50
326

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Благодарю за дискуссию)

Сказать я могу разве что про кинетический щит, а именно, что скорее всего создавался он в первую очередь для защиты магов от не-магов, который вооружены луком или пращой.

И про богов: остановить взрыв и выкинуть бомбу - вещи разные, но это уже мои придирки ¯\_(ツ)_/¯

А, ещё Левиафан: как ты и сказал, Левиафана атаковала береговая охрана... Она истащила щиты сильного игрока. Неподготовленная береговая охрана, прошу заметить) .

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

2. Нариканий нет, хотя аналог "Колчана для стрел" для патронов... Почему бы и нет?

4. У Системы есть чёткая мантра, которая прослеживается через все книги: вселенная любит экономить. Дабы не передавать столько жизненных сил какому-то Игроку, Система режет навыки и магию. Вот под этим я имел слово "адаптацию". Для примера: Чем отличается оружие F и D ранга в отношении "всасывания жизненных сил? Процентом, который получает пользователь. А куда уходит остальная часть? Остаётся в теле? Выбрасывается в пространство? Почему бы не дать пользователям высосать всю жизненную силу, дав лишь часть Игрокам и богам?

Про щит: Кинетический щит придумали для защиты от физический проявлений магии, а так же от хитрости разного рода "крестьян", которые вполне могут устроить камнепад на горе.

Про Левиафана: В интерлюдии Левиафан подметил, что в последний момент его действительно серьёзно начали бомбить. 

Про богов: выкинуть в космос, не?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

Согласен с утверждением, но с некоторыми оговорками: 

Вселенная моментально зарадилась с жизнью на планетах? Да и вообще с планетами?

Раса гоблиноидов, который был самый сильный, сражался магией (шаманизмом), мечами (судя по вооружению умертвий возле алтаря) и богами. Да, это было давно, но я попрошу держать это в уме.

Homo sapiens развивался без магии на протяжении всего своего существования, так же он имеет хорошую репродуктивность (что не подтверждено автором, но я возьму это за аксиому. Если это не так, то поправьте меня) и высокую смертность (относительно общего числа населения), подстёгиваемая внутренними распрями (воины, болезни, глупость, неосторожность), а так же весьма короткая продолжительность жизни любого отдельного представителя даже без внешних факторов в идеальных условиях. Всё это подстёгивает к поиску решений задач, которые постоянно появляются. Homo sapiensразвивался изолированно, и, по сути, у неё была только одна ветка развития: привычная нам "физическая" наука. У большинства других 3 и в последствии 4: наука, магия, смесь и внешние действия (после выхода из изоляции)(В основном политика и военные действия, и, по сути, на это направление учёных кидать бессмысленно, но *любая война притормаживает мирные направления развития, концентрируясь на нужды военников.* (Данная поебень основана на выводах моего ущербного мозга и является сугубо моим личным бредом. Не следует данную хрень воспринимать серьёзно, но, для понимания дальнейшего моего бреда, я обязан это написать.). И совокупность всех выводов выше приводит к другому выводу: При том же количестве времени, раса Homo sapiens будет гораздо лучше развита в плане "науки", нежели большинство (именно большинство (50%<), т.к. возможно и есть технологически развитые миры, но до мира Земли они пока не добрались. Тем самым данная теория работает, пока не будет доказано автором обратное (появление космических кораблей или вступившая в контакт не только что вышедшая из изоляции технологически развитая цивилизация.).). И так, зачем я всё это написал? Для объяснения нескольких моих выводов: 1. Изоляция благотворно повлияла на развитие "науки". 2. Благодаря развитой "науке" козыри протиа иноЗемных рас есть, как и наоборот (козыри есть и у иноЗемных рас). 3. Благодаря слаборазвитости "науки", Система мало что знала о водородных бомбах. Безусловно, она о них знала, но весьма-весьма мало. 4. Вспомним, какой шорох навели духовные паразиты. И, если бы не ГГ, который единственный столкнулся с призраками во время второй мисси, всё было бы плохо. Очень. Тоже самое может произойти и с другими мирами, но уже с подачи землян. (П.с. я много чего не написал в попытках объяснить свою точку зрения, поэтому теория не полная и, скорее всего, имеет много несостыковок с книгами.) (П.с.с. будет интересно посмотреть на опровергающую мою теорию факты) (П.с.с.с. Да, я не умею ложить под спойлер.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

2. Эту проблему, хоть и не полностью, может решить новые сплавы металлов, которые получили и получат учёные. + Мы не знаем скорость передачи опыта (или знаем, но я забыл).

4.Про порох: адаптация Системы. Кинетический щит для защиты от магии и навыков Системы. Про богов: где это было? Я упустил этот момент.. Про Левиафана: Прощупывание нового противника, ибо нах тратить дорогие ракеты на большого "кальмара"?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

По поводу второго: Оцифровать то можно, но вот получить опыт с убитого кислотой нет, т.к. нету особенности оружия.

По поводу третьего: В сумкАХ. Их много. И да, есть решения лучше моего предложенного, это я просто немного помечтал. И хотел прочитать реакцию на стальных птиц.

По поводу третьего: Левиафан был игроком весьма сильным и, пусть его и использовали как приманку, на ракеты он прореагировал весьма и весьма живо. Да, огнестрел мог встречаться... Мушкет, например. Хотя и он вряд-ли. Но встречалась ли система и Миры с водородной бомбой, созданной без использования магии вообще?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

По поводу дистанционки: слегка поменять навык "Духовная нить", скажем, добавив ещё 2 уровня навыка, отличающиеся количеством привязки за раз и процент передачи опыта (чем больше "стрел", тем меньше получаемый опыт, скажем, 100 пуль, убивших 100 врагов любого уровня (при нескольких пуль в одном враге процент передачи не меняется и остаётся завязан на последей влетевшей) будет резать получаемый опыт на 2.5% на 3 уровне, с округлением в меньшую сторону (процент идёт напрямую Системе)). Это можно сделать, сославшись на обновление Системы. Будет забавно увидеть реакцию игроков (всех сторон конфликта) на внезапную обнову во время боя на Саре XD . Хотя погодь... У игроков останутся их знания, опыт с оружием, коммуникация... Хотеть! Хотеть мясо стенка на стенку без навыков и прочей мишуры. А про огнестрел забудем, ведь сумки завязаны на Систему....

По поводу "грамм за опыт": Для D ранга, хоть мне и не с чем сравнивать, мне кажется это жестоко. Не забывай, Система, в основном, видела только алхимическую взрывчатку (и то не факт. К слову, откуда я узнал про отсутствие других техно-миров? Посмотрите на реакцию разумных вторженцев, того же Левиафана в интерлюдии! А ведь он не хилый игрок!), и пока что не предполагает, что у не самого высокого ранга есть возможность сделать убервафлью, которая *БАХ*, и всё, поэтому НАСТОЛЬКО резать не имеет смысла. 1 кг за 10 при 1/5, ограничение по объёму и весу (2 кг), а так же откат в неделю, 1 за 20 при 2/5, ограничение по объёму и весу (5 кг), откат неделя... 1 за 50 5/5, без ограничения по объёму, вес (15 кг), откат 2 недели.

Не уверен насколько хорошо сбалансированная, нужны тесты, но так уже более-менее, т.к. твой вариант геморный и предполагает использование не на механизмах, а на веществе, причём сплошном и твёрдом, а это не есть хорошо.

К слову, а почему бы кислоту или дым не превратить в Системный?... Так, в порядке бреда.....

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 4. Пантеон

В куче надписей навыков, когда ГГ выбирает... По-моему D-ранговый навык, точно не вспомню, всплыла надпись, обозначающая возможность перевести обычный предмет в "Системный" (дословно название навыка я не помню, но общее направление навыка запомнил) (Именно в "предмет", а не в "оружие"). 

Будет ли автор акцентировать на этом навыке внимание? И, если да, то как он будет работать? Он превратит в "системный" только часть условного механизма или весь механизм? (Я уже представил летающие самолётики с невинными ракетами класса "всем п****" над городом... И, хоть самолёты тяжёлые, можно превратить складной вертолёт в системный и протащить в сумках 1 уровня, хоть и, опять же, тяжело будет.... Но всё же!!)

Можно ли, с помощью этого навыка, при прокачке, скажем, до 5/5 Ур., сделать аналог "Колчана для стрел", только для ракет или гранат? Сможет ли этот навык наделить предметы особенностью "оружия"? Если да, то, по аналогии с луком и Сис. Стрелой, можно сделать атомную бомбу системной и сбросить её. И пусть опыт процент всего 10%, или вообще 1%, но.... С миллиона хотя бы первоуровневых монстров... Причём опыт будет идти не сразу при убийстве, а небольшой группой, что увеличит получаемый опыт....

Судя по всему, Миры пока не сталкивались с огнестрелом, а значит Система могла встретиться разве что со взрывными коктейлями (плодами алхимии), а значит ограничения будут сравнительно небольшими, чем может воспользоваться ГГ... Но только если автор захочет добавить пока не пофикшенный чит (Не пофикшен со стороны системы). (П.с. Губозакаточную машину можете не присылать, я её себе заранее уже сделал.)

Наверх Вниз