
Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение
Саркофаг, по мне так самое оно
Заходил(-a)
Саркофаг, по мне так самое оно
На сколько помню, шанс на что то такое есть только при системной инициации, при выборе энергетической системы или рукопашного боя. Для покупаемых комплектов богами, скорее всего, закрыта системой, т.к. земные боги ещë до Кайна скупали эти комплекты пачками, ради создания сумок, но что то ни одного нестандартного оружейного артефакта мы не наблюдаем даже у первожрецов. Что же касается шансов, скорее всего необходимы именно системные права, и именно в момент инициации. Такое возможно только при получение достижения. Так же, возможно ещë одним условием является именно инициация мира (нового/без богов/не подключëнного к системе достаточно давно/не имеющего отметки мира хаоситов), а ещë наверняка влияет и то, к какой волне ты пренадлежишь.
Ковчег 2, при всей простоте и очевидности это самый логичный вариант. Ведь основные дестивия или в самом ковчеге, или разгребая последствия первых. Да, там есть и прокачка, и подготовка, и отдых с отступлениями, но это всë всего лишь последствия и попутные действия от основных. Да и присутствуют они не только в этой книге, а во всех. То подготовка, то прокачка, то отдых, то закрытие хвостов. Но всегда это всë было именно вокруг основных действий. А эта книга всë таки продолжает расказ о ковчеге.
Жаль, сами концепты довольно интересны.
Вообще, сами рассовые параметры, как таковые, вводились во вселенную с прицелом на то, что бы было можно создать/придумать/добавить/сплагиатить другие рассы, с их особеннлстями, которые могли бы не вписываться в рамки системы. Причëм, сам автор зарание продумал возможность фанфиков, и даже подготовил матерьялы в удобном виде (та самая энциклопедия).
Примером таких нетипичных параметром является Прочность. Встречалась у каменных осменогов, а так же, возможно, у големов (в том числе стальных бессмертных из башни и костяных химер и драконов из сара), некоторых инсектойдов (золотые жуки, сороконошки) и феи (которые слаймы). У основного тела из за инсектойдного вида и малых размеров, он наверняка должен быть.
Пример других таких параметров, может быть как жидкость/вязкость, энергонасыщеность/стабильность/плотность у энерготел, всякие растяжения/сжатия/устойчивость к деформации при жидком теле без скелета/каркаса, и т.д.. Так же, фозможно есть варианты изменьчивости/приспосабливаемости/мутогенеза у расс на подобие зергов, та же энерго и инфо проводимость для работы с кхалой у протосов. Интересный вариант это морфизм, как особенность организма менять седя напрямую, не системными методами. Ну или банальный размер, если у рассы нет лимита на рост.
Вообще авторы фанфиков как то слабо раскрыси эту тему, видать идей стоящих небыло.
На самом деле интуиция не так важна, как вам кажется. Она интересна вам, как автору чей герой очень быстро летит по леснице могущества, и гребëт плюшки лопатой. В обычной же ситуации, у существа за всю жизнь таких моментов, где ему может выпасть плюшка, бывает всего раз-два и всë. В сарых мирах, где нет поблажек для новых миров, с этим дела обстаят ещë хуже. К тому же, боги, даже младшие, могут влиять на подобные процессы у своих последователей. Так что у избранных "случайных" неудачных проков не бывает, а на остальных насрать по большому сщëту, если они не забошляли, конечно. Так что и члены кланов тоже не надеятся на чудо, хоть и преходится платить. Зато они уже набрали статистики, составили гайды и туториалы, и спокойно могут планировать свои билды, хоть и придëтся платить. Часто и много. Но боги жадные суки, а чтобы выбиться из серой массы, нужно не так уж и мало.
В остальном же, интуиция лиш помогает. Более отзывчивый интерфейс завязан не только и не столько на интуицыю, сколько на ранг игрока (не ранг рассы), а такие вещи как "интуитивное понимание" работы системы им заменяют знания о ней, передоваемые как в учëбе, так и расказах, сказках и легендах, если цивилизация вдруг тю тю. Кстати. Возможно, у расс, у кого нет интуиции в рассовых параметрах, итерфейс может отличаться, и быть более деревянным, или даже видется в другом виде (небесная книга, духовный свиток, призраа предка, шепчущий за плечëм, если нет письменности, и т.д.). Но фунционал должен быть одинаков. Это точно. Просто потому, что иначе бы все мамо мальски сильные игроки имели или стремились бы получить параметр интуиции, а на людей и архонтов открылибы щагонную охоту, как на норок, чего нет.
Ну а мрямая функция интуиции вообще ни как не связана с системой. Подсознательная обработка данных и моделирование ситуаций, при чëм слабенькое, ни как не относится к системе. Зато оно своë, и не зависит от инергий. У меня есть теория, что интуиция, как особенность, выробатывается у рассы только при длительном (возможно, безсознательном?) пользовании эфиром, причëм, довольно распространëнном. И только потом, при ослабление/уходе/выветривании эфира, или смены места проживания (мира), сам сруктура и стиль мышления, а так же довольно развитый мозг, имеющий запас мощьности, и смогли сформироваться в такую особенность, как отдельный параметр, обнаруженный, изученый и признанный системой. А возможно, и еë предшественниками.
Земная трансформация, это трансфоомация без участия энергии, праной там и не пахнет. Жизненная трансвормация вроде как называется на пране.
И снова здрасте. Хотел уточнить о вашем взгляде на "смешение энергий". Так любимая вами концепция телесного хаоса, основана на воздействие воли на прану. Напитывая еë, и заставляя кипеть, придаëт ей огромную разрушительную силу и агресивность. То есть суть, это та же прана, но в другом состояние? Или это именно смесь энергий. Воля, конечно, эфемерна, но при прямом "смешение" она должна гораздо сильнее влиять на другие энергии своим наличием, разве нет? Схожая ситуация и со смешение воли и ци, только там как будто другое агрегатное состояние. Не бурлящая житкость, начавшаяся формироваться кристаличесаая структура. В переносном смысле, конечно, но именно на такие мысли толкает "концепт порятка", присутствующий в описание техники. Хочется подробностей. Возможно, автор поделится черновиками, где расписывал эти концепты? Очень бы хотел почитать, понять мысль.
Ещë хотел напомнить, что концепт именно обьединений энергий уже был. В Пожирателе, при улучшения навыка покрова от школы, было прямым текстом написано про смешение, и использование получившегося для самого пакрова. Нельзя назвать ересью, но и каноном, конечно, не является. Просить за разьяснение на эту тему не буду, т.к. очень уж давно это было. Но что то мне потсказывает что корни у этих концептов одни - телесный хаос.
Кстати, нигде прямым текстом не сказано, что трлесный хаос это техника развития именно демонов, хоть она и завязана на теже энергии. Были и другие подобные техники, но не такие эфективные и опасные, и вот часть из них уже заявлялись как именно демонические. Ну и отсюда вопрос, есть или будет ли у телесного хаоса своя история?
И опять же, буквально следующая трансформа на 50 силы дают выбор стихиальной трансформы. Вобще не понял.
Здрасте. Вопросик появился. Почему земная трансформа на 75 живучести? Есть же прана на С ранге. Или я чë то не понимаю?
Ну так спойлер же... Не, обложка топ, спроу нет, но смойлер...
Ха, и ещë раз ха! Да, гг не покупает карты с знаниями, но ос не из воздуха бкрутся так то. Это ценный ресурс, который можно и нужно пускать на усиление. Знания вне интересов гг к таким, к сожалению, не отностися. Напомню, что у гг досих пор есть один из двух планшетов (второй он отдал на земле), на котором по мимо сериальчика про очередного нагибатора для жены, не иначе как по приколу были сохранены ВСЕ технологии и научные знания, находящиеся в открытом доступе на маарше (не помню правильное название). Там знаний даже не на 10 эфок, а гораздо больше (предположительно). Но что уж говорить о тяге к научным знаниям, если даже действительно полезные здесь и сейчас знания, находятся в рямом его доступе, но он ими категорически отказывается пользоваться. Знания о навыках на таких редких энергиях, что для попадания в мир, где на него еть добыча, их закинуло аж в соседней сектор (опять не помню как правильно). О навыках на прану, и главное волю. О их синергии. О дачных сборках навыков. Это редкая и скрываемая информация, но у кого ей быть, как не у жрецов переступающего неуоторые законы системы бога! Но нет. Просто посмотреть в памяти того, что ты УЖЕ захватил и даже сделал аватаром, нееееет. А вот пойти хрен знает куда и отбашлять 40 000 ОС хер пойми кому, и ниполучить по пране воле чакре и пси НИЧЕГО, ВОТ наш выбор! Я понимаю, что там ценнейшими были знания о правелах системе и их обходе, но всë равно. Это таааак тупо...
Гг нахватался разных способностей по морфизму, имба возможность, все дела. Но опять же, заглянуть в память УЖЕ твоего клона демона, чья расса идëт по пути изменения своего тела, и вот ну сто процентов накопила по этой теме кучу знаний, неееееет, сука НЕТ! Я не буду! Это не наш метод.
Таже история с возможностями ментальными и клоном жены, которого ты же и захватил, чуть ле лешившись разума. Просто посмотри воспоминания. И это даже не половина списка, это только начало. О каких научных знаниях тогда вообще может идти речь?
А про предел, да. Я помню что там было написанно для вашей рассы, и думал что на высоких рангах рассы прежел подымится (что, кстати, было бы логично, ведь более качественная тушка способна вместить больше потенциала), но сейчас полистал таблици персонажа за 11 том. И таки да, предел в десяточку остался.
Ох, пора перечитывать орегинал, оч много забыл. Да, родословную Василий качал с помощью отчищеной крови. Вот ещë что нашëл. Достижение было, на +10 известности и аж +10 божественной силы. Причëм не только за божественную родословную (10/10), но и за родословную истенного дракона (тоже 10/10).
На счëт родословных новых, жаль. Тема обширна и интересна. Я понимаю что нюансов и мелочей много, и на всë время не хватит. Да и упомнить всë не реально. Но такие вещи как редкая расса, родословные, разные сродства и даже дао, это всë то, о чëм абсолютное большинство не может даже мечтать. То, чего жаждут получить сильные мира сего. И то, на что могут охотится только сильнейшие из сильнейших. А гг это получает если и не совсем просто, то не не так уж и сильно перенапрягаясь. Но самое обидное, что в том, что он получил, нет какой то изюминки.
У гг уникальная, я бы даже сказал, эксклюзивная расса, хорошо подходящая ему, т.к. он решил идти путëм пси до конца. Не известно, сколько в его кластере таких же, как он, и есть ли вообще хоть один. Но всë что мы о ней знаем, это что она хорошо подходит для практиков разума. Всë.
У гг множество (вот прям реально много) разных концептов, пускай и не выведенных на максимум. Но вместо того чтобы их развивать, как то работать с ними, доводить до пика, он постоянно кудато лезет, что то мутит и хапает как можно больше, даже не пытаясь как то это переварить.
И вот выясняется, что гг пришло время задумываться об одной из предпоследних ступеней могущества, и в то же время очень разносторонней и интересной возможности, родословных. Но тут я узнаю, что гг не захочет искать хоть что то получше, а просто нахапает то, что может (да и уже нахапал, несколько едениц уже есть), и на этом успокоится... Как то грусно всë это. Очень.
И ещë раз здрасте. Вот наберал предыдущий комент, и что то задумался о родословных. А ведь это ещë один путь усиления. Божественная родословная делится на два типа, наследуемая и чистая. По сути, они ничем не отличаются, но при наличии предка, а если быть точнее, наличие его в живых, а так же достаточно крепкой связи, этот предок может влиять на тебя, как на потомка. Потом, при достаточной концентрации конкретно наследия предка божества (а по сути именно его родословной), в 25 едениц, если я не ошибаюсь, можно заявить права на "наследство", то есть на наследование, и если предак их одобрит, то даже получить немного плюшек. Ну или по шапке, тут уж как получится. И всë это завязано на Божественную родословную, которая в свою очередь завязана на божественную силу. Соотношение 10 к одному. За 10 божественности одна еденица родословной. Это если я правильно помню.
И вот отсюда возникает вопрос, а где родословные с Просветлëнной пси и Вечной воли. К сожалению, у василия нет родословных, завязанных на Бессмертную и Демоническую ци. Отсюда вытекает вывод, что система наследования божественных родословных, да и получения божественной родословной за божественную силу, это фишка самой системы, арентированной как раз на ману и божественность, а так же замануха и поощрение, чтобы большинство шли именно им. Однако, никто не запрещает ввести свой вариант таких родословных, пускай и не даруемых системой за просто так.
Ещë подумалось о том, что не плохо былобы взять родословную на неосновные энергии. На эфир и ци нету смысла, так как они в илюзорном теле. Но вот чакра, воля и прана вполне могут быть усилины с помощью новой родословной. Или даже нескольких. Не вот прям усилины, но развитие их явно пойдëт легче. Хочу напомнить, что в Пожирателе автор уже раскрыл идею родословных, причëм довольно логично и гормонично.
Напомню, хотябы для тех, кто Пожирателя не читал. Там речь шла о родословной Истиных демонов, которая помимо доп пути перерождения, повышало сродство с энергиями Воли и Праны. По мимо этого, речь заходила о других родословных демонов, не связанных савсем, или не так тесно, с энергиями. Пример не привадился, но думаю какая нибудь родословная Камнешкурого демона вполне подойдëт для примера. Так же, нам исвесно о такой родословной как родословная Трëхлапого огненного ворана. При том что сам путь демонов это путь изменения тела, родословная Камнешкурого демона скорее всего была бы направлена именно на телесные трансвормы. Родословная Истеного демона напрвлена именно на родство с энергиями. А родословная Огненных воронов, в первую очередь на родство с огнëм, а так же на овладение и управление истинным огнëм.
Получается, что родословные способны "нести" в себе практически любые концепты, разве что про оружейные не слышал, но это пока. И не только открывать их, при получение родословной, но и повышать ваше сродство с концептвми, которые она в себе несëт. По сути, это квинтесенция пройденого пути сильного существа, запечатлëнная в капле крови и огромном количестве энергии, заключëнной в ней. Она влияет не только, и даже не столько на тело, как на энергосистемы, а так же на душу. С помощью энергии делая тебя чуть более похожим на то сушество, чью родословную ты хочешь пробудить и усилить. Так же не стоит забывать о совментимости, как самих родословных, так и концептов, которые они в себе несут. Если они не конфликтуют между собой, то можно развивать сразу несколько паралельно, потдерживая баланс. А можно развить одну намного сильнее остальных, сделав еë доминирующей. И даже с еë помощью подавить конфликт более слабых. Такое было в орегинале.
На мой взгляд, Серафиму подашла бы связка из трëх родосовных, помимо божественной (еë вобще можно пожертвовать на усиление других, ведь гг уже точно не пойдëт путëм типичного системного бога, наверное). Это сильная родословная на Просветлëнной пси, как подспорье к его основному пути. Родословная на чакру и концепт пожирания. Ну и уже известная ему родословная демонов. От которой он отказался в пользу жены, но это не значит что он больше с ней не столкнëтся.
Конечно, не всë сразу. Да и от родословной демона он отказался вполне обосновонно, ведь если и пробуждать дополнительные, то уже когда основная будет достаточно прокачена, для стабильности и остсутствия конфликтов. Так же хочу напомнить, что иногда карты с родословными доступны в терминале. Так было в вашей же книге, пятой или шестой из серии Пожирателя. И хоть там небыло тех родословных, что пробуждали бы божественность (а это и была еë основная ценность), сами родословные точно были. И, скорее всего, в терменалах мира Скверны гг сможет подобрать себе неплохую родословную на чакру. Думаю, учитывая сложившиеся порядки в этом мире, система не будет зажимать родословную, наиболее подходящую для одного из самых популярных путей развития чакры. Сильную родословную на пси логично было бы "поискать" в своей же школе, хоть я и отношусь к ней довольно недоверчего, а сама идея посещения школы мне кожется не самой уменой. Ну и родословная демонов, пускай и не Истенных демонов, то есть сильнейших последователей Нярлахотепа. Ей можно запастись сейчас, ещë раз заглянув в мир демонов, ну или просто купить. Также, возможно, еë можно будет попробывать сцедить с демона, который сейчас используется как клон. Через спецальную карту, или, например, пожрав его душу целиком, но самостоятельно, а не через навык.
Вообще, путь сбора и развития родословных, как и охота на жрецов и насителей божественной энергии, это путь усиления, используемый сильнейшими игроками, когда развиваться подругому дальше уже не получается. Вы сами об этом писали. А Серафим, пускай ещë и не упëрся в непробиваемые барьеры, но уже достаточно силëн, чтобы и самому открыть охоту на носитеьей таких редкостей. Да и условия у него все есть.
А ещë, при перерождение не на первом возможном пределе (25, 50 и 100 для Е ранга, и к сожалению, тольпо 100 для С ранга), а на последующих, по мимо повышения шансов и открытия новых вариантов, есть и возможность попытаться пробудить не активную (спящую) родословную. Тоесть на 50ом одна попытка, на 100ом две. Василий при перерождении использовал обе, есле не ошибаюсь, Андран сигал с 25ого, у него такой возможности небыло. А вот Серафим (а Серафим ли?) завтыкал, походу.
И сново здрасте. От нечего делать, я за 4 дня перечитал Пожирателя, а сейчас решил заглянуть в энциклопедию. И листая еë уже наверное 7 раз, я наткнулся на один интересный момент, связанный с перерождением. В 5 пункте сказано: Барьеры, кроме мистических параметров (за искл расовых), меняются под выбранную расу, бонусы по сдвигу предела сохраняются. И если подумать, то Разум у гг это как раз рассовый параметр, а они обычно выносятся в отдельный раздел, мржду основными и магическими. Но вообще я подумал не об этом. В Пожирателе гг переродился в архонта/истенного демона, у которого Воля и Плоть это именно рассовые параметры. Но если в случае Серафима это особо не имело значения, т.к. у него Разум уже был близак к сотке (первый божественный барьер, он не сдвигается не зависимо от рассы), то вот Андран потерял бы многое, если бы книга продолжилась. Во первых, рассовые параметры должно быть легче качать, как системно, так и самому. Да и барьеры тоже должны сниматься легче, а значить и стоить дешевле. Во вторых, даже при снятых первом и втором приделах Плоти, следующий предел (барьер) должен быть на 20, и быть третьим для человека (Е), но вторым для Архонта (D), а соответственно, и легче, и дешевле. С Волей аналогично, хоть там снят был только первый.
А ещë подумалось, что наверное (конечно, по усматрению автора) было бы логично упамянуть хоть о какомто влиянии рассы Серафима на его (рассовый, хочу заметить) параметр Разума. Телесные улучшения на стезе пси у гг уже есть, причëм в немалом количестве, но вот на создание потоков сознания, которые он пытается создать сам, без навыка, это должно влиять. Как минимум по тому, что было бы странно целой рассе, специалезирующейся на пси, не иметь "от природы" хотя бы несколько дополнительных потоков. И я не говорю про то что бы дать гг сразу 10 с бухты барахты. Но вот именно самостоятельное осваивание всего третьего потока, а возможно и несколько следующих, может происходить чуть легче именно благодаря "телесному наследию" рассы, так хорошо подходядей для постижения путей разума. И это не единственная фишка, намëки на которые можно вполне легально пропихнуть. Необычные поведение потоков пси в домене, непривычные ощущения при путешествии в пустоте, небольшие изменения характера, если бы не такие траблы с постижением воли. Возможно, даже необычные системные навыки и слоты для бф, которые найти можно было и раньше, но гораздо труднее. А сейчас система сама помогает, подкидывая наиболее подходящие в верх списка, даже после применения фильтров. Возможно, гг случайно попадëтся на глаза какой нибудь История рассы Дану (F), или какие нибудь Сказания о великих героях рассы Дану (F), откуда гг, а с ним и мы, узнаем немного больше как о самих Дану, так и о особенностях, которые могут быдь/появиться у гг.
Как то так.
Мне кажется, что передавать D ранговый маг. дар, например, комуто, у кого его нет, или он в зачаточном состоянии, смысла нет. Посудите сами. Есть средний маг. дар, за 100 о.с., но он не открывает средный маг. дар, он позваляет повысить его минимум с 4/5 малого, или открыть 3/5 малый маг. дар, если его нет. Думаю тут будет так же. По крайней мере не с нуля до великого, а наследование по моему как раз с великого, если не ошибаюсь.
Решил освежить память и залез в энциклопедию по городу гоблинов. В частности интересовал вопрос про навык для бф комплексной трансформации, и да, такой есть. В драконьей бф есть отдельный навык, дающий черты дракона, по мимо чешуи.
К вопросу о том, что вы не видете смысла. Первое, это сама концепция боевой формы, позволяющая не только повышать характеристики сверх лемита основного тела, но ещë и доп броня и доп возможности, которые в обычной, не боевой обстановке могут мешать. Пример со второй парой рук вполне показателен. Но есть и ещë одна особенность, связанная с бф и еë слотами, о которой мало кто помнит. Это повышенная сила/эфективность умений и особенностей, преднозначенных для бф, по сравнению с аналогами для общего пользования. Об этом сказано прямым текстом, как в энциклопедии, так и в орегинале. Правдо первые книги читались так давно, что я уже и сам успел подзабыть.
Вот сылка на главу энциклопедии про бф. https://author.today/reader/193203/3942829
Спецально залнз посмотреть, оказалось зря быканул, БФ ранга С, как и положено, хотя по приделам доп очков в 25 больше на D похоже... Но слоты свëже не забиты, да и про неактуальные слоты тоже подумать нужно. Кстати, есть ли слоты, позволяющие произвести комплексное улучшение? То что БФ позволяющая сталь, например, ликантропом есть, я знаю. У неë ещë приделы сдвинуты не равномерно. Но есть ли например D слот, позволяющий получить тоже самое (когти, зубы, шерсть, изменение конечностей), но немного не полноценное, похуже чем у спец формы, зато в одном слоте? Было бы круто.
И снова здрасьте. Радует, что аатор вспомнил про закалку разума, хоть и не ясно помог ему в этом мой прошлый комент или нет... Ну да ладно. Ещë по поводу защиты разума вспомнилась техника защиты направленся не на тупое отгораживание от внешних воздействий, а на фильтрацию собственных мыслей, их опознание, и, соответственно выявление подсадных, тоесть навязанных из вне, а так же своих, но появившихся/впомненых под влияние чего либо (чаще всего энергий, причëм разных). Сама эта техника была на пси силе, и, если не ошибаюсь, была у Василия. Не знаю, насколько она была бы эфективна против воздействий настолько качественной воли из импланта, но сама возможность понимать какие мысли полностью твои, а какие немного навязаны, или даже просто слегка усилены чужим намерением, может быть очень полезно. Так же, при использование Просветлëнной пси или даже энергии самой энергии капли напрямую, моглобы вывести возможности этой техники на новый уровень. Ещë один вариан противостояния таким подкладкам, создание в домене разума своеко клона, но не на основе тела, а чисто энергетического, на основе плотнейшей его насыщенности пси и как можно более целостной копии своего разума. Дополнительно защетив его от воздействий из вне (той же воли), и потдерживая с ним постоянную связь, благодаря его полноценному мышдению, мало чем отличающегося от твоего, можно сравнив ваши мысли, выяснить, насколько они отличаются. Ну а потом и выяснить, какие именно, и насколько сильно они инородны, и насколько усиленны. Цена - постояррая трата части пси, но возможность узнать подталкивает ли тебя кто то и к чему, безценна. Конечно, сейчас имплант воли действует топорно, его воздействие довольно легко вычислить, да и мысли, к которым он скланяет гг узнал зарание, благодаря чему смог противится. Но не факт, что это не изменится, это раз. Не факт, что это все мысли, что были подложены герою, это два. Ну и не факт, что сама угроза разуму и чистоте мыслей исходит только со стороны нового импланта, это три. Если быть чесным, смутные подозрения на счëт капли и еë изначального предназначения у меня зародились ещë с момента прочтения сцены с этой школы из последней книги Пожирателя, а так же сцены проверки гг при вступление в саму школу Яросного света. Само наличие чëрной дыры, в домене основателя школы как бы намекает на наличие и практику им пути пожирания, ведь что ещë может делать чëрная дыра, как не поглощать всë, что в неë попадëт. А концепт "время сеять зëрна, время собирать зëрна", как рельзя лучше вписывается в историю, где гг выдают каплю, способную помочь выкачивать из сильных врагов продвинутые параметры энергии, будь то Просветлëнная пси, Божественная мана или даже Вечная воля, и перерабатывать еë в Просветлëнную пси гг, хоть и с бешеной наценкой. И хочу заметить, переробатывать ТОЛЬКО в Просветлëнную пси, не смотря на желание гг. А кому нужна именно просветлëнная пси, а не чтото иное? Правильно, основателю системной школы, сидящего у себя в домене разума (там помоему побольше ступень была, но я не помню названия), и могущего рассылать вот таких вот "учеников" во все уголки целого кластера, благодаря самой системе, и заставлять их как делать запасы Просветлëнной пси, так и посвещать школе минимум 10 новых учеников. Каждому. И защетить гг от поглащения (а он та ещë отожравшаяся рыбка, уже без малого 500 очков просветлëнной пси, да ещë и вечная воля теперь есть, как и энергия в самом импланте) при посещение школы, на мой взгляд, может только Сюжетная Броня. А говоря человеческим языком, не желание автора слить персонажа. И то, только есле это по его мнению и не будет тем самым "логичным концом". Не, ну а что, вот он нагнул всю системную сторону мира скверны, заняв место того чакрового слизняка. Уничтожил парочку В ранговых нагов, помешав им слиться с ядром их системы для продления еë существования. Контролирует популяцию С ранговых нагов, не позволяя им и близко подойти к В рангу, а значит обрекая скверных и их систему на стагнацию. Сидит их храчит и доит, сам жирея ещë больше, и тут ему прилетает ванбан, тоеть задание от главы школы явиться в школу, с наказанием за невыполнение смерть, и всë. Финита ля комедия. А там он просто будет забит этим самым основателем, который будет сильнее его на ступень даже если гг шагнëт на В ранг. А что вы думали, кто то позволит такому сытному карасику и дальше гулять на воле? Да и сам мир скверны основатель может захотеть отжать, тоже лакомый кусочек. И звание главы школы его наврятли остановит, как и наказание от системы. Ибо вы только вдумайтесь, более 500 очков продвинутой энергии сами приходят к тебе на блюдечке, и это когда только она и поможет тебе продвинуться дальше в развитии...
Вобщем, сташно, и будь я на месте гг, низа что бы не сунулся туда, даже под угрозой смерти. И тут как раз может помочь как разрыв договора с системой, так и переселение, хотябы с помощью тогоже столпа. Ещë способ полностью "переехать" в клона, предварительно попытавшись ему передать как можно больше своей силы. Тут бы и пригодились те самые наследования, от которых гг так стойчески отмахивался, но и купить их не такая уж и проблема, если подумать.
Но как я уже сказал, это моë мнение, у автора на этот сщëт наверняка другие взгляды. Одно то, что он планирует посищение этой самой школы, уже говорит об этом. В любом случае ждëм, что наапишет автор, ведь сам я могу жумать о чëм угодно, но читать интересно именно книгу, а у него очень даже хорошо получается их писать.
П.с. до сих пор эду кинжал из кости, мяса и крови, в который накачают энергетическооо яда от той самой способности на пране. Не зря же еë и сюда засунули.
Сомнительно, ибо кибернизация - процес улучения организма и его возможностей посредствлм вживления и/или частичной или полнозй заменой его тканей/оргонов/частей тела. То есть, замены или усовершенствования материальной составляющей. И даже суперкомп в мозгу это улучшение работы мозга, физической составляющей. Тут же работа направлена имено на энергетиау (в частности на слияние с энергосисемой воли, которая тоже эфемерна, и в организме к "мясу" не привязана, в отличии от тех же праны с чакрой), а также на взаимодействие с душой для еë копирования, и последующей эвакуации. Хотя в случае с душой тут ещë и хранение (а именно к душе и ушол имплант, оставив лишь канал для связи близь сосредоточия воли), ну и способ ликвидации при поступление такой команды. Конечно, отдать еë может только сам НЯяааа! (Звуки кошкодевочки) Кхм кхм, извените... Сам нярлахотеп, и с ним гг видется не собирается, но возможнлсть есть, как и у гг с аватаром света.
Уже сейчас сила гг превышает обычный С ранг, причëм сильно. И по сути, рабы ему нужны только как массовка. Тоесть бороться с такой же масовкой, которую он уже может валить буквально штабелями (возможно, в сумке В ранга они штабелями и лежат), ну и отвлекать вниманте. И только жена при помощи своих марионеток может хоть как то приблизится к его уровню. А те рабы, что набрал гг в башне все поголовно были на уровне Е ранга, и только потом гг им докупил D ранги в аурах и предвидении. Но у них нет базы. Нет прокаченых школ, владения, энергосистем. Про сродства с концептами вообще молчу. Они по сути остались теми же рабами, которых держали для создания кристалов. И как не печально признавать, но это жаже не мясо для масовки, это лиш закуска для той самой масовки. И даже страшно подумать как они дожили до сего дня, если гг их выпускал каждый раз. И что бы подтянуть их хотя бы до уровня масовки, нужно в каждого вбухать по крайней мере по 5-7 тысяч опыта, а они потом помрут по закону подлости. Проще отпустить, ну или оставить для заселения во внутренний мир следующего этапа пси. Там как раз живые нужны, а им спокойная жизнь. Сейчас же, чтобы они не передохли, их карты, как и карты других рабов, можно передать клону жены гг, той что с эфиром. И даже навыков каких на эфире купить, чтобы лучше следить за ними как за рабами или учасниками рейда. Следить так же, как следил сам гг в башне, и отзывать при смертельной опасности.
Здрасте, хочу написать о нескольких идеях, посетивших меня во время чтения. Во первых, у гг есть возможность создавать копии своего разума, оставляя их работать за себя, что он иногда делает со своими клонами и светом от капли, но ему ниразу не пришла мысль посадить кого то за себя думать. Например, создать живой кристалл с аватаром, передать ему все воспоминания связаннве с постижением света, а потом время от времени синхронизироваться, передовая новые воспоминания и узнавая, до чего тот додумался. Посадить клона из умертвия, а сейчас можно и из живого демана, эксперементировать и следить за умертвиями, передав Великую архетектуру, а потом, время от времени, просто фармить опыт, но не системный, а опыт умения обращения с праной и волей, а также влияния их на тело. Я бы, наверное, создал как минимум по одному кристаллу на каждый концепт, на каждую мистическую энергию, а так же на школу Яростного света, ну и по мелочи. Плюсом, я не понимаю почему гг напрочь отрицает перенятие опыта (кроме системных очков) у всех тех, кого он захватывает. Был момент когда он "откопал" ментальное напровление навыков своей школы, вкачал их, а как применить не знал, сказав что это прекрасный инструмент, но как им грамотно орудывать он не знает. И он даже не почухался, когда клон его жены это эльфийка, имеющая школу специалезирующиюся на илюзиях и МЕНТАЛЕ. Просто слов нет. Все тела сильных демонов можно проверить на наличее полезных знаний как о пути праны и воли, так и о умениях и знаниях о морфизме, к которому гг ещë только предстоит подступиться, а демоны их собирали поколениями. Ещë есть концепт пространства и челик, у которооо школа на пространстве и тьме. Как хомяк ей богу. Навыков нахапал, а осваивать неееет, я потом ещë куплю, авось и закрою потребность.
Отдельный вопрос с освоением гг разных концептов. Насколько помню, у гг сновные это свет и пожирание, потом идут молния, тьма, мечь, пространство и наконец жизнь. Много, очень много концептов, развитием которых гг целенаправленно практически не занимается. Все кроме сродства со светом, находятся на D ранге, и по сути, гг спокойно их может подтянуть, оплатив улучшение. По крайней мере пожирание при его текущем способе прокачки точно стоит подтянуть, даже наверное до С ранга. Так же неплохо бы было подтянуть и молнию, пространство и жизнь. Причëм, как уже было сказано ранее, для улучшения их понимания, вместо себя, медетировать над концептами можно посадить аватаров света. Наврятли это позволит сразу познать всë, но сделать небольшой шажок в понимании, да и просто лучше подготовится перед улучшением сродства, это точно должно помочь. А чтобы так головушка не болела от множества аватаров, наверное всëже стоит найти закалку разума С ранга, а так же несколько трансформ на улучшение и укрипление интелекта и самого разума гг. Хотябы D ранга. Про концепт тьмы же хотел бы напомнить, что у основателя школы яросного света, помимо солнца над доменом была и чëрная дыра под ним. Причëм тут тьма и пространство скорее дополняют пожирание.
Во вторых, идея места для развития в виде сверы пси с высокой концентрацией вполне логична, хоть и додумался он до неë позновато. Но раз уж додумался, почему не сделал такие же для других энергий? На чакру даже источник есть. А собирать можно и пси, ну или опять же посадить клона или кристалл с аватаром, раз уж гг так стойко игнарирует артефакторику. Так часто идëт методами несистемного культивирования, но не использует формации сбора энергий. Также приходила мысль закрыть этот вопрос покупкой навыка энергетического кокона, например, на пране, пси и воле. А если ещë и невидимость прикрутить, был бы хороший аналог временому барьеру, чтобы скрыться от врогов и востановиться, но без затрат ос и игр со временем. Для обладателя пси домена не так актуально, но всëже. Так же странно не использовать клонов для культивации. Передать им по обьединению систем, и посадить их на подкачку энергий, или даже на помощь в контроле при прорывах. А ведь на каких то этапах у некоторых из них уровень энергии выше на этап чем у гг. Так много возможностей...
Ещë думал о навыке создания клона. Возможно, есть вариант обойти лимит, подселяя свои энергетические души. Кстати, единственная энергия, которой свойственно естественное создание мистической души, это ци. У остальных эта возможность тоже есть, но как отдельная техника или особенность. Помнится, гг города гоблинов покупал эту особенность на карте, спецально для числа душ при их слиянии. Слияние, кстати тоже было навыком. Не канон.
Так же хотелось бы упомянуть про давно забытую боевую форму. Я не помню, повышал ли герой еë хотябы до D ранга, да и слоты забиты далеко не все. А веть от некоторых особенностей, не очень полезных, можно и избавиться. Фасеточные глаза при всевидение света просто не нужны. Вторая пара рук тоже давно потеряла свою актуальность, ещë когда после мира скверны гг перестал лезть в рукопашку, и уж тем более сейчас, с переходом на "магический" стиль ведения боя. Да и доп хранилища в тысячу по сравнению с личными запасами гг смотрятся блекло, на пси так точно. Возможно, самое время гг задуматься о переделке и усиление боевой формы? Стерать слоты можно картой за 100 очков, для Е ранга. Из интересных вариантов новых слотов на ум приходят аналог рогов для демона, но на пси. Причëм не обязательно именно рога, можно и какой нибудь кристал во лбу, ну или светящаяся тату. Типа позваляет чуть лучше контролировать энергию и немного хранит в себе. Или крылья ангелов, но из света. Также хранилище пси, причëм внешнее, позволяющее хранить большой запас пси, но не очень долго. Прожимается как кнопка, тоесть системный навык. Чем больше пси, тем ярче сияют. Позваляют не только улучшить контроль над пси и усилить все пси техники с концептом света, но и давить врагов чисто пафосом. Ещë можно подумать над дополнительной бронëй (костной или ещë какой), но чтобы сочиталось и усиливало свет отрицания из школы гг. Возможно даже получения этой особенности на карте при посещение школы. Так же возможны варианты рассовой боевой формы новой рассы гг, тоже с вшитыми плюшками на пси, но без завязки на свет. Как с драконьей БФ у Василия, только послабее. Не зря же в описании рассы писалось про идеальное подхождения для разума. Про Е ранговые слоты с простенькими трансформами, на подобии усиленых ног, тоже забывать не стоит. Жене героя теперь можно подыскать БФ для демонов, тоже интересный вариант.
Боевая форма вообще как то недооценена, причëм не только в вашем произведение, но и в оригинале. Например, почему ни слова не сказано про БФ клонов? Инфа то у гг явно есть, но даже простого упоминания и слов про отсутствие чего то примечательного, и тех нету.
Ещë я думаю что гг стоит взять перерыв, немного отойдя от той беспрерывной череды экшена, куда он угадил. Интересной темой могло бы стать как увеличение домена, который личная комната, так и его благоустройство. Начать стоит, наверное, с внутренних комнат, которые до сих пор практически полностью пустуют. Там разве что алтарь гг лежал какое то время, и всë. Даже мебель гг призвать не мог, т.к. не привязался к родной локации. Потом можно развить тему с фауной во дворе. Посмотреть кто выжил, кто где сидит, где что растëт. Насколько помню, 4 источника у гг в домене это чакра, прана, ци и мана. Деревья и живность из мира жены, которые родом из мира скверны, можно высадить поближе к истонику чакры. В мире демонов можно дополнительно натыбзить образцов на прану. Из мира, откуда стартовали на миссию с "ресурсаси на волю" наверняка можно выкупить и растения и живность на ману. Так же там можно посмотреть различные артефакты, да хотя бы те же приметивные барьеры на сбор энергии, и поставить их вокруг источников, и то польза. Вроде кажется что много всего, но тех восемнадцати дней до конца срока ожидания демонов вполне должно хватить, а гг будет полезно немного раслабиться, выдохнуть, и коснуться чегото обычного, преземлëнного.
Ох, вышло не мало, но надеюсь хотябы часть окажется полезной. Скажу сразу, читать неимоверно интересно, хоть и есть небольшой перекос в сторону экшона, но тут на вкус и цвет. Основная проблема ещë со времëн пожирателя осталась таже: по ощущениям в книге очень мало текста. Одна крига ощущается максимум как половина, а то и меньше. Но книг уже много, и если читать залпом, не так сильно заметно. Вобщем, вдохновения автору, и сил побольше.
УРАААААААА!!!
Здраствуйте. Во первых, спасибо за ваши труды. Многие пишут о неплохим тексте или читабельности, но мне прям в глаза бросаются те скурулëзность и старательность, с которыми был написан текст. Написано равномерно "хорошо", нет такого что эта глава получилась норм, а следующая чëт не очень. Чувствуется что автор вложил много сил и времени на создание произведения, и это подкупает. По крайней мере именно это стало основной причиной того, что этот цикл был прочно мною до конца.
Во вторых, хочу отметить внимание автора к деталям. Подавляющее большенство эпизодов с действительно красочно расписанным окружением. И опять же, даже при наличии особо удачных, таких как кратер с очищающий воду грибами гигантами, или огромной расщелины с мостом из небоскрëба, остальные "сцены" нельзя назвать кортонными. Каждая из них красочно расписана, как внешне, так и по особенностям, которые несут определëнный функционал, помогая или же наоборот мешая герою. Каждая из них минимум на уровне хорошо.
Из минусов, пожалуй, стоит отметить некоторую клишированность. Как в виде некоторых авторских приëмах, так и в возможностях героев и их врагов. Про авторские приëмы можно говорить долго, но основной минус, как по мне, это слишком огромное количество спойлеров и "предсказаний". И к сожалению это выглядит не как намëк, как сигнал к тому, что вот эта деталь важна, и в будущем, возможно, будет являться одной из ключевых, а просто кричат, буквально тыкают нас лицом, в то что это важно, но принципиально сейчас ничего не расскажим, потому что я так хочу. Так было с темой ключа, а ведь это вообще основная тема, так было с темой прошлого гг, так было с темой происхождения любого из персонажей команды. Так "раскрывается" буквально все персонажи и какие либо особенности, на которых вообще заострили внимание, за очень редким исключением. Как и "намикающие" предсказания. Тебе хана, ты пожалеешь, ты будешь умирать и плакать, но почему, я,конечно же, не скажу. Это не правильно. Так не должно быть. Это перебор. Ну а концы глав типа но как же я пожалею об этом сейчас, или я же не мог знать какая нам сем пи***, это вообще ужас. Это очень плохое клише-паразит, которыми авторы пытаются привлечь внимание, но если честно, вызывают только отвращение. И, к сожалению, этот приëм тоже используется постоянно, и постоянно не к месту.
Что касается клишированности возможностей, тут уже не так однозначно. Сразу видно что персонажей прорабатывали. Буквально садились, и придумывали в нм всë, от характера и истории, до боевых возможностей. Причëм если к характерам вопросов вообще нет, все персонажи получились живыми, к истории вопрос только к способу еë раскрытия, то вот боевые и небоевые возможности тоже были и придуманы, и описаны, но как-то немного скудны, если честно. Я понимаю, что когда создаëшь персонажа бойца, у которого основная сила это меч (фехтование и техники меча), вспомогательные это печати, артефакты и рукопашка, делать его арте фактором изобретателем не ахти, как и гением ловушек или снайпером. Но проблема в том, что гг сам не хочет искать что то другое. Он ведь выходец из нашего мира. Для него приспособить пневморужьë под пули с осколками кристаллов тëмной Ци должно быть первой идеей (а по мне так и действием), которое должно прийти ему в голову при наличии как кристалов и ружей, так и времени на эксперименты. Но нет, он принципиально даже не смотрит в эту сторону. У тебя есть сила создавать материю, умение летать и пропасть с зоной подавления Ци, что тебе мешает из Ци и ткани сбацать дальтоплан или хотя бы прошу, взлететь повыше на Ци да просто спланировать на другую сторону? Я понимаю что автор ведьëт его по зарание придуманному сценарию, но вот эта закостенелость и неизабретательность прямо убиваю во мне веру что читаю про попадание соотечественника. Да даже вражеский дядька генерал по одним воспоминаниям гг полученным от духов умудрился начать осваивать электричество и электромагнитное оружие, будучи сам и управляя простыми людьми. А гг принципиально пользовался только тем что Бог (автор) послал. Из козырей у него только оплошность оппонента, "неожиданно" вытащенный артефакт/арбалет/пистолет, о наличии которого мы и так знаем или сюжетный вот это поворот когда привет кто то другой и разрулит. Всë. Нет, вот прям всë, конец списка. Другого ничего нет. И ещë больше обидно от того, что знания, имея только часть которых, попавшие сюда люди до него смогли построить целый мир на технологиях, буквально застроив базами пол мира, а гг их использует только как помогалку при исследование руин и всë. Путь самурая без самой идеи самурая (у них то идти только потом меча это учение и идеология).
Вобщем, произведение хорошее, хоть и есть спорные моменты. Когда он зарубил мать-биореактор я вообще плакал, но это были скупые слëзы фаната биотеха и биопанка. Читать было интересно, как и следить за полëтом мысли автора. Видно, что некоторые части автор хоте бы расширить, дополнить, но произведение и так вышло не маленьким. Основная идея произведения оставила скорее горькое послевкусие, ждал большего, но за самим путëм героя следить было интересно. Концовка тоже вызвала смешанные чувства. Радует, что рассказали о дальнейшей жизни большинства персонажей, пускай и поднесли с акцентом на грусть и печаль. Немного расстроило что некоторых персонажей забыли. Дикарка-гопница, жена главы клана, вытащеная из ловушки сокровищницы, рыжая бестия-рыцарь (как странно что все они женщины, не так ли), много второстепенных персонажей, и даже целые народы (я про остатки обычных людей, оставшихся в землях предела без батьки предвадителя). К сожалению судьбу многих послесловие не осветили даже парой слов. Но всех, конечно, не вспомнишь. Короче, было интересно. Спасибо!
Что такое бета читатель я не нашëл, но знаю что такое вычитка. Она проводится для того чтобы убрать из текста ошибки, как писменные, орфография, знаки и т.д., а так же что бы найти и убрать логические ошибки, несоответствие материалу (при написании курсача, например, соответствие тексту источника), и соблюсти общую красоту (ну или хотя бы презентабельность) текста.
В принципе, я могу заняться вычиткой, хоть это и будет для меня новый опыт. И даже подозреваю, что вполне справлюсь со второй частью, благо что "материал" мной изучен, что называется, от зубов отскакивает. Два раза перечитан основной цикл города гоблинов (первые 3 книги уже 4), энциклопедия перечитана уже 3 раза, и я точно неполенюсь залезть туда снова, если что то не вспомню.
Но всë не может быть так хорошо, верно? Вычитка подрузамевает, в том числе, и проверку текста банальную грамотность, а вот с ней у меня самого, к сожалению, практически полный швах. Даже когда пишу коментарии, и то умудряюсь делать ошибки. Так же масла в огонь подливает тот факт, что оба ворда (и на пк и на телефоне) у меня какие то кривые, и, скорее всего, словарь там украинский. Нормальный найти так и не удалось, к сожалению. Потому, качество вычита на орфографию стремится к отрицательным велечинам.
Если это не является критичным показателем бля вас, то тогда особых проблем не вижу. Никакой оплаты я с вас, конечно же, не прошу. Сам факт того, что у меня будет возможность вполне офицально приобщится к интересному произведению, не шарять по инету и хватая вирусы в поисках сливов, уже является для меня наградой. Время прочтения и проработки текста тоже могут быть довольно сжатыми. Эти три книги я "проглотил" вего за 10 дней, и до сих пор вполне хорошо помню сюжет в общем, так и большенство моментов, привлëеших моë внимание, по тем или иным причинам. Формат общения (связи), а так же предоставления как текста, так и заметок, составленых уже мной, нужно обсуждать. Опыт, как кже говорил, новый, как это делается обычно, представляю слабо. Но вообще обеями руками за. Буду ждать ответа.
Кстати, только щас додумался посмотреть, и нашëл расказ сквозь туман. И да, я его уже прочëл, тоже вполне хорош.
Чтож, и снова здрасте. Книгу дочитал, как и планировал. Есть нюанс, о котором сразу стоит сказать. Надеюсь автор если не простит, то хотябы поймëт. Карта заблокированна, и оплату по итернету провести не могу, потому выкручивался, как мог. К чему это я? При описании возможны неточности, исправленные уже после появления прочитаной мной копии.
Из полюсов. Это дейтсвительно полноценная история, имеющая место быть как во вселенной оригинала, так и в сердцах читателя. Герой, хоть и невегда понятен, но твëрд и последрвателен в своих действиях. Каждый из персонажей, пускай прописан не то чтобы хорошо, зато чуствуется настоящим, что называется, в моменте. Именно тогда, когда нужно. Сама история хоть и немного непоследовательна (ох уж эти моменты из конца книги в начале), но вполне целостноя и интересная. Целостная, потому что всë идëт в рамках задуманого, но раскажет нам об этом автор, как у него водится, несколько позже. Интересная, потому что не только расказывает о том, что может быть было, а может быть и нет, а ещë и дополняет основной сюжет города гоблинов. Есть много разных интересных идей, как косательно системы и еë возможностей, так и всей вселенной целиком. Особенно ярким получился Котëл, мир слаймов. Сразу видно что было вложено много сил, почти всë продумано до мелочей. И результат откровенно радует.
Теперь немного о грустном. О непонятности идеи мы с автором уже поговорили. По мимо этого остаются только детали. Была реализована задумка со спец списком умений чисто для служителей системы, и зная конец истории, это даже кажется логичным. Но, к сожалению, эта тема особо то и не развита. Гг от туда получил только одно умение, скрытие статуса, и всë. Дальше этого отдела как будто не существует. Да и с основной прокачкой как то не очень получилось. Супер статус, возможность выбора при покупке и даже призыв терминала, а умения подбираются или необходимые по сюжету, или с маниокальной целью разобраться, что же там под копотом. Доходт до глупого. У гг явная нехватка как маны так и пси на мисиях, но кристализацию он себе не купит (Хоть она уже есть у дока, но вдвоëм это вдвое больше кристалов, уже не говоря о том, что гг прокачен несколько сильнее, а развитая пси вообще только у него), не потберëт себе навык разового восполнения энергии раз в день, или что нибудь ещë. Да и вообще, не чуствуется у него внутреннего хомяка игрока, и да, я знаю что это обьясняется странным восприятием мира гг, но тут просто не верю. Ещë одно конктетно странное решение отдать сумку С ранга доку. Гг освоил тп? Сумка с десантом ему не нужна. Гг освоил невидимость? Возможность загрузить всех и уйти потихому явно лишняя. Гг научился тп давать в другой мир? Ну тут и кроту ясно: СУМКА НЕ НУЖНА! (Простите, но тут столько танцев с бубном из за этого, что просто подгорело) Да, сначало еë отдали доку чтобы тот высадил героев более удачно, но потом то что мешало? Гг научился снимать метки. Метнитесь сумками, гг явно нужнее. Нет? Ладно. Гг не мастер, но артефактор, хотябы попытаться перекинуть свойство перевозки пасажиров своей сумке? На крайняк махнуть местами все функции сумок у дока С ранга и импланта гг D ранга. Хотябы попытайся. И такие затыки регулярны. Хотя для справедливости нужно сказать, что и нормальных нестондартных решений гг выдал достаточно. И большая чать из них действительно интересна. Ну да ладно.
Из интересных наблюдений. В каноне базы знаний сущестуют только F уровня. Почему? При прочтение книги пришла в голову мысль, что это защитный механизм. Да, любой имеющий доступ к базе навков и координаты мира-цели, может купить базы знаний получить ценнейшие разветданные. Инфраструктуры, производства, устройство общества, палитика. Всë. И это было бы слишком сильно, узнать о своëм противнике всë, пускай и нехило раскошелившись. Для этого же, они поделены на множество мелких, а не одной базой данных какого нибудь "Всë что нудно для захвата земли" С ранга. Наверника есть защитные меры, расщитанные на такой случай. Например, в оригинале говорилось что не зная точного номера навыка найти его практически не возможно, что система даже как будто сопративляется. Так же, та говорилось о возможности бога подключаться напрямую к инфополю родовой локации, и получать знания от туда. Как все языки (что тоже база знаний F ранга каждый) так и, предположительно, все остальные навыки, полученные системой при систематизации мира. Нужно же им знать, чем они будут управлять, и как оно работает. А ещë, оснавная цель таких баз данных - создание специалистов из юнитов, а на них тратить Е ранг никто бы не стал.
Мистические энергии. Гг с самого начала двигался путëм познания всего и вся, выбирая за*баться, но понять, а не юзать кастыль. Ему даже выдали несколько читов. И видение с башней, где он смог прикаснуться к каждой энергии, что для обычного смертноно вообще вах, и файл по этим энергиям, хоть и простое описание и несколько примеров, и врождëнная склонность к одной из них. А законьчилось всë просто подьëмом капа энергий и довольно однобоким описания приобретения мощи, при прорыве на уровень чертогов разума. Даже с маной гг эксперементировал, вытворял разные штуки, пробовал осознать и понять. Потом, правда, подумал: не, не моë это, и всë. Как отрезало. Даже мана превратилась тупо в инструмент. А со своей основной по сути энергией, он даже эксперементов не провëл. Да, было описание, на что похожи чуства, когда она есть, и аогда еë нет, и всë. Дальше гг развивался исключительно навыками. Да, он с них плзновал всякое, что тоже, кстати не канон, и учился пользовать это самостоятельно. Но где иследователь? Я и гг в виде моей шизофрении в голос кричим неверю! Где комната разума? Где странные техники еë развития? Даже мысль о создании растений и животных в своëм разуме, что кстати основная фишка энергии, промелькнула у гг всего один раз, и то, на заднем фоне. А ведь какой это простор для эксперементов и познания.
Ещë есть всякая мелочëвка, типа того, что гг называл мистичиские энергии духовными. Что параметры качал абы как, а ведь перекосы опасны, что почему то не додумался сразу сделать имплант своим основным оружием, раз мог перенести мощьный поглотитель на него. Но это мелочи. Реально мелочи. По крайней мере после перековерканых и обьединëнных основных статов.
Зато есть и что отдельно выделить и похвалить. Школа гг, пускай и получена она была через пеньколоду (в оригинале, если выбор не сделан за отведëнный срок, он делается автоматически, отложить на потом нельзя), получилась дейсвительно интересной, и уникайльной тоже (ну у гг оригинала ведь в шкале небыло тоже концептов пространства и времени, ведь небыло же). Сама идея может немного и подсмотрена (или, скорее, зародилась у автора во время прочтения оригинала, а потому имеет схожести), зато концепт защиты на разных уровнях бытия очень интересен. Так же действительно красивой получилась сама демонстрация. Тут пря все десять балов.
Общее впечатление после книги, скорее, двояки. Да, это хорошее произведение. Да его интересно читать, и потраченного времени действительно не жаль. Но и концовка получилась, несколько грусной, а последняя книга несколько смытой в плане настроения гг. Чуствовалось что автор замыслил что то не доброе, и вот, собственно, дождались. Не могу сказать что это плохо, особенно понимая что это основная задумка, но гг немного жалко. Нельзя было пожалеть гг? Как то воскресить после отказа, затерев память? Всëже он ещë мог послужить, хотябы как сильный игрок, ведь перекос в силе всë ещë есть, а пригласить его на тусовку сверхразумов можно и попозже. Ведь что такое для системы одна человеческая жизнь? Лишь миг. Но гг пал во имя высокой цели и немного ради желания автора красиво спросит гг, хочет ли он стать частью системы. Жаль, просто жаль. Ну да ничего, переживëм.
Автор, спасибо вам за вашы труды, книга, как вы и писали с самого начала, получилась немного не такая, как можно было ожидать, но повторюсь, очень интересная. Надеюсь, смогу ещë что нибудь прочитать от вас на туже тематику. Видно, что полноценный цикл отнял очень много сил. Возможно, стоит временами отвлекаться, и писать, например, что то вроде небольших расказов? Отдельная история глав на десять о том, как обычный ученик попал в ту же школу четырëх стен разума? Вроде и не очëм, но вроде и интересно. Я бы прочëл с удовольствием. Вобщем всех благ вам, побольше вдохнавения и, конечно, времени, чтобы писать.
Mierbo, ругательство уровня бляха муха, довольно часто звучащее в шестом фаркрае, правда не помню какой язык у них там "местный"
Чтож, теперь действительно зная основную идею произведения, это действительно кажется логичным. И да, от лица гг тоже веет непониманием, но так наверное и надо, хотя намëки были. Однако от лица читателя, в данном случае, при частичном отсутствие вводных данных веет не непониманием, а канкретным отсутствием мыслительных процессов. И так оно не выглядит, а есть на самом деле. По сути, у читателя есть три стадии понимания, если угодно.
Первая, это тепичный фанфик, возможно даже вбоквел. Гг, даже не будучи кемто выдающимся в жизни до, с чего то получает сразу много плюх. Не плюшек, а полноценных, я бы даже сказал полновесных, плюх, некоторые даже на лицо. Но тут любой бы захотел сделать своего ппрсонажа уникальным, а желательно и посильнее. Это смотрится не так больно. Помимо этого автар вводит сразу несколько новых механик, в основном связанных с артефакторикой. Приемлемо, и даже интересно, открывает множество иртересных путей, пуской и не канон. Всë же, в орегинале василий, даже получиа ранг игрока С небыл способен менять облик сумки. Внешний вид, да. Но это была таже сумка через плечë. Даже копьë, своë основное оружие, он тоже искал возможности менять, сталкнувшись с проблемой размера в БФ С ранга. И даже нашëл, но это было улучшение копья, да к тому же требовало божественную энергию, что само по себе мощьно. Вобщем, вроде нормально, но и не канон, что царапает. Но хуже всего непонимание. С чего, почему, какого... И пояснений, даже намëками не даëтся. По крайней мере по тексту действительно лишь пара намëков, да и те для гг, а не читателя.
Вторая, это те кто зашëл почитать коменты, что бы узнать, а стоит ли вообще читать, или даже посмотреть на обсуждения тех или иных моментов, которые показались странными по тексту. Просто так же сюда никто не лезет, так ведь? Это мы с вами тут силим скорее из любви поговорить. Ну да ладно. И вот что они видят. Довольно большое количество коментов про несоответсвие конону, некоторые прямым текстом бросаются обвинениями, что столько плюх гг не заслужил, но автор стабильно отвечает, что обьяснения есть, просто дальше по тексту. Так же чëтко просмотривается по ответам автора, что это идеи, что так НАДО, в том числе ради основной задумки, но самих ответов ни в каментариях, ни по тексту первой половины книги нет. Наверное это и отталкивает.
Третья, кто то, не будем показывать пальцем , сумел таки достучаться до небес, и пускай не с первооо раза, но смог получить ответы. Да, так сложились обстоятельства, что поговорить и пообсуждать было даже несколько интереснее, чем продолжить читать, по крайней мере сначала. Но сейчас, полноценно понимая задумку, часть несоответствий даже тупо воспринемаются подругому, и уже немогут даже воспринематься как ошибки, а ведь сначала они так и выглядели. А то что остаëтся, уже не кажется настолько значимым, чтобы просто не закрыть глаза. Но это только после несколькодневного обсуждения, получения новых вводных по основной идее, и обдумывания всего этого. Всë же закреплëнный коментарий оказался пророческим. Тут вам это не там! И либо мы соберëмся и раскулачим автора на ответы, либо будем терпеть до конца третьей книги.
Пока обдумывал и писал это, появилтсь предложение. Возможно, стоит поменять анотацию? Мол все мы знаем, что такое система, как нелегко может сьаться тем, в чей мир она пришла, принеся с собой вечную войну на выживание. Так же мы знаем, что она могущесивенна, но не полностью разумна и ограничена правилами. У неë есть цель, и дабиться еë она может только заставляя других играть по еë правилам. Но правдали она ничего не может? Что если эти самые правила мешают, ведь пользоваться ими може не только она? Правдали у неë нет запасных путей, неких лазеек, оставленных чтобы не допустить провала? И правдали, что даже если они есть, она ими никогда не пользуется?
Оставив в анотации намëк, что гг в оборот взял не только автор, но и система, и что она тоже имеет на него свои виды, всë происходящее изначально будет выглядеть совершенно иначе. Да у гг не будет этой инфы, но читателю то сказать можно? Да и многие вещи будут несколько менее отталкивающими. Тут ведь дело вот в чëм. Сам автор орегинала через мысли гг прямым текстом говорит нам, что система безлика, что она может и разумна, но ограничена практически до состояния программы. И что она практически никогда не обращает внимание на игроков, и даже богов. Не выделяет их сверх того, что позволено правилами. Не подыгрывает им, не даëт подсказаи и не меняет цену за услугу за наглость пользователя. Тот, кто идëт путëм системы не модет быть избранным, покрайней мере избранным системой. Василий сам творец своего счастья, он сам создал лояльного себе бога. И уже он сделал его избранным. А вот система ограничена в этм плане, что напрямую противаречит уже вашей идее. А не понимая еë, присходящие выглядит совсем подругому. Не иртересной задумкой, а полноценным авторским произволом в рамках вселенной. Но это я уже говорил.
Конечно, у читателей есть и другие пути познания истины. Например, прочитать книгу, или, возможно, заглянуть в аоменты 3 книги, нахватавшись споллеров под ребро. Теперь есть и вариант узнать истину и в этой ветке каментариев, за что вам отдельное спасибо.
Вобщем, мне кажется понимания основной задумки дейсвительно нехватает для начинающих читать книгу. Улыбнуло про тут прям серьëзный спойлер, аж два раза улыбнуло, а на третий чесно расмеялся. Уже на 10 главе, и про то куда делся выбор от инты, вопрос снимается. Так что пойду читать дальше. Спасибо за беседу.
Да, вопрос про достижение границы снимается, пускай даже плюшка и одна, однако где бонус от интуиции, дающим доп выбор? Кстати, пюшка не похожа ни на одну из стандартных, ни от интелекта, ни от интуиции, ни, как ни странно, от разума. Ранг тоже бомба, насколько помню все доп умения выдавались Е шки, и только при инте в 20 и третим случайнов варианте, тот мог быть на ранг выше.
Чтож, спасибт за ответ. Книги я намерен прочитать, и действительно будет интересно посмотреть на дополнения, и обьяснения к ним. Но всë же по моему мнению, основные характеристики это несколько более фундаментальная вещь, играться с которой, как минимум странно. Вы же, заходя в те же врата балды 3, не будете писать разрабам, что я хочу чтобы мудрость и инта у моего перса сложились, ибо я так хочу. Но тут я должен признать, это чисто то, что не нравится лично мне, и вас это волновать, по большому щëту и не должно.
На счëт особенностей служителей системы, должность, которую можно получить от системы, или статус, подтверждëнный системой, это всегда системный титул. Он тем и отличается от достижения что его можно как получить, так и потерять. Опять же, пока он есть, это гарант, что вы обладаете всеми правами и обязаностями, связанными с этим титулом. Сама идея "служителей" Системы довольно интересна, причëм не временного служащего, а постоянного. Да, у них должны быть плюшки, одна из которых прописана в каноне очень подробно. Это очки заслуг. И имея их, а так же доступ к терминалу, подопечный действительно имеет доступ к расширенной базе данных, включающей в себя возможность выбора навыков, а так же покупку некоторых артефактов напрямую у системы. Но даже так, сомниваюсь что система позволила бы, даже своему в доску служаке, с ничего получить такую "особенность", по крайней мере ничего не заплатив. Да ещë и до того, как стать эмисаром.
Если так уж хочется поиграться с характеристиками, добавте что то новое, что то своë. И пускай и в этом случае найдутся недовольные, тут действительно прокатит ответ что разрешали привносить новое. Тот же вариант, что мы видем сейчас, действительно очень сильно царапает глаз, не зря же об этом пишут очень многие. Хотя тут, опятьтаки же, это взгляд того, кто только начал читать, и я с интересом посмотрю на обьяснения. Возможно, они меня даже убедят. Но за канон всë же обидно. Система Жигулëва потому так и интересна, что очень хорошо проработана. В еë рамках возможно всë, но за всë нужно платить. Вот основная мысль.
Ладно, пойду читать.
Здрасте, с первых строк царапает глаз "местная работа" системы. Причëм хорошо так царапоет, до кровавых брызг и вытекающего глаза как минимум. У игрока не может быть "обнаружено" умение при инициации. Расширенный интерфейс? Пожалуйста! Источник - достижение. Но Интуитивный интелект, это что то за гранью. Первое, даже если у чувака прошареный интерфейс, с повышенными правами доступа до кучи, он не может просто взять, и выдать "умение". Второе, каждая системная характеристика существа, это определëнный набор характеристик как тела, так и разума и всяхих энергосистем до кучи, зарание разбитые на определëнные категории, ещë при создание системы. И я очень сомневаюсь, что "странное восприятие" одного игрока способно так сильно повлиять на систему, существующую и успешно функционирующую во множестве мирах уже х*елиарды лет. Просто потому что ему так захотелось. Третье, объеденить? Серьëзно? Прокачивать как? По пол еденицы и туда и туда? Система явно недолюбливает неполные цифры, настолько, что даже не показывает естественный прогресс в характеристиках, а тут опять таки, встань и подвинься, я так захотел. По одной еденице в каждый поочерëдно? А зачем тогда вообще обьединять? И это я молчу про барьеры, которые у КАЖДОЙ характеристики СВОИ. И по мимо того, раз уж сложил значения, то сложи хотя бы и пределы, ведь у ДВУХ характеристик сумма максимальных природных значений 20 а не десять. Интелект полностью поглотил интуицию, расширившись за счëт подсознания? Где очивка за первенство в характеристике? Да и по поведению героя не скажешь что у него отсутствует подсознание, так что... К тому же, против прямого поглащения указывает тот факт, что изначальные характеристики были неравны. 7 в интелекте и 6 в интуиции, пологаю. А значит их "связь" Не настолько коепка, чтобы вылиться во что то большее. Да и существует эта "связь", если смотреть правде в лицо, только в голове у гг, а как мы уже выяснили, шизофрения не может влиять на систему.
И это я молчу про то, что такое "умение" если и возможно в рамках системы, то это будет не навык, а телесная трансформа, как минимум перестраивающая, ну или перепрошиваящая часть нервной системы. То, чего у гг до прихода системы не могло быть никаким боком. И даже если это закос под рассовую особенность, то это должно быть указано в описание, хотябы как скрытое свойство. Да и его расса это человек 93%, а значит доменирующая кровь это человеческая, а у них как раз присутствуют и интелект и интуиция, в раздельном виде и каждый со своим лемитом.
Получитл до прихода системы? Ну давайте посмотрим. Воспитать идеальную память? Это можно. Хоть и не отобразится в статусе при инициации, но косвено повлияет на интелект. Преобрести второй поток сознания? Пожалуста. Изменения даже затронут мозг (при длительной практике, доказанный факт), но НЕ будут зафиксированны системой при инивиации. Лишь косвенно повлияет на интелект, как и многие другие упражнения на соображалку. Даже некоторые заболевания, изменяющие человека, например как невозможность спать, НЕ будут восприняты системай как навыки. Отметятся как заболевание, или отклонение. И это при том, что в самой системе есть навыки, дублирующие данную особенность. И даже будь у героя какая либо из телесных трансформ, полученная несистемным методом, еë тоже НЕ воспримут как навык. Системный навык, это то, что ты получаешь от системы, и он же является горантом того, что у тебя есть знания и возможности, соответствующие рангу навыка. Можно научиться так делать самому, например кидать фаербол на мане, но не получить системный навык из воздуха. Ещë одной особенностью системных навыкоа является то, что за них нужно платить.
И горит так у меня даже не из за того что "не канон", а потому что автар сам пишет что знает и уважает призведение оригинал, а потом с первых же строк намеренно допускает столько ошибок в фундаментальных вещах, связанных с самой сутью, одной из главных и важнейших фишек так "уважаемого и любимого" им канона.
П.С. Да, умение можно записать на пустышку, а птом изучив еëже, получить подтверждение свих знаний и умений, однако, если помните, это работает только стем, что ты сам знаешь и умеешь. Тоесть навых работы в лабаротории, являющееся скорее базой знаний, и навк метания того же фаербола на мане записать на пустышку можно. Но во первых, это будет твоë личное умение, и у него не будет дальнейшего пути развития. Такие гг орегинала встречал при поске тогоже фаербола и разных баз знаний. Там было что то типо Огненный шар 1/3. И второе, на пустышку нельзя записать чисто системный костыль, или даже полукостыль, понимания которого у тебя не хватает, и телесные трансформы. Можно записать базу знаний о том, как получить ту или иную трансформу с помощи энергии, например. Можно записать навк, позволяющий самому производить изменения, и возможно, потом получить результат, схожий с тем, что даëт система, и то, только если ты сам владеешь этим навыком, а не от системы. Это всë довольно подробно, и что важнее чëтко прописывается всë в том же каноне. И за каждый из вариантов придëтся заплатить.
П.С.2 Название характеристики Разум, к сожалению, тоже занят в кононе. И хоть гг не может этого знать, а гибкий интерфейс вполне способен что то переименовать, но я опять таки сильно сомневаюсь, что это касается столь чëткой и устоявшейся вещи, как основные характеристики. И я не говорю что гг не смогëт, он то, к сожалению, как раз и смог. Как тот паровозик, ага. Я говорю про то, что у нас, как у общества, уже сложилось мнение о параметрах, их представление. И их название. И что то настолько фундоментальнле менять из за того что "я так вижу", система наверника бы не стала. Скорее оставила просто интелект, возможно, добавив звëздочку, и при просмотре подсказки прописалабы дополнительную ирфу после основной.
Условие становления демиургом - прорыв, на который необходимо огромное количество энергии. Это указано по тексту. Других прямых ограничений нет. Только намëки, настолько прозрачные, что сразу понятно, что автор и сам ещë не определился. Так же я не вижу причин, почему демиургом нельзя стать, имея только ману и божественность? Любая энергия подходит для того, что бы создать что то, просто некоторые имеют склонность к тому или иному аспекту. Прана напрямую связана с телом, но это не значит что тело нельзя создать без праны. Таже нежить это разумная нежизнь на чистой мане (по крайней мере та, что у великого Ы). А мана не имеет явной склонности, но с помощью еë так же можно прорицать будущее, хотя это фишка эфира. Чакра гораздо ближе к концептам, и даже может нести его в себе, но дао меча можно познать и при помощи ци. Воля и разум напрямую воздействуют на реальность, но и с помощью других энергий можно создать что то из нечего, просто с помощью воли и разума это получится чуть легче. И вообще мне кажется, что некоторые энергии были созданы посредствам изменения или даже смешения других. Например прана это чисто чакра, максимально пропитанная концептом тела и жизни. Воля, это разум, но развиваемый не через внутренний мир и познание, а через желания и стремления, эмоции.
Отдельно стоит божественная энергия, которая, по сути, является энергией души, на что намикает способ создания алтарей. Ведь нельзя присоеденить пустую филоктерию. Филоктерию, не несущей части души разумного. И эта энергия способна на многое. Но так же сказано, что мана, самая новая энергия, это просто менее концентрированная божественность. То есть малоконцентрированная энергия души. И управляя любой из этих энергий, и зайдя достаточно далеко по пути еë развития, любой разумный может стать богом, даже без системы. Но система позволяет ускорить этот процесс. Искуственно, так сказать. И на это нужна энергия. А для богов очень много энергии.
Так же указано, что путей еë сбора в рамках системы несколько. Это контроль територии или вольная охота. Контроль територии это стандарт, им идут большенство системных богов, ибо при создание вже имели територию и привязку к ней. Из минусов, это необходимость следить и развивать свою територию, тоесть отлучаться надолго нельза. Так же тебя могут зажать через эту територию, ведь даже при окупации на ней остались твои храмы и алтари. А это путь в твой домен. И чтобы отгородится, нужно разорвать связь с алтарëм. А потеря алтаря, это потеря энергии.
Второй путь, это путь вольного охотника. Ими становятся те, кто проиграл в войне за територию, но смог сбежать, или те кто сам отказался от своих територий, как бросив их, так и передав, союзникам или потомкам, не важно. Они не так уязвимы перед другими багами из за отсутствия внешних алтарей, но и потдержки и подпитки от мира у них нет. Так же, преположительно, с них снимается часть защиты самой системы, ведьони больше не являются хранителями миров, с которых, по сути и кормится сама сисема. Так же, им несколько опасно скрываться в своëм домене от опасности, ведь другие боги могут попытаться шагнуть за ним, если окажутся недалеко, и тогда бежать богу уже будет некуда. Пускай в своëм домене боги значительнт сильнее, но это неспасëт от заведомо более сильного противника, а равные и тем более несколько более слабые сами не полезут на чужую територию. Из плюсов это полная свобода передвижений, возможность уйти из зоны влияния и досягаемости недоброжелаиелей, которые привязаны к своим мирам, и возможность путишествуя, искать слабую добычу, которая окажется по зубам, или, например, вступать в союз с кемто, претендуя на часть добычи, хоть это и несëт риски.
Что касается башни, то это по сути центральная точка структуры кластера, тоесть голактики, и тот кто сядет на еë вершину, будет получать энергию со всего кластера. Это не стелает его демиургом само по себе, но позволит достичь капа силы перед становлением им и собрать достаточно энергии для прорыва в относительно короткие сроки.
Важно понимать, что вся эта система построена так, чтобы энергия шла самой системе. И она будет позвалять комится еë последователям на любых уровнях, от минимального смотрителя деревни, до самого смотрителя башни, пока они будут защищать еë, и пока будут достаточно сильны, чтобы удержаться на своëм месте. Сама эта структура, сама идея, и есть суть Системы, что создал Пожиратель, пожертвовав собой. И пускай сейчас именно Система является главной на раëне, это не значит что в других частях космоса не сохранилось других систем. Как жалких осколков, в виде простых артефактов, так и целых закрытых миров, живущих под покровительством частей систем прошлых эпох, таких как небо, и позволяющих им копить энергию, и возможно, когда нибудь, распространиться вновь.
Что касается практиков, живущих в башне, они помнят о Небе, идут путями, которыми ходили их предки, жившие во времена Неба, но сами им сейчас не пользуются, и не моглибы этого сделать. Башня, это скопление миров, полностью подаонтрольных системе, и используемых еë для обеспечения собствнных нужд. Сервера, кранилища знаний и информации, хранилища энергий, как энергии души ижизни, забираемые при осушение, так и простые энергии, такие как мана, прана, эвир, и другие. Здесь же раньше взращивались специалисты, являющиемя зранителями знаний и технологий, а также являющиеся проводниками воли системы во внешнем мире. Сами разумные и цивилизации в мирах башни, как и сами миры с ростениями, животными и всем остальным, были и остаются, по сути, ковчегом и генофондом, благодаря которым, можно заселять незаселëнные миры. Это сердце структуры системы в этой галактике, и тут нет и не могло быть даже обрывков другой системы, такой как Небо. Еë адепты могли пронести и установить несколько алтарей, но это не позволило бы держать связь со внешним миром и другой системой, иначе бы уже сама Система не позволила бы перерасти этому конфликту в вялотякущаю позиционную борьбу, которая длится уже не одну тысячу лет.
Да и если система так вяло с этим борется, значит еë это относительно устраивает. Война идëт, кровь льëтся, энергия идëт, почемубы и нет? Только подкидывай свежего мясца, чтобы конфликт не затухал, а чтобы сами прислужники системы не взбунтовадись, давай им новые возможности для развития, и все счасливы. И вообще, я не думаю, что даже если гг поможет кайну захватить трон башни, они сильно что то будут менять. Но это уже лирика.
Кста, энцеклопедию по миру города гоблинов прочитсл от корки до корки несколько раз. Про особенности БФ, как и про неë саму, тоже, помоему, ни слова. Упущение-с.
Здрасте, лазел тут по глубинам срача про квадроберов, и наткнулся на комент с БФ, и вспомнил давнешнюю мысь, связанную с ней. Если существо Е ранга поднимает 10 уровень, от системы в подарок оно получает БФ. Системную или на магии, не суть важно. Еë основная задача, помочь преодолеть природные ограничения на характеристиках, пока существо не снимет их, заплатив системе, ну или само через них не прорвëтся. Так же есть вариант телесных трансформ, отодвигающих эти барьеры. Но не об этом сейчас. Так же, БФ призваны усилить существо, позваляя преобретать улучшения к БФ, и одно идëт в подарок, при получении. Это всë хорошо, но вот вчëм заключается мой вопрос. Если существо Е ранга на 10 получает Е ранговою же форму, какую форму получают D и С ранговые существа. На каком уровне? Нужна ли им она? Ведь чем выше ранг, тем выше и приделы. С другой стороны, очков они получают тоже больше, а значит и БФ нужна. Но какого она будет ранга? Не слишком ли жирно эльфу на его 10 уровне на халяву получать ещë и С ранговою БФ.
Такой же вопрос и к F рангу. БФ F ранга у гоблинов мы не видели, хотя у большинства гобов к 10 уровню по параметрам будут капы, практически во всëм. БФ им тоже нужна, и пускай если БФ ниже Е ранга не бывает, мб у гоблинов граница получения просто сдвинута? 20? 25 уровень?
Так же вопрос по нежити, подконтрольной алтарю великого Ы. Пускай у самой нежити капы завышены и БФ им по сути, не так нужна, у героев и жрецов, ставших нежитью добровольно, она, по сути, должна была сохраниться. Но, опять же, по тексту не одного упоминания. Даже о причинах еë неиспользования нежитью. Да, на еë потдержание тратится мана, которая у нежити и за жизнь и за выносливость, активация БФ может довольно сильно подточить еë запасы, но стать сильнее в бою дорогого стоит, да и не нужно еë таскать постоянно. Да, из за сдвинутых пределов можно перекинуть очки в тело, но даже +1 к основным статам это тоже немало, не говоря о том, что у когдато прокаченных игроков могли быть варианты и поинтереснее уневерсальной БФ. Т.к. последователи великого Ы могли тоже идти путëм смерти, возможно и БФ были у них подстать? Там БФ костяного доспеха, хранилище как просто маны, так и, например, костей, для боя. Дополнительные конечности для химеролога, костяные крылья для лича, усиленный шипастый костяной доспех для рыцаря скилета. Вариантов просто огромное количество, и все интересные. И да, простые игроки наврятли могли получить что то уникальнле, но жреци и приближенные игроки могли обратиться к богу.
Вобщем, былобы интересно послушать размышления автора на эти темы, и пусть я понимаю, что на момент написания первых двух книг самой концепции БФ могло и не быть, но на момент 4 и 5 она уже была у гг, действия происходили на Саре, а гг сталкивался с понасттящему сильными противниками, у которых БФ, по логике, просто не могло не быть. Зарание спасибо.
Ещë при нападение слайма С ранга на ещë живой китай гг выбил карту тентакля, по сути щупальыа, и отметил, что она, возможно, совместима с бф. Были и другие примеры, такие как кислотная кровь, хитиновая броня, клыки, когти и тд. Не все из них совместимы с человеческим телом, но некоторые совместимы с бф, это указано по тексту. К томуже, у бф есть вариант усиленые ноги или усиленые руки. Вродебы ничего странного, но наврядли человеческий организм совместим с нарощенными поверх дополнительными мышцами без бф. Так же при первоначальном выборе бф гг приводил в сравнение к уневерсальной, которую выбрал сам, ещë две формы. И если скоросная просто отличалась капами карактеристик, то вторая напрямую была заявлена бф оборотня. У неë присутствовали мех, кооти, нюх и что то ещë, не помню. Тоесть прямое несоответствие изначальной физиологии. Кстати, хочу отметить, что гг расматривал в основном бф на мане и системные. Есле же взять бф например, на пране, не вижу никаких проблем существования, скажем, бф мясного голема. Правда, скорее всего это будет минимум D ранг, + небходимость наличия праны и управления плотью или псевдоплотью. Вариантов множество и о ограничениях физиологии некогда речи не шло, просто наипростейшая бф не может быть чемто сильным, да и задумана для преодаления лимита параметров, вот и не выдают всем форму бога-дракона на 10 уровне.
Наверное, стоит добавить, что школа семи камней, по сути, исключение из правил. Она древняя, имеет собственный мир, не одного и не двух богов, пускай они уже мертвы, очень глубокое и крутое наследие, труктуру древнейшего и сильнейшего мира, способную, в том числе, противостоять вторжению, как из космоса, так и системными методами. Подобных плюшек нет даже у земли до прихода кайна, да и после не сразу появится. Другие школы, по сути, действительно являются кланами, в пределах своего мира, и под каблуком месных богов. Вот уже эти гавнюки способны заставить школу пойти опасным даже для себя путëм. Разветка, экспансия, захват власти, и многое другое. Но. Этоже, по сути, могут выполнять и прямые слуги богов, которые, к тому же, скорее всего лучше подготовлены, и в чьей верности сомневаться не приходится. Всë же школы созданы для сбора и отработки боевых знаний, создания путей, по которым могут пройти игроки, или даже герои с юнитами. Но большенство из них существует недолго. Из расуждений гг, при выборе школы, он сам говорил, что большенство из них не существовало и тысячи лет. А школа семи камней наоборот, одна из самых древних, чьи последователи живы до сих пор, а значит достаточно могущественны.
Не согласен, хотя бы потому, что интересы школ и богов вполне могут пересекаться. К тому же, у школ есть основные филиалы, находящиеся в мирах, в большенстве случаев подвласных богу, покравительствует он им или нет, не так важно. Так же известно что влать бога над последователем обсолютна, вплоть до уничтожения души, а старые боги те ещë мрази, карающие тупо в назидание. Да и глава школы, достаточно значимая фигура, чтобы позволить ему оставаться без повод... Кхым, покровителя. Случаи, где сам мир принадлежит школе, да ещë и имеется несколько божественных покровителей, явно не рядовой случай. Автор сам задвигал о уникальности, древности и мошуществе школы. А это значит, что абсолютное большинство школ, явно находятся во власи богов. Да, это по сути внешняя структура мира, частично дублирующая, или скорее заменяющая государственные образования в древних системных мирах, но это не отменяет возможности богов продавить свои интересы. А разведка новосозданных миров, с молодыми богами, это лакомый кусочек.
Таким образом получаем, что вопрос верности школе, при достаточном погружении в структуру, это не столько вопрос верности самой школе, сколько вопрос верности интересам еë покравителя. Препятствием тут вижу лишь 2 вещи. Первое, вселенная огромна, а покидать свой дом, отправляясь на охоту, пускай и в мир аж с семью молодыми богами, другому богу довольно опасно. Второе, даже при наличии развединформации, например считывание памяти у последователя, вручную принемаемого одним из наставников, она может немного запоздать, ведь мастером оружия не становятся мгновенно, плюс нужно время на сбор армии, разведку и тд. Логично, что такой путь системой блокируется, так, напрмер, о земле в школе 7 камней узнали ВСË лишь когда гг сам прибыл на планету, и сам подтвердил просмотр воспоминаний. В случае удалëнного подключения наставника при обучении, пологаю, фильтры накладывает сама система.
Таким образом, достатлчно быстро найти новоиницыированный мир могут только соседи, но кто сказал что в их мирах нет поломноков/разведчиков от других школ? На них ограничения не действуют, да и инфу они могут слить напрямую. Тоесть, последователь какой нибудь школы огненого шеста, будучи простым поломником и наëмником в одном из миров тогоже изура, не мог слить инфу о фойне с новым миром, воска на которую наберают по всей империи? Не поверю. И пускай кавалерия из мира школы огненного шеста прибудет позже, кто их богам мешает дождаться развязки, и напасть на победителя? Или даже просто напасть в решающий момент, попытавшись забрать всë? И даже если автор не хочет вводить такой сюжетный поворот, то в отсутствие разведчиков в лице поломников, наëмников, скитальцев, беженцев, искателей, и чëрт ещë знает каких оборванцев средней поршивости при таком мироустройстве я просто не верю. Как по Достоевскому, неверю!!!
И да, хоть мир и новый, и богов много, но за всем не уследишь, и рано или позно такие засланци появятся. Но вот в мирах изура таких уже давным давно должно быть много.
И да, берущая рука, лимитированный навык, купить который можно только оределëнное количество раз на один мир. Но так же леметированным навыком является и вечная жизнь(не помню правильное название), за которой всё так гонятся, но именно их и покупает василий, перед уходом из башни (вроде пятая книга). В том то и прелесть этих данатных магазинов в закрытых локах, тут можно купить почти всë (точно помню про ограничения на навыки некромантии, но это уже ваше), и ради этого же туда раньше совершали паломничества (рассуждения Василия опять-таки же перед уходом из башни, Конон!).
Поглощающих напрямую божественность, небыло, это да. Однако есть как поглащение через мечи(поглащение веры и божественности специальными артефактами, именуемыми священным оружием, зачастую атрибут жрицов), так и поглощение через навык, пример того же поединка суд нярлахотепа(извените, откуда звуки кошко девочки в первой половине слова? Или я один их слышу). И если первый вариант это священный Конон, то второй это уже ваше тварение, и я не вижу причин нереальности существования такого навыка, хоть и с меньшей эфективностью. Про повреждения души же тоже два примера, копьë повреждения души у Василия, правда не помню в какой книге, залутал с паучихи(Канон!), так и чëрное пламя, повреждающее душу, досталось первой рабыне Пожирателя. Тоесть в обоих случаях механика уже есть, нужно просто немного желания. Но заставлять, конешно же, не буду. Предложение на то и предложение.
А, ещë вспомнилась идея с созданием Пожирателем специального копья. По сути это был бы артефакт воли, сделанный, а лучше выращенный из органических материалов. Лучше, если из самого гг. По сути, костяное копьë, зачарованное волей на прочность, смовотановление и ещë что нибудь интересное. А в копьë посадить духа пожирания, делая его, по сути, аналогом оружия системы. Так же, если его сделать (выростить) из гг, возможно, его можно бы было использовать как продолжение самого гг. Проводимость праны у органики выше, а также, может быть будет вариант испускать магический таксин прямо из копья, а может быть, даже концентрировать его на лезвии. Пара царапин, избегать которые враг не посчитает необходимым, и вот у него уже серьëзное отравление. Мб, стоит сделать небольшую камеру внутри самого копья или лезвия, где будет вырабатываться таксин, а потом оседая, стекать на лезвия. Главная проблема тут, это сделать так, чтобы копьë оставалось живым, даже после отделения от гг, а так же могло принемать и пропускать его энергию потом. Но думаю после изучения архитектуры жизни у гг может получится такое провернуть.
Здрасте, читать интересно, но в обоих циклах чуствуется нехватка текста. Сюжет есть, экшена нормально, прокачка в достаточном количестве, но вот текста на книгу прям сильно не хватает. Особенно сильно это чуствуется на фоне перечитанного основного города гоблинов.
Отдельно хочется отметить прослеживаемость идей автора, заложенных в оба цикла. Развитие нетипичных энергетических систем, их комбинации. Более глубокое раскрытие энергий, их возможностей. Синергия разных энергий. Наличие, или скорее раскрытие магических школ, дарующих знания о развитии, а не просто умения. Специальные, самоосвоенные, ну или само созданные умения, являющиеся не только кастылëм, но и несущие знания, даже если не принадлежат к наследию школы. Концепция возможности и преимущества совмещения системной и несистемной прокачки. И множество других интересных моментов, достаточно хорошо проработанных и удачно вписанных в картину мироустройства произведения оригинала. Однако так же заметны и повторяющиеся особенности у обоих гг, и это не есть хорошо. Гг выбрал не типичную энергию? Нормально, так даже читать интереснее. Оба выбрали школу энергии а не оружейную? Ну тут автор реализует задумку с раскрытием этих самых школ. Загорелся внесистемным развитием? Пожиратель изначально был культиватором, дня него это норма, для Сарафана (извените) же это что то странное, но спишем на блаж автора. И тут бац, один Пожиратель, и второй чуть ли не насильно получает концепт пожирания. И это уже немного напрягает. Так же оба почти сразу получили чувство опасности, пускай второй пока и не успел освоить на нëм гадание, приобразуя его, по сути, в предвидение. И ещë множество мелких деталей, так или иначе делающих их пути развития похожими. Из отличий это родословная истеных демонов, вследствие и тело демона с кучей трансформ, а также школа сразу трëх энергий у первого, и "богатый внутренний мир" с сродством со светом у второго. Даже оружие у обоих по сути одинаковое - копьë. Опять таки же, оба попадают в закрытые локи, где есть терминалы и свободный доступ к данатному магазину. Прям чувствуется что пути развития писались с одного персонажа. Да и вобщем много системных умений в обоих циклах пересекаются. Очень часто пересекаются.
С другой стороны это очень проработанный в мелких деталях мир, рассказывающий отдельную историю (ну тут их две, так ведь?(и тут в ещë одних скобочках, не верю!)), не мешая и не противоречит оригиналу. Сразу чуствуется, что автор не просто пишет наобум, а закладывает основу для длинной и интересной истории, читать которую неимоверно интересно.
Из предложений, возможно Пожирателю стоит занятся прокачкой умения пожирания, но не только осознавая его, и делая своим, но и покупкой и поглощением других подобных умений? Уже было поглощено поглощение праны, возможно стоит докупить поглощение ци и веры, а также поэксперементировать с системным косанием(которое забирает опыт без оружия), берущей рукой (изъятие свободных ОС, хоть и с согласия), ну и совсем уж хорошо было бы, найти и поглотить гг умение поглощения вражеской божественности. Так же, мб стоит что нибудь на скорость поглощения или даже на поглощение души, что будет наносит страшные душевные раны, а так же не давать сработать навыкам воскрешения(клон души в алторе всë равно бы сработал, но без воспоминаний с последнего момента синхронизации). В перспективе, это сделало бы основную фишку гг настоящей ультой(ультимативным навыком). Ещë явно прослеживается намеринье автора слить похожие способности у Пожирателя в будущем, такие как покровы и снаряды. Очень интересно посмотреть. Однако мне пришла в голову идея, а что если кипящую прану, используемую для практики тела демона, использовать и в этих навыках. Для снарядов это был бы невероятный буст, только стоит сделать их немного пробивными, агрессивная кипящая вражеская прана в организме ещë никому не делала хорошо. А вот в защитных способностях, возможно, стоило бы объединить малое вскипание праны при помощи воли, и вскипание крови(по сути той же праны, просто менее концентрированной) из писания крови. Возможно, уменьшение концентрации воли и добавление ци, сделали бы этот процесс(вскипание праны) более стабильным, что дало бы возможность использовать еë для защитной техники. Пускай не на постоянке, но в пиковые моменты опасности.
По Серафиму предложений нет, он и так очень хорошо развился, на казëнных щах то. Чуствуется что скоро ему станет очень весело. Чтобы отрабатывал, так сказать.
Вобщем, огромное спасибо автору за труды, будем надеяться, вдохновение не покинет его, а боженька даст сил, чтобы закончить это великий труд. Ждëм продолжения.
Я сразу понял, что автор в последнее время сильно увлекался двумя вещами, городом гоблинов и шестым фаркраем (mierdo) . Интересный стартовый набор особенностей, но немного напрягает что многое взято напрямую у прототипа, слишком многое, на мой взгляд. Порой, буквально до слова. Но после прохождения инициации вроде получше, ждëмс положительных результатов. Не очень понятно решение добавить дополнительную ступеньку ранга. По мне так, решение не очень обосновано, особенно учитывая что дальше минимальный ранг снаряжения становится стандартной эфкой. Но думаю это можно будет обыграть, мол с перехода с джи на эф ранг, в результате чего гг может получить несколько больше, чем сразу получил подготовку эф. Однако тут тоже нестыковка, описание подготовки по большей части совпадает с описанием подготовки эф, описаний в произведение прототипе.
Так же интерес представляет расса примесок гг, о чëм говорит возможность взять пси дар при инициации. И хоть в оригинальном произведение у гг тоже есть пси, как и прана, кстати говоря, но они практически не раскрыты. Всего пара эпизодов, напрямую связанных с пси даром, ну и с десяток намëков на пси тварей, скрывающихся на пси слое, якобы вымершие с голоду (типо пси практиков нету), но на деле конкретно потряхивая очком каждый раз, просто думая о них. Вобщем, если гг выберет этот путь основным, надеюсь, автору удастся гораздо лучше развить эту тему. По крайней мере, мне бы было интересно, и я думаю что не один такой.
Чтож, пришло время ободряющих слов. Желаю автору терпения и вдохновения, ведь писать книгу, да ещë и выкладывать еë по мере написания глав, а не всю целиком, это огромный труд. Да, это тяжелее чем написать всë сразу, не так много времени на проработку всего в целом, приходится уделять гораздо больше внимания той главе, которой пишешь, да и чуство нехватки времени давит, читатели требуют хлеба и зрелищь. Но и в таком формате есть свои плюсы. Поддержка и общение с читателями, мотивация не бросать труд, ну и помощь от них же, по мере возможности. Надеюсь найденные мной недочëты помогут автору сделать книгу лучше.
Следующие моменты уже чисто от меня. Начало книги строго соответствует тегам попаданец и литрпг. К попаданцы вопросов нет, а вот литрпг (которое, кстати, скорее реалРПГ) по сути, закончился после одной страшной фразы. Да да, того самого коментария автора в конце какой то главы. И как человек, который пришëл сюда как раз по этому тэгу, не могу не чувствовать грусти и разочарования. Книга не стала плохой, но вот некоторых ожиданий не оправдала. Но как фаната самой концепции Великой Системы, меня это сильно печалит.
Так же, на мой взгляд, следует указать в тегах фантастику и, возможно, войну миров (по аналогии войны кланов) . И ещë было бы не плохо указать в анатации про неполноценность тега литрпг, чтобы меньше моих "собратьев" чувствовалли себя обманутыми и разочарованными. Конечно, исключительно в отношении тега литрпг.
Касательно мутации, тут тоже косяк.Анатация - огонь!!! Обязательно прочту позже.
Здраствуйте, тут будет много, но не написвть это я просто не могу. Первое, открытка (открытый финал), это фу. Без но. И даже если автор решил оставить открытку, доведи основную идею произведения доконца. Второе, основная идея, она шикарна. Вы никогда не задумывались почему серия называется именно Безграничный Мир, а не приключения Джи или Пастор, единственный и не повторимый. Ответ простой, основная идея это создание БМ, и последующие переселение туда людей. Такое своеобразное решение проблемы перенаселения, хоть и не без жертв. Да, основную часть серии мы проводим именно с Джи и его историей, что помогло очень сильно к нему привязаться. Но это было лиш повествование ЧАСТИ истории через одного персонажа, а не зацикливание истории на его поступках и достижениях. Да да, Джи не пуп мира, и это стало очевидно ещё когда раяна оттеснили от управления БМ, ведь что бы совершить такое, нужно было выкатить что то покрупнее "прав на удачу гг", а именно РЕАЛОНО ПОЛНУЮ ВЛАТЬ над тем стечением обстоятельств и миром в целом, в котором уже тогда варился Джи. Даже когда Клун пришёл во время спора Джи и Раяна, он отнасился к ним и их проблемам именно что с отцовским пониманием, а значит для него это был буквально детский лепет (несерьёзные проблемы, уровня гг, ага). Что косается Джи и его будущего на момент конца книги. А что с ним станется? Он получил тело в реальности, обрёл целостность и память (возможно не всю, но достаточно чтобы быть личностью и продолжать жить), и у него в друзьях Имп, который к нему немного неровно дышит (как к другу и человеку, который постродал в, как ему кажется, его с Клуном разборках). Они уже смогли вытащить сознание Джи из БМ, а значит и нормальный "проход" туда тоже наладить смогут. Если Джи захочит, он останется на земле, если нет, отправится в БМ. Возможно, кстати, встретится с Милой (надеюсь правельно, а то уж не помню, своей девушкой короче), о которой небыло вестей с самого "исхода", а значит она на земле, а так как это не безразличный Джи человек, Имп мог о ней позаботиться. Дальше, что касается Шона, тут тоже всё просто. Тот белый портал это помощь Шону от системы, ктотрая поможит ему вернутся в БМ оттуда, куда их засосало с Джи при попытке вытащить его на землю. Дальше откат, ведь битва с осквернённым и неполностью востановленный источник маны дадут откат, как и похищение вместе с Джи. Востановление, и далнейшее развитие как всемага и Властителя Маны (это уже мои догадки, но путь то они с Джи уже проложили) ну и возвращение в основной БМ героем. Тут без вариантов. Что касается незавершрнной идеи цикла, то нам явно дали понять что дорогу в БМ рано или позно пробьют. Тут встаёт вопрос: что будет дальше делать Имп. Он по сути единоличный властитель земли, но его жажда отомстить Ивашими (через уничтожение БМ) меня напрягает. И ведь у него хватит сил на это, если уже сейчас смогли вытащить Джи. Найдётли он род Ивашими, о котором не на земле не в БМ кстати ни слуха ни духа. Решит ли он уничтожать БМ. Сольются ли БМ с землёй. Возможно обьявятся создатели кристалического посаха, который когда то Имп подарил Клуну. Хотябы пару глав раскрывающие, а лучше закрывающие эти темы и цикл был бы завершон.
Автор, спасибо тебе за втой труд, это было интересно. И пусть ты не хочешь дальше писать, мне кажется, что всётаки закрыть БМ, хотябы несколькими главами, ну или на худой конц рукописными черновиками с твоими мыслясми, было бы ПРАВИЛЬНО, пусть и просим мы о многом. Удачи в жизни, пускай у тебя, не только как у писателя, но и как у простого человека всё сложится в жизни, и небудет таких вот открыток!
может всё таки с руками и бабу енота? тогда геморой щита, это да, это мы знаем
Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 15 том
В целом очень даже ничего, только у неë, насколько помню, основной идëт чакра, да и в книгах она описывалась как немного зеленокожая. Рога явно не из кристалаов праны. Ну а копьë, возможно, стои заменить на энергетическое, от школы из чакры.