611
3 281

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Да я и не убеждаю в общем то, просто привожу примеры по большей части. Ну а случайное превознесение вероятно из за постоянного обсирания данного теинга людьми которые и фильмы то толком не посмотрели зато наслушались фанного бреда и тп. Порой такие перлы выдают что страшно становится. 

Магия ДнД же бесспорно очень сильна и универсальна, просто не всегда удобна из за  высоких требований, хотя и обратное часто верно.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Я же вам как раз в качестве примеров приводил обычный Телепорт который 5 круга и дверь в пространстве (телепорт в пределах видимости) которая 4 круга, ничего аналогичного проще и дешевле в магии Голлариона нет.  Дороже и лучше есть а вот дешевле просто нет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Справедливости ради именно школа арканистики аналогом которой является магия ГП, целительной магии практически лишена, почти все исцеление в Сакральной и природной магии к ним же и относятся и Свет с шаманизмом Гг. А вот бедные чистые волшебники на Голларионе сильно обделены, так что знания об нетребующих обращения к высшим силам и тп методах лечения точно полезны. Банально обучить подчиненных волшебников на территории главного героя закрывать простые раны и сращивать переломы без обращения к жрецам уже принесет немалую пользу. 

Насчет зельеварения, для травничества оно слишком имбалансно как не крути, костерос, оборотное зелье, веритесмут, жидкая удача, напиток живой смерти и тп, сомневаюсь что жена Гг будет против если он принесет ей новые рецепты и ингредиенты. 

Насчет пространственной магии - как правило нужно много и дешево, так что более простая и дешевая магия расширения ГП скажем для склада или административного здания выигрывает у аналогов из ДнД, как и верно обратное для более сложных и защищенных целей.  Это как с телепортом и Аппарацией, если нужно переместится на очень большие расстояния то телепорт без сомнения выигрывает, но как часто подобное нужно? Как правило Гг будет мотаться по своим владениям на которых диапазона Аппарации с лихвой хватит, а экономия в затратах маг силы очень весомая. 

Насчет транспортировки грузов по каминной сети - не показана что она как то препятствует объектом с расширенным пространством как и Аппарация к слову, так что человек чисто в ручной клади сможет таскать тоны грузов в день. Ну и главное это быстрая переброска людей и передача сообщений как по мне, вот появился у какого то важного места монстр или разбойники, через 10 минут информация уже в столице а через час ударный отряд стражи уже на месте проблемы. Я нечто подобное в первую очередь подразумеваю. 

В общем вся суть моих постов в том что в данном мире есть чего почерпнуть полезного, в основном как более простые и дешевые аналоги уже имеющихся чар, однако с лихвой достаточные для нужд владений Гг. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Так как герой свободно применяет свою магию в других мирах и даже что то умудряется изучить, то проблем с работой возникнуть не должно, иначе он и сам бы колдовать не смог. Ну а зависимость от палочек сильно преувеличена, маги ГП могут колдовать и без них, просто возникают проблемы с требующими точность дисциплинами вроде трансфигурации что сильно усложняет их изучение поэтому палочки и придумали и стали широко использовать, так что невозможность колдовать без палочки это банальное отсутствие привычки и практики.  Да и опять же повторюсь, магия ДнД вот это поворот так же очень и очень часто требует либо мат компонентов либо фокус который суть есть почти прямой аналог палочки, что можно обойти с правильными тренировками но ровно тоже справедливо и для магии ГП. 

Пс. Захват каминной сети конечно актуален, но естественно потребуется надежная система распознавания и защиты, но преимущества в логистике, координации и обмене информацией  с лихвой перекроют все недоставки.  

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

В чем слабы? В боевке? Так не с кем драться, в бытовой, медицинской, алхимии и пространственной магии они как раз весьма развиты. У вас крайне однобокие критерии оценки, от того и весь спор. Вы уверовали что данный сетинг не может принести ничего полезного и когда я начал опровергать на конкретных примерах продолжили слепо гнуть свою линию, доводя до абсурда.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Мда, это уже начинает серьезно раздражать, где вообще речь шла о слепом передирании? Взять действительно удачные решения и использовать для своих земель. Да и где вы блин стагнацию увидели, обычная ситуации в условиях отсутствия внешнего давления, там где в Голларионе нужно активно развивать магию да и то в основном боевку дабы не сожрали магам ГП ничего не угрожает вот и развивают в основном то что полезно в быту, и далеко небезуспешно.

Ну а вообще смешно про стагнацию слышать когда в том же Голларионе она цветет и пахнет со всеми прелестями феодолизма, рабства и социального расслоения и окончательно стухнуть им не позволяют исключительно внешние угрозы заставляющие хоть как то двигаться и развиваться. 

Вообще ваши аргументы для меня крайне странные, зачем изучать более простой и удобный аналог если у нас есть более дорогой и сложный.... И пофиг что Телепорт в подавляющем большинстве ситуаций будет уступать аппарации просто потому что  требует больше сил и квалификации от волшебника а преимущество в диапазоне как правило неактуально так как владения героя это не территория России или даже Британии а куда как более скромные масштабы по которым он и будет в основном перемещаться, чисто по статистике расстояния для которых потребуется именно телепорт будут использоваться исключительно редко. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Э... Простите о каких плетениях вообще речь? Мне  кажется вы сейчас из фанона что то привели ибо никаких плетений в ГП нет и не было или вы так используемые для волшебства жесты назвали? 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Знаете у меня все больше крепнет понимание что вы просто не читаете ну или крайне невнимательно читаете  крайне невнимательно, так как ранее на ваши вопросы неоднократно и развернуто уже давался ответ, да и мне кажется очевидным что Круг без постоянства просто бессмысленно использовать в принципе, так как вся его суть возможность дальнейшего свободного использования большим количеством лиц.

Вы вообще как система магии Пастфайндера в своей изначальной основе функционирует понимаете?  Судя по вашим ответам складывается впечатление что не очень. Даже с использование альтернативной системы магической энергии заклинание 5 круга для подавляющего большинства магов будет не тем что можно использовать многократно а если точнее маг минимального 9 уровня вообще способный потянуть заклинание 5 круга сможет использовать телепорт 7 раз после чего энергии у него останется на 1-2 заклинание 1 уровня в лучшем случае. В 3 или 4 раз повторю что магов 5 или 6 магов весьма мало и это предел для обычного мага, все что выше откровенные уникумы. Опять же не о каком пересчете под ритуал более низкого круга речи не идет и идти не может, ну не работает так данная система магии. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Я говорю более дешёвый аналог ибо иной магии пригодной для свободной транспортировки большого количества людей я не нашел, не требующий долбанного архимага и десятков тысяч золотых который можно массово использовать во владениях главного героя. 

Одно в сутки потому что на минимальном для 5 круга 9 уровне у волшебника всего 1 ячейка пятого круга и 2 ячейки 4, а значит и использовать он сможет только 1 телепорт и 2 двери в пространстве в день что на фоне спамящих аппарацию волшебников смотрится блекло, хотя телепорт потенциально и дальнобойней. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Будьте добры прочитайте внимательней, телепортационный круг я привел именно как аналог каминной сети, только круг требует долбанного Архимага и десятки тысяч золотых  а каминная сеть достаточно проста и дешёвая что бы  присутствовать практически в каждом доме маг Британии, думаю очевидно что сама принципиальная возможность почти мгновенного перемещения людей и грузов в тех же бездонных сумках в масштабах домашних владений героя будет откровенно бесценна? 

Опять же вы сравниваете заклинание 5 круга ( к слову с диапазовном 100 миль за кастер уровень что на минимальном 9 уровне 900 миль и будет доступно всего 1 раз в день) что почти пик для рядового мага и аппарацию которую может изучить любой пятикурсник Хогвартса, если их прямо приравнивать то Хогварт по меркам того же Голлариона чуть ли не предел мечтаний для волшебников ибо все пятикурсники владеют 5 кругом) Но думаю всем очевидно что это не так а значит маги ГП смогли создать на порядок более простой, универсальный и менее энергозатратный аналог телепорта при этом не сильно уступающий в дальности.

Написал(-a) комментарий к произведению Pathfinder: The End

Так в том то и фишка данных вариантов что Гг будет страдать ибо сами тян не против а Гг просто не захочет их втягивать грядущую мясорубке) А так чисто в шутку предлагаю.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Мда, какое преимущество дает почти мгновенная логистика вы видимо не осознаете ну вот совсем, да и 5 круг это охренеть как не мало и практически пик могущества для 90% магов и Телепорт точно так же спокойно блочиться конт чарами, да вот только поспамить как аппарацию и использовать его для перемещения в бою точно не выйдет. Это по сути малозатратный гибрид телепорта (5 круг) и туманного шага ну или для Голлариона двери в пространстве (4 круг) о котором маги ДнД могут только мечтать а волшебники ГП могут свободно спамить.

А уж про цеховые секреты совсем смешно, Гг есть что предложить в обмен да тому же Дамблдору или просто приобрести чемодан с расширенным пространством и спокойно изучить, к тому же вот это поворот чары бесследного расширения есть в библиотеке Хогвартса откуда их и изучила Гермиона к слову. Уж всяко доступней чем заклинание Создания демиплана 7 круга стоимостью 500 золотых еще и требующее заклинание Постоянства стоимостью 17500 золотых. 

Пс. Опять же повторюсь в ДнД есть аналоги но они либо сложнее либо редкие, так что пользу принесут весомую. То же кольцо телепортации обойдётся в 1000 золота ингредиентов и является  заклинанием 9 круга (https://pathfinder.family/spell/teleportationCircle) еще и для постоянного эффекта привидеться закреплять заклинанием постоянства 5 круга и стоимостью 22500 золотых  итого для имитации 1 пары каминов потребует заклинание 5 и 9 кругов и реагентов на 23500 золотых думаю очевидно что каминная сеть явно куда дешевле иначе не присутствовала бы почти в каждом доме.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Так я и говорю что в 1 очередь стоит изучить пространственную магию, да в ДнД есть аналоги но они редкие и как правило высоких кругов, а тут возможность запихнуть километры пространства (ну или многие сотни метров) в сундук, создать полноценное переносное жилье в палатке, портальная сеть летучего пороха которую местные чуть ли не в каждый дом протянули, эффективный персональный телепорт позволяющие как перемещаться в масштабах немаленькой Британии так и эффективно мерцать прямо в бою уж точно лишними не будут как для получения боевого преимущества так для развития собственной территории, как и бытовая магия.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

В чем слабость то? В отсутсвиии мощной разрушительной магии? Так они ни с кем не воюют и нет глобальных угроз, соответственно и боевая магия особо не развивалась, да и то же адское пламя которое может создать Крэб или бомбарда не самая слабая магия , то есть весь вопрос в  отсутствии необходимости а не принципиальной невозможности. 

И почему вэнсова магия по вашему хоть в чем то превосходит обычную? Это просто стиль магии со своими преимуществами и недостатками, но существует множество сеттингов где иные стили магии ничем вэнсовской не уступают или даже на порядок превосходят, так что странное замечание.

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Вот честно уже до тошноты задрал этот Рудзаров, книга неплоха, автор тоже но блин его пихают везде причем часто грубо перекраивая иные сеттинги лишь бы впихнуть его в данную систему. Да и сам Рудзаров большую часть содрал с ДнД и разбавил "мистическими" практиками.

Да и это магия Гарри, простой фанатский бред, так как вот это поворот в Школе магии действительно учили магии и школьники к примеру писали здоровые доклады о влиянии лунных фаз на зелья и тп а до этого одна ведьма провела исследования и написала аналог докторской о данном влиянии, так что маги ГП понимают как работает их магия, да большинство используют уже готовые решения, но блин это как раз таки жизненно так как большинство  не являются учеными и особо не интересуются как там что детально работает. Вы вот тоже кроме как поверхностного уровня работы используемой техники гарантированно не знаете если конечно это не связано напрямую с вашей работой. 

Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения

Если таки герой попал в мир ГП то ждет его весьма много ценного и полезного, у нас да и не только у нас конечно любят обсирать данный сетинг потому что мало больших и эффектных взрывов и боев, да только в плане пространственной магии, зачарования, целой школы магии полиморфа и бытовой магии данный сеттинг очень и очень продвинут. Ну а боевая магия она блин просто малоразвита так как воевать то особо не с кем, нет в данном мире глобальных угроз способных послужить стимулом к развитию разрушительной магии, да и то то же адское пламя которое на минутку наколдовал ни разу не гениальный Крэбб так то не самое слабое по разрушительной силе заклинание, да и авада против многих противников мгновенное убийство.

Зато чемоданы с километрами внутреннего пространства и климатом, 3х этажные палатки, портальная сеть чуть ли не в каждый дом и телепортация которой может овладеть любой волшебник со средним образованием, при этом позволяющее как достаточно длинные скачки так и боевой блинк и тп, даже по меркам ДнД и Пастфайндера весьма впечатляющая магия.

Так же часто указывают про сильную зависимость волшебников ГП от палочек но так и в ДнД большинство магии либо требуют мат компонентов либо фокуса аналогичного палочке, да это можно обойти но так и волшебники могут колдовать без палочки и в некоторых странах это активно практикуют (хотя там есть своя специфика с повышенной сложностью некоторых школ магии вроде трансфигурации), то что большинство не умеет так блин а нафига им? Нормальные люди ведь не ставят целей освоить малополезные области знаний, даже если они и могут когда ни будь сильно пригодится, да и опять же в мире ГП нет серьезных постоянных угроз к которым нужно быть готовым. Волдеморт ка не крути на глобальную угрозу ну никак не тянет.

Пс. Так же хотел бы отметить что перед боем маги ГП накладывают на себя защитные заклинания, хотя это и было упомянуто вскользь в книгах, так что очень многие про данный факт просто не в курсе. 

Написал(-a) комментарий к произведению Pathfinder: The End

Эх, автор как же гача и без тян)  Срочно нужно выдать гг спутницу, предлагаю Нимфу из Сора но отомо, очень ценный специалист но блин не в данном мире и выглядит сомнительно, мда. Но как раз Гг должен страдать) Ну или Диарс, с одной стороны крайне полезна ибо манипуляция жизненной силой, ограниченный контроль гравитации и абсолютная лояльность а с другой мораль Гг не позволит втягивать ее в грядущую бойню и тп. 

Написал(-a) комментарий к произведению Гарри Поттер и На самом деле - 2

Обучают на уроках и можно еще чего нахвататься в библиотеке при желании. Те же чары незримого расширения на уроках точно не проходили (так как их применение строго регламентировано) но Гермиона освоила вычитав в библиотеке или узнав у учителей. Нам просто не демонстрируют большую часть чар, так как они особо не влияют на сюжет Да и вообще теории в Хогвартсе явно хватает ибо достаточно часто упоминаются большое количество домашки как то длинный доклад о влиянии фаз луны на зелья и тп, так что школьная программа ожидаемо куда более плотная чем показанные нам немногочисленные уроки. 

Написал(-a) комментарий к произведению Гарри Поттер и На самом деле - 2

Нет о ГП, разве что про терморегуляцию не было показано, а так сушка, очистка, починка, защита от влаги, заклинание зонтика и тп, да даже заклинание для заправки кровати все упоминалось в книгах, просто мельком и без акцента так же как и обучение где герои порой здоровые рефераты до поздней ночи писали. В книгах вообще много чего упоминается мельком, хотя на той же боевке стоило сделать акцент, как к примеру тот факт что перед боем маги ГП обвешиваются защитной и контр магией, что блин логично упоминаются так же фоном и в 3-4 сценах, из за чего у большинства складывается впечатление что маги ГП воюют  вообще без защиты.

Написал(-a) комментарий к произведению MARVEL: Небесный Кузнец

Эх, зря Гг затягивает с лечилкой для дяди Бэна, минимальные усилия которые еще и окупят себя за пару дней и никаких потенциальных проблем. С таким же подходом как сейчас у Гг всегда найдется талант или рецепт на который нужно потратиться а лечение будет задвинуто в дальний ящик, пока не станет поздно. По факту ведь у Гг нет никакой реальной необходимости брать способность модернизации вот прям срочно, она не сделает его  сильнее или защищённые в близкой перспективе.

Пс. Возможно для защиты и реализации брони стоит попробовать пойти к Старку, хотя желательно уже после становления его ЖЧ? 

Написал(-a) комментарий к произведению Naruto D&D

А жаль, система или хоты бы часть возможностей из ДнД смотрелась бы интересно, да пришлось бы подгонять под реалии Наруто но вышло бы не слишком оверпауэрно и одновременно крайне полезно за счет внеконтекстных возможностей.

Написал(-a) комментарий к произведению Хогвартс по-русски

Могу ошибаться но вроде в Росии и ряде стран маги вместо палочек используют кольца, будет ли этот момент обыгран в истории? Так то понятно что функционал 1 но разный форм фактор, но как по мне придает изюминку. 

Главное чтобы не было бреда с восхваление беспалочковой магии и принижение главного инструмента волшебников, вот никак не дойдет до пейсателей что создание создание инструментов главное что позволило человечеству превзойти более физически а в данном случае и магически одаренные виды, да и не стали бы магические расы так беситься что им запрещают иметь палочки если бы они были бесполезны или тем более вредны. 

Понятно что научиться парочке беспалочковых заклинаний чтобы не попасть впросак в случае утраты да хотя бы беспалочковое Акцио выучить чтобы приманить (хотя с кольцом это сложнее) конечно стоит, но упариваться слишком сильно не стоит, тем более даже Роулинг четко пояснила что колдовать бес палочки можно научиться но целые разделы магии вроде трансфигурации потребуют на порядок больше усилий и времени для освоения так что стать в них мастером потребует чудовищного упорства, таланта и терпения. Что логично так как скажем собрать дом тоже можно чисто дедовскими методами с минимум инструментов и без единого гвоздя, но с нормальным инструментом на порядок проще и быстрее. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Ну ожидаемо что в благотворительность никто играть не будет, но вот то что за свои достижения и подвиги ты получаешь весомые награды в отличие от обычного мира тоже весьма неплохо как по мне. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ноша хрономанта 7

Ну так справедливости ради система нехило бустит развитие причем даже убивать никого не нужно, вот к примеру Олек Коробейников и Ко из ведьмака обладай системой даже без бустов от донорских органов и купели на примерно тот же уровень силы вышли бы только более плавно, учитывая уровень пережитых проблем и превозмогай, и не пришлось бы без допингов ждать естественного роста в 1 ранг примерно 200 лет.

Ограничения начинаються с уровня архимага да и то реально суровые только у божественных или околобожественных сущностей которых за тысячелетия в 1 мире может меньше 10 родиться, да и то при большом старании и желании вывернуться все равно возможно как показал герой. 

А устройство миров, ну так это уже просто последствия силы помноженной на чисто человеческие недостатки по большей части, в том же Ведьмаке ситуация то примерно схожа со средней по империи и без системы. 

Написал(-a) комментарий к произведению Гача в RWBY

Пока интригует, никаких мега сотрясателей галактик с 1 крутки и наконец то не эта марвеловская мешанина. 

Пс. Если желаете дать Жону способности героев из иных миров то лучше как по мне заменить бредовое и откровенное аморальное пожирание персов (ассимиляция) на скажем систему шаблонов содержащих обезличенную выжимку из способностей персонажа и базовой информации для их применения этакий класс пожалуй позволяющий при должном старании получить желаемые возможности, тут и с моральной точки зрения куда адекватней и не нужно подыгрывать герою объясняя как он поглотил сотни лет памяти и тп сильного перса. 

Ппс. Стоит предлагать варианты гачи?

Написал(-a) комментарий к произведению Труффальдино Её Высочества(Dragon Age/Genshin Impact)

Примитивный токарный станок по дереву был еще в античности, понятно что аналоги у тех же гномов будут, но уж никак не компактные и с таким уровнем точности и качества как у Гг, в том то и фишка что местные будут понимать что перед ними и насколько это превосходит имеющиеся у них аналоги, в то время как остальные вещи как браслет гг или станция связи будут проходить для них просто как неведомые магические артефакты и особого отклика не вызовут.

Ну и в быту штука при наличии места под размещение далеко не бесполезная.

Написал(-a) комментарий к произведению Труффальдино Её Высочества(Dragon Age/Genshin Impact)

Вот интересно насколько важную роль сыграет токарный станок? Ведь по сути это очень полезный инструмент для создания высококачественного снаряжения и тп, а уж гномы и опытные люди вовсе от подобной технологии должны поднапрячься, ведь это очень весомый признак развития цивилизации представителем которой является герой.

Написал(-a) комментарий к произведению Герои, пасынки Истории

Так в тот то и дело что Халява и все нагиб из Оверлорда очень плохо смешиваются с другими включенными сеттингами, нет если бы у всех персонажей сила свалилась с неба это одно дело, но когда все остальные кроме назарика добивались его собственными кровью и потом а этим клоунам упало с неба то смотрится их присутствие неуместно. 

Пс. Про остановку и тп скорее упомянул так как очень часто эти моменты в произведениях с Оверлордом тупо игнорируются, делая из и так Мери сью совсем уж бред. Шалтир я назвал средней слугой в лучшем случае так как у нее нет ни боевого опыта реального противостояния  равному или превосходящему противнику, да и Сейбер подавлял из превращенного в фантазм пулемета Ланцелот который использовал его с недостижимым для 99% мастерством что дополнительно добавило уровень опасности. 

ППс. Про настройку точно видел такой момент, но автор оригинала мог сам просто забить на данную механику позже.. 

Написал(-a) комментарий к произведению Герои, пасынки Истории

По диагонали и не до конца, но представление имею. 

Так вот Шалтир к примеру вполне успешно подавили магическим пулеметом (что ставит ее скорость и силу на уровень среднего слуги в лучьшем случае), в остановке времени невозможно атаковать иначе мгновенно слетит, в Игдрасиле  не было зелий маны, только специальные места ускоряющие ее реген, который к слову в норме занимает пол дня реального времени (как в это игралось страшно представить), на маг предметы нужно настраиваться так что жонглировать палочками в бою и тп не выйдет, и прочие нюансы значительно усложняющие жизнь в бою с равными по силе и превосходящими по боевому опыту на порядки противниками в лице слуг.  Система игдрасиля по факту изменнная 3 редакция ДнД со своими нюансами, достоинствами и недостатками. 

Но главная моя претензия ненужное раздувание персонажей и главное свалившееся на них халявное могущество, буквально все остальные герои развивались и прикладывали усилия дабы достичь своей силы а этим клоунам просто упало с неба. 

Написал(-a) комментарий к произведению Герои, пасынки Истории

Ну да ну да, конечно куча мерисьющных персов получивших свое могущество ну вот просто так с неба, да еще и тщательно облизываемых и лишившихся всех исконных слабостей присущих системе Игдрасиля, куда лучше постепенного и логичного развития персонажей. Сарказм однако если кто не понял.

Написал(-a) комментарий к произведению Геншин - Ненужный герой

Тут еще и общество с культурой хоть и похоже на условное средневековье все же значительно отличается, так что город даже в том же Мондштаде на реальный средневековый будет похож весьма условно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Геншин - Ненужный герой

В игре так то есть прямые упоминания масштаба некоторых локайий и так например крохотный островок в Инадзуме дай бог 10 метров в игре по лору около 50Км, понятно что площадь городов так не соотнести, но очевидно что страны там как минимум равны крупным европейским типо Германии с Францией и иметь столицы в 3 дома да 1-2 деревни населения точно иметь не могут.

Написал(-a) комментарий к произведению Хантер x Мироходец

Так по лору искра примерно у 1 из миллиона имеется, так что на той же земле 8 062 потенциальных мироходца, просто шансы успешно пробудить искру так же очень малы.

Написал(-a) комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Факт в том что действуя подобным образом Гг сам себе копает яму снижая шансы на выживание и выставляя себя крайне недалеким идиотом, умный эгоист наоборот бы хоть и с нежеланием но налаживал бы отношения с окружающими и вообще вел бы себя адекватнее, просто потому что это многократно уменьшило бы дальнейшие проблемы и снизило бы опасность и сложность достижения цели. 

Один волны Гг не затащит ну никак, а значит многие действия героя выставляют его обычным чсвшным идиотом, так как не способствуют его собственному выживанию.

Написал(-a) комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Так в щите толпы подобных "Правых по закону силы" вконец оборзевших и творящих хрень попаданцев, их стараниями и просраны почти все способные помочь на волнах знания, так что по поведению данный херой прям стандартнейшая пешка организаторов волн, то бишь зарвавшийся и считающий себя выше всех скудоумный идиот от которого вреда куда больше чем пользы и которого откровенно используют для ослабления защиты мира. 

Написал(-a) комментарий к произведению Это магия, Гарри.

Почитал немного и как увы начался с самых 1 глав фанон так с каждой главой он и становился все махровей и бредовей, про мелочи вроде интригующий на полном серьезе 11 леток с кучей планов, даже упоминать не стоит. Но конечно когда Дамблдор на полном серьезе в интерлюдии думает как бы отдать талантливую Гермиону Уизли просто заржал в голос от сюра, он блин ее даже не видел ни разу ни в быту ни колдующей никакой так с чего бы ему хоть что то от нее ожидать то? И такого увы чем дальше тем больше. В общем стандартный махровый фанон с аристодрочеством супер Гермионой и злёбными Уизлигадами. 

Написал(-a) комментарий к произведению Готика. Путь Палача

Но надо отдать должное, мод очень хорошо вписывающийся в лор и  с всесторонне улучшенной механикой. Все же в Г2НВ современному игроку будет тяжко играть во многом из за спорных механник как раз, к слову советую мод Новые приключения, никакого васянства как в извращении, немного приятных дополнений в виде нового снаряжения и опций и главное изменения механик в сторону большего удобства, в общем Готика 2НВ+ (многие изменения схожи с Архолос). 

Написал(-a) комментарий к произведению Я - Скарамучча? Я стал... куклой?

Может я что то неправильно понял, но что мешает героям просто сделать зарубки или вообще срезать покрытый маслом слой древесины? Правилами вроде не запрещено. да и Хранительница облаков смекалку героев может оценить положительно, ну или прямо запретит подобную хитрость.

Написал(-a) комментарий к произведению Геншин - Ненужный герой

Тут вообще непонятно,  очень похоже что Гг  искусственно прирастил фрагменты власти, так сказать принудительно прокачал пользователей. В глазе бога так то крохотный фрагмент божественного трона Архонта (сделанного из честно отжатой Селестией власти драконьих владык), этакая искра божественности которую пользователь всю жизнь развивает и постепенно делает собственной, если смог раскачаться и освоить то поздравляю с божественным вознесение, если помер раньше то увеличившийся фрагмент возвращается к основе пусть на крохи процентов но усиливая власть. Адепты думается мне просто знают как именно развиваться за счет чего и достигают полу божественного статуса , ну и вполне вероятно получили свою божественную искру не от Селестии а непосредственно от Моракса. 

Думаю Ситлали как раз пример человека который уже смог развить и сделать своим Око но еще не дорос до полноценного бога, ну или для апофеоза нужно сначала помереть.

Наверх Вниз