312
2 400

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Выскажу мнение, возможно, непопулярное. Было бы славно в грядущей главе с прокачкой побольше видеть прогресс не только главного героя, но и его карманных духов. Мне кажется, и банши, и Ашу заслужили свой водопад плюшек) Да и в целом рост силы союзников и слуг не менее интересен.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Заточенная в гробу и, что важнее, пространственном пузыре, клон Вечной по идее лишена связи с головой на орбите и не в курсе, что Гистар там активность разводит. Да и в целом к "очередному новому небу" у Вечной враждебности нет. То есть уговорить клона принять принадлежность к Системе, выставляя ситуацию безвыходной, у гг вполне есть шансы. И тут такой вопрос:
Является ли инициация от Системы "инвазивной угрозой", вроде вируса? Ну то есть если клон, ставший системным существом, сольется с остатками оригинала, результат будет "заражен" или нет?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Главный герой думает, мол, ворота слишком прочные, забрать их с собой не получится. А как же классическое "двери крепкие, а косяки хлипкие"? 

В конце концов, если "босса" одолеют, защита стен ослабнет, а крошить камни герой умеет профессионально, аж на императорском уровне.

Вспоминается древний мем, паста про днд приключенцев, которые встретили в качестве преграды неразрушимую мифриловую дверь. Ну так они ее выломали, оживили заклинанием и получили спутника-такнка небывалой прочности.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Но если от императора копья дается аура, фактически делающая то же самое, разве она не должна эволюционировать в более структурированное владение на следующих рангах? А б.с. просто может усилить уже имеющееся.
Что же касается сердца, уязвимым пользователь стал бы только в том случае, если проекция станет двухсторонним проходом, что вряд ли. Проход это как когда Каин в свой домен других богов затянул напрямую, это фокус более высокого уровня)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

У широких парней новой эпохи (богов) есть две особенности, выделяющие их на фоне бессмертных и прочих предшественников. Это алтари и домены. То есть:

1) Коллекционирование филактерий/алтарей для роста силы и шансов воскрешения.

2) Манипулирование собственным участком пространства и его законами, идущими от аспектов хозяина.


Первое у главного героя в некоторой форме и так есть, собирать по кусочкам алтарь он уже начал. Да и вряд ли качественный рост божественной силы повлияет на "размер" алтаря. Тогда логичнее кажется второй вариант -- его зародыш домена (экс личная комната).

Во-первых, возможно, появится опция открывать врата в свой домен засчет энергии от божественной силы (а не ОС). Или даже взаимная интеграция с инвентарем, чтобы за энергию вытаскивать где угодно из домена всякие штуки. Во-вторых, расширение территории, то есть, я хотел сказать, проецирование домена на окружающий мир, чуть-чуть изменяющее законы реальности в пользу героя. В-третьих, продолжая предыдущий пункт, с новым уровнем божественная сила может стать топливом для ауры копья, которая и есть аспектная проекция, немножко подчиняющая реальность. Таковая механика уже заявлена. Ну то есть сплавить уже имеющееся владение, основанное на сродстве, с божественной силой, которая в перспективе и должна принимать некоторый аспектный окрас в зависимости от аспектов(сродства) божества.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

Вот да. Со всем уважением к главному герою, он толком-то и не проигрывал никогда. Единственный раз умер, и то в рамках плана. С нынешними масштабами сил противников вечно везти не может. Так что автору спасибо, что без превозмогания. Ждем, чем всё это закончится.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

В комментариях немногим ранее была высказана идея, что, скорее всего, возможно создать магическую формацию, уплотняющую ману внутри своего контура. Тогда главный герой, находясь внутри, быстрее мог бы восстанавливать ману, а некоторые пациенты открывать малый магический дар.
Но что если попробовать не через ману? Как мы знаем, энергия веры, исходящая от храма, универсальна по своей природе. То есть восстанавливаться за счет нее могут и маги с маной, и практики с ци.
Тогда, допустим, мы создаем формацию с еще большим уплотнением энергии, но не с маной, а с праной, то есть "энергией плоти". Находящиеся внутри лечебницы люди в абсолютном большинстве гражданские, то есть о потере возможных рекрутов с магией горевать не стоит, хоть мана в бою и эффективнее. Зато обычным людям "энергия плоти" может помочь, ведь наши типичные болезни, травмы и опухоли с точки зрения сеттинга являются дефектами плоти и минимальное развитие "сосуда вечности" будет им куда полезнее "магического дара".

Плюс к этому, главный герой при прокачке на троне создал неопределенное количество кристаллов энергии разного типа, в том числе кристаллов праны. В силу того, что идущих этим путем кроме него на Земле нет (или так мало, что этого не говорилось), а сам Василий в основном использует ману и ци, можно эти кристаллы потратить на эксперименты/благотворительность. Перемолоть в пыль, как для капсул с маной, и давать в разных дозировках больным (в пределах концентрирующего контура) для усиления эффекта. Совместить приятное (помощь) с полезным (научные наблюдения).

Направленность такой системы также будет с определенной точки зрения рациональнее, ведь эффект почти что пассивный, и не будет требовать присутствия большого числа личностей (целителей), выступающих промежуточным звеном между энергией и болезнью.
Картинка для атмосферы:

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Глава крутая, радуюсь каждому появлению Каина как активного персонажа. Такой крутой, приходит и решает заурядные проблемы в виде незваных старших богов 😎 

Очень интересно, что система дает в награду богам, убивающим нарушителя? Обычным игрокам просто отсыпают немного очков системы, но тут должно быть что-то иного уровня 😏

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Поддерживаю. Очень хочется побольше сцен с иммигрантами из Башни. Уже знаем, что Инга стала жрицей, а Рия с Атлой присматривают за Эшей в домене Каина. Остальным, вроде, тоже нашли должности. Было бы славно увидеть дальнейшие судьбы союзников гг.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Саэн - дева, истинная бессмертная, глава династии Феникса. Богоподобная сущность. Пропала без вести на вершине башни.

Сайна - дева, в прошлом богоподобная сущность, Феникс. Мало что помнит о своем прошлом, в повествовании появилась уже как призрак, то есть случилось что-то очень плохое.

...это жжж неспроста! (с)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Первые пять книг образовали арку законченного сюжета. Если не знать о наличии продолжения, можно подумать, что это конец серии. Их и можете прочитать, остановившись перед шестой частью.

"Второй сезон" (новая сюжетная арка) начался с шестой книги и пока к логическому финалу не пришел. Если Вы любитель подождать, а затем читать плюс-минус законченные произведения, прочитайте пять томов и дождитесь книги 11-12. Там в комментариях повторите вопрос, узнайте, не пора ли браться за второй сезон.

P. S.: Страшно завидую Вашей выдержке...

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 8. Внешняя Зона

Спасибо автору за творчество, без преувеличения, получается масштабировать события очень хорошо. Фокус внимания не уходит в гротескный ваховский гигантизм, но все выше и выше поднимает планку, так сказать. Необычно и очень приятно описанная общая динамика. 


Эх, последние три недели ждал сцены возвращения гг с гостями домой, разговора с Каином и прочей приятной глазу, как бы это сказать... бытовой социалки по возвращению из ужасно опасного места. Ну что же, буду ждать дальше)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Ура! Пётр, спасибо Вам за эту серию, масса положительных эмоций. Разумеется, хочется увидеть продолжение и альтернативы, и еще все остальное, что Вам только захочется показать! Безусловно, эта серия займет свое место в числе лучших произведений в моей библиотеке! Почет Вам и хвала!)

Имхо, возможно, стоит предполагаемое продолжение серии не называть шестой книгой. Просто уж больно тут лаконичный конец) После такого, думаю, следующие приключения уже будут вообще другой историей, хоть и с тем же героем в том же(?) мире. Может и правда оформить это как начало новой серии книг, новый сезон? Но это так, просто мысль. Еще раз спасибо!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Дмитрий еще в первой книге побывал у всех богов и потом сказал гг: "Один легко признал, что так же лишь один из игроков, которому повезло чуть больше, чем другим. И прямо предложил сделку, а остальные… ну, какие-то странные. Словно и правда верят, что они древние боги."

Выглядит, будто на его личность (человеческую) новая ипостась повлияла меньше, чем на остальных новоявленных богов. Так что по адекватности скорее всего он лидирует, хотя это, конечно, субъективное мнение.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Верно, "скальд", думаю, сыграл тут не меньшую роль, чем допрошенные пленники и дочь шамана. Но, технически, он тоже когда-то был получен от гоблинов, правда?)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение


По поводу применения большого количества навыков, да, даже опытные тактики земли все еще люди и контролировать слишком много возможностей не способны. Это не относится к корейцам-старкрафтерам, они уже не люди. И главный герой тоже давненько перешел расовую границу интеллекта, полагаю, в этом все и дело. Этим же объясняется способность анализировать логи в процессе боя, тупо высокая вычислительная мощность у мозга.


Про безопасную зону. Возможно, кто-то, только попавший в этот мир (разве что чудом добравшийся до алтаря) и правда начал бы размахивать мечом. Но там же сказано, что о некоторых условиях гг узнал заранее от гоблинов: "древни легенды не врут".

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение


Не спорю и не собирался, среднестатистический человек-мужчина сильнее женщины. Я это все к тому, что выражается разница в числах. То есть если смотреть среди игроков (выборка там достаточная), допустим, у женщин будет средним 4.5, а у мужчин 5,5. Но предел это расовое значение, завязанное на некую энергию, которая при помощи системы позволяет буквально изменить физиологию. Если уж это расовый параметр, граничное значение не является абсолютной величиной, и в рамках системы должно быть константой.

Итог: 

Разнице в числах - да. Логично, уместно и понятно.

Разнице в относительном определении системой абстрактных величин ("6 в Силе у женщины не равны 6 в Силе у мужчины", "первым пределом у мужчин является 10, а для женщин 8") - категорически нет. Ну не кажется мне это уместным, хоть режьте. 

/все вышесказанное ИМХОта и мое видение/


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Сейчас мы имеем значение "на выходе". Система - черный ящик, выходные значения которого укладываются в определенные шаблоны. Эти же шаблоны делают шкалы характеристик дискретными, то есть в рамках первого предела - от одного до десяти, с обязательным системным(!) округлением в меньшую сторону. А если мы начнем клепать варианты шаблонов под каждый параметр то, с одной стороны, мы будем лучше представлять механизмы работы системы, с другой стороны, будет перегруз лишней информацией. Плюс в планетарных масштабах относительные измерения потеряют смысл, как мне кажется.

Думаю, баланс здесь вообще найти невозможно. Просто уровень "информирования" пользователя и "жесткость дискретизации" системных характеристик/навыков/рангов выставляются автором для личного удобства.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Ну так это. Если усложняем, хотим реалистичности, давайте сделаем формулу с N переменными, и все будем учитывать. Расу, народность, пол, возраст, гормональное состояние, качество и сбалансированность питания, загрязненность окружающей среды, настроение, ускорение свободного падения в привычной локации и в нынешней. А потом еще столько же магических параметров. А потом еще столько же тех, которые я не назвал.

Получим подробную шкалу с массой корректировочных коэффициентов. И в рамках рассмотрения способностей существа относительно вида окончательно потеряем дискретность. Останутся только абсолютные величины, измеряющие, например, силу физического воздействия, а не сравнивающие относительно какой-то выборки.


Ой, что это, мы получили реальность? А зачем нам тогда вообще система?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

"6 в Силе у женщины не равны 6 в Силе у мужчины"
Звучит как-то не особенно круто(

Ладно разница между расами Системы, но в рамках одного вида дискретные значения в Системе и нужны, чтобы сравнивать существ между собой. 

[Разумеется, имхо]

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Автор, а можно немного лора вбросить? (Или это где-то уже было, но я забыл)
Как в целом выглядят архонты, чем отличаются от людей физиологически и т п
Интересно, что может произойти с героем)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

А как все-таки работает репутация, можно спойлер?
Вот смотрит какой-то бог на системное существо со значительной (как в плюс, так и в минус) репутацией. У него возникает подсознательная приязнь/неприязнь (соответственно)? Или просто в системной сводке информации будет строчка из разряда "ну, формально этот товарищ выслужился, очков репы много, но это тебе, бог, так, для общего образования"? Может, высокая репутация мешает как-то негативно воздействовать на объект (например, системно повышая стоимость такого воздействия) или еще что?
Просто герой, вроде, высказал предположение, что на принятие богами решений эта самая репутация не особенно влияет. Но система не может иметь бесполезный параметр, значит для чего-то она нужна. Короче, было бы очень интересно узнать побольше про этот аспект лора :-)

Написал комментарий к произведению Волшебство не вызывает привыкания

Вопрос касательно обложки. Читал некоторое время назад, боюсь, уже не все помню, так что заранее прошу прощения. Логотип SCP на кепке как-то упоминалось в книге, и я наглейшим образом профукал отсылку к фонду? Или это инициатива художника, которая к сюжету отношения не имеет?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

"Только чтение на сайте" означает, что пока что скачивание закрыто. Можно купить книгу и читать на сайте или в приложении АТ. Автор данной серии обычно открывает скачивание где-то через неделю после завершения книги.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Из реалрпг могу "баффера" посоветовать. Классика)
Системы там нет, точнее, ее никто не видит. Имхо, одна из лучших книг в своем жанре, как раз из-за адекватного героя и его отношений с людьми.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Картинки это круто! Разве что соглашусь с одним из предыдущих ораторов, стоило бы их ужать до одного размера. Гораздо приятнее воспринимается череда фотографий или артов, если они одного формата и расположены друг под другом. А может это просто мой личный пунктик перфекционизма, хто знает.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Было сказано, что президент при вручении наград не попал в неловкое положение, пытаясь пожать ей отсутствующую руку, а сразу подал другую. Обычно пожимают правую, значит ее и не было. 

Ну, по крайней мере мне это показалось логичным.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Полагаю, что за единицу времени, сеанс исцеления ран главным героем на порядки эффективнее ее собственной регенерации, даже с учетом помощи медиков. То есть ее "достают" из карты чтобы влить ману в исцеление, а потом погружают в стазис обратно. Вероятнее всего, это наименее болезненный подход для нее, поскольку в сознании она находится только в процессе лечения. Тем более таким образом очень сильно снижается риск появления осложнений.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Перечитал конец книги, возникла мысль. Знаю, что тут у каждого второго гениальные идеи проскакивают, но все же мне показалось это важным. У героя (относительно других игроков) сейчас, благодаря мудрости и ереси, огромное количество маны и высокая скорость ее восстановления. Как мне кажется, для него крайне полезным был бы навык, аналогичный тому что есть у одной из девушек - создание камней маны. Это во-первых трата времени с пользой, повышение своих шансов выжить в будущем. Во-вторых ресурс, которым можно обмениваться с другими игроками (или существами вроде Легиона). А уж если найдется навык, автоматически (при полном запасе) переводящий реген маны в камни, без участия игрока - ух, мало не покажется. Хотя конечно вряд ли авторский произвол позволит гг взять такую имбу)  

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь


По-хорошему они и сами могут это предложить главному герою. Их заинтересованность в создании сумки следующего уровня объясняется ценностью гг, обладающего уникальной способностью исцеления. Новая сумка означает, что с ним всегда можно будет отправить отряд прикрытия, и целителя они не потеряют из-за какой-нибудь случайной миссии. Поскольку все это делается по указаниям власть имущих, для тех кто отдает гг приказы его жизнь ценится больше чем еще несколько игроков, которых можно было бы снабдить оружием. Мне кажется что они непременно объединят сумки, но может быть подождут появления еще одной сумки контрабандиста (они же сейчас собраны?), на резерв так сказать. И то если не будет большого количества миссий.
Но это все ИМХО, как мне показалось)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Уважаемый автор, не могли бы вы сделать вброс инфы (и так доступной гг) по стоимости дальнейшего повышения навыков? Сколько ОС нужно для следующих уровней невидимости, исцеления и т д

Написал комментарий к посту Ролевая система или как мне прилетела в голову шальная мысль

При создании собственной системы с нуля, не имея несколько партий-тестеров с обратной связью, скорее всего с балансом будет очень плохо. Ту же дынду до сих пор правят, да все никак не могут уравновесить.
Если все-таки соберетесь - удачи, дело хорошее.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

На курсах дайвинга когда-то рассказывали про штуку, называемую "ребризер".
По смыслу подходит.
Может, оно и имелось ввиду?

Эффективная и крутая машинка, но дорогая просто жесть. С другой стороны, у военных вроде не должно быть проблем с оснащением)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Улучшение в обратном порядке букв английского алфавита, начиная с F (младший ранг)

Плюс, если градация аналогична некоторым играм, после A может идти S и SS

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 3. Алтарь

Перечитывал часть второй книги, где гг себе абилку со щитом получил. Назрел вопрос:

Если кинетический щит останавливает движущиеся в сторону гг объекты, будет ли он работать как зонтик, разряжаясь от контакта с каплями воды?

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Игра Хаоса» — Алексей Свадковский

В целом соглашусь, разве что описаний в тексте как раз столько, сколько нужно. Отношу Игру Хаоса к серии любимых произведений именно из-за таких моментов. Движ и мясорубки по кд это круто, не спорю, но без регулярных сцен с подробностями окружения героев не было бы возможности проникнуться атмосферой Игры. Меня когда-то не по-детски зацепили такие детализированные образы. Сталкивался с произведениями, имеющими довольно интересные концепты, которые из-за излишнего акцента на основной сюжетной линии и боевке не воспринимались как реальные миры по ту сторону страниц(
[Все вышесказанное - исключительно мое мнение]

Написал комментарий к произведению ГКР-4: Адское веселье.

Тут такой момент... Я могу ошибаться в подробностях, но в СВА был эпизод, где "тот самый" вручает Шмыгу кинжал, эффектом которого является попытка пробуждения Аньрулла. Стал бы он пробуждать спокойно спящего конкурента? Я что-то запутался(

Написал комментарий к произведению ГКР-4: Адское веселье.

откопал в тексте этот момент

"- Я приперла тебя к стенке?

- Я сам припер себя к стенке, когда взялся за кучу дел сразу. И ни одно из них не довел до конца. Тут только и только моя вина. Но я злопамятный. Я мстительный. Поэтому после Зар’граада – уж не знаю, как там сложится, но все же – после Зар’граада, я отправлюсь в Тантариалл. И догадайся – кого я с собой не возьму?

- Это ты спятил. Туда пытаются попасть тысячи игроков, сотни кланов и даже м... и многие прочие! И ни у кого не вышло! За годы!

Я вновь пожал плечами:

- Я сказал, ты услышала. Все. Я злопамятный. "

Наверх Вниз