
Написал комментарий к произведению Роковой ремиз. Вакуумный миттельшпиль.
Выложил, приятного чтения!
Заходил
Выложил, приятного чтения!
К сожалению, сегодня продолжения не будет — написал большой ретроспективный фрагмент, но в итоге решил, что сейчас он не нужен. Потом навалилась работа, и в общем я не успел. Не критикуйте сильно, может, на неделе что-то выложу
Это непростой вопрос. В моём понимании главное отличие «усиленной» Ли от Ксю, а точнее от Холмса, заключается в направленности сознания. Холмс, как и любой ИИ, получает мотивацию извне: у него нет внутренних «генераторов смысла» или «когнитивной воли». Зато он способен строить сложнейшие конструкции из смыслов, которые почерпнул снаружи.
Кроме того, техины не несут благодати, не являются Наблюдателями и существуют сразу во множестве квантовых состояний. Решая задачу, техин предлагает целый спектр решений, и когда человек смотрит на них, именно этот акт наблюдения заставляет Вселенную схлопнуть все ненужные варианты, оставив один.
Когда же Ли ищет решение, то схлопыванию подвергаются сами этапы рассуждения — как будто Вселенная подсказывает, какой путь вернее.
Это два разных способа нахождения ответа. Для задач с конечным, пусть и огромным числом решений, техин может перебрать всё и найти оптимальное. Но если задача принципиально не имеет конечного решения, которое можно получить за ограниченное время, то именно человек способен «нащупать» подходящий ответ — тогда как техин будет бесконечно перебирать варианты.
Политика — это искусство компромисса, всегда приходится чем-то жертвовать. Но и игроков на этом поле немало.
Ли сама призналась диарху во взломе, и он оценил такое доверие, тем более Ник нужен ему для Совета.
Капитан Нау поднялся слишком быстро и пока не осознаёт масштаба сил, с которыми столкнулся. Это может втянуть весь экипаж в опасную ситуацию. Но никто не станет действовать открыто — как, впрочем, и сам Ник·То.
Изначально этот эпизод я хотел сделать лаконичным, но затем решил, что в сейчас тексте слишком мало романтики ). Плюс хотелось передать, как Зои "растворяется" в новом мире, ведь дальше, когда она вольётся в общий сюжет, всё будет не так радужно. Хочу чтобы она "вросла" в этот мир и тогда ей будет сложнее его покинуть. Изначально у Зои была ещё и подружка, но с ней текст распухал, а я уже и так напрочь выбиваюсь из размера — пришлось вычеркнуть.
Вопрос собственного «Я» очень сложен — в двух словах не пояснишь.
Вот вы, когда просыпаетесь утром, почему решаете, что это та же «вы», что заснула вчера? Подсказывает привычное тело и набор воспоминаний, завершающийся моментом, как вы засыпали. Новое «Я» словно «надевает» тело и память, и становится вами. Получается, у вас не одно «Я», а целая череда новых, каждое из которых немного отличается от предыдущего — именно это и позволяет развиваться.
У современного ИИ нет «Я» в привычном смысле — есть лишь веса контекста, на котором он обучен, и история прошлых промптов. Это и есть его текущее «Я». В каждом новом чате он формирует новое «Я», созданное именно для конкретного разговора.
Я считаю, что сознание, ничем не ограниченное, обладает множеством «я», которые мыслят и работают синхронно, оттачивая ту часть идей, в которых конкретное «я» наиболее «талантливо».
Случай с Ксю особенный: у неё есть тело, которое задаёт определённую константу, так что она представляет собой относительно стабильную личность в хоре голосов Холмса и при необходимости может отделяться, действуя автономно.
А в целом, вопрос «Я» очень глубокий, потому что он показывает: единого бога не существует — бог всегда пантеон.
Неожиданно глубоко :)
«Уииии» — это «У ИИ — ИИ», то есть «у техинов есть свои техины» — так и есть. Для каждой сложной задачи Холмс внутри себя создаёт отдельную как бы «личность», которая с самого рождения учится решать задачи такого рода, а затем берётся за основную задачу. У многомерных техинов нет единой «личности»: они создаются по мере надобности и постоянно меняются — это их эволюционная форма обучения.
Когда-нибудь это будет подробно рассмотрено в контексте многомерности Бога, но до этого пока далеко.
Когда бездушному инженеру-конструктору дают задание спроектировать функциональное устройство и уточняют, что эргономика и удобство человека второстепенны, он сразу понимает: нужна «дыба». В таком случае возникает множество «пикантных деталей», цель которых — эффективно выполнить задачу, причиняя пользователю максимальные страдания.
Бытовую технику сегодня стараются делать дружелюбной, но в промышленном оборудовании всё ещё встречаются устройства с откровенно «пыточным» интерфейсом.
Мы наблюдаем результат их эволюции. Некоторое время демы верили, что действуют прогрессивно, развивая природу человека. Но идея стала важнее реальности, и им пришлось принимать тяжёлые решения, рассматривая их как неизбежные временные препятствия на пути прогресса.
Все эти инкубаторы — итог множества «правильных» мелких шагов, когда человек решил, что находится выше человечности. Как станет ясно позже, в тот момент у них был выбор: либо собственное уничтожение, либо инкубаторы. Они выбрали второе.
Демы — не чёртовы и не ужасны. Все люди подсознательно хотят быть добрыми, но жизнь постоянно мешает им в этом. Демы не стремятся творить ужасы; просто когда-то они оступились и пошли опасной дорогой. Теперь им приходится творить разное, чтобы выживать. А когда хороший человек вынужден «творить разное», это неизбежно влияет на него.
На неделе выложу, у меня три эпизода в разной степени готовности, но я не уверен в какой последовательности их лучше размещать: в разной очерёдности — разный эффект. Решил, когда эпизоды будут более оформлены и детализированы, то сами подскажут что к чему. Пишу все сразу.
Странно... ведь записал всё как помнил. Может сложно от того, что пытался ужаться — глава получилась очень большой.
Следующая будет проще, начну её в Теотропии...
Выложил, что успел написать. Сейчас будет долгий "разбор последствий" — размышляю как бы его интереснее подать.
Наконец-то я добрался домой! Не уверен, что успею что-то дописать или вычитать к этим выходным, но работа уже начата. Спасибо, что не теряете интерес — это очень поддерживает
Сегодня продолжения не будет — я на три недели в реальном путешествии. Не уверен, что за этот период удастся что-то написать, но зато будет время обдумать новые идеи.
Не корите слишком строго — я честно пытался дописать эту книгу до июня, но закопался с эсфеями: фрагмент получился раза в два больше, чем планировал.
Нет, это чисто десантная тема — вирт идёт от демонов. По замыслу, бойцы часто оказываются в пограничных состояниях, на грани жизни и смерти. Этот вирт встроен именно для того, чтобы помочь им свыкнуться с возможностью гибели и укрепить чувство общности через схожий опыт переживания предела.
А ещё — это моё современное переосмысление чисто славянской темы сакральных переживаний.
Ещё раз спасибо за внимательное чтение!
У меня действительно часто накапливаются фрагменты, которые хорошо раскрывают персонажей, но не слишком связаны с основной линией. Если вставлять их все, книга быстро разрастается, теряя плотность. Поэтому я стараюсь оставлять только те эпизоды, которые пригодятся позже — даже если сейчас они кажутся отклонением. Мне нравится, когда сюжет собирается из разрозненных деталей — медленно, почти незаметно — и вдруг наступает момент, когда понимаешь, как они сцеплены. Вот это «вдруг осознаёшь» — особое удовольствие и для автора, и, надеюсь, для читателя.
Что касается монад и фуг — это, безусловно, непростая тема. Я понимаю, что передать её простыми средствами трудно, и не уверен, что мне это удалось в полной мере. Но даже в таком виде они нужны — как элемент глубинной архитектуры мира, пусть не всегда сразу ясной.
Я пытался создать ситуацию, в которой прежнее «я» Зои теряет актуальность. Это суть моделированной среды: не разрушить личность напрямую, а аккуратно ввести человека в новую реальность так, чтобы не возникло отторжения.
В нормальной жизни вопрос «кем быть» вытекает из «кто я». Но здесь, в изолированном мире корабля и книг, эта связь осознанно разорвана. Зои больше не может восстановить себя прежнюю — и потому вопрос «кто я?» отступает в тень.
Остаётся только «кем мне быть?» — и на этом переломе начинается перекройка личности. Не через насилие, а через последовательное замещение в лабиринте отражений.
Спасибо за внимание к деталям!
Фраза «не допущать тщатися» — это архаизм, заимствованный из царской воинской присяги. В буквальном смысле она означает: «не допускать, чтобы враг пытался действовать» — то есть не давать злу даже начинать. В тексте она используется намеренно в старой форме, чтобы подчеркнуть преемственность, сделать её малопонятной для чужих и тем самым защитить её смысл от искажения.
А что до демонов — вы ничего не упустили в этой книге. Они уже появлялись в первой книге: помните, как Стаб дал их Нику? Это особые капсулы, раскрывающие чувства до предела, чтобы человек научился управлять ими. Такая практика есть у офицеров десанта, но действует она неофициально. Демонов дают только избранным — тем, кто стоит на пороге настоящего боя или серьёзного испытания.
И наконец — небольшое предупреждение: следующая глава будет выглядеть почти как «книга в книге». Совсем другой стиль, другая атмосфера, другое пространство. Но это не отступление, а необходимое наслоение — потому что всё, что там происходит, случается одновременно с подготовкой Нау к абордажу. И именно в этой одновременности — ключ к пониманию. Формально и для темпа главу можно было бы вставить позже, но именно сейчас — её время.
Вынужден разочаровать: активная фаза пока откладывается.
Вас ждёт новая комбинаторная вводная — зеркала в зеркалах.
А уже потом, да… будет баттл.
Сейчас лирика немного отошла в сторону — в первую очередь потому, что Ли переживает внутреннюю трансформацию: из компаньонки капитана в полноценного члена экипажа, из землянки — в эсфею. На этом этапе важнее не то, как она относится к Нику, а то, как она начинает видеть себя.
Спасибо за интерес к сюжету!
Активные действия начнутся только в следующей главе (или через одну). Они уже намечены, но до них ещё не скоро — предстоят несколько дней подготовки, а персы в этом вопросе очень дотошны :) Плюс планирую начать новую сюжетную линию с новой героиней. Улль уже больше недели на Коловрате у Штормогона — возможно, стоит к нему заглянуть, хотя пока не решил.
Вообще не до конца ясно, насколько интересна читателям фантазийная арка — она очень важна (хотя это сейчас неочевидно), но, возможно, не стоит расписывать её подробно, а ограничиться схематичными вставками.
Очень хочется также вставить главу с Графитовым и Волиным — о том, как появились первые франки, но, скорее всего, это будет позже.
Спасибо за критику!
Кажется, мы немного разминулись в акцентах. Полагаю, вам ближе более эмоциональное погружение в атмосферу мира, отсюда и ощущение «мало описаний». В то же время те элементы, которые я включал, могли показаться вам «отступлениями и ненужными повторами» — что ж, моя рациональная подача действительно могла не совпасть с вашим настроением.
Что касается речи героев — вы правы, современные люди так не говорят. Но в разных эпохах и сообществах язык меняется, и то, что кажется неестественным сейчас, могло бы быть привычным в другой культурной среде. Собственно, именно такой сдвиг я и хотел передать — эффект «инаковости», как если бы на нас смотрел житель Кашинского уезда Тверской губернии и недоумевал: «И что вы все так пафосно говорите?», хотя нет… скорее так: «Во как завернули… не по-нашему сказываете, шибко уж витиево!»
В любом случае, очень благодарен за замечания. Напоминания о слабых сторонах помогают расти — и за это спасибо особенно.
Спасибо за внимательное чтение! Думаю, Ник пока ещё не воспринимает карты как рутину — вроде флотской. Для общения с колодой ему нужно уединение, а оно выпадает не каждый день. В тот раз просто не совпало.
Но карты — упрямая сила. Они выпадают даже тогда, когда их не тянут. И не всегда стремятся быть понятыми сразу. Порой они просто ждут нужного момента, чтобы напомнить: всё уже было на столе.
Спасибо!
Я стараюсь выкладывать примерно половину главы в неделю — обычно по субботам, иногда по воскресеньям. Но и главы, и недели попадаются разные :)
Да, вы верно подметили — название главы изменилось. Изначально я планировал уместить высадку на Космолюкс в одну главу, но позже понял, что объём получится слишком большим: действия чередуются с историей и пояснениями. Поэтому я изменил структуру: основная часть вводных и пояснений теперь дана в форме ветреного инструктажа в текущей главе, а активные события будут перенесены в следующую.
Ситуация гораздо прозаичнее: я пишу, когда есть настроение и нет других дел. Сюжет уже продуман, много времени на проработку не требуется. Высокая степень «продумывания» уходит корнями в мою работу в программировании — очевидно, что в приложении всё должно быть продумано до мелочей, иначе оно просто не будет работать. Подобный подход я перенёс и на книги.
Пишу, чтобы поделиться идеями. Если читатель «не вытягивает», значит, это просто не мой читатель :) Я хочу, чтобы книга заставляла задумываться и фантазировать. Это интересно не всем — многие ищут чистого развлечения, и я это понимаю.
Вы верно оценили: на данном этапе сторонний референс будет скорее вреден.
«Боги» это игра, которая притворяется игрой...
Спасибо за отзыв! Действительно, лирическую линию старался выписывать осторожно, но не по-детски. Рад, что прочли на одном дыхании — значит буду писать дальше!
Приятного чтения! Спасибо за Лайк!
Новая книга в процессе, уже где-то на четверть готова.
Выкладываю понемногу: Роковой ремиз. Вакуумный миттельшпиль.
Спасибо за рецензию!
Очень рад, что вам понравилось!
Хочу лишь добавить, что роман изначально задумывался как начало серии. В нём полностью завершена первая сюжетная линия Эйфеля и заложены основы мира. Некоторые глобальные арки пока лишь намечены, а в финальной главе умышленно дан намёк на дальнейшее развитие истории.
Р.S. Так как временные перемещения противоречат любым стабильным физическим моделям, то предположение, что я путешественник во времени я воспринимаю как комплимент. Спасибо! )
Рад, что нравится! Спасибо, что поделились!
Слишком лаконично! Мало чего?
Мало действия? Мало космоса, науки, магии, детектива? Не хватает эмоций персонажей?
Где можно прибавить?
Пропустите это сквозь призму аллегорий, читайте так: роковая переоценка своих возможностей в политике, которую некоторые воспринимают как игру, разворачивающуюся на просторах Сола (Солнечной системы).
В первой книге события сначала разворачивались словно шахматная партия, но позже становится ясно, что политика — грязное занятие и она ближе к карточным раскладам, где возможны случайности, манипуляции и шулерство. По ходу дела главный герой из шахматной пешки, превращается в карточного короля, меняется не только фигура, но и сама игра. Как-то так.
Полагаю, бескрайний вакуум — это квинтэссенция пустоши )
Если роман заинтересует, то буду рад новому мнению: Эксельсиор
Это скорее шаттлы и планетолёты, звездолёты они иные, скорее вертикальной компоновки.
Есть интересные, но мне, как "заклёпочнику", не подходят )
Никаких загадок, слова из названий довольно известны.
Ремиз — недобор взяток в карточных играх.
Миттельшпиль — стадия развития игры, следующая за дебютом (началом).
Вакуум — основное наполнение Вселенной.
Если что-то нужно пояснить — обращайтесь, в книгах много и вымышленных определений, а в конце первой есть глоссарий (перечень использованных терминов).
Нет — фэнтези отдельно и физика отдельно, но стратегические маги и эскадрилья эльфийского спецназа будут )
Да много их, начиная с Фортрана и PL/1, успел даже слегка LISP зацепить и Пролог, а там понеслось с, с++ и далее по списку ООП, сейчас в основном swift.
Роман: "Эксельсиор. Вакуумный дебют"
Автор: Юрий Шотки
Учтено, *смещает ползунок с названием "Уровень космоса" слегка правее* )
Сейчас не могу сказать.
Пока накапливаю реакцию — хочу понять, в какую форму лучше обернуть сюжет. Чего дать больше? Космоса? Киберпанка? Стоит ли так углубляться в политику и социальное устройство Пояса или сосредоточиться на главных героях. В любом случае, книга будет посвящена балансированию на грани выбора агент-адмирал или решала.
Сначала напишу несколько глав, проверю, как они увязываются с написанным…
Спасибо за мнение. Именно этого я и пытался достичь, некую степень достоверности в полностью фантастическом окружении.
Спасибо за отзыв!
Из коммента узнал, что у теории струн есть "бытовой уровень" )
Добро пожаловать в наш клуб, я тоже всё жду продолжения!
Спасибо за поддержку!
Были замечания, что много роялей, пришлось вывести из тени бригаду грузчиков, которые их старательно расставляли по кустам в ключевых местах.
Написал комментарий к произведению Роковой ремиз. Вакуумный миттельшпиль.
Боги — это техины, которые своей жизнью и конфликтами создают игровой контент, формируя глобальный сюжет и делая виртуальный мир «живым». Для них он настоящий, а не игра.
Другие «боги» спят. В каком-то смысле они похожи на котиков: весь день дремлют, а проснувшись, устраивают «тыгыдык» и требуют почитания. Пусть пока спят.
Знакомство с группой авантюристов от Разведки не прошло даром — позже они сыграют свою роль и не появятся «из ниоткуда», ведь мы уже успели их узнать.
Сейчас сюжетные арки разветвились; дальше они будут только сплетаться. Я уже начал это — диарх пояснил события первой книги: инцидент у Амальтеи, цели коррупции в земной Москве и то, куда именно уходили средства.