный источник рабочей силы. Когда гг захочет провести индустриализацию Орарио, данные бедняки могут стать прекрасной дешевой рабочей силой ( даже войти в семью им можно и докачать их до 2 ур, чтобы эффективнее были).
7) законодательство в Орарио. Его не так хорошо показывали, хотя боги справедливости должны были создать подобие судов ( но в оригинале их не показали ни в каком виде). Как будешь это реализовывать?
8) система оружия из RWBY или monster hunter world ( https://youtu.be/NSRLxWDMKpw?si=t2EEl9aEhivFZPyv ). Хоть это и усложнит ремонт и обслуживание данного оружия и он может быть менее крепким, чем простой меч и щит, но материалы в этом мире прям напрашиваются на что-то похожее на предлагаемое оружие.
9) горнопроходчнское оборудование или динамит. Оружие 16-18 века , в виде кирков, для гг будет ... Мелковато ( когда гг сделает доступным электричество), может стоит сделать ему в будущем что-то стоящее?
10) алхимия. Будет ли гг его изучать? Там как раз есть бог медицины ( друг гестии), что настолько добрый, что из-за этого семья немного бедная. Можно заручиться их помощью( или обучиться созданием обычных зелий и мед препаратов) и благодарить их редкими растениями из подземелья.
11) Болтерное вооружение. Зачем ограничиваться обычным огнестрелом, раз гг в дальнейшем сможет чисто за счёт характеристик выдержать отдачу 50 ( и больше) калибра ? ссылка на видео https://youtu.be/jMN91Cc4hgo?si=PYVjKZMZ_WSrjHyc
12) другие навыки. Какие еще навыки появятся у гг? Не может же быть такое, что у него будут только 2 навыка до конца сюжета.
13) мечи ( да и сама система перемещения) как в, атаке титанов. Можно даже сделать несколько съёмных лезвий зачарованными, как оружие последнего шанса. Так в бою гг не станет безоружным + может хранить " магазины" с запасными лезвиями в инвентаре. Только надо решить вопрос надежности механизма крепления лезвий , лезвия можно, на первое время, делать не столь надежными.
14) я вот подумал... А зачем ограничиваться арбалетом? Можно сделать еще гарпуномет, против противников покрупнее, пока гг не докачается до огнестрела )
15) вельф кроццо. Я уже представляю, что они могут вместе сделать... Магическая ядерка никогда не был так близок к реализации.
16) мобильные огневые точки. Раз гг может таскать многое в инвентаре, то стоит сделать передвижную огневую точку ( на подобии корда "на колесах" )? Как минимум низкоуровневым напарникам будет куда легче помогать остальным, чем отстреливаться с помощью ручных арбалетов, а дополнительные блоки магазина можно хранить в инвентаре.
17) пневматический нож wasp ( или просто взять систему из данного оружия). Ты даже не представляешь, как гг с этим будет разносить мясных монстров.
18) блочный лук. Можно для самого первого дальнобойного оружия использовать блочный лук.
19) будет ли развитие и кастомизация оружия на подобии metro exodus?
20) быстросьемная , модульная броня. Гг может хранить несколько комплектов своей брони и быстро заменять поврежденные части. Так же можно сделать крепления универсальными, чтобы за довольно короткий промежуток времени поменять "класс" в команде... Ну или иметь множество узкоспециализированной брони на все случаи жизни.
21) внешние импланты. Раз есть рабочая система интеграции имплантов к телу, то почему бы не создать "рюкзачок" механикусов с механодендритами? Его можно использовать как в быту/крафте, так и в бою ( крепления для дальнобойного оружия).
22) виброклинки и звуковое оружие. Будет ли такое в сюжете?
23) бытовые технологии и химия. Даже технологии 18-19 века дадут невиданный скачок комфорта гг и способ подзаработать. Да. Будут подражатели, но культура кузнецов не позволит такому случиться, особенно если твой труд одобрит одна из богинь/богов созидания.
24) связь. Создаст ли гг системы связи? Конечно в Лоре показаны такие артефакты связи, но они очень дорогие и имеют определённые ограничения. Но свой аналог будет куда надежнее, чем сторонний артефакт.
Предлагаемое стрелковое оружие ( когда арбалеты уже не смогут вывозить, хотя материалы из подземелья и не такое оружие сможет сделать смертоносным до "конца игры") :
1) в начале : винтовка мосина, револьвер РШ-12 ( Леон с херней не ходит на зомби), двухстволка ( ур супер дробовик палача рока) ,
2) когда наберется опыта : ОСВ- 96, КОРД, АК-50( да такой есть), КС-23, Desert eagle, вепрь-12 ( только калибр покрупнее), СР-2 "верест"/ ппк-20
3) когда пойдут твари пострашнее, но еще не создал техномагическое оружие: снайперская винтовка "сепаратист"/solothurn 20mm , QLU-11 ( снайперский гранатомет) , РПГ-7 , FN P90, миниган.
П. С. Предложенное оружие предполагает то, что у гг не получилось сделать рейлган/гауссовое , энергетическое или техномагическое оружие. Предложенные модели могут не подойти для гг ,не соответствовать его роли или у автора имеются уже запланированные модели оружия, так что пожалуйста без серьезной критики по поводу предложенных мною моделей оружия!












































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Написал(-a) комментарий к произведению Инженер в Подземелье
....
....