502
2 873

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А можно вопрос примерно по этой же теме?

Вот у героя есть набор навыков последнего шанса: последний шанс (хех) и врата силы. Они разрушают тело. А еще сжигание жизни, которое физ. статы тратит/блокирует.
После этого запасная жизнь (ака гарантированное воскрешение) создаст тело как за несколько секунд до смерти, или в идеальном состоянии, будто навыки последнего шанса не применялись?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ну, раньше настолько влиятельные и своевольные просто герою не встречались)

Это любопытно, ведь фактически означает наличие ещё одного пути возвышения в рамках Системы. Или как минимум пути жульничества и выгрызания себе более выгодных условий.

Методом "переговоров с камнями", а то и какого-то ментального воздействия на них внесистемной магией... 😅 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо большое за ответ!

А это вообще нормальное явление, что часть Системы обладает личностью, волей и мнением? 

Имхо, выглядит довольно странно, это аномалия? Или наоборот, встречается сплошь и рядом, и системные узлы контролируют те, кто способен на субъективную оценку?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Прошу прощения, немного не понял последнюю главу:

1) Как будто сердце, которое первым нарушило правила, находилось в значительно менее выгодном положении? Потому что преступление перед Системой со стороны искусственного разума, контролирующего системный узел, выглядит намного страшнее, чем со стороны игрока. Ответственность соответствует полномочиям, разве не так? Мне казалось, что раньше об этом неоднократно говорили в контексте богов, хранителей и т. п.
2) Но даже оставляя за скобками тот факт, что герой не нарушал правил, а пытался добиться их исполнения, не совсем ясно, чего он опасался в конце. Система же всегда судит по поступкам, а не мыслепреступлениям. Каким образом могло быть получено наказание за угрозу сердцу, если реализована она не была? Системный объект не был поврежден в любом случае, и едва ли возможно проверить, был ли это блеф. Как сам Василий неоднократно говорил, история не знает сослагательного наклонения.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Верно, мне почему-то помнилось, как герой рассуждал о том, чтобы посадить кого-то из рабов. Но в итоге посадил куковать с маской гоблина из бессмертных. Это не меняет сути моего предыдущего сообщения, но вы совершенно правы)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо за главы! 

Забавно видеть, как Система сталкивает лбами двух любителей мухлевать с правилами)

Эх, вот бы сердцем Лорхана драконий имплант прокачать, а то из-за прогресса героя божественный артефакт уже не кажется столь вместительным.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Про скручивание таймера метки посаженным в подвал храма рабом с маской. Это объективный абуз механики. Храм не позволяет Системе туда прислать охотника миссией, а другим игрокам даже увидеть спрятанную жертву. Но и формально не останавливает таймер. Де-факто безопасная зона, де-юре нет.
Полагаю, героя (и его покровителя) не наказывают только из-за недостаточного количества использований этого абуза. На первый раз, второй, третий, Система смотрит сквозь пальцы, на пятый-десятый может проявить недовольство.
Хотя, если верить словам Изура, Каин должен будет интуитивно почувствовать, что пора остановиться.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Вообще, если меня не подводит память, в какой-то из книг первой арки говорилось, что удача является чисто системным параметром. То есть касается механизмов Системы и вероятности нарваться на миссию не по зубам, или получить неудачную точу высадки, а не шанса внезапно на улице поскользнуться на банановой кожуре.
А игральные кости в этой главе были неким артефактом, который выдавал результат, зависящий от параметра удачи у бросающего. И даже тут, возможно, вмешалась чужая воля, и героя попытались развести на нарушение правил.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Логично. С другой стороны, если мистических видов энергии уже восемь, то вселенная коллапсировала раз так семь)

(если я правильно понял лор, что новые энергии создают как раз при перезапуске)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вопрос насчет парадоксов на самом деле хороший. Магия времени в этом смысле невероятно опасная вещь. Система как-то защищает реальность от нарушения причинно-следственной связи? Или позволяет своими навыками создавать дыры в логике событий?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

О как! Пронзающее Тень Копье оказалось куда полезнее, чем мне казалось ранее. По-сути, эта активка не просто наносит урон, от которого не защититься (хоть и это тоже круто), но и дает возможность исправить только что совершенную ошибку, воспользоваться только что упущенной возможностью.
Да это же практически сейвскам!)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Категорически не согласен с Андреем. Спасибо за эту маленькую арку с возвращением в подземелье гоблинов, было славно! Все далее написанное является личным мнением.
Итак, ИМХО, любые "филлеры", а также иные отклонения от целеустремленного бега к единственной цели и сопутствующей прокачки — благо. И интерлюдии про других персонажей, и длительные социальные сцены, и дополнительные сюжетные линии в целом.


Во-первых, каждое описание, реплика и принятое решение рассказывают о главном герое намного больше, чем просто цикл из прокачки и превозмогания. Не то чтобы я против боевых сцен, они важны, но гг ведь тоже личность, а не фикция для сюжета.


Во-вторых, посещение "не обязательных" локаций и время, проведенное с "второстепенными" персонажами значительно расширяет поле внимания читателя, к тому же позволяя при этом уделить время "сюжетным ружьям", развешенным ранее, или развесить новые. Это делает повествование более разнородным и богатым, плюс напоминает читателю, что события на страницах книги являются следствием друг друга.


В-третьих, уделенное "филлерам" время нередко дает автору возможность не только рассказать, но и в принципе прописать лор мира. А чем лучше увязаны между собой правила сеттинга, тем четче и стабильнее и автор, и читатели понимают, почему происходят те или иные события, в том числе в основном сюжете.

Особенно такое разнообразие важно в произведениях с элементами, присущими азиатскому стилю, в особенности сяньсям. Потому что, к сожалению, из инструмента и повествовательного приема "лестница в небо" может стать самоцелью и захватить весь хронометраж произведения. Уверен, у такого есть своя аудитория, но... Мне кажется, про людей и мир вокруг забывать все же не стоит.

P.S.: Немногим ранее в комментариях кто-то даже реквестировал интерлюдию про отдыхающих на Земле практиков из книги рабов. Считаю, что это не было иронией и, пусть и с толикой комедии, но тоже могло бы быть хорошим филлером)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Спасибо за три главы сразу, было здорово!

Про гоблинов приятно, что вспомнили, и про их проблему, заявленную еще в четвертой(?) книге. Одна единственная фраза про союз Уля и Хо ощутимо углубила впечатление, ведь вассалы хоть и безбожно отстали от героя по возможностям, но все еще разумные, со своим обществом и не прекращавшимися все это время интригами.

И Эруна блеснула в кадре, а то раньше не особо отсвечивала. Получается, если брать контекст, что герой призвал именно ее, то дриады в некотором смысле противопоставлены демонам. Как обладающие созидательными и деструктивными наклонностями соответственно.

И про разум интересно, по-сути, единственная из четырех мистических энергий гг, привносящая в прокачку "мини-игру". На таком контрасте с другими тремя, появляются мысли, не будет ли что-то иное вместо четвертой зарождающейся души? И что за измерение разума, это же не просто слой пространства, наподобие мира теней?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вы никогда не готовились к экзамену в последнюю ночь?

Мне кажется, если ставки высокие, а для подготовки и повышения шансов на успех еще остались возможности, рационально будет использовать их. Отдых, впрочем, тоже считается, это инвестиция в психическую стабильность)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)


Перед башней осталась только "неизвестная локация". И пара недель времени до начала похода. Вполне можно успеть прокачать пси до зарождающейся души)

Очередное вошли и вышли, приключение на двадцать минут.

А я и не спал читатели и не против.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Там для богов одно из основных правил было примерно таким "не мешать целям Системы, не препятствовать экспансии и не повреждать ретрансляторы". Думаю, системных навыков по блокированию самой Системы точно нет. Разве что где-то на S-ранге, с админскими правами. А за попытку блокировать силами внешнего источника можно схлопотать самые суровые наказания.

Другое дело, есть ли такие методики у существ, не зависящих от Системы, но ей противостоящих. Тот же Шакс как-то смог в интерлюдии отклонить обязательную миссию. Вряд ли он способен в сердце системного объекта совсем уж отрубить главному герою связь, а вот создать помехи может и в силах. Особенно если есть какие-нибудь артефакты-наследие Аманда, например. Бессмертные же вели войну со слугами Системы, у них что-то такое могло и быть.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Эта тема и в самом произведении уже не раз поднималась, про плюсы и минусы Системы.

Наблюдаемое развитие в первую очередь касается запаса энергии, ее качества и связи с каким-то мистическим аспектом, вроде жизни/смерти или пространства/времени. Это больше похоже на потенциал, а не на реальную силу. Потому что чтобы "целые планеты в труху стирать", или даже просто импровизировать со сложными эффектами, требуются заклинания и навыки обращения с ними.

Что сейчас есть из магии у главного героя? Ну, взять, например, молнию. Прокачано уже до текущего предела, С-ранг. Но это просто кнопка, которую дала Система. Нажал -- ударил круг молний. Вроде здорово, и не надо учиться, тратить время. И стукает больно. Зато общего владения магией это не дает, герой почти не может повлиять на это заклинание, совместить с другими или изменить вид. Потому что колдует не он, а Система.

Кажется, дела обстоят сильно лучше с навыками от школы Семи Камней. В тексте это подавалось как "познанная энергия", не ограниченная теми самыми жесткими навыками. То есть герой уже что-то сам может, когда речь заходит про всплески энергии, сопровождающие удары копья. Ну и ощущение/перемещение/манипуляции пространством тоже от "школьного" дао на достойном уровне. И у магов (с маной), не принадлежащих Системе, все умения такие же. Понимаемые, воспроизводимые и изменяемые. Но игрокам с этим возиться просто некогда, весь смысл Системы для них это нажимание на кнопки, быстрый рост и красочная смерть, по заветам киберпанка 😆 

Совсем грустно с ци и всей этой культяпской составляющей. Герой почти ничего не умеет сам, а наиболее применяемый навык, вроде, "наложение", то есть просто усиление ударов мечом. Можно давить энергией, показывая другим практикам свою крутость и силу (аж С+ давилку дали), но, имхо, это большой блеф. Потому что пришедшие к этапу зарождающейся души без помощи системы (обычно) имеют колоссальный опыт в обращении с духовной энергией. И ранг энергетической системы это заявление не только о "размере" дубинки в руках, но и о количестве отработанных ударов ею. Можно только надеяться, что в неопытности героя не заподозрят и на практике проверять владение духовными навыками не будут.

В противовес всем минусам, последний полученный навык, который В-ранга, хоть и тоже, по-факту, кнопка, зато какая! Так как ранг плюс-минус соответствует сложности, у героя в обозримом будущем нет возможности божественные навыки изучать классическим, несистемным образом. Так сказать, оператору установки с ядерным зарядом вовсе не обязательно сдавать экзамены по радиохимии.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Можно ли считать параметры "удача" и "известность" индикатором лояльности Системы? Они ведь только для ее механизмов и нужны вроде как. И с большими значениями в этих параметрах Система готова простить несравнимо большие нарушения правил?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Большое спасибо за главы, как всегда приятно видеть социалку Василия и Каина! Разговоры, полные планов, взаимопонимания и плюшек. Как уже подметили в комментариях ранее, эх, жалко что Зависть пока недоступна, а то полезной крови еще больше стало. Где-то внутри завистливо облизываются кровавые девы.


Книга Рабов и ее содержимое, несмотря на свою полезность, имеет все более значимый недостаток — Василий вряд ли готов будет жертвовать практиками. Отчасти это следствие человечности главного героя, что в целом хорошая черта. Отчасти — рационального отношения к уже потраченным ресурсам, в том числе на репутацию у них. И это тоже хорошо. Но, думается мне, общаясь с карманной армией, проявляя справедливость, милосердие и так далее, герой не только заслуживает их признательность, но и сам перестает относиться к ним как к врагам. 

Ему бы у Каина, раз тот создает себе нежить в промышленных количествах, какую-нибудь Книгу Мертвых выпросить в качестве очередной награды. А то, имхо, именно "мяса", которым можно без колебаний пожертвовать, герою не хватает.

Есть еще альтернативно-шуточный вариант массовки, скажем, Книга Собак. Думаю и так понятно, про что идет речь)


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вовсе не утверждаю, что Каин для главного героя мало сделал. Это не так. Не обесцениваем имеющееся. Я рассуждаю о том, что гг является одним из основных активов и надежд, для него стоило бы сделать еще больше, если бы не правила. И мне интересно, разве Система защищает бессмертных? Если нет, то они - очевидный ресурс и способ обойти правила Системы.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Здравствуйте! Накопилось несколько вопросов, буду признателен, если уважаемому автору не лень прояснить/уточнить эти моменты. Возможно, я просто что-то пропустил, тогда заранее каюсь.

Как клон Фоба получил его воспоминания в момент гибели оригинала? У системных богов более-менее ясно, ведь сама Система может хранить и передавать информацию, так что при возрождении из алтаря понятно откуда поступают знания. Но у ци-бессмертных ведь нет такой надстройки, нет архива/сервера. При поражении Фоба его "душа", то есть некая структура из мистической энергии, поддерживающая сознание, была поглощена системным мечом. А клон все равно получил его последние воспоминания. Непонятно как. Мне это кажется важным, ведь сбежавший клон -- главная оплошность в планах главного героя, который хотел оставить неизвестным захват внешней зоны. Беглец рассказал главе династии, это (наверное) подводка к большому сюжетному противостоянию, и все не произошло бы без той самой сцены побега.

Каково соотношение количества и качества практиков в Башне? Для рабов гг приводились таблицы, исходя из которых примерное соотношение практиков с "рангами" ци C:D:E:F ~ 1:70:500:4500. Есть ли примерные оценки такого рода, которые можно применить к тем многим миллиардам, населяющим башню? Как A:B:C:D:E:F. У героя в рабах не последние в своих фракциях люди, они, наверное, могут такое знать. Было бы интересно, как мне кажется, и герою, и читателям представлять, сколько там ложных бессмертных, практиков зарождающейся души и т. д.

Почему бы Каину кого-нибудь не ограбить? Для прокачки гг сейчас критично важна "изначальная" духовная энергия. Сам он ее выделять/очищать не может (или это слишком долго?). Поэтому по ходу истории изначальную духовную энергию гг получает, убивая ее обладателей. Но если картами/навыками/божественной силой боги не могут так просто делиться из-за правил, нет ли возможного компромисса? Например, чтобы Каин нашел добровольного (или не очень) донора дефицитного ресурса. За доение бессмертных Система ругать не будет, если я правильно понимаю. А для героя (и планов Каина соответственно) это может быть определяющим фактором успеха. Понимаю, это аморально, но Каина это вряд ли сильно волнует, а может получится даже мирно поторговать. Вдруг у кого из новых вассалов есть заначки наподобие клонов вечной?)))

Вступают ли в конфликт прокаченные родословные? У Василия уже максимум (10) в божественной родословной, столько же в драконьей и уже немного от титана есть. И не похоже, что есть какие-то проблемы. То есть можно быть полубогом-полудраконом-полутитаном-полуфениксом-полувороном и т. д. и т. п. ? Тогда кажется очевидным искать каждый раз новый источник крови с мистической составляющей, доводить до десятки и идти дальше. Древние игроки, вроде Яниса, так и делают? Или с какого-то момента уже имеющиеся родословные будут мешать повышать следующую?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Приятно видеть взаимодействие с союзниками, никогда не будут лишними диалоги и напоминания, что это тоже люди со своими личностями. А Хао вообще умничка, хоть и ударяется в раболепие (но это поведенческая традиция культиваторщины, будь она неладна). Ведь по-сути он никогда и не был врагом гг, это к нему домой пришли с уведомлением о выселении. А он понимающий, вертится, пытается чего-то добиться. Молодец короче, хороший персонаж.

Не знаю, было ли это ранее в комментариях, но скажу. Помните давнишний диалог Евы и Каина? Я чувствую, где-то сейчас он повторяется:
- О великий, мой муж задержался на миссии, что с ним?
- Эмм... Кое-что произошло и он попал в закрытую локацию, куда я не могу за ним придти. Да, снова. И да, как и в прошлый раз, тебя за ним отправить нельзя, ты там просто погибнешь, так что жди пока он выберется сам.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Попался на глаза атмосферный короткий ролик, меньше трех минут.

Сильная ассоциация с возможным вторжением Многоликого. Армия хтоничных монстров, радующаяся происходящему не больше землян.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Что "не точно" герой доберется до башни, это верно подмечено. (Я не жалуюсь, чем больше - тем лучше)

Классическое приключение на двадцать минут, перед башней пошли собирать дань в мир Изура, там залезли в ковчег, в ковчеге забурились в храм, в храме в склеп древней. Осталось в обнимку с ней в гроб лечь, чтобы в иерархии дополнительных квестов гг стал совсем многослойным, как Шрек. Еще "Начало" Нолана вспоминается, про сон во сне.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Выскажу мнение, возможно, непопулярное. Было бы славно в грядущей главе с прокачкой побольше видеть прогресс не только главного героя, но и его карманных духов. Мне кажется, и банши, и Ашу заслужили свой водопад плюшек) Да и в целом рост силы союзников и слуг не менее интересен.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Заточенная в гробу и, что важнее, пространственном пузыре, клон Вечной по идее лишена связи с головой на орбите и не в курсе, что Гистар там активность разводит. Да и в целом к "очередному новому небу" у Вечной враждебности нет. То есть уговорить клона принять принадлежность к Системе, выставляя ситуацию безвыходной, у гг вполне есть шансы. И тут такой вопрос:
Является ли инициация от Системы "инвазивной угрозой", вроде вируса? Ну то есть если клон, ставший системным существом, сольется с остатками оригинала, результат будет "заражен" или нет?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Главный герой думает, мол, ворота слишком прочные, забрать их с собой не получится. А как же классическое "двери крепкие, а косяки хлипкие"? 

В конце концов, если "босса" одолеют, защита стен ослабнет, а крошить камни герой умеет профессионально, аж на императорском уровне.

Вспоминается древний мем, паста про днд приключенцев, которые встретили в качестве преграды неразрушимую мифриловую дверь. Ну так они ее выломали, оживили заклинанием и получили спутника-такнка небывалой прочности.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Но если от императора копья дается аура, фактически делающая то же самое, разве она не должна эволюционировать в более структурированное владение на следующих рангах? А б.с. просто может усилить уже имеющееся.
Что же касается сердца, уязвимым пользователь стал бы только в том случае, если проекция станет двухсторонним проходом, что вряд ли. Проход это как когда Каин в свой домен других богов затянул напрямую, это фокус более высокого уровня)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

У широких парней новой эпохи (богов) есть две особенности, выделяющие их на фоне бессмертных и прочих предшественников. Это алтари и домены. То есть:

1) Коллекционирование филактерий/алтарей для роста силы и шансов воскрешения.

2) Манипулирование собственным участком пространства и его законами, идущими от аспектов хозяина.


Первое у главного героя в некоторой форме и так есть, собирать по кусочкам алтарь он уже начал. Да и вряд ли качественный рост божественной силы повлияет на "размер" алтаря. Тогда логичнее кажется второй вариант -- его зародыш домена (экс личная комната).

Во-первых, возможно, появится опция открывать врата в свой домен засчет энергии от божественной силы (а не ОС). Или даже взаимная интеграция с инвентарем, чтобы за энергию вытаскивать где угодно из домена всякие штуки. Во-вторых, расширение территории, то есть, я хотел сказать, проецирование домена на окружающий мир, чуть-чуть изменяющее законы реальности в пользу героя. В-третьих, продолжая предыдущий пункт, с новым уровнем божественная сила может стать топливом для ауры копья, которая и есть аспектная проекция, немножко подчиняющая реальность. Таковая механика уже заявлена. Ну то есть сплавить уже имеющееся владение, основанное на сродстве, с божественной силой, которая в перспективе и должна принимать некоторый аспектный окрас в зависимости от аспектов(сродства) божества.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

Вот да. Со всем уважением к главному герою, он толком-то и не проигрывал никогда. Единственный раз умер, и то в рамках плана. С нынешними масштабами сил противников вечно везти не может. Так что автору спасибо, что без превозмогания. Ждем, чем всё это закончится.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 12. Земной Доминион

В комментариях немногим ранее была высказана идея, что, скорее всего, возможно создать магическую формацию, уплотняющую ману внутри своего контура. Тогда главный герой, находясь внутри, быстрее мог бы восстанавливать ману, а некоторые пациенты открывать малый магический дар.
Но что если попробовать не через ману? Как мы знаем, энергия веры, исходящая от храма, универсальна по своей природе. То есть восстанавливаться за счет нее могут и маги с маной, и практики с ци.
Тогда, допустим, мы создаем формацию с еще большим уплотнением энергии, но не с маной, а с праной, то есть "энергией плоти". Находящиеся внутри лечебницы люди в абсолютном большинстве гражданские, то есть о потере возможных рекрутов с магией горевать не стоит, хоть мана в бою и эффективнее. Зато обычным людям "энергия плоти" может помочь, ведь наши типичные болезни, травмы и опухоли с точки зрения сеттинга являются дефектами плоти и минимальное развитие "сосуда вечности" будет им куда полезнее "магического дара".

Плюс к этому, главный герой при прокачке на троне создал неопределенное количество кристаллов энергии разного типа, в том числе кристаллов праны. В силу того, что идущих этим путем кроме него на Земле нет (или так мало, что этого не говорилось), а сам Василий в основном использует ману и ци, можно эти кристаллы потратить на эксперименты/благотворительность. Перемолоть в пыль, как для капсул с маной, и давать в разных дозировках больным (в пределах концентрирующего контура) для усиления эффекта. Совместить приятное (помощь) с полезным (научные наблюдения).

Направленность такой системы также будет с определенной точки зрения рациональнее, ведь эффект почти что пассивный, и не будет требовать присутствия большого числа личностей (целителей), выступающих промежуточным звеном между энергией и болезнью.
Картинка для атмосферы:

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 11. Храм Пустоты

Глава крутая, радуюсь каждому появлению Каина как активного персонажа. Такой крутой, приходит и решает заурядные проблемы в виде незваных старших богов 😎 

Очень интересно, что система дает в награду богам, убивающим нарушителя? Обычным игрокам просто отсыпают немного очков системы, но тут должно быть что-то иного уровня 😏

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Поддерживаю. Очень хочется побольше сцен с иммигрантами из Башни. Уже знаем, что Инга стала жрицей, а Рия с Атлой присматривают за Эшей в домене Каина. Остальным, вроде, тоже нашли должности. Было бы славно увидеть дальнейшие судьбы союзников гг.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Саэн - дева, истинная бессмертная, глава династии Феникса. Богоподобная сущность. Пропала без вести на вершине башни.

Сайна - дева, в прошлом богоподобная сущность, Феникс. Мало что помнит о своем прошлом, в повествовании появилась уже как призрак, то есть случилось что-то очень плохое.

...это жжж неспроста! (с)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 10. Школа Семи Камней

Первые пять книг образовали арку законченного сюжета. Если не знать о наличии продолжения, можно подумать, что это конец серии. Их и можете прочитать, остановившись перед шестой частью.

"Второй сезон" (новая сюжетная арка) начался с шестой книги и пока к логическому финалу не пришел. Если Вы любитель подождать, а затем читать плюс-минус законченные произведения, прочитайте пять томов и дождитесь книги 11-12. Там в комментариях повторите вопрос, узнайте, не пора ли браться за второй сезон.

P. S.: Страшно завидую Вашей выдержке...

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 8. Внешняя Зона

Спасибо автору за творчество, без преувеличения, получается масштабировать события очень хорошо. Фокус внимания не уходит в гротескный ваховский гигантизм, но все выше и выше поднимает планку, так сказать. Необычно и очень приятно описанная общая динамика. 


Эх, последние три недели ждал сцены возвращения гг с гостями домой, разговора с Каином и прочей приятной глазу, как бы это сказать... бытовой социалки по возвращению из ужасно опасного места. Ну что же, буду ждать дальше)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Ура! Пётр, спасибо Вам за эту серию, масса положительных эмоций. Разумеется, хочется увидеть продолжение и альтернативы, и еще все остальное, что Вам только захочется показать! Безусловно, эта серия займет свое место в числе лучших произведений в моей библиотеке! Почет Вам и хвала!)

Имхо, возможно, стоит предполагаемое продолжение серии не называть шестой книгой. Просто уж больно тут лаконичный конец) После такого, думаю, следующие приключения уже будут вообще другой историей, хоть и с тем же героем в том же(?) мире. Может и правда оформить это как начало новой серии книг, новый сезон? Но это так, просто мысль. Еще раз спасибо!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 5. Возвращение

Дмитрий еще в первой книге побывал у всех богов и потом сказал гг: "Один легко признал, что так же лишь один из игроков, которому повезло чуть больше, чем другим. И прямо предложил сделку, а остальные… ну, какие-то странные. Словно и правда верят, что они древние боги."

Выглядит, будто на его личность (человеческую) новая ипостась повлияла меньше, чем на остальных новоявленных богов. Так что по адекватности скорее всего он лидирует, хотя это, конечно, субъективное мнение.

Наверх Вниз