Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения
Да нет вполне заслужил подобное, может в следующий раз не будет устраивать тотальный пиздец в посещенном мире и тупо пытаться выслужиться перед языческими божками.
Заходил(-a)
Да нет вполне заслужил подобное, может в следующий раз не будет устраивать тотальный пиздец в посещенном мире и тупо пытаться выслужиться перед языческими божками.
Называть то они себя как хотят могут а по сути они для современных славян абсолютно чуждые и нахрен не сдавшиеся темные сущности. Главный герой ведет себя как классический жрец с промытыми мозгами по сути активно гадя миру ГП, мы ведь видели десятки миров с активными богами и считай все они вечное средневековье, ибо подобным сущностям нужно послушное стадо и любое не способствующее их вере развитие будет пресекаться.
Пока если честно не очень в основном из за отдающих маразмом действий Гг, порадовал адекватный Хагрид но здорово навалил кринжа Малфой (дети хоть ты трижды аристократ так не разговаривают, да и бой .... мда..), так же судя по аннотации и текущему повествованию автор решил обляпаться классическими фанонными штампами из разряда Дамбигад, Уизли гад, непроходимо тупой Рой и тп.
Хотя как человек который в силу длительного отсутствия интернета перечитал недавно 4 книги ГП могу сказать что был в шоке насколько ужасно исказили Рона в фильмах я уж не говорю о фанонных высерах которыми заполнены фанфики. Очень жаль что адеватного и интересного персонажа так и норовят превратить в пускающее слюни убожество а откровенно мерзких Малфоев и Снейпа вылизывают в жопу.
Вот кстати технологии атомного сердца как по мне весьма любопытны и главное не столь опасны чтобы их нельзя быдло засветить перед Щитом.
Ну допустим не все циничные сволочи и Гг ее просто по человечески пожалел, тем более ничего подозрительного в подобном нет.
Ну да ну да, приспешник из ближнего круга Волдеморта, позиция и деяния которого крайне широко и подробно известны, при чем сам Гг всяких темных лордов активно изучал и конечно же Гг не сном ни духом, 2+2 сложить слажнаа... Какая удобная позиция, ну и опять же есть огромная разница между расизмом по отношению иному причем зачастую и активно конкурирующему виду и собственного вида, тем более что согласно вашему же переосмыслению лора ГП а по факту максимально ленивой и скучной подгонкой под магию ДнД между маглами и волшебниками буквально нет разницы и вся идеология чистоты крови бред сивой кобылы. И нет наследие крови мифических существ (колдуны) максимально противоположно данной идеологии.
Я вот не пойму а с чего собственно у Гг так полыхнуло от Гридевальта? Он ведь только что чуть ли не в десны целовался с 2 точно такими же ублюдками, и если Снег ещё может претендовать на раскаяние (хотя больше похоже на месть Волждеморту за убитую любовь, на Гарри вне контекста последней памяти Лили ему совершенно плевать в общем то, да и в целом он так и остался озлобленным подростком до самой смерти), то вот Малфой даже по меркам Голлариона первостатейнейшая мразь, подкинувшая через ребенка своего политического врага в школу темный артефакт способный вызвать массовые убийства детей и активно придерживающийся точно такой же идеологии как и Геллерт. Так с чего такое лицемерное возмущение то?
Вы уж определитесь считает ли Гг подобные действия недопустимыми и против его морали или же его праведная ярость крайне избирательна и работает только когда вопрос не затрагивает его интересы и ему за это ничего не будет?
Что то не очень адекватное поведение Гг...
Оно не ближе к оригиналу, оно в оригинале вообще ничего общего не имеет с описаным, я же говорю это скорее похоже на сильно урезаный метаморфизм драгунов чем на железную кровь.
Что то с железной кровью толи вы толи создатели кузницы знатно напутали. Трансформация железной крови это чисто почти полный контроль организма, как то ускорить сердцебиение, снизить боль или наоборот замедлить процессы впав в своеобразный анабиоз. Но в той же чайки помимо очень интересной и научной к слову магии, есть такие существа как Драгуны по сути полные метаморфы, при этом способные заключать контракт с людьми и передавать свои способности. Метаморфизм к слову не подвержен антимагии и тп, так как после завершения не требует для поддержания какой либо магии да и материалы берутся как из тела так и из окружающей среды. Вот те да могут и выращивать что угодно и почти не убиваемые, как их контакторы, но не по тем принципам что описаны здесь. В общем такое впечатление что здесь решили скрестить контроль тела от Железной крови и сильно урезанный метаморфизм драгунов.
Да я и не убеждаю в общем то, просто привожу примеры по большей части. Ну а случайное превознесение вероятно из за постоянного обсирания данного теинга людьми которые и фильмы то толком не посмотрели зато наслушались фанного бреда и тп. Порой такие перлы выдают что страшно становится.
Магия ДнД же бесспорно очень сильна и универсальна, просто не всегда удобна из за высоких требований, хотя и обратное часто верно.
Я же вам как раз в качестве примеров приводил обычный Телепорт который 5 круга и дверь в пространстве (телепорт в пределах видимости) которая 4 круга, ничего аналогичного проще и дешевле в магии Голлариона нет. Дороже и лучше есть а вот дешевле просто нет.
Справедливости ради именно школа арканистики аналогом которой является магия ГП, целительной магии практически лишена, почти все исцеление в Сакральной и природной магии к ним же и относятся и Свет с шаманизмом Гг. А вот бедные чистые волшебники на Голларионе сильно обделены, так что знания об нетребующих обращения к высшим силам и тп методах лечения точно полезны. Банально обучить подчиненных волшебников на территории главного героя закрывать простые раны и сращивать переломы без обращения к жрецам уже принесет немалую пользу.
Насчет зельеварения, для травничества оно слишком имбалансно как не крути, костерос, оборотное зелье, веритесмут, жидкая удача, напиток живой смерти и тп, сомневаюсь что жена Гг будет против если он принесет ей новые рецепты и ингредиенты.
Насчет пространственной магии - как правило нужно много и дешево, так что более простая и дешевая магия расширения ГП скажем для склада или административного здания выигрывает у аналогов из ДнД, как и верно обратное для более сложных и защищенных целей. Это как с телепортом и Аппарацией, если нужно переместится на очень большие расстояния то телепорт без сомнения выигрывает, но как часто подобное нужно? Как правило Гг будет мотаться по своим владениям на которых диапазона Аппарации с лихвой хватит, а экономия в затратах маг силы очень весомая.
Насчет транспортировки грузов по каминной сети - не показана что она как то препятствует объектом с расширенным пространством как и Аппарация к слову, так что человек чисто в ручной клади сможет таскать тоны грузов в день. Ну и главное это быстрая переброска людей и передача сообщений как по мне, вот появился у какого то важного места монстр или разбойники, через 10 минут информация уже в столице а через час ударный отряд стражи уже на месте проблемы. Я нечто подобное в первую очередь подразумеваю.
В общем вся суть моих постов в том что в данном мире есть чего почерпнуть полезного, в основном как более простые и дешевые аналоги уже имеющихся чар, однако с лихвой достаточные для нужд владений Гг.
Так как герой свободно применяет свою магию в других мирах и даже что то умудряется изучить, то проблем с работой возникнуть не должно, иначе он и сам бы колдовать не смог. Ну а зависимость от палочек сильно преувеличена, маги ГП могут колдовать и без них, просто возникают проблемы с требующими точность дисциплинами вроде трансфигурации что сильно усложняет их изучение поэтому палочки и придумали и стали широко использовать, так что невозможность колдовать без палочки это банальное отсутствие привычки и практики. Да и опять же повторюсь, магия ДнД вот это поворот так же очень и очень часто требует либо мат компонентов либо фокус который суть есть почти прямой аналог палочки, что можно обойти с правильными тренировками но ровно тоже справедливо и для магии ГП.
Пс. Захват каминной сети конечно актуален, но естественно потребуется надежная система распознавания и защиты, но преимущества в логистике, координации и обмене информацией с лихвой перекроют все недоставки.
В чем слабы? В боевке? Так не с кем драться, в бытовой, медицинской, алхимии и пространственной магии они как раз весьма развиты. У вас крайне однобокие критерии оценки, от того и весь спор. Вы уверовали что данный сетинг не может принести ничего полезного и когда я начал опровергать на конкретных примерах продолжили слепо гнуть свою линию, доводя до абсурда.
Мда, это уже начинает серьезно раздражать, где вообще речь шла о слепом передирании? Взять действительно удачные решения и использовать для своих земель. Да и где вы блин стагнацию увидели, обычная ситуации в условиях отсутствия внешнего давления, там где в Голларионе нужно активно развивать магию да и то в основном боевку дабы не сожрали магам ГП ничего не угрожает вот и развивают в основном то что полезно в быту, и далеко небезуспешно.
Ну а вообще смешно про стагнацию слышать когда в том же Голларионе она цветет и пахнет со всеми прелестями феодолизма, рабства и социального расслоения и окончательно стухнуть им не позволяют исключительно внешние угрозы заставляющие хоть как то двигаться и развиваться.
Вообще ваши аргументы для меня крайне странные, зачем изучать более простой и удобный аналог если у нас есть более дорогой и сложный.... И пофиг что Телепорт в подавляющем большинстве ситуаций будет уступать аппарации просто потому что требует больше сил и квалификации от волшебника а преимущество в диапазоне как правило неактуально так как владения героя это не территория России или даже Британии а куда как более скромные масштабы по которым он и будет в основном перемещаться, чисто по статистике расстояния для которых потребуется именно телепорт будут использоваться исключительно редко.
Э... Простите о каких плетениях вообще речь? Мне кажется вы сейчас из фанона что то привели ибо никаких плетений в ГП нет и не было или вы так используемые для волшебства жесты назвали?
Знаете у меня все больше крепнет понимание что вы просто не читаете ну или крайне невнимательно читаете крайне невнимательно, так как ранее на ваши вопросы неоднократно и развернуто уже давался ответ, да и мне кажется очевидным что Круг без постоянства просто бессмысленно использовать в принципе, так как вся его суть возможность дальнейшего свободного использования большим количеством лиц.
Вы вообще как система магии Пастфайндера в своей изначальной основе функционирует понимаете? Судя по вашим ответам складывается впечатление что не очень. Даже с использование альтернативной системы магической энергии заклинание 5 круга для подавляющего большинства магов будет не тем что можно использовать многократно а если точнее маг минимального 9 уровня вообще способный потянуть заклинание 5 круга сможет использовать телепорт 7 раз после чего энергии у него останется на 1-2 заклинание 1 уровня в лучшем случае. В 3 или 4 раз повторю что магов 5 или 6 магов весьма мало и это предел для обычного мага, все что выше откровенные уникумы. Опять же не о каком пересчете под ритуал более низкого круга речи не идет и идти не может, ну не работает так данная система магии.
Я говорю более дешёвый аналог ибо иной магии пригодной для свободной транспортировки большого количества людей я не нашел, не требующий долбанного архимага и десятков тысяч золотых который можно массово использовать во владениях главного героя.
Одно в сутки потому что на минимальном для 5 круга 9 уровне у волшебника всего 1 ячейка пятого круга и 2 ячейки 4, а значит и использовать он сможет только 1 телепорт и 2 двери в пространстве в день что на фоне спамящих аппарацию волшебников смотрится блекло, хотя телепорт потенциально и дальнобойней.
Будьте добры прочитайте внимательней, телепортационный круг я привел именно как аналог каминной сети, только круг требует долбанного Архимага и десятки тысяч золотых а каминная сеть достаточно проста и дешёвая что бы присутствовать практически в каждом доме маг Британии, думаю очевидно что сама принципиальная возможность почти мгновенного перемещения людей и грузов в тех же бездонных сумках в масштабах домашних владений героя будет откровенно бесценна?
Опять же вы сравниваете заклинание 5 круга ( к слову с диапазовном 100 миль за кастер уровень что на минимальном 9 уровне 900 миль и будет доступно всего 1 раз в день) что почти пик для рядового мага и аппарацию которую может изучить любой пятикурсник Хогвартса, если их прямо приравнивать то Хогварт по меркам того же Голлариона чуть ли не предел мечтаний для волшебников ибо все пятикурсники владеют 5 кругом) Но думаю всем очевидно что это не так а значит маги ГП смогли создать на порядок более простой, универсальный и менее энергозатратный аналог телепорта при этом не сильно уступающий в дальности.
Так в том то и фишка данных вариантов что Гг будет страдать ибо сами тян не против а Гг просто не захочет их втягивать грядущую мясорубке) А так чисто в шутку предлагаю.
Мда, какое преимущество дает почти мгновенная логистика вы видимо не осознаете ну вот совсем, да и 5 круг это охренеть как не мало и практически пик могущества для 90% магов и Телепорт точно так же спокойно блочиться конт чарами, да вот только поспамить как аппарацию и использовать его для перемещения в бою точно не выйдет. Это по сути малозатратный гибрид телепорта (5 круг) и туманного шага ну или для Голлариона двери в пространстве (4 круг) о котором маги ДнД могут только мечтать а волшебники ГП могут свободно спамить.
А уж про цеховые секреты совсем смешно, Гг есть что предложить в обмен да тому же Дамблдору или просто приобрести чемодан с расширенным пространством и спокойно изучить, к тому же вот это поворот чары бесследного расширения есть в библиотеке Хогвартса откуда их и изучила Гермиона к слову. Уж всяко доступней чем заклинание Создания демиплана 7 круга стоимостью 500 золотых еще и требующее заклинание Постоянства стоимостью 17500 золотых.
Пс. Опять же повторюсь в ДнД есть аналоги но они либо сложнее либо редкие, так что пользу принесут весомую. То же кольцо телепортации обойдётся в 1000 золота ингредиентов и является заклинанием 9 круга (https://pathfinder.family/spell/teleportationCircle) еще и для постоянного эффекта привидеться закреплять заклинанием постоянства 5 круга и стоимостью 22500 золотых итого для имитации 1 пары каминов потребует заклинание 5 и 9 кругов и реагентов на 23500 золотых думаю очевидно что каминная сеть явно куда дешевле иначе не присутствовала бы почти в каждом доме.
Так я и говорю что в 1 очередь стоит изучить пространственную магию, да в ДнД есть аналоги но они редкие и как правило высоких кругов, а тут возможность запихнуть километры пространства (ну или многие сотни метров) в сундук, создать полноценное переносное жилье в палатке, портальная сеть летучего пороха которую местные чуть ли не в каждый дом протянули, эффективный персональный телепорт позволяющие как перемещаться в масштабах немаленькой Британии так и эффективно мерцать прямо в бою уж точно лишними не будут как для получения боевого преимущества так для развития собственной территории, как и бытовая магия.
В чем слабость то? В отсутсвиии мощной разрушительной магии? Так они ни с кем не воюют и нет глобальных угроз, соответственно и боевая магия особо не развивалась, да и то же адское пламя которое может создать Крэб или бомбарда не самая слабая магия , то есть весь вопрос в отсутствии необходимости а не принципиальной невозможности.
И почему вэнсова магия по вашему хоть в чем то превосходит обычную? Это просто стиль магии со своими преимуществами и недостатками, но существует множество сеттингов где иные стили магии ничем вэнсовской не уступают или даже на порядок превосходят, так что странное замечание.
Вот честно уже до тошноты задрал этот Рудзаров, книга неплоха, автор тоже но блин его пихают везде причем часто грубо перекраивая иные сеттинги лишь бы впихнуть его в данную систему. Да и сам Рудзаров большую часть содрал с ДнД и разбавил "мистическими" практиками.
Да и это магия Гарри, простой фанатский бред, так как вот это поворот в Школе магии действительно учили магии и школьники к примеру писали здоровые доклады о влиянии лунных фаз на зелья и тп а до этого одна ведьма провела исследования и написала аналог докторской о данном влиянии, так что маги ГП понимают как работает их магия, да большинство используют уже готовые решения, но блин это как раз таки жизненно так как большинство не являются учеными и особо не интересуются как там что детально работает. Вы вот тоже кроме как поверхностного уровня работы используемой техники гарантированно не знаете если конечно это не связано напрямую с вашей работой.
Если таки герой попал в мир ГП то ждет его весьма много ценного и полезного, у нас да и не только у нас конечно любят обсирать данный сетинг потому что мало больших и эффектных взрывов и боев, да только в плане пространственной магии, зачарования, целой школы магии полиморфа и бытовой магии данный сеттинг очень и очень продвинут. Ну а боевая магия она блин просто малоразвита так как воевать то особо не с кем, нет в данном мире глобальных угроз способных послужить стимулом к развитию разрушительной магии, да и то то же адское пламя которое на минутку наколдовал ни разу не гениальный Крэбб так то не самое слабое по разрушительной силе заклинание, да и авада против многих противников мгновенное убийство.
Зато чемоданы с километрами внутреннего пространства и климатом, 3х этажные палатки, портальная сеть чуть ли не в каждый дом и телепортация которой может овладеть любой волшебник со средним образованием, при этом позволяющее как достаточно длинные скачки так и боевой блинк и тп, даже по меркам ДнД и Пастфайндера весьма впечатляющая магия.
Так же часто указывают про сильную зависимость волшебников ГП от палочек но так и в ДнД большинство магии либо требуют мат компонентов либо фокуса аналогичного палочке, да это можно обойти но так и волшебники могут колдовать без палочки и в некоторых странах это активно практикуют (хотя там есть своя специфика с повышенной сложностью некоторых школ магии вроде трансфигурации), то что большинство не умеет так блин а нафига им? Нормальные люди ведь не ставят целей освоить малополезные области знаний, даже если они и могут когда ни будь сильно пригодится, да и опять же в мире ГП нет серьезных постоянных угроз к которым нужно быть готовым. Волдеморт ка не крути на глобальную угрозу ну никак не тянет.
Пс. Так же хотел бы отметить что перед боем маги ГП накладывают на себя защитные заклинания, хотя это и было упомянуто вскользь в книгах, так что очень многие про данный факт просто не в курсе.
Эх, автор как же гача и без тян) Срочно нужно выдать гг спутницу, предлагаю Нимфу из Сора но отомо, очень ценный специалист но блин не в данном мире и выглядит сомнительно, мда. Но как раз Гг должен страдать) Ну или Диарс, с одной стороны крайне полезна ибо манипуляция жизненной силой, ограниченный контроль гравитации и абсолютная лояльность а с другой мораль Гг не позволит втягивать ее в грядущую бойню и тп.
Обучают на уроках и можно еще чего нахвататься в библиотеке при желании. Те же чары незримого расширения на уроках точно не проходили (так как их применение строго регламентировано) но Гермиона освоила вычитав в библиотеке или узнав у учителей. Нам просто не демонстрируют большую часть чар, так как они особо не влияют на сюжет Да и вообще теории в Хогвартсе явно хватает ибо достаточно часто упоминаются большое количество домашки как то длинный доклад о влиянии фаз луны на зелья и тп, так что школьная программа ожидаемо куда более плотная чем показанные нам немногочисленные уроки.
Нет о ГП, разве что про терморегуляцию не было показано, а так сушка, очистка, починка, защита от влаги, заклинание зонтика и тп, да даже заклинание для заправки кровати все упоминалось в книгах, просто мельком и без акцента так же как и обучение где герои порой здоровые рефераты до поздней ночи писали. В книгах вообще много чего упоминается мельком, хотя на той же боевке стоило сделать акцент, как к примеру тот факт что перед боем маги ГП обвешиваются защитной и контр магией, что блин логично упоминаются так же фоном и в 3-4 сценах, из за чего у большинства складывается впечатление что маги ГП воюют вообще без защиты.
Я конечно могу ошибаться, но все это в оригинале было, хоть и упоминалось мельком.
Эх, зря Гг затягивает с лечилкой для дяди Бэна, минимальные усилия которые еще и окупят себя за пару дней и никаких потенциальных проблем. С таким же подходом как сейчас у Гг всегда найдется талант или рецепт на который нужно потратиться а лечение будет задвинуто в дальний ящик, пока не станет поздно. По факту ведь у Гг нет никакой реальной необходимости брать способность модернизации вот прям срочно, она не сделает его сильнее или защищённые в близкой перспективе.
Пс. Возможно для защиты и реализации брони стоит попробовать пойти к Старку, хотя желательно уже после становления его ЖЧ?
А жаль, система или хоты бы часть возможностей из ДнД смотрелась бы интересно, да пришлось бы подгонять под реалии Наруто но вышло бы не слишком оверпауэрно и одновременно крайне полезно за счет внеконтекстных возможностей.
Ну так всегда самый простой путь к силе, требует самую большую цену пусть и не сразу очевидную.
Комментарий был удален автором. Причина: Оскорбление пользователя.
Комментарий был удален автором. Причина: Оскорбление пользователя.
Комментарий был удален автором. Причина: Провокация конфликта.
Могу ошибаться но вроде в Росии и ряде стран маги вместо палочек используют кольца, будет ли этот момент обыгран в истории? Так то понятно что функционал 1 но разный форм фактор, но как по мне придает изюминку.
Главное чтобы не было бреда с восхваление беспалочковой магии и принижение главного инструмента волшебников, вот никак не дойдет до пейсателей что создание создание инструментов главное что позволило человечеству превзойти более физически а в данном случае и магически одаренные виды, да и не стали бы магические расы так беситься что им запрещают иметь палочки если бы они были бесполезны или тем более вредны.
Понятно что научиться парочке беспалочковых заклинаний чтобы не попасть впросак в случае утраты да хотя бы беспалочковое Акцио выучить чтобы приманить (хотя с кольцом это сложнее) конечно стоит, но упариваться слишком сильно не стоит, тем более даже Роулинг четко пояснила что колдовать бес палочки можно научиться но целые разделы магии вроде трансфигурации потребуют на порядок больше усилий и времени для освоения так что стать в них мастером потребует чудовищного упорства, таланта и терпения. Что логично так как скажем собрать дом тоже можно чисто дедовскими методами с минимум инструментов и без единого гвоздя, но с нормальным инструментом на порядок проще и быстрее.
Ну ожидаемо что в благотворительность никто играть не будет, но вот то что за свои достижения и подвиги ты получаешь весомые награды в отличие от обычного мира тоже весьма неплохо как по мне.
Ну так справедливости ради система нехило бустит развитие причем даже убивать никого не нужно, вот к примеру Олек Коробейников и Ко из ведьмака обладай системой даже без бустов от донорских органов и купели на примерно тот же уровень силы вышли бы только более плавно, учитывая уровень пережитых проблем и превозмогай, и не пришлось бы без допингов ждать естественного роста в 1 ранг примерно 200 лет.
Ограничения начинаються с уровня архимага да и то реально суровые только у божественных или околобожественных сущностей которых за тысячелетия в 1 мире может меньше 10 родиться, да и то при большом старании и желании вывернуться все равно возможно как показал герой.
А устройство миров, ну так это уже просто последствия силы помноженной на чисто человеческие недостатки по большей части, в том же Ведьмаке ситуация то примерно схожа со средней по империи и без системы.
Пока интригует, никаких мега сотрясателей галактик с 1 крутки и наконец то не эта марвеловская мешанина.
Пс. Если желаете дать Жону способности героев из иных миров то лучше как по мне заменить бредовое и откровенное аморальное пожирание персов (ассимиляция) на скажем систему шаблонов содержащих обезличенную выжимку из способностей персонажа и базовой информации для их применения этакий класс пожалуй позволяющий при должном старании получить желаемые возможности, тут и с моральной точки зрения куда адекватней и не нужно подыгрывать герою объясняя как он поглотил сотни лет памяти и тп сильного перса.
Ппс. Стоит предлагать варианты гачи?
Примитивный токарный станок по дереву был еще в античности, понятно что аналоги у тех же гномов будут, но уж никак не компактные и с таким уровнем точности и качества как у Гг, в том то и фишка что местные будут понимать что перед ними и насколько это превосходит имеющиеся у них аналоги, в то время как остальные вещи как браслет гг или станция связи будут проходить для них просто как неведомые магические артефакты и особого отклика не вызовут.
Ну и в быту штука при наличии места под размещение далеко не бесполезная.
Вот интересно насколько важную роль сыграет токарный станок? Ведь по сути это очень полезный инструмент для создания высококачественного снаряжения и тп, а уж гномы и опытные люди вовсе от подобной технологии должны поднапрячься, ведь это очень весомый признак развития цивилизации представителем которой является герой.
Так в любой адекватной истории такого клоуна максимум за поехавшего пророка примут, а скорее просто за идиота.
Так в тот то и дело что Халява и все нагиб из Оверлорда очень плохо смешиваются с другими включенными сеттингами, нет если бы у всех персонажей сила свалилась с неба это одно дело, но когда все остальные кроме назарика добивались его собственными кровью и потом а этим клоунам упало с неба то смотрится их присутствие неуместно.
Пс. Про остановку и тп скорее упомянул так как очень часто эти моменты в произведениях с Оверлордом тупо игнорируются, делая из и так Мери сью совсем уж бред. Шалтир я назвал средней слугой в лучшем случае так как у нее нет ни боевого опыта реального противостояния равному или превосходящему противнику, да и Сейбер подавлял из превращенного в фантазм пулемета Ланцелот который использовал его с недостижимым для 99% мастерством что дополнительно добавило уровень опасности.
ППс. Про настройку точно видел такой момент, но автор оригинала мог сам просто забить на данную механику позже..
По диагонали и не до конца, но представление имею.
Так вот Шалтир к примеру вполне успешно подавили магическим пулеметом (что ставит ее скорость и силу на уровень среднего слуги в лучьшем случае), в остановке времени невозможно атаковать иначе мгновенно слетит, в Игдрасиле не было зелий маны, только специальные места ускоряющие ее реген, который к слову в норме занимает пол дня реального времени (как в это игралось страшно представить), на маг предметы нужно настраиваться так что жонглировать палочками в бою и тп не выйдет, и прочие нюансы значительно усложняющие жизнь в бою с равными по силе и превосходящими по боевому опыту на порядки противниками в лице слуг. Система игдрасиля по факту изменнная 3 редакция ДнД со своими нюансами, достоинствами и недостатками.
Но главная моя претензия ненужное раздувание персонажей и главное свалившееся на них халявное могущество, буквально все остальные герои развивались и прикладывали усилия дабы достичь своей силы а этим клоунам просто упало с неба.
Ну да ну да, конечно куча мерисьющных персов получивших свое могущество ну вот просто так с неба, да еще и тщательно облизываемых и лишившихся всех исконных слабостей присущих системе Игдрасиля, куда лучше постепенного и логичного развития персонажей. Сарказм однако если кто не понял.
Вот пересолили конкретно так в неапетитную мешанину сеттингов, особенно не к месту бредово вписан Оверлорд как по мне.
Тут еще и общество с культурой хоть и похоже на условное средневековье все же значительно отличается, так что город даже в том же Мондштаде на реальный средневековый будет похож весьма условно.
?? Ну если не интересоваться то да нет, есть только ну очень Ыкспертное мнение про столицу с населением в 100 человек и парой десятков домов.
Написал(-a) комментарий к произведению Через Отражения
Лол, забавное сравнение если честно) Но видишь ли языческие божки крайне плохи тем что если кризис у обычных людей редко затягивается более чем на десятилетие другое, то есть какая бы задница не творилась, как те же 90 или мировая война, она все равно закончиться в пределах жизни 1 поколения, но языческие божки это весьма кровожадные и могущественные твари которые будут гадить и использовать человечество в своих целях тысячелетиями.
По сути Херой в попытке разрулить 90 превратил 10 лет беспредела и отчаяния в тысячелетия.
Опять же чем выше уровень развития цивилизации и информированности населения, тем меньше люди склонны верить и подчиняться высшим силам, да и чтобы впечатлить современного человека божку придётся конкретно так напрячься, а значит меньше веры получать и больше тратить, что невыгодно. Итог с высокой вероятностью мир ГП скоро рухнет в стандартное вечное средневековье, крайне выгодное всяким божкам.