
Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)
Он под контролем практиков, т.к. еë собственные правила еë ограничивают. Она просто не может заслать туда парочку старших богов, которые этих обнищавших практиков раскатали бы как бог (опять же, старший) черепаху. Не всемогуща? По щелчку создать существо, по силе сопоставимое со старшим богом - этоли не воплащение могущества? Иметь возможность не только создать (возможно, даже напрямую), но и полноценно контролировать полноценного демиурга - этоли не воплощение могущества? Вобщем тильт.
А на счëт четырëхмерного измерения, буквально пролог следующей книги, даже не первая глава, и что же мы видем? О боже, это же божественное деяние (создание меча), связанное с использованием четырëхмерного измерения. Какая неожиданность!!! И почему же я слышу звуки подтëков подливы?
Ну а про самих существ, живущих в этом четырëхмерном измерении... То, что мы их не видим, не значит что их нет. И это верно, пока вы не докажите обратное. Эту тему уже давным давно обсосали со всех возможных сторон огромное количество людей. От писателей фантастоф до вполне рентабельных научных деятелей. И на их фон ваше без всяких сомнений смелое заявление, опятьтаки, без всяких сомнений не пашит.
ВсегО хорО шЕгО.
Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том
Для открытия бесмертной или демоничесуой ци нужно убить бесмертного или демонического практика с этой ци, и поглотить еë. Теоретически она действительно делится, но так же может делиться и любая другая энергия. Фактически, если об этом не упомянули, значит это не так важно. Просто автор орегинала решил когда то сыграть вокруг маскировки под практика и, соответственно, их энергии. А так как у них два таких пути, то и для возможности манëвра логично иметь сразу два вида, что бы суметь притвариться мастером любой из сторон. То есть, когда то давно автор задумал это, и до сих пор гнëт свою линию, так как сщитает, что эта возможрость будет важна для сюжета. А автор этого произведения это важным не счëл, вот и не прописал. Какой вид энергии установлен по умолчанию, к сожалению, не указано.
Про карты всë просто. Либо это де факто карта, не важно с чем. И тогда ты закидываешь опыт туда, неважно как, по частям или сразу. И потом, когда опыта достаттчно, актевируешь. Это по сути купон-пропуск, дающий тебе право просит у системы научить тебя чему то. Или выдать какие либо права, непример. Ну а во втором случае, при обращение к системе напрямую, через алтарь, сервер или бога, неважно, ты платишь всю сумму сразу и получаешь тоже самое. Просишь систему научить. Вообще карты придумали именно для хранения и распространения знаний. А так же, для некоторых других системных функций, которые распространены: хранение (оружие, артефакты, люди и рабы, питомцы и т.д.), определëнная возможность (карты возрата, каты контракта, карты призыва), символ власти (чëрная пайзца, которая от кайна) и даже право собственности на что то (тот же ключь мордора). Но всë же, на мой взгляд, именно хранение и передача знаний были основной и главной причиной разработки такой системы хранения (как энергии и энергостиуетур, так и информации), как системные карты. И при этом, они являются лишь дублирующим механизмом, заменяя собой прямое обращение к системе и сримая этим с неë часть нагрузки. Как то так.