694
3 120

Заходил

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да, Родяха хороший персонаж, запомнившийся) Тоже хочется узнать его судьбу и других сотоварищей героя по отделу.
Любопытно насчет рабов-практиков, пока герой вкушал пси силы, а потом купался в магическом бассейне, как там они? Отдохнули? Деньги потратили?)
Еще про Землю в целом было бы интересно узнать. Насколько успешно подводят под общий знаменатель человечество? Например, помнится, ходили разговоры о реформах кастовой системы в Индии.
Ашу в демиурги!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Это же не только для стратегической координации! Еще из башни жене "писать письма" можно будет, мол, день сегодня прошел хорошо, стравил двух ложных бессмертных. А Ева в ответ новые мемы с котами кидает.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо за главы! Очень жду начала арки башни, социалки, интриг, дипломатии(тм) и всего такого, у Вас это всегда славно получалось!)

Просьба гг к Каину о "синхронизации" планов с экс-Нефрит навеяла старую мысль. Если Система периодически (в рейдах, например) создаёт игрокам чат, наверняка есть какие-то специализированные навыки для передачи информации. Что-то типа:

Личные сообщения (D) или Глобальный чат (С+)

Сложно переоценить такой способ связи во время военной компании. Как минимум с командирами армий и других отрядов поддерживать контакт бесконечно полезно. И для них, и для героя в его разведывательной миссии. Да и какие-нибудь ложные бессмертные вряд ли сумеют такое заметить или заблокировать.

Вспоминаются классические фильмы про шпионов и разнообразные спрятанные радиопередатчики)

Ашу в демиурги!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если в рекламу выбирают фрагменты... как бы помягче сказать, не слишком удачно репрезентирующие стиль произведения. То это вряд ли имеет смысл, ведь привлеченная аудитория не увидит того, за чем пришла, а потенциальные читатели Вашего стиля на такую рекламу не поведутся.

Вы, как главный бенефициар рекламы, даже не знали, какой отрывок они используют? Вам, конечно, виднее, но разве это правильно?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Раз уж гг вспомнил про алхимию, прошу вас, коллеги-читатели, о некотором ликбезе. Ибо грядет.

Сам знаком с фэнтезийной алхимией западных традиций, но восточная алхимия же сильно отличается? О характерных для уся-сянься тропах не знаю почти ничего, в голове только мемы про самогонный аппарат / кастрюли в пузе из видео андрбола:


Что вообще будет делать главный герой? Что ему это даст? Ожидается перекат повествования в крафт?
Будет ли это химико-технологический трактат пополам с даосистской шизой, или краткая инструкция к кофемашине?

Горшочек, вари!
или все же
Горшочек, не вари!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Такс, я тут что вспомнил (и проверил), герой в клетку разума заходил еще в восьмой книге, то есть внутри Башни. Даже не во внешней зоне. То есть эта "калитка" не перекрыта, в отличие от классических порталов!

Теперь мы знаем, что это не иллюзорное пространство, а полноценный иной слой реальности (разума). И что оттуда можно вырваться обратно в материальный мир, как это делал богоподобный кошмар.
Вопрос, насколько это сложно сделать, если есть некий маяк и сродство с пространством?

Потому что это выглядит как неплохой способ эвакуации (на крайний случай и в одну сторону), часть которого уже сформулировал один комментатор ранее.
Итак: вылезаем в виде мистической пси-души, убираем тело в инвентарь, сваливаем в измерение разума, оттуда перемещаемся к второй пси-душе (которая в филактерии. Лучшего маяка, наверное, не придумать).
 
Возможно ли будет со способностями гг прорваться между слоями реальности в таком случае? Своими силами, или, например, с помощью "возврата к великой филактерии" за 100 ОС. Технически ведь в слое разума Башня уже не ограничивает навыки такого типа... если вообще конкретно этот ограничивала бы и без изысков

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Плюсую. Вот уж насколько я любитель читать, как герой становится сильнее, но как представлю будущий хронометраж прокачки каждой новой энергии, так страшно становится...

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Может, все же оставить измерение разума астралом? Название вполне подходит под пространство, по которому путешествуют ментальные проекции. Я не уверен, что правильно понял вайб и миромеханику разума, но там же проявляются подкрепленные эмоциями мысли людей, воплощая страх в виде кошмаров, что тоже коррелирует с пониманием термина "астрал".
У меня процент соответствия был бы где-то ~70% )

А под эфир можно было бы что-то другое подобрать из знакомых аналогий. Например, учитывая упомянутую когда-то связь эфира с предсказаниями, может, уместнее опираться не на аспект мыслей, а на аспект времени? Какая-нибудь река Лета или Эливагар, ассоциирующиеся с течением времени. Или колодец Мимира, испив из которого один уже репрезентированный одноглазый скандинав стал видеть будущее (по одной из трактовок).

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Решил перечитать новые главы и интерлюдию, заметил кое-что, пропущенное в прошлый раз.
Прошу уважаемого автора не воспринимать это как претензию. Вероятно, просто непонимание с моей стороны. Но мне тут видится некоторая дыра аномалия в хронологии.

> Кристалл разума позволяет записать в себя "послания" из скомпонованных воспоминаний. Большинство "звезд" внутри создаются намеренно, чтобы о чем-то рассказать, но некоторые (как последняя запись), видимо, записываются автоматически. Последняя запись содержит момент гибели:

Впрочем, настоящего страха эта тварь не испытывала до самого конца, будучи уверена в том, что сумеет сбежать. Или, точнее, до самых последних секунд, когда она осознала, что полученная рана смертельна…

> Каин сам говорил, что основной удар был первым, по не ожидающей этого твари разума. Это (ну и разница в силе, конечно) позволило вырвать кристалл из ее нутра. Второй удар уже был добивающим. То есть на момент осознания смертельной раны, внутри нее уже не было кристалла.

И если бы я сразу не вырвал кристалл воплощенного ужаса, то оказавшись на грани гибели, он сам мог его расколоть, устроив вокруг нашей планеты псионическую бурю.

Вопрос: откуда в кристалле взялась запись предсмертных воспоминаний? Мало того, помимо просто памяти, там сформулированная ментальная закладка "Отомсти!" для наследника. Но ведь на момент смерти у кошмара уже не было кристалла. Или доступ был дистанционный, а взрывать кристалл псионической бомбой он просто не захотел? Но тогда почему кошмар стал распадаться и молить отдать кристалл, если доступ к управлению им был и на расстоянии? Или он какой-то частью себя (не принимающей решения) предвидел будущее и заранее записал закладку на мщение?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Всего лишь мысли и идеи, достаточно навязчивые, чтобы я решил их высказать. Ни на что не претендуют, разумеется. Субъективное мнение, возможно, где-то странное.

Насчет телепатии. Особенность/дар D-ранга, как и телекинез, базирующаяся на мане, если мне не изменяет память. Но последним герой активно пользуется и улучшает свои навыки в нем, сила/контроль растет, от чего герой им пользуется еще больше. Телепатию же убрали в дальний ящик, и я вообще ни одного раза не помню, чтобы она герою пригодилась. Это как механизм с отрицательной обратной связью: дар плохо контролируем -> мало полезен -> редко применяется -> опыт не появляется -> контроль не растет. Грустно видеть перспективный навык заброшенным.

Мысль в том, что сейчас герою активно предлагают различные навыки влияния на разум, базирующиеся на соответствующем виде энергии. Может, есть шанс переключить телепатию с маны на разум? Сказать, что от этого вырастет эффективность, или просто целям сложнее сопротивляться, так как с энергией разума почти никто в текущей вселенной не имеет опыта противостояния. Кажется, гг в башне (если будут проводиться допросы и разведка) чтение мыслей пригодится, из этого могут выйти весьма интересные сцены.

Возможно, правда, такого функционала в дар не заложено, но формулировка "позволяющий передавать и получать мысли" не включает в себя слова "добровольно". Так что, наверное, принудительные ментальные махинации предполагаются в том числе.

У главного героя давно уже нет жесткого дефицита очков опыта. Их достаточно, чтобы выкупать достаточно дорогие навыки "на всякий случай". И что уж говорить о количестве магической энергии. Понятно, что за опытом стоят чьи-то жизни, но мысль в том, что забота о собственном здоровье и комфорте может быть довольно полезна, особенно в условиях похода в башню, когда неизвестно долгое время не получится вернуться в цивилизацию. А многие бытовые вещи общество культиваторов скорее всего не сможет предоставить на привычном уровне.

Это субъективное мнение, но магию как будто логично использовать во всех сферах жизни, а не только в сражениях, тот же телекинез тому отличный благой пример. Было бы славно оформить некий навык "магической гигиены", позволяющий автоматизировать и значительно ускорить уход за своим телом. Зубная щетка, туалетная бумага, мочалка, сухие и влажные салфетки, ножницы для ногтей и волос, бритва и так далее. Все инструменты такого толка как будто могут быть заменены довольно простым навыком, вряд ли выше E-ранга. А времени это может сэкономить не так уж мало, без понижения комфорта.

Понимаю, если это кому-то покажется излишеством и роскошью, но, думаю, на текущем уровне благосостояния героя это уместные вложения в свой быт.

В 11 книге, при захвате Храма Пустоты, главный герой мимоходом разговорился с одной из рабынь Яниса. После чего промелькнула вот такая мысль: "Случайное и мимолётное знакомство, но убивать архонтку теперь мне бы не хотелось. Стоит при случае обзавестись навыком парализации или усыпления…".

Опять же, если ресурсы у героя есть, возможно, действительно стоит? Если в грядущем походе будет не слишком много желания вырезать армии слабых практиков (уповаем на моральный компас персонажа и автора), как одиночная, так и массовая парализация/усыпление могут быть весьма полезны. Конечно, технически, навык точечного паралича есть у баньши, а в качестве массового может сработать духовное давление ака аура власти. Но, возможно, личными и более узкоспециализированными инструментами пренебрегать не стоит.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Сейчас у него в качестве автопилота (+защитника тела) может выступать Ашу. Так же, как во время битвы с союзом Меча на поле боя. Гг тусует в измерении разума, а предок в его теле.
Ашу в демиурги!

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Прошу прощения за духоту, но к твердости есть придирка. Насчет звездного металла вопросов нет, фэнтезийные материалы ограничены только фантазией. Но уран так-то не сильно хорош. Очень плотный (тяжелый), да, но не особо твердый. Из металлов лучше подошел бы вольфрам, он значительно тверже (и с еще большей плотностью). В особенности карбид вольфрама, это соединение с углеродом (схожее со сталью относительно железа). Такой материал по шкале Мооса всего на одну ступень ниже алмаза.

С другой стороны, высокая твердость обычно соседствует с хрупкостью, и ударные нагрузки материал перенесет плохо, что критично важно для снарядов любого толка. И если игла или иной снаряд веретенообразной формы из карбида вольфрама еще может найти применение, пуля из него вряд ли хорошо себя покажет. Тут нужно гнаться не за твердостью, а за ударной прочностью. Из сравнительно недавних исследований стоит отметить сплав хрома, кобальта и никеля: CrCoNi. Для металлического соединения, него какие-то запредельные значения ударной прочности.
Источник: https://www.science.org/doi/10.1126/science.abp8070

Ну и, что может быть не слишком интуитивно, в этой характеристике топовые места также занимают полимерные материалы. UHMW (сверхвысокомолекулярный полиэтилен) даже вышеупомянутому чудо-сплаву форму даст.
Источник: https://www.researchgate.net/publication/294728426_Ultrahigh_Molecular_Weight_Polyethylene
Правда, снаряды из него будут очень легкими. Маленький импульс в пределах атмосферы будет означать низкую пробивную способность... В вакууме — другое дело)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А можно вопрос примерно по этой же теме?

Вот у героя есть набор навыков последнего шанса: последний шанс (хех) и врата силы. Они разрушают тело. А еще сжигание жизни, которое физ. статы тратит/блокирует.
После этого запасная жизнь (ака гарантированное воскрешение) создаст тело как за несколько секунд до смерти, или в идеальном состоянии, будто навыки последнего шанса не применялись?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ну, раньше настолько влиятельные и своевольные просто герою не встречались)

Это любопытно, ведь фактически означает наличие ещё одного пути возвышения в рамках Системы. Или как минимум пути жульничества и выгрызания себе более выгодных условий.

Методом "переговоров с камнями", а то и какого-то ментального воздействия на них внесистемной магией... 😅 

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо большое за ответ!

А это вообще нормальное явление, что часть Системы обладает личностью, волей и мнением? 

Имхо, выглядит довольно странно, это аномалия? Или наоборот, встречается сплошь и рядом, и системные узлы контролируют те, кто способен на субъективную оценку?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Прошу прощения, немного не понял последнюю главу:

1) Как будто сердце, которое первым нарушило правила, находилось в значительно менее выгодном положении? Потому что преступление перед Системой со стороны искусственного разума, контролирующего системный узел, выглядит намного страшнее, чем со стороны игрока. Ответственность соответствует полномочиям, разве не так? Мне казалось, что раньше об этом неоднократно говорили в контексте богов, хранителей и т. п.
2) Но даже оставляя за скобками тот факт, что герой не нарушал правил, а пытался добиться их исполнения, не совсем ясно, чего он опасался в конце. Система же всегда судит по поступкам, а не мыслепреступлениям. Каким образом могло быть получено наказание за угрозу сердцу, если реализована она не была? Системный объект не был поврежден в любом случае, и едва ли возможно проверить, был ли это блеф. Как сам Василий неоднократно говорил, история не знает сослагательного наклонения.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Верно, мне почему-то помнилось, как герой рассуждал о том, чтобы посадить кого-то из рабов. Но в итоге посадил куковать с маской гоблина из бессмертных. Это не меняет сути моего предыдущего сообщения, но вы совершенно правы)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Спасибо за главы! 

Забавно видеть, как Система сталкивает лбами двух любителей мухлевать с правилами)

Эх, вот бы сердцем Лорхана драконий имплант прокачать, а то из-за прогресса героя божественный артефакт уже не кажется столь вместительным.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Про скручивание таймера метки посаженным в подвал храма рабом с маской. Это объективный абуз механики. Храм не позволяет Системе туда прислать охотника миссией, а другим игрокам даже увидеть спрятанную жертву. Но и формально не останавливает таймер. Де-факто безопасная зона, де-юре нет.
Полагаю, героя (и его покровителя) не наказывают только из-за недостаточного количества использований этого абуза. На первый раз, второй, третий, Система смотрит сквозь пальцы, на пятый-десятый может проявить недовольство.
Хотя, если верить словам Изура, Каин должен будет интуитивно почувствовать, что пора остановиться.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Вообще, если меня не подводит память, в какой-то из книг первой арки говорилось, что удача является чисто системным параметром. То есть касается механизмов Системы и вероятности нарваться на миссию не по зубам, или получить неудачную точу высадки, а не шанса внезапно на улице поскользнуться на банановой кожуре.
А игральные кости в этой главе были неким артефактом, который выдавал результат, зависящий от параметра удачи у бросающего. И даже тут, возможно, вмешалась чужая воля, и героя попытались развести на нарушение правил.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Логично. С другой стороны, если мистических видов энергии уже восемь, то вселенная коллапсировала раз так семь)

(если я правильно понял лор, что новые энергии создают как раз при перезапуске)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вопрос насчет парадоксов на самом деле хороший. Магия времени в этом смысле невероятно опасная вещь. Система как-то защищает реальность от нарушения причинно-следственной связи? Или позволяет своими навыками создавать дыры в логике событий?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

О как! Пронзающее Тень Копье оказалось куда полезнее, чем мне казалось ранее. По-сути, эта активка не просто наносит урон, от которого не защититься (хоть и это тоже круто), но и дает возможность исправить только что совершенную ошибку, воспользоваться только что упущенной возможностью.
Да это же практически сейвскам!)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Категорически не согласен с Андреем. Спасибо за эту маленькую арку с возвращением в подземелье гоблинов, было славно! Все далее написанное является личным мнением.
Итак, ИМХО, любые "филлеры", а также иные отклонения от целеустремленного бега к единственной цели и сопутствующей прокачки — благо. И интерлюдии про других персонажей, и длительные социальные сцены, и дополнительные сюжетные линии в целом.


Во-первых, каждое описание, реплика и принятое решение рассказывают о главном герое намного больше, чем просто цикл из прокачки и превозмогания. Не то чтобы я против боевых сцен, они важны, но гг ведь тоже личность, а не фикция для сюжета.


Во-вторых, посещение "не обязательных" локаций и время, проведенное с "второстепенными" персонажами значительно расширяет поле внимания читателя, к тому же позволяя при этом уделить время "сюжетным ружьям", развешенным ранее, или развесить новые. Это делает повествование более разнородным и богатым, плюс напоминает читателю, что события на страницах книги являются следствием друг друга.


В-третьих, уделенное "филлерам" время нередко дает автору возможность не только рассказать, но и в принципе прописать лор мира. А чем лучше увязаны между собой правила сеттинга, тем четче и стабильнее и автор, и читатели понимают, почему происходят те или иные события, в том числе в основном сюжете.

Особенно такое разнообразие важно в произведениях с элементами, присущими азиатскому стилю, в особенности сяньсям. Потому что, к сожалению, из инструмента и повествовательного приема "лестница в небо" может стать самоцелью и захватить весь хронометраж произведения. Уверен, у такого есть своя аудитория, но... Мне кажется, про людей и мир вокруг забывать все же не стоит.

P.S.: Немногим ранее в комментариях кто-то даже реквестировал интерлюдию про отдыхающих на Земле практиков из книги рабов. Считаю, что это не было иронией и, пусть и с толикой комедии, но тоже могло бы быть хорошим филлером)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Спасибо за три главы сразу, было здорово!

Про гоблинов приятно, что вспомнили, и про их проблему, заявленную еще в четвертой(?) книге. Одна единственная фраза про союз Уля и Хо ощутимо углубила впечатление, ведь вассалы хоть и безбожно отстали от героя по возможностям, но все еще разумные, со своим обществом и не прекращавшимися все это время интригами.

И Эруна блеснула в кадре, а то раньше не особо отсвечивала. Получается, если брать контекст, что герой призвал именно ее, то дриады в некотором смысле противопоставлены демонам. Как обладающие созидательными и деструктивными наклонностями соответственно.

И про разум интересно, по-сути, единственная из четырех мистических энергий гг, привносящая в прокачку "мини-игру". На таком контрасте с другими тремя, появляются мысли, не будет ли что-то иное вместо четвертой зарождающейся души? И что за измерение разума, это же не просто слой пространства, наподобие мира теней?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вы никогда не готовились к экзамену в последнюю ночь?

Мне кажется, если ставки высокие, а для подготовки и повышения шансов на успех еще остались возможности, рационально будет использовать их. Отдых, впрочем, тоже считается, это инвестиция в психическую стабильность)

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)


Перед башней осталась только "неизвестная локация". И пара недель времени до начала похода. Вполне можно успеть прокачать пси до зарождающейся души)

Очередное вошли и вышли, приключение на двадцать минут.

А я и не спал читатели и не против.


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Там для богов одно из основных правил было примерно таким "не мешать целям Системы, не препятствовать экспансии и не повреждать ретрансляторы". Думаю, системных навыков по блокированию самой Системы точно нет. Разве что где-то на S-ранге, с админскими правами. А за попытку блокировать силами внешнего источника можно схлопотать самые суровые наказания.

Другое дело, есть ли такие методики у существ, не зависящих от Системы, но ей противостоящих. Тот же Шакс как-то смог в интерлюдии отклонить обязательную миссию. Вряд ли он способен в сердце системного объекта совсем уж отрубить главному герою связь, а вот создать помехи может и в силах. Особенно если есть какие-нибудь артефакты-наследие Аманда, например. Бессмертные же вели войну со слугами Системы, у них что-то такое могло и быть.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Эта тема и в самом произведении уже не раз поднималась, про плюсы и минусы Системы.

Наблюдаемое развитие в первую очередь касается запаса энергии, ее качества и связи с каким-то мистическим аспектом, вроде жизни/смерти или пространства/времени. Это больше похоже на потенциал, а не на реальную силу. Потому что чтобы "целые планеты в труху стирать", или даже просто импровизировать со сложными эффектами, требуются заклинания и навыки обращения с ними.

Что сейчас есть из магии у главного героя? Ну, взять, например, молнию. Прокачано уже до текущего предела, С-ранг. Но это просто кнопка, которую дала Система. Нажал -- ударил круг молний. Вроде здорово, и не надо учиться, тратить время. И стукает больно. Зато общего владения магией это не дает, герой почти не может повлиять на это заклинание, совместить с другими или изменить вид. Потому что колдует не он, а Система.

Кажется, дела обстоят сильно лучше с навыками от школы Семи Камней. В тексте это подавалось как "познанная энергия", не ограниченная теми самыми жесткими навыками. То есть герой уже что-то сам может, когда речь заходит про всплески энергии, сопровождающие удары копья. Ну и ощущение/перемещение/манипуляции пространством тоже от "школьного" дао на достойном уровне. И у магов (с маной), не принадлежащих Системе, все умения такие же. Понимаемые, воспроизводимые и изменяемые. Но игрокам с этим возиться просто некогда, весь смысл Системы для них это нажимание на кнопки, быстрый рост и красочная смерть, по заветам киберпанка 😆 

Совсем грустно с ци и всей этой культяпской составляющей. Герой почти ничего не умеет сам, а наиболее применяемый навык, вроде, "наложение", то есть просто усиление ударов мечом. Можно давить энергией, показывая другим практикам свою крутость и силу (аж С+ давилку дали), но, имхо, это большой блеф. Потому что пришедшие к этапу зарождающейся души без помощи системы (обычно) имеют колоссальный опыт в обращении с духовной энергией. И ранг энергетической системы это заявление не только о "размере" дубинки в руках, но и о количестве отработанных ударов ею. Можно только надеяться, что в неопытности героя не заподозрят и на практике проверять владение духовными навыками не будут.

В противовес всем минусам, последний полученный навык, который В-ранга, хоть и тоже, по-факту, кнопка, зато какая! Так как ранг плюс-минус соответствует сложности, у героя в обозримом будущем нет возможности божественные навыки изучать классическим, несистемным образом. Так сказать, оператору установки с ядерным зарядом вовсе не обязательно сдавать экзамены по радиохимии.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Можно ли считать параметры "удача" и "известность" индикатором лояльности Системы? Они ведь только для ее механизмов и нужны вроде как. И с большими значениями в этих параметрах Система готова простить несравнимо большие нарушения правил?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Большое спасибо за главы, как всегда приятно видеть социалку Василия и Каина! Разговоры, полные планов, взаимопонимания и плюшек. Как уже подметили в комментариях ранее, эх, жалко что Зависть пока недоступна, а то полезной крови еще больше стало. Где-то внутри завистливо облизываются кровавые девы.


Книга Рабов и ее содержимое, несмотря на свою полезность, имеет все более значимый недостаток — Василий вряд ли готов будет жертвовать практиками. Отчасти это следствие человечности главного героя, что в целом хорошая черта. Отчасти — рационального отношения к уже потраченным ресурсам, в том числе на репутацию у них. И это тоже хорошо. Но, думается мне, общаясь с карманной армией, проявляя справедливость, милосердие и так далее, герой не только заслуживает их признательность, но и сам перестает относиться к ним как к врагам. 

Ему бы у Каина, раз тот создает себе нежить в промышленных количествах, какую-нибудь Книгу Мертвых выпросить в качестве очередной награды. А то, имхо, именно "мяса", которым можно без колебаний пожертвовать, герою не хватает.

Есть еще альтернативно-шуточный вариант массовки, скажем, Книга Собак. Думаю и так понятно, про что идет речь)


Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вовсе не утверждаю, что Каин для главного героя мало сделал. Это не так. Не обесцениваем имеющееся. Я рассуждаю о том, что гг является одним из основных активов и надежд, для него стоило бы сделать еще больше, если бы не правила. И мне интересно, разве Система защищает бессмертных? Если нет, то они - очевидный ресурс и способ обойти правила Системы.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Здравствуйте! Накопилось несколько вопросов, буду признателен, если уважаемому автору не лень прояснить/уточнить эти моменты. Возможно, я просто что-то пропустил, тогда заранее каюсь.

Как клон Фоба получил его воспоминания в момент гибели оригинала? У системных богов более-менее ясно, ведь сама Система может хранить и передавать информацию, так что при возрождении из алтаря понятно откуда поступают знания. Но у ци-бессмертных ведь нет такой надстройки, нет архива/сервера. При поражении Фоба его "душа", то есть некая структура из мистической энергии, поддерживающая сознание, была поглощена системным мечом. А клон все равно получил его последние воспоминания. Непонятно как. Мне это кажется важным, ведь сбежавший клон -- главная оплошность в планах главного героя, который хотел оставить неизвестным захват внешней зоны. Беглец рассказал главе династии, это (наверное) подводка к большому сюжетному противостоянию, и все не произошло бы без той самой сцены побега.

Каково соотношение количества и качества практиков в Башне? Для рабов гг приводились таблицы, исходя из которых примерное соотношение практиков с "рангами" ци C:D:E:F ~ 1:70:500:4500. Есть ли примерные оценки такого рода, которые можно применить к тем многим миллиардам, населяющим башню? Как A:B:C:D:E:F. У героя в рабах не последние в своих фракциях люди, они, наверное, могут такое знать. Было бы интересно, как мне кажется, и герою, и читателям представлять, сколько там ложных бессмертных, практиков зарождающейся души и т. д.

Почему бы Каину кого-нибудь не ограбить? Для прокачки гг сейчас критично важна "изначальная" духовная энергия. Сам он ее выделять/очищать не может (или это слишком долго?). Поэтому по ходу истории изначальную духовную энергию гг получает, убивая ее обладателей. Но если картами/навыками/божественной силой боги не могут так просто делиться из-за правил, нет ли возможного компромисса? Например, чтобы Каин нашел добровольного (или не очень) донора дефицитного ресурса. За доение бессмертных Система ругать не будет, если я правильно понимаю. А для героя (и планов Каина соответственно) это может быть определяющим фактором успеха. Понимаю, это аморально, но Каина это вряд ли сильно волнует, а может получится даже мирно поторговать. Вдруг у кого из новых вассалов есть заначки наподобие клонов вечной?)))

Вступают ли в конфликт прокаченные родословные? У Василия уже максимум (10) в божественной родословной, столько же в драконьей и уже немного от титана есть. И не похоже, что есть какие-то проблемы. То есть можно быть полубогом-полудраконом-полутитаном-полуфениксом-полувороном и т. д. и т. п. ? Тогда кажется очевидным искать каждый раз новый источник крови с мистической составляющей, доводить до десятки и идти дальше. Древние игроки, вроде Яниса, так и делают? Или с какого-то момента уже имеющиеся родословные будут мешать повышать следующую?

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Приятно видеть взаимодействие с союзниками, никогда не будут лишними диалоги и напоминания, что это тоже люди со своими личностями. А Хао вообще умничка, хоть и ударяется в раболепие (но это поведенческая традиция культиваторщины, будь она неладна). Ведь по-сути он никогда и не был врагом гг, это к нему домой пришли с уведомлением о выселении. А он понимающий, вертится, пытается чего-то добиться. Молодец короче, хороший персонаж.

Не знаю, было ли это ранее в комментариях, но скажу. Помните давнишний диалог Евы и Каина? Я чувствую, где-то сейчас он повторяется:
- О великий, мой муж задержался на миссии, что с ним?
- Эмм... Кое-что произошло и он попал в закрытую локацию, куда я не могу за ним придти. Да, снова. И да, как и в прошлый раз, тебя за ним отправить нельзя, ты там просто погибнешь, так что жди пока он выберется сам.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Попался на глаза атмосферный короткий ролик, меньше трех минут.

Сильная ассоциация с возможным вторжением Многоликого. Армия хтоничных монстров, радующаяся происходящему не больше землян.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Что "не точно" герой доберется до башни, это верно подмечено. (Я не жалуюсь, чем больше - тем лучше)

Классическое приключение на двадцать минут, перед башней пошли собирать дань в мир Изура, там залезли в ковчег, в ковчеге забурились в храм, в храме в склеп древней. Осталось в обнимку с ней в гроб лечь, чтобы в иерархии дополнительных квестов гг стал совсем многослойным, как Шрек. Еще "Начало" Нолана вспоминается, про сон во сне.

Написал комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Выскажу мнение, возможно, непопулярное. Было бы славно в грядущей главе с прокачкой побольше видеть прогресс не только главного героя, но и его карманных духов. Мне кажется, и банши, и Ашу заслужили свой водопад плюшек) Да и в целом рост силы союзников и слуг не менее интересен.

Наверх Вниз