876
1 367

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Генеральный план

Ох, конечно неделя для одной главы это многовато (и не просто многовато, а конкретно так через чур, да просит нас автор всемогущий), за то количество текста откровенно радует! Практически 25 к. знаков главушка, вот это по нашему!!! А то задолбали, если чесно, эти недоразумения на дай бог на 2-3 к. знаков (читаю, ну или пытаюсь, Путь разума, фанфик по Городу гоблинов). Только начал читать, уже конц главы. И то что они раз в день выходят никак не оправдывает то что там про два-три действия гг пишут, ну ещë несколько мыслей, один диалог и всë. Хотя я, конечно же, просто бурчу. Былобы не интересно, не читал бы. Но формат хорошой, большой главы, ну или двух-трëх средних раз в неделю мне нравится гораздо больше. Конечно хотелось бы чтобы главы выходили быстрее, (в идеале всю серию прм щас, ага), но я так же понимаю что и у автора свои дела есть, по мимо хобби радавать верных фанатов. Да да, ту самую кучку из пары десятков лысых (от старости, наступившпй в ожидании проды сталкера) голов, что как тот хатико ждали, ждали, и дождались. Так, о чëм это я... ах, да. Вобщем, спасибо вам автор, за труд! Побольше сил и вдохнавения! (Ну и времени свободного, для написания, да прям побольше, чтоб прям с горочкой, тоже было бы неплохо. Чтоб прям по две три такие главы в неделю!!! Эх, мечты, мечны)

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 17 том

А титан разума это расса С ранга? И она завязана только на пси, или на прану тоже? Я что то подзабыл уже что то... Ну а так, паралельная эволюция ему и правда пока не выгодна. Покрайней мере пока не освоет всë, что уже нахапал, а потом не подымет уровень, чтобы прокачать все навыки до С2, а то и С4 вообще. А вот потом, да, переродиться, сбросив счëтчик уровня и заоутать ещë очков характеристик можно. Но из за барьеров в физ характеристиках не имеет особого смысла, ведь излишки уйдут опять таки в энергетические особенности, а они и так качаются. 

Насколько помню, даже у самой лютой рассы С ранга, природный придел всего в 100, а это уже меньше, чем есть у гг. Хотя если там какой нибудь мифический вариант, с пределом хотя бы в 250, то может и имеет смысл... Хотя бы дальнейшее их развитте будет облегчено, да и сново можно будет устроить несколько кругов ненистемной прокачки физ параметиов, а это куча халявных ОХ, жаль что кроме удачи и энергетических систем их пихать некуда. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 17 том

В основном, проблема божеств в том, что там уже всë занято. И при появлении нового бога, ему просто не дают развиваться, но зато используют, что называется, и в хвост и в гриву. А богу обязательно нужно иметь во владении мир, чтобы собирать с него налог (там вроде тоже ОС, но там такое количество нулей, что проще БС качать или врагов убивать), и за счëт этого потдерживать свои силы, ну и рости. Хоть медненно, зато постоярно. А один младший бог, пускай и найдëт незанятый мир, не сможет его отстоять.

Так и получается, что одному не выжить, а в понтеон если и примут, то на условиях раба и без малейших перспектив. И именно поэтому предложение системы о перерождение с осколком в подарок так выгодно. Осколки, это удалëнные, почти разрушенные когда то миры, находятся под защитой системы, как и бог, его занявший. По крайней мере на какое то время. Но и без защиты системы из за отдалëнности их очень трудно найти. Тоесть это реальный шанс будучи младшим богом, не сильно отсвечивая, хоть и медлено, но спокойно прокачаться до старшего бога. 

А вот когда он достигнет А ранга, тоесть станет старшим богом, он получит достаточно силы что бы войти в "большую игру" на правах игрока, а не как дорогая и сильная, но пешка. Возможностей много. От вступления в слабый (сравнительно) пантеон, на достаточно выгодных условиях. Ведь лишний старший бог в пантеоне никогда не будет, тем более если война уже идëт. До просто охоты в пустоте на других одиночных богов, как старших так и младших. И рано или позно он дорастëт до того, что его сил хватит просто прийти и захватить какой нибудь мир. Ну а там приток опыта куда больше, чем с осколка, а значит и развитие пойдëт быстрее.

Что же касается рабства системы, то все игроки и так находятся у неë в рабстве. Просто не напрямую, а опосредственно, через богов. Вобщем то, системе пофиг на всех, кто слабее определëнного уровня, ведь у них (обычно) нету сил навредить ей. Уничтожить ретранслятор, или хотя бы системного бога-надзирателя. Не зря же она тратится и создаëм минимум одного бога в каждом новом мире. А вот те что уже имеют силу уровня богов, уже могут быть ей опасны. Тот же ретранслятор может уничтожить и один местный, уровня младшего бога, если подловит его на подлëте к звезде, или пока тот разворачивается. Поэтому она и закручивает гайки. Она новым существам (с силой, сравнимой с божественной) даëт только один выбор: подченитесь (вступите в игру) или умрите (запустит миссию на зачистку, втом числе и божественного уровня). В этом и заключается рабство системы. Она просто хочет держать всех, кто достаточно силëн чтобы ей навредить, за яйца. Подманивая пряником в виде огромной силы системных богов и пиздя кнутом по спине в виде штрафов и ограничений всех несогласных. Вплоть до привентивного уничтожени теми самыми сильнейшими системнымм богами.

Как то так. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 17 том

Не вся. 

Треть божественой силы в теле, ну и само тело бога, прошедшее идеальную закалку под присмотром системы в придачу. Но так то да, гг больше потеряет чем получит. Ведь божественных параметиов у нено и так больше, чем у младшего бога, да и тело, пускай через пень колоду, но тоже прокачено тоже почти до божественного уровня. А вот со свеми многочисленными С рангавыми способностями придëтся попрощсться. Ну и на сладенькое, если разорвать контакт, на мой взгляд, при новом его заключении будет наложен штрав как минимум в 50 удачи. И не от старого значения, а от нуля. Такая проверка на намерения и силу. Пережить охоту и забрать достаточно уровней, чтобы закрыть штраф, вложи всë в удачу, и ты пиошëн. Ну или скорее, "прощëн". Ведь за разрыв контракта наверняка вешается ярлык предателя, даже на игрока. А уж на бога ещë и особо опасен сверху. Чтоб не повадно было. 

Так же интересна механика оценки вновь подключëнного, как по уровню, так и по рассе, тобишь, потенциалу. Возможно, это ещë один способ получить системный статус рассы В, не прибегая к перерождению. Хоть и с препиской минус. Ну и главное, это оценка божественных параметров. Не удевлюсь, что она сильно будет настаивать на перерождении подобных существ в системного бога, со всеми вытикающими. А бывшему богу, наверняка, и выбирать не позволит. Там тупо ультиматум должен быть. Ещë вспоминается способ частичного обхода ограничений, посретством изменения своей души и сознания, как когда то делал Шакрансай. В данном случае, возможно, это помогло бы даже избежать клейма предателя, притварившись новым пользователем. Ну или попытавшись убедить в этом систему.

Вобщем тема разрыва контраата интересная, но мне кажется что вполне очевидно, что гг на это не пойдëт. И даже не потому что это большой шаг назад (ага, десять тысячь шагов), но и потому что лишится таких привелегий, как системный домен и алтарь, к которому привязан пасивный доход ОС. Остальное легко востановить, а вот это уже нет. И если получить новый малый алтарь не составит труда, то вот личный домен получить будет уже черезвычайно трудно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Генеральный план

Ну, состарится я не успел... Хотя уже был близок к этому😅. Ну а если серьëзно, очень радостная новость! Так долго этого ждали, и наконец, свершилось!!! Серьëзно, каждый месяц заходил проверять, а после оконьчания последней книги другого цикла, так и вообще каждую неделю. И каждый раз, буквально с замиранием сердца обновлял страницу, дожидаясь чуда. Очень хорошо что автор не забростил цикл. Довольно странное решение прерваться на другой аж целый цикл, тем более что этот получился лучше, а для меня так вообще в десятки раз интереснее (фанат Системы). Но мы всë же здесь, и это радует. Удачи, вдохновения, а главное сил побольше автору, чтобы писалось легко и ненапряжно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Я вот тут подумал, а почему это использование юнитов для создания филактерий, не по нраву системе? Хрчу напомнить, что одна из основных задачь системы, это создание чемпионов. И уже для этой цели, есть цель поменьше, потдержание постоянных воин. Если захват и контроль разума это зло, потому что лишает подконтрольных существ возможрости развиваться и возвысится, да и ломает мировой порядок (систему управления мирами через богов), то созданте новых игроков, пускай и с отжимом камня души (тем более пустого), наоборот должно быть полезно системе. Ведь вдруг кто то из них, пойдя своей дорогой, станет очередным чемпионом. При том, даже техники подчинения разума система не ограничивает на уорню, давая условный лемит на использования этого метода. Логично будет предположить, что на сбор филактерий таким образом, так же существует лемит. Но он, на мой взгляд, ложен быть несколько шире, чем пара десятков, или даже сотен камней. Ведь что бы попытаться сформировать бога, что системе выгодно, нужна целая тысяча. И, опять же, вполне логично предположить, что и лемит будет есле не больше, то савсем мнемного меньше этой тысячи. Ведь закрывать такой способ создания системных богов - это вставлять самой себе палки в колëса, не? 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Кстати, а ведь у истинных демонов, по лору Пожирателя, первичной энергией была воля. Мол они сначала попали в мир, наполненой ви, освоили еë, а уже потом с еë помощью начали прокачивать тела, тем самым постеппнно открыв прану. Не лучше ли было варисе сделать имено волю первичной? Ведь чакру она и так сможет прокачать в мире скверны, как и разум. Хотя, если она замахнулась на В ранг энергосистемы чакры, тогда логично. Что то я сразу не подумал. Тогда правильным шагом была бы горезонтальная эволюция, с выводом воли на главное место, еë прокачка до максимума (может даже и до В ранга), а потом уже эволюция в высшего демона, поставив первым опять чакру. И куча очков характеристик, и дëшего развитая воля. Я понимаю что сейчас поздно уже что то менять, но при таких возможростях, что есть у героев, такой подход, на мой взгляд, самый логичный и правельный. Ну да ладно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да, у карт сродства должно быть заполнение. Как вы и сказали, 500 для первого и по 10000 для последвющих. Ну а кретчит изучил их 4, не заплатив ни копейки. И нет, там небыло полного заполнения, даже у первой. Там просто небыло заполнения. Потому и горит. Ну а про маг дары я уже сказал. У каждой карты с продвинутым маг даром, "вырванным" у противника, в описанти стоит чëткие ограничения. Либо с первого уровня (например, среднего маг дара, Е ранга) до третьего, либо с 4 до следующего ранга (с Е на D), но с посредственным качеством. Он же их изучал одно за одним, с разных стадий прокачки дара, так ещë и с идеальными энергоструктурами по итогу. ОН ПРОПИСАЛ СЕБЕ ЗОЛОТОЕ ЯДРО!!! Самое редкое, встречающееся только у едениц на целый мир. За прокачку чужими дарами! Без ограничений! Ну вобщем плохо мне. Вот прям сердечко прихватывает. И ведь даде совесть у того автора даде не почесалась, ведь он уже третью энергию так прокачивает, и в ус не дует. Вот потому и говорю что он ограничения на *** вертел.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да, видел. Он у меня даже в ожидании стоит. Только такие мелкие циклы обычно на первых книгах и остоются. Их много, причëм есть как среднечки, так и оч интересные. Но дальше книги другой они почему то не заходят. А читать огрызок в 300 к символов, когда уже привык к сериям книг в 10-15 по 500-600 символов в каждой, это даже хуже чем купить ту же жареную курочку, просто понюхать и выкинуть. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

У него крты сродства как маг дары, без заполнения ос. И он их тупо одно за одним юзал. А там ограничение прям в энциклопедии прямым тектом прописано, по одному на рыло, за 500, второе уже за 10000. Вобщем страх. И нет, это не несистемный способ, он имено карты юзал. Ну а про карты маг дара, так он их на *** вертел, как и ограничения... 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

На счëт расс, как и на счëт подробных расчëтов, есть таблицы. И насколько я знаю, в тот же список для перерождения они были вставленны буква в букву. Т.к. автор заморочился и продумал это зарание, потом как то менять или что то выдумывать смысла небыло. То что подзабросил энциклопедию, это да. Но уже просто слишком много инфы скопилось, там букавльно гнижек 9 не вносились обновления. Но в том же кретчите, на момент восьмой книги, всë ещë идëт стадия "малых чисел", и особо продвинуиых механик там и нету. Всë чëтко и буквально по пунктом прописано как в первых 4 книгах орегинала, так и в энциклопедии. Вот откуда возможность по желанию активииовать карты маг дара и аналогов (тех, что дроп с противника)? Там чëткие ограничения. Или с 0 до 3 стадии, или с 4 на следующую, но с откровенно паршивым качеством. Это даже в описании самой карты есть. Напомнить что с ними делает кретчит? Пожалуй не буду. В разделе с описантем навыков чëтко сказано что простейшие навыки это чисто костыли. Без знаний, без мистерий, без настроек. Что делает кретчит? Вкачал сродство (причëм уже 4, хотя можно только 2, первое за 500, а второе за 10000 ос. И все четыре, блядь, бесплатно!) с прострарством, навык БЛОКИРОВКИ пространства, хоть и высокораноовый, и начал вертеть порталами как хочет! И ведь чëтко прописано. ТОЛЬКО то, что прописано в навыке, никаких изменений. И так во всëм. Эту бедную энциклопелию просто не читали. Вобщем, горит, товарищи.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Часть, да. Но то же использование маг даров для безграничных развитий энергий, когда в каждой из них прописаны ограничения в оригинале, это уже перебор. Остальных моментов тоже не мало. И ведь всë прям расписанно в инциклопедии, но нет. Автор там пробижался лишь по ключивым моментам, и это видно. За то там, где прочитал, в самой истории переписано буква в букву... Причëм есть не только отрицательные моменты, та же награда от системы за достижение в виде выбора артефакта это прям круто, как и достижения за решресс. Но отрицательных моментов,  ошибок, просто игнора правил вселенной, не смотря на то, что они почти все мелкие, ну их слишком много. И каждый буквально царапает глаз. Раз за разом. Раз за разом. Кровотечение из глаз при таких раскладах - логичный исход. А уже из него исходит и негодование. Не нравится не читай? Я бы с радостью почитал что нибудь другое, но вот больше нормальных серий по городу гобинов и нет. Да и две основных ванатских (включая путь разума), как и орегинальная серия, досих пор пишутся. Просто безвыходная ситуация... 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Портянка та ещë получилась, это да. Хорошо, посмотрю, может разберусь, как с вашими спойлерами воевать. Что касается эльфов и кенокифалов, нужно смотреть. Память у меня может и светлая, да только читал те книги уже года три как назад. А потому взял на вскидку. Про кенокифалов не скажу, вообще не помню чтобы крылья были, хоть у высокораноовых, а вот про эльфов может быть. Повторюсь, надо лезть смотреть. А про перерождение и пробуждение доп родословных, так это чëрным по белому в энциклопедии написано. Я понимаю левый читатель только эти два упоминания и видел, а автор фанфика могбы и залезть, почитать. Там текста не то что бы много. Для кого в конце концов автор старался? Короче, бомбит у меня, и всë тут. При том тот же автор пути разума ещë хоть как то пытается соответствовать канону, но вот щас кретчита сел читать, и мама дорогая... И ведь никаких обоснований для изменения целого ряда механик. Но это так, наболело. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ещë раз, тело, как физический обьект, точно есть. На это указывает то, что боги не могут его свободро менять (только илюзии), они не могут его просто растворить, а переносят целиком, ну и есть артефакты, в чьих составляющих иногда указанны не только кровь, но и кость или плоть бога. А если бы их тело былобы только из энергии, например, как у призрака, то оно бы расподалось, как после смерти, так и при отдалении из зоны контроля. А этого не происходит. Изменить тело они могут, но только очень медлено и за счëт огромного количества энергии. Догадываетесь почему? Так как оно и так уже ей пропитанно, а так же закалено, чтобы другие боги своей божественной энергией не могли их тело легко повредить, или вообще развоплотить. 

Сами боги, сама их суть, это действительно божественная энергия. Так же, как какой нибудь призрак или элементаль, они существа энергии. И как я уже  сказал, они спокойно могут жить и без тела. Но само тело у них остаëтся материальным. И по важности примерно как энергетическая душа у смертного. Типа есть, позволяет стать сильнее, расширяет возможности, и при потере будет бобо, но и жить без неë можно. У богов ситуация с телом похожая. 

Тому же изуру после смерти отдали тело, которое до этого лежало в трофеях у кайна. И еслибы оно было чисто энергией, он бы его прям там поглотил и всë. Это же энергия. Но такого нет. 

При этом я могу понять, если скажут что тело бога это настолько изменëнная и пропитанная божественной энергией материя, что она уже ближе к божественной энергии, чем к обычному мясу, но даже такого по тексту нет. Там писалось про просто сильно улучшенное энергией тело. А так же про сильные изменения энергетики и и души. Пятая что ли книга, когда только появился кайн, а так же когда его личь проходил перерождение в младшего бога. Там всë это расписано. Это что касаемо тела. 

На счëт родословных, тут всë немного сложнее. Я тоже об этом думал, и вот к чему пришëл. Мне кажется, тут всë завязано на параметры, и их отображение у системы. Те же физические параметры, сила, ловкость, и тд, они довольно очевидны, и при повышении прокачиваются именно они. Но есть же не такие очевидные параметры. Например, проводимость маны телом. И не только энергоканалами, а ещë и мясом, костями. И этот параметр есть у любого, кто взаимодействовал с маной (даже просто жил там, где она есть), и она так же прокачивается системой, но не отдельно, а в месте с маг даром, комплексно. Так же при улучшении маг дара "качаются" и энергоканалы, средоточие энергосистемы, но так же есть и куча других показателей, что меняются тоже. И не только проводимость и способность выдержать ману мясом, но и всякие выводы энергоканалов наружу тела, накопление и улучшения мяса маной, особенно там, где еë концентрация максимальна (сердце для сердца маны и мета прохождения энергоканалов), коректировка процессов огранизма и реакций на ману, и много чего ещë. Но система их просто не отображает, как и, например, все нюансы и процессы при росте мышц (сила), или изменения органов (выносливость). При том, возможно, есть какая то расса, чья природа и жизнь очень тесно связана с той же маной, а потому у них по мимо обычных, будет характеристика манопроводимости, как отдельной. Почему бы нет. 

Но все эти характеристики при прокачке улучшают так, что бы получить оределëнный результат на выходе (поднять силу или обьëм маг энергии до определëнного уровня, соответствующего этой цифре в самой системе). А что делать с характеристиками, отвечающими не за прямой результат сейчас, а за микро изменения, позволяющие развиваться лучше/эфективней/проще, но не сейчас, а в будущем? Вот тут то и выходят на сцену рассы и родословные. 

Как было заявлено, у каждогг существа есть свои природные лимиты. Да, система способна довольно легко помогать их преодолевать, да и не только с помощью системы это можно делать, но они есть. И насколько далеко существо может подняться, зависит именно от рассы, тоесть рассовой родословной. При этом, каждая расовая родословноюая (тот же род людей: первообезьяна/люди/архонты/эльфы), по мимо обычных параметров (сила, ловкость), так же имеет и огромное количество мелких, в том чисте определяющих и как они выглядят, как долго живут, чем питаются и тд. Аналог наших генов короче. И вот среди них тоже есть отличия, даже на одном ранге. Теже гоблинойды даже на F ранге почти всегда с маной, когда у людей еë даже на Е ранге обычно нету (да, зависит от мира, но всëже). И природные предрасположенности и, соответствено, барьеры развития, у них отличаются. Вот именно за них, за целый сомн всевозможных мелких настроек тела, в том числе и магических особенностей, и отвечают родословные. По сути, это гены той или иной рассы, или даже скорее вида расс. Это что касается обычных, рассовых родословных. Сильные же родословные, или как написано в системе, божественные родословные, а так же родословные великих предков, это по сути гены (ну или микронастройки тела), взятые у тех самых богов или великих предков, что уже забрались очень высоко по лесенке могущества, и вполне логично предположить, что имея такие же как у них гены и микроособенности организма, существу будет проще развиваться. Ведь исходник уже это когда то развил, и даже сильно выше. 

При том, возможгости даруемые рассовыми родословными, несколько шире, чем может показаться. Например у тех же эльфов, по мимо длинных ушей, есть сразу несколько сильных рассовых особеннлстей, таких как обязательнле наличие среднего или большого маг дара, даже у обычнооо простолюдина, а так же эльфийское долголетие или даже бесмертие, выделенное системой в отдельный навк, но всë так же являющихся частью их рассы, тоесть базовой настройкой. У них даже есть рассовое умение, эльфийская лож. И так же, у каждого. У кеникефалов в рассовой бф (боевая форма) есть крылья, хотя у них самих этих крыльев нет и небыло. Значит сама расса довольно довно и плотно взаимодействовала с бф. У рассы слаймов эта боевая форма сильно отличается от стандартной. И даже при минимальных размерах, они все погаловно обладают немалыми магическими способностямм. И это лишь самые яркие примеры. Просто в самой криге автор не так чëтко делал на этом акцент, а придумывать кучу разных фишек достаточно тяжело, и он не стал сильно морочится. Так же было указано что у разных расс так же разные значения природных барьеров, а стандартная 10 для людей, на самом деле, была взята лишь для упрощения. По сути, все мы, люди, разные, и у каждого эти барьеры должны быть немного смещены, но у системы для унификации были взяты параметры из расчëтов среднего по фрейду. У других же расс, как у тех же кинекефалов, они точно отличаются от людской 10. И таких особенностей для разных расс просто море, вот для их определения и нужны рассовые родословные.

Кстати, почему то всеми авторами фанфиков в наглую были проигнорированны или "забыты" особенности пробуждения разных рассовых особеностей при перерождении. Типа попытки пробуждения родословных гоблинойдов, и т.д.. Они просто про это не пишут, как и про доп попытку пробуждения спящей родословной за каждый граничный уровень, кроме первого (для людей 25 50 и 100, если не ошибаюсь). Вобщем, неприятно. 

Что касается самих божественных родословных в системе, то они отображаются или поимëнно (родословная огненного ворона или предка морозных обезьян), или обобщëнно (та же божественная родословная). При том, они все так или иначе взяты у уже существующего сильного существа, и делают тебя подконтрольным тому, у кого она позаимствована. Просто у тех же морозных обезьян это понятно сразу, ведь у них и у обычных особей в инстинкты вшито подчинение сильному сородичу, а вот у богов тех же людей это не так очевидно. И хоть у людей нет развитых инстинктов, и разум сильно над ними преодладает, но бог может воздействлвать и чисто на энергетическом уровне. Как именно, не указано, но наверное минимум просто навестись (найти, даже если он далеко) на непослулного "потомка", и сделать ему больно или плохо, это самые базовае и простые вещи, на что способны боги в такой ситуации. Ну а максимум зависит от умений самого бога. Бог крови может спокойно остановить кровь в жилах, бог ментала запудрить мозги, и т.д.. 

При этом, то что система не называет бтжественную родословную поимëнно, например божественная родословная старшего бога архонтов, изура, говорит о том, что есть не только личные божественные родословные, но и общая. Например, когда сильный игрок открывает и копит божественную силу сам (до сотки, что ли, не помню), она у него может пробудиться сама. Ну и ещë это ловушка, заманивающая любителей халявной силы в подчинение богам системы, которых сама система, как известно, держет на коротком поводке. Тоесть это ещë и инстумент контроля толпы, только галактических маштабов. Вообще, эта возможрость привития определëнных особенностей искуственна, но взята не с потолка. Есть те же истиные драконы и вампиры, что при поглощении сородичей или крови разумных способны и сами по тихоньку асемелировать силу их родословных. Ну а система, сделав эту возможрость общедоступной, просто привентила к ней доп функцию контроля, и всë. Как то так. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Да, я знаю что боги уже не той рассы, что были до. И они гораздо ближе к энергетической форме существования, чем к нам. Но. Тело их точно не состоит из божественной энергии. Оно ей пропитано и фонит как реактор радиацией, но основа отсоëтся таже - мясо, кровь, кости и т.д.. Другое дело что жизнь самого бога гораздо больше привязана к его развитой божественностью душе, а та уже привязана к системному алтарю (буквальро поводок, как для собаки). И именно в этом главное отличие богов от смертных. Не зря ведь у всех энергетических путей так или иначе к В рангу появляется возможность жить без тела (и прана не исключение, хоть сама энергия и хуже к этому приспособлена). 

Есть прицеднты, что системные боги, во время боя покидали свои тела, спасаясь бегством. Это был бой кайна с кем то. И бог способен так жить, без тела, но лишаясь тела, богтлишается не малой части своей силы (в том числе и божественной). И именно этот потенциал тела испаользуется низшими, да и самими богами тоже, для развития. 

Что касается рассы, то да. Бог не принадлежит какой либо рассе, т.к. живëт уже скорее за счëт души и божественности. Но вот его тело, хоть и сильно улучшено божественной энергией, всë так же остаëтся телом существа той рассы, которой был бог до возвышения. На это указывает хотя бы то, что когда он делится кровью (ну или насильно сцеживают, тут как придëтся), она не только помогает смертному открыть и развить божественную родословнуб (буквально божественная родословная), но и помогает усилить родословную того вида, каким был бог. Причëм именно вида, гоблин/хобооблин/орк/троль или первообезьяна/человек/архонт/эльф. Повышает шансы при перерождении, и ещë позволяет открыть/пробудить эфекты родословной. У тех же гоблинов одна или две характеристики могут быть выше первого природного барьера. Ещë такая кровь может передать/пробудить чужую родословную, там морозной обезьяны или огненого ворона, например. 

Это всë, и ещë куча разных мелких деталей указывает на то, что тело у бога есть. При чëм буквально физическое. Но вот они к нему уже не так сильно привязаны. Это да. Опять же из за своей "божественной" природы. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

В энциклопедии поищи, но помоему автар никогда чëтко не раздедял, мол вот это для молодых миров, а вот это нет. Про некоторые возможности по тексту говорилось, что они для всех, даже для старых миров, но вот точного списка, к сожалению, нет. Пожалуй что только бф на 10 уровне для Е рагового существа - это везде, а награды на вроде первый в мире точно для новых 😁

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Здрасте, начнëм по порядку. По задумке, система работает на божественной энергии, тобишь, продвинутой мане, и логично, что у системных богов обязательно будет эта самая божественная энергия. В "чистом" варианте, тоесть, созданные системой боги, ничего кроме божественной силы не имеют. Почему нет? А зачем системным богам что то ещë? Божественная энергия позволяет буквально тварить чудеса (вабще всë, что хочешь, хватило бы энергии), а тело и так божественное, тоесть и закалëнное и бесмертное. При том, наличие этой самой божественной энергии в теле по мимо телесной мощи, ещë и недаëт нормально развивать энергии малых этапов. Тоесть, условно покупать разумному 3-4 вида энергии, да ещë и помимо маны, т.к. она и так откроется, а потом превращаться в бога, смысла нет. Слабые энергосистемы не выдержат и разрушатся, к тому же с немалым шансом убив или просто затруднив перерождения пользователя в бога. 

Дальше, перерождение в бога сильного существа. Тут есть варианты. Слабые энергии, опять же, скорее всего отвалятся, ещë и предоставив проблем. Начиная этапа так с четвëртого (С ранг), а может и пик третьего (D ранг), система может и выдержет, не разрушится, но из за давления божественной энергии в теле, скорее всего, будет очень туго развиваться, а может даже и деградировать. Есть нюансы, на подобии наличия других супер энергий, как изначальная прана или бесмертная ци, чьë наличие позволит несколько сгладить этот эфект. А так же всякие родословные, а так же сама расса и еë предрасположенности к энергиям тоже могут повлиять. (При перерождение в бога, расса остаëтся таже, хоть тело и сильно меняется). Ну и вообще, разные факторы и обстоятельства, такие как помошь другого бога, благосклонность системы или даже "счастливый билетик", позволяющий пройти процедуру с наименьшими отрицательными последствиями (последнее типо награда от системы, за дияние там, или мисию, но это как пример, с потолка взято. Таких прицедентлв небыло). Наилучшим вариантом будет перерождение из В или А рангового существа (ранг рассы), с уже развитыми энергосистемами. Это почти гарантирует их сохранение, а из за отсутствия подавления одной энергии другой, возможно их спокойное паралельное развитие. Всë это и даже больше может повлиять и повлияет как на возможности сохронения "лишних" энергий при перерождении в бога, так и на возможность их дальнейшеоо развития. Ну а дальше только воля автора. 

Ах да, если же хочешь новую энергосистему уже будучи богом, ищи вариан заиметь еë сразу на божественнлм уровне. В и выше. Ну или хотя бы пик С ранга. При том, даже при добравольной "пересадке" шансы усвоить чужой маг дар (или аналог), крайне мал. Поэтому, надëжнейший путь, но не самый простой и быстрый, это взрастить клона. С низов, с нужной энергией. До В ранга. В потом поглотить его, ну или слиться, суть одна. И тогда есть ненулевой шанс осемелировать его энергетическую систему себе. Поэтому про клонов и говорят. 

Вроде всë. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

И снова здрасте. Вопрос бо БФ. А скажите мне пожалуйста, а как же так получилось, что изначально у гг бф вплоть до С ранга была пси/чакра, а тут как то на плоть/волю перескачила? Написано что бф С ранга эволюционировала до новой, С+ ранга, а там как, полная замена? Тоесть теперь можно вызывать только бф  демонического титана, а старая бф С ранга всë, тю-тю? Или это новый доп слот бф, типа Е, D, C и только потом С+? И если активация новой бф это 20000 ед праны (а только праны ли? Или ещë и воли сколько то нужно), то за что будут идти старые виды бф ранга D и Е? Они остались прежними? Если да, то теперь функция перехода с малого ранга на старший будет заблокированна? Они же теперь на псевдоплоти из разных энергий. Если нет, то как они изменятся. 

Так же хочу напомнить, что у бф василия небыло отдельной С+ вормы, было умение, позволяющее отрастить хвост, когти и т.д., оно активировалось поверх обычной бф С ранга, и была по сути, скилом бф, а не отдельным видом. Но вернëмся к нашим баранам. 

Сколько слотов у новой БФ? Остался ли занят слот С, или это улучшение было поглощено при эволюции? А других слотов осталось столько же? Просто сама возможность +5 к характеристикам сверху нормы, да ещë и +10 к пределу, это очень сильно. Не слишком ли это "перегрузит" бф? Возможно, для баланса стот даже занять некоторые слоты неснимаемыми особенностями новой бф? Всë равно гг их не использует особо. Типа тех же доп органов чуств в новой бошке и особым сегментированным костяным покрытием. Оба тянут на Е слот. И отсюда опять же вопрос, изменятся ли слабые ранги бф? Те же доп органы (возможность видеть через псевдоголову) можно прописать как привязанные именно к С+ форме, и на младших формах она по сути не нужна. 

У новой бф всë так же 4 руки? Было бы круто избавиться уже наконец от этих доп рук (моë мнение), а теперь, когда они ешë и толстые как брëвна, вообще наверное не удобно... У Серафимки у самого сейчас не руки а базуки, а то и потолще. А с таким толстым слоем псевдоплоти они наверняка станут вообще огроменными. А тут их сразу две пары.

Есть ли рога, раз голова осталась в груди? Мне кажется, или опесанием по габаритам эта бф смахивает на костюм космодесантника, только с удлинëнными ногами? Типо ноги ходули. А они так же остались человеческие (ну там шиколотка, ступня), или они теперь, например, как у собак, с малой точкой опоры? 

Вобщем вопросов просто тьма. Буду ждать ответа😄

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Ну, как я и говорил, о морали и бедных игроках он даже и не подумал, а выбор стоял между риском и не риском инфой. Хотя что он коту в бошку в наглую залезет даже я не ожидал. Что же касается бф, то я неугадал. Хотя тут и странно. Она была на пси или чакре, тут смотреть надо, а теперь вот от праны пашит. Странно вобщем. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Ваобще, согласен с вами. Вампирша выглядет как не стоящий доверия персонаж. Но. На самом деле тут вопрос стоит скорее не между живыми и мëртвыми, ведь живые разумные могут с другими разумными делать вещи и похуже смерти. А пустить на развитие кого то вампирша, впрочем как и личь, спокойно могут и так. Они же хотят захватить власть в поселении, пускай и не системном. А это уже тупо приностит доход. Крыша торговли, контроль распростраенеия навыков, самый вкусный лут, выкупленный у обычных игроков, ОС за услуги (любые), да даде тупо сбор "налогов". Ну и формиррвание свиты из сильнейших игроков, что сюда попали. Вобщем, типичные плюшки власти. Да, кто то будет пущен на опыт или пожирание крови/души, но я думаю они так это делают, а как станут главами, может и перестанут даже (ну или поумерят апетиты), чтобы репутацию не портить, и бунт не провацировать. Да и надо понимать, что свято место не пустует. Так или иначе, кто то крышивать этот город всëтаки будет, даже без вампирши. 

А выбор, о котором речь шла, стоит перед героем. И он скорее маральный. Он согласился помочь, в обмен на инфу, которая считается не то что редкой, а сутрее даже щапретной. И такие знания не берутся из неоткуда. А значит у вампирши была увлекательная история, которую неплохо бы узнать целиком, как и все нюансы, косательро инфы. И если подумать, то узнать еë целиком, из памяти вампира, как и все другие еë секреты, гораздо выгоднее для гг, чем получить лишь часть, да и то без гарантий полноты и правдивости. Ведь как вы правильно подметили, контракт они не закрепляли системно никак. Но с другой стороны, это значит нарушить своë слово, а для практика воли, это не очень гуд. Там сложно, можно по разному расписать, но это так. Ну и ещë одна загвозтка, это то, что вампирш пять. И отличить орегинал пока неполучилось. И очень далеко не факт, что клоны души (а это именно они и есть, как у предка обезьян, любой), этой информацией владеет. И всех, скорее всего поймать не получится. Да и та на зло может память стереть. Наврятли всю, но о полноте знания и части нюансов можно будет забыть. 

Вот и получается, что или победить кошака и с большой вероятностью получить то, что дают, или рискнуть, и рискнуть сильно, и в результате получить всë или практически ничего. И понимая всë это, гг останется на стороне вампирши. Вангую. А вот кинет ли она его при этом или нет, вот тут вопрос. Ну а учитывая то, что инфа твам про продвинутую боевую форму, гг еë всëтаки получит, так или иначе. Не зря же автор удочку закидывал, значит уже не только идеи, а проработанный концепт есть. И связана она скорее всего будет с драконом, которого он позже ещë и в инплант засунет, ещë сильнее усиливая эту форму. Опять вангую. Ну а как получется на самом деле, это будем посмотреть😁

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Я говорил скорее про возможность (гипотетическую), а как оно получится на самом деле, конечно же, зависит от автора. Тоесть, вас. Но чисто гипотетически, такая схема возможна, и обосновать еë неработоспасобность можно, например, сказав что у подавляющего большенства игроков нет навыков системной навигации и координат мира (что тоже можно решить), или что он не доверяет рабам богов (а обсолютное большинство игроков такими и являются). Вобщем, нюансов много, но чтобы всë выглядело огично, их нужно проговорить (для читателя). 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Связаться с ними обратно будет нельзя, но можно "передать" посылку наружу. Например, карты навыков (конечно же, редких или даже уникальных), карты/сумки с рабами/призраками/нежитью, оружейные карты с консервированным опытом, и т.д.. Кстати, разве у культа небыло функции смсок? Точно не помню, но по моему василий мог отправлять приказы ворону и призраку киру, как раз через интерфейс культа. Так что как минимум приказы отправлять можно, ну а отчëты в писменном виде, в памети призрака для поглощения или вообще записанных на пустышку F ранга. А передовать через игроков, выполневщих миссию, и давших клятву доставить посылку в такой то мир (торговый эльфов вполне подойдëт). 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Для открытия бесмертной или демоничесуой ци нужно убить бесмертного или демонического практика с этой ци, и поглотить еë. Теоретически она действительно делится, но так же может делиться и любая другая энергия. Фактически, если об этом не упомянули, значит это не так важно. Просто автор орегинала решил когда то сыграть вокруг маскировки под практика и, соответственно, их энергии. А так как у них два таких пути, то и для возможности манëвра логично иметь сразу два вида, что бы суметь притвариться мастером любой из сторон. То есть, когда то давно автор задумал это, и до сих пор гнëт свою линию, так как сщитает, что эта возможрость будет важна для сюжета. А автор этого произведения это важным не счëл, вот и не прописал. Какой вид энергии установлен по умолчанию, к сожалению, не указано. 

Про карты всë просто. Либо это де факто карта, не важно с чем. И тогда ты закидываешь опыт туда, неважно как, по частям или сразу. И потом, когда опыта достаттчно, актевируешь. Это по сути купон-пропуск, дающий тебе право просит у системы научить тебя чему то. Или выдать какие либо права, непример. Ну а во втором случае, при обращение к системе напрямую, через алтарь, сервер или бога, неважно, ты платишь всю сумму сразу и получаешь тоже самое. Просишь систему научить. Вообще карты придумали именно для хранения и распространения знаний. А так же, для некоторых других системных функций, которые распространены: хранение (оружие, артефакты, люди и рабы, питомцы и т.д.), определëнная возможность (карты возрата, каты контракта, карты призыва), символ власти (чëрная пайзца, которая от кайна) и даже право собственности на что то (тот же ключь мордора). Но всë же, на мой взгляд, именно хранение и передача знаний были основной и главной причиной разработки такой системы хранения (как энергии и энергостиуетур, так и информации), как системные карты. И при этом, они являются лишь дублирующим механизмом, заменяя собой прямое обращение к системе и сримая этим с неë часть нагрузки. Как то так. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Он под контролем практиков, т.к. еë собственные правила еë ограничивают. Она просто не может заслать туда парочку старших богов, которые этих обнищавших практиков раскатали бы как бог (опять же, старший) черепаху. Не всемогуща? По щелчку создать существо, по силе сопоставимое со старшим богом - этоли не воплащение могущества? Иметь возможность не только создать (возможно, даже напрямую), но и полноценно контролировать полноценного демиурга - этоли не воплощение могущества? Вобщем тильт. 

А на счëт четырëхмерного измерения, буквально пролог следующей книги, даже не первая глава, и что же мы видем? О боже, это же божественное деяние (создание меча), связанное с использованием четырëхмерного измерения. Какая неожиданность!!! И почему же я слышу звуки подтëков подливы? 

Ну а про самих существ, живущих в этом четырëхмерном измерении... То, что мы их не видим, не значит что их нет. И это верно, пока вы не докажите обратное. Эту тему уже давным давно обсосали со всех возможных сторон огромное количество людей. От писателей фантастоф до вполне рентабельных научных деятелей. И на их фон ваше без всяких сомнений смелое заявление, опятьтаки, без всяких сомнений не пашит. 

ВсегО хорО шЕгО. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Господе, ну чем, вот скажите мне бога ради, ЧЕМ вы читате? Русским языком говорю. Гг. Закидывал. ОС. В карту. Частями. Сверх лемита в 10 ОС. Сколько раз ещë повторить? Я бы не запомнил этот момент так чëтко, если бы не мысли про опыт в карте, которые другие не видят. Ещë раз повторить? Так можно делать. Я не помню, какую по очереди энергию Василий, гг орегинала оорода гоблинов, открывал тогда. Третяя или четвëртая. И очки туда вкладываются как и в любую другую карту с навыком. В КАРТУ. Там речь шла именно про карту. Я понимаю, что F ка может не выдержать количество ОС, необходимых для изучения В ранга, тоесть пятой и боььше по счëту энергии. Но речь то шла про третью или четвëртую. А это D или С ранг. И карты системы вполне могут выдержать такой обьëм ОС. Ещë раз повторить? Так можно делать. Может ещë раз? Или уже всëтаки хватит? Тяжело... 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Сомнительно про неодобрение, ибо тогда карты других энергетических особенностей стоели не как таже мана, которую система "любит". А они, если первые, то стоят так же, как и мана. Как и навки на эти "неправельные" энэрнии. А большая цена за не первую и последвющие, не потому что система "нелюбит", а потому что разные энергетические особенности в одном теле совмещать тяжело, как и прокачивать. В орегинале этому больше внимантя уделили в первых книгах, и частые отклонения даже при простом вложение очков в резерв были нормой. Как и огромная смертность у гоблинов с маной в мире с духовной энергией в младенчестве. И куча других примеров. Это серафимка "просто" надыбал навык излечивающий энергетические отклонения и не парится, а так то это довольно тяжолая тема. На столько, что досихпор не заявлено ни одной рассы сразу с двумя энергетическими особенностями, обозначинами как рассовые. Тоесть, с помощью системы, или, например, если ты сам уникум (гений), то ты можешь прокачать и вторую, иногда даже третию. Но вот в масштабах мира это происходит так редко, что как рассовый признак это закрепиться так и не смогло. А мана просто самая распространëнная энергия сейчас. Да, потому что еë создали последней, и видать в достаточном количестве. Но не из за "любви" системы. 

Да и глупо бы было системе пренебрегать сбором других энергий, если у неë основная цель это именно сбор энергии, а преобразовывать она еë тоже может. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Гг, в карту, частями, заливал ос. Думая о том, что если карту, куда он залил "лишниие" очки, использует кто то другой, то этот лишний опыт сгорит, и что другие его не вилят. Где я что то спутал? При чëм тут тëплое и мягкое? 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Гг орегинала заливал опыт в карту, насколькл помню. Ещë тогда обсуждалось, что другие его не видят, а только насыщение 10/10, и если его использует кто то другой, лишний сгорит зря. Точно помню. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Может быть, может быть. Но и сидеть подпëздывать (извените) тоже прикольно, а интереснее чтения чужих работ так вообще ничего нет. Интересны идеи, как сюжет и его повороты, так и прокачка/навки/связки и т.д.. Стиль написания тоже у всех разный. Вокруг чего обыгрывают сражения, как ведут диалоги, вокруг чего строят сюжет. Какие ружья на стену вешают, какие рояли в кусты пихают. Всë интересно. И, пожалуй, даже больше, чем что то писать самому. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Тоесть сама возможность есть, но для реализации требует изменения гг, в сторону четырëх мерного сущеста? Или какого то навыка, имитирующего эти изменения? Напомню, система всемогуща, и може свободно делиться знаниями, хоть и за плату. И передать те же знания о четырëхмерном пространстве, теоретически, вполне способна. Один вопрос, зачем. 

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Есть куча не мение имбалансных навыков на эфире, тоже связанных с предвидинием. Другое дело что "смотреть" на противника может быть безполезно, так как и навыки защиты тоже есть. А вариант гг со "просмотром" только себя самого, исключает такие подставы в большинстве случаев. Но и не даëт так много информации, как мог бы. Тут уже ум и обыт гг (желание автора) решают, делая эту возможность имбой. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

А коментарии былили бы к месту. Я помню мысли гг про то, что путëм системных богов он идти не хочет, а другие несколько тяжелее, гораздо дольше, да ещë и системой не одобряются. А учитывая, что у гг, возможно, появятся все 7 энергий, что ттже очень значимо, как для личных возможностей, так и бля системы, она и это не должна оставить без внемания. Правда лучший путь, это постидеть несколько веков на жопе, развивая все мистические энергии до максимума, и только потом переходить на божественный ранг. Но зная характер гг, как и о факте наличия в теле гг такой не эфемерной вещи как энергетическое шило (ну почти), он так не поступит. 

Кстати, возможно, наличие всех 7 энергий и перерождение на божественный ранг, это возможность запихнуть все энергии в основное тело. Я вообще думаю, что илюзорное тело это имба. Только вдумайтесь. На нëм можно эксперемертировать, совмещся разные энергосистемы. И не один раз. Это трудный шаг, но теоретически, его можно спецально повредить, избавляясь от тех энергосистем, что в нëм есть, а потом повторить развитие энергосистем как в основном теле. Зачем? Затем, что на нëм можно раз за разом эксперементировать по открытию и развитию новых энергосистем. Раз за разом. До тех пор, пока не получится открыть в нëм все 7. Да гемогой. Да, долго. Но перспективы просто немыслимы. Ведь даже если это не получится, повторяя путь, что гг уже прошëл в основном теле, то можно начать искать более подходящте комбинации открытия и прокачки энергосистем. Раз за разом. Попытка за попыткой. Пока не получится. А потом, сменив настоящее тело на новое (хоть тем же случайным перерождением), повторить уже отработанный путь, пользуясь энергиями развитых энергосистем ИТ. 

Так же неплохой идеей было бы купить множество техник развития, совмещсющих несколько энергий, как таже техника волевого духа, но на все виды и сочетания энергий, и переработать их в одну, для всех энергий. Это тоже задачка уровня легендарный, да и система такие знания, наверняка, тоже посщитает запретными, но сама идея прямо напрашивается, даже если не думоть об эксперемертах по открытию всех 7 энергий в основном теле. 

Да и возможно это, пожалуй, только у вас в цикле. Мочему? Потому что вы не ставите перед собой границ. Автар орегинала опирается на "чувство баланса", и придерживается идее, что система жадна, и ей за всë приходится платить. Вы же не ограничиваете себя совсем. Умения сильно выше уровня развития гг? Пожалуйста. Нереально мощьная школа, с буквально читерскими возможностями? Да сразу две, почему нет? Буквально реки опыта, которые привосходят то, что получил гг орегинала за всю историю, раз в десять? Да без вопросов! Количество божественных энергий привышает все остольные параметры вместе взятые? Пока нет, но мы стремимся к этому!!! И так во всëм. 

К чему я веду. Дело в том, что если комуто и хватит смелости и наглости написать историю про покорителя всех семи мистических энергий, то это вам. А переход на В ранг, это важная часть этого пути. И как сказал автор, идти для этого по проторенной дорожке системной собачки на привязи (у алтаря), не самая лучшая идея. Поэтому это и будет нетепичный переход. И написать об этом, хотя бы повехностно, сейчас, на мой взгляд, было бы правильно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Кстати да, когда берëшь в руки карту с малым маг даром, но у тебя уже есть другие мистические особенности, цена ростëт, но опыт можно влить прямо в карту, вплоть до новой цены. Так что маг дар гг в ит мог открыть и раньше. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Так то каждый клинок системы это накопитель. Там запасти можно огромнон количество опыта. И их много. А ещë у гг есть сразу два алтаря по 10000 ОС. Тоже накопители. Да ещë и слуг с умертвиями и жертвами он может использовать как хранилище. Тут прикол в другом. Возможность что либо купить у системы напрямую упирается в возможность заплатить разом 100% стоимости. То есть в твой личный резерв. И гг буквальро только что преодалел рубеж в те же 10000 ос. Благодаря навыку на доп ханимый опыт. Но он и раньше мог купить карту, а потом наполнив еë, актевировать. Кстати, ману тоже. Там малый маг дар, карта эфка, но если у тебя есть другие мистические особенности, то цена повышается, и залить их до этой цены можно прямо в эту карту. Но это не важно, ведь особо никаких плюсов от пула опыта в 10000 гг не получит особо. Разве что в магазине что то автар захочет купить, это да. А остальные возможности у него и раньше были. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Ничего не понял, но очень интересно. Какое поле? Какой реальности? За что? (Чуствую себя той кракозяброй, которой расказывали про блоху, что море не перепрыгнула. Кто знает, тот знает). Ну поехали. Во первых, любая энергия на последних этапах позволяет влиять на реальный мир. А и S ранги любых энергий, тобишь старшие боги и демикрги. Ну или их аналоги от других энергий. Во вторых, что пси, что ви, получают эту фишку (влияние на реальность) несколько ранше, воля так вообще со второго этапа. Но тут вопрос в качестве и количестве энергии, нужное на то или иное действие. Там ещë опыт и контроль, но сам факт возможности на лицо. Тоесть возможность есть и так, без навыка. В третьих, поле, большое или нет, не важно, это либо напитка пространства своей энергией, для контроля и эфективности воздействия в нëм (у гг уже есть, по крайней мере на пси, ток он им не пользуется, от слова совсем), или влияние на реальность через концепты. Это уже аура, а позже владение, чего либо (свет, мечь, и т.д.), и у гг первое тоже есть. А что предлогаете вы? Просто навык (простой, наверное), который даст гг обе этих возможности сразу, но без ограничений как на этапы, так и на познание концептов? Так чтоли? И можно даже наверное чтобы он не С ранга был. Там Д, или даже Е, чтоб прокачать было можно, и гг точно демиургу глаз на жопу натянул. Ведь контроль то реальност полный. Вобщем да... 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Клон сидит, и даже камни жрëт, запасы которых действительно есть. Только вот сам гг их не делал уже давно, а садил этим заниматься техже ревенантов. А ему пофигу какую энергию тянуть. Да и делал он так только два раза. Мисия наказание за количество подчинëнных существ и битва с драконом. И всë. Как то вяло, не? И ради этого тратить ещë 10000 ОС, ради навыка, которым он не пользовался книги так две? Автор, конешно, просто реки опыта на гг льëт, но тут совсем уж перебор. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Повторюсь, навыки не пластичны, и их нельзя просто так слить. Нужно искать аналог более высокооо ранга, да ещë и с эфиром. А поглощение только у похожих навков, с большой разницей силы. Был пример того, что навыки на разных энергиях не сливаются, так как у них разные основы. Слишком разные. Тоже самое, если один навык, например, на мане (ну на энергии вообще, не важно какой), а второй системный. Они тупо не сольются, так как основы разные. Структура плетения, основа печати, называй как хочешь. И сливаются только те, что очень похожи. Как по сути, тоесть принцепу действия, так и по системе активации/алгоритма запуска. Откуда брать энергию, короче, и как. 

К тому же, там при поглащение только небольшое усиление, кстати. Прям так и писали, мол, ваш навык незначительно усилен. Так что овчинка выделки не стоит, конкретно с поиском аналогов для слияния. 

Если же говорить про сам навык ваш, который берсерк на эфире, то скажу так. Навык может и прикольный, как задумка, но он по сути дублирует уже имеющиеся возможности гг, разве что кроме эфирных. И я уже писал об этом (вопрос только в том, чем вы читали), всë что может дать такой навык, уже есть у гг на ранге С, по отдельности, а значит гораздо эфективнее. Кроме эфира, конечно, но там гг взял несколько особенностей для лучшей воспреимчевости, а так же прокачал интелект и потоки сознания, для отсутствия проблем с расшифровкой. А потом тупо подливает эфир, как дизель в бак, при необходимости. Да и использует он эфир скорее для пригляда за общей ситуацией, чем за конкретным противником. Опять же, уже говорил, что во время боя гг проблем с восприятием инфы от эфира не имеет, а это единственный пунктик, который можно было бы закрыть таким навыком. Да и на уровне гг у половины серьëзных противников поголовно (у половины, но всë же) есть полноценная защита от чтения эфиром, хотя автор и вещал сначала, мол это очень редкий навык, так ещë не на эфире не такой эфектианый. А по итогу каждый третий с ним бегает, но то ладно. 

Я не говорю что навык плохой, я говорю что гг он просто напросто не нужен. У него все эти направления закрыты. Для какого нибудь лоулевела такой навык, даже послабее, дешка та же, была бы имба, не контрится, х*р переплюнешь, и т.д.. Но Серафимка (ути пути лапочка), в себя на прокачу влил уже столько сотен тысячь ОС, что закрыл БОЛЬШЕНСТВО направлений чистыми, не уневерсальными, а от того более сильными навками. Ты просто кликни на 15 книгу, и прочитай таблице персонажа от корки до корки. Ты много интересного найдëшь. Поверь мне. И большенство С ранга... 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 15 том

Кстати, а гг разве уже не сильнее того чакрослизня, что был главным в мире скверны. И разве там есть кто то сильнее его, кроме самих нагов? Боюсь, если гг придëт туда таким перекаченным, то захват системной части мира скверны выйдит довольно скучным и скоротечным, если не вводить новых персонажей. А ведь тот слизень уже был там главным на протяжении нескольких сотен лет, если не пары тысячалетий. Уже и не вспомню точно. Но тенденция застоя в этом болотце, на лицо. И причину их резкого усиления для противостояния гг, придëтся продумывать. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 15 том

Он стал очень сильным, но явно слабее первоосновы Адрана, а значит показываться ему на глаза, обладая такими ценными знаниями, да и столпами и пулом божественных энергий, для него не то что не безопасно, а смерти подобно. Ведь отпускать его никто не будет. А то что он будет жить припевсючи у него в мире, не значет что это не будет жизнь в золотой клетке. Хотя позже, когда он ещë сильнее прокачается и взайдëттаки на В ранг, можно будет утроить обмен опытом, обменяв знания и несколько системных статусов учениклв школы на другие знания. Но это сильно позже. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Вот ещë что. По мимо соленойдов, к ним в артефакт так же нужно было засунуть огромный накопитель. И для излишков и для общего запаса. По мне так выгодней иметь ещë двести-тристо тысяч накопитель за место двух-трëх малых соленойдов. Да даже пяти. Но это так, мысли. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

Гг так то почти не пользуется кристалами... Он пользуется огромными запасами и алхимией (та, что небесная), для перегонки энергий в пси и ви. На крайняк саленойды у илюзорного тела в домене разума, ну и пожирание душь на пси и ви теперь ещë. Эра камушков прошла. 

Написал(-a) комментарий к произведению Путь разума. 16 том

В обычных мирах можно, но в некоторых система сама запрешает это делать по тем или иным причинам. Например при прорыве огня, когда мир уже почти уничтожил, что бы ушлые боги не засунули сюда своих фаворитов, и те не устроили бойню, как захватчиков, так и остатков живых. А тех что призвала, жëстко ограничила по теретории, и чтобы не передрались, и что бы не пошли искать цели попроще. В других мирах причины могут быть другие.

Наверх Вниз