4 786
32 556

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я, наверное, просто забыл этот момент, но… на каком языке говорят практики Башни? Неужели на условно-системном? Вероятно, какой-то язык Василий выучил в прошлый заход (я правда не помню), но при таком количестве людей каждая Великая Школа вполне может говорить на своём…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Если честно, чисто из-за навязчивой идеи «собери их все», хочется, чтобы Василий все энергии нашёл и прокачал. И тело всех энергий сбалансированное получил.)

Я понимаю, что супер-вряд ли. Но блин.) На то оно и фентези, чтобы мечтать.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

А учитывая, что в одной, явно известной вам вселенной, хаос тесно связан в частности с душами, эти варианты ещё и не исключают друг друга.

Во многих философских системах, опять же, порядок - это статика, а значит, смерть. А суть жизни - как раз хаотична в своей сердцевине.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение


Кстати, интересно, чакрой можно закрепить в геноме «тело N путей» с соответствующими дарами?.. Это было бы супер-сильно в контексте длительного развития Доминиона Земли - иметь такую династию.


Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Раньше я предлагал на 8ую энергию «кундалини» как энергию материализации… но теперь, судя по оговоркам, пришла неплохая идея про то, что это может быть энергия, связанная с душой.

И, соответственно, с Очками Опыта. Поэтому система её и ограничивает - это её основной внутренний ресурс.

А то Очки Опыта как энергия всё ещё непонятно, что вообще такое.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я понял, благодарю.

Но поясню, что под «сильными игроками» я имел ввиду кого-то уровня Гистара. Которые имеют сотни лет «восхождения к силе», божественную поддержку, и вот это всё.

Я думаю, за сотни лет они, наверное, могут всё-таки найти способы решить обозначенные проблемы, пусть и не обязательно способом Василия.

Просто там же «чем дальше, тем каждый шаг сложнее», и, мне кажется, возможность существенного усиления без траты конского количества ОС - это достаточно важно, чтобы тот же Гистар нашел бы и поле для охоты и возможность для этой охоты.

Но тут уже вам виднее, конечно…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

С одной стороны, вроде как, и понятно… а с другой - навыки, основанные на других типах энергии, но воздействующие на разум, у Василия тоже есть. Т.е., как минимум, маной (ну и праной?) его мозг точно пропитан…

В любом случае, значит ли это, что у большинства сильно прокачанных игроков пси-энергия должна быть одной из последних (если такие есть)? Не один же Василий может так качаться.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Я не знаю, отвечали ли уже на такой вопрос.

Но я прямо задумался в какой-то момент…

А почему развитие «клетки Разума» происходит так просто и быстро?

Это же 3я энергия сейчас. А значит даже при «естественном развитии» должны вылезать всякие отклонения и несовместимости из-за сложности совмещения энергосистем, разве нет?

В то, что вторую энергию - прану - можно было прокачать до Сшки, сидя рядом с трупом существа S ранга, можно поверить. И то там, вроде, какие-то отклонения плоти были.

А тут - с третьей энергией - до Dшки (до Dшки же?) на какой-то мелочи подняться получилось. Как так?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

Ощущаю подкрадывающуюся разблокировку «изначальной пси».)

Но, на самом деле, наверное, оптимально было бы этого кошмара подчинить Каину. Это ж отличный козырь, хоть и кормить его придётся чем-то.

Написал(-a) комментарий к произведению Другая Сторона. Том-23. Первый Радиус

Чтож. Я прочитал все 23 книги за несколько недель, и могу сказать, что серия крутая.

Пожалуй, единственным минусом могу назвать иногда несколько всё-таки затянутые боевые… даже не сцены, а целые арки.

Когда герой летает туда-сюда-обратно, манёвр, сражение, передышка, опять сражение, опять манёвр.

Я бы не отказался от большего количества политики, раскрытия общества Раудиусов и т.д. Всё-таки, как ткт неожнократно говорилось - Путь Возвышения нельзя пройти в одиночку.

P.S. Аналитик суперский, надеюсь, он с нами надолго.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 15. Восхождение

«По меньшей мере 10» - это значит надо кинуть 10+. Как будто бы шанс в 50% будет у броска в 11+, потому что среднее на 3д6 - 10,5. Соответственно, у 10+ будет больше 50%. Если я ничего не напутал.

Вероятно, дело в формулировке, и имелось ввиду «больше 10».

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Кстати, я не знаю, поднимался ли этот вопрос уже или нет, но что будет, если Василий перешагнёт порог Башни (и, допустим, одной из внутренних зон) и сразу станет Бессмертным там?

(допустим у него есть такая возможность - в целом, это почти правда уже)

Выкинет ли его из Башни? Или его заставит быть хранителем одного из этажей?

Те же главы фракций, вроде как, системные Вшки так-то…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Как же это прекрасно!

Очень люблю, когда подготовка действительно обстоятельная. Благодарю!

Жаль, что, как я понимаю, время для использования Зависти ещё не пришло, так как таймер маски ещё не откатился?

Обзавестись бессмертной родословной - топ.

(правда, наверное, сродство с жизнью перед этим надо поднять, а то концепт смерти может её задавить?..)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Хм… честно говоря, кажется, я всё ещё не вполне понимаю, где и когда находится копьё, и как и когда враг получает урон в вашей изначальной задумке (в таймлайне Василия и итоговом). То, что цель умирает до удара - понятно. Но что конкретно в деталях происходит - вопрос.

Порой мне кажется, что я описал выше что-то близкое к тому что вы и так имели ввиду, порой - нет.

Но так или иначе, да, наверное, нужно это всё как-то прояснить.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Ну да, если клон замер оттого, что ему копьё в голову вошло, то понятнее. Но, если честно, в целом, откат времени для целого объекта (по которому нанесён удар) кажется очень энергозатратным.

(особенно, учитывая силу существ, к которым это потенциально должно применяться)

Если позволите, я когда думал, как сделать этот навык наименее энергозатратным, придумал примерно следующее:

Василий бьёт, копьё уходит в прошлое через пространственно-временной разлом. Соответственно, в прошлом: открывается разлом (как пространственная трещина) с копьём, на которые противник напарывается. Но, так как свои выборы он уже сделал и для него это прошлое, его тело (и весь мир) продолжают движение и все действия так, как будто этого разлом нет. То есть может, например, «пройти» сквозь него, «порезавшись» как Древняя.

Соответственно, противник заканчивает (пытается) движение до настоящего, а копьё-разлом висит на месте и соединяется с реальным копьём в настоящем.

На счёт внешнего наблюдателя. Ашу смотрела прям «из первого ряда», поэтому она могла увидеть что-то достаточно близкое к тому, что описано. Но, по-моему, если наблюдатель находится достаточно далеко, он должен видеть примерно то же, что и Василий (потому что откатывать мир на расстоянии полёта света за 2-3 секунды от эпицентра явно дорого).

А именно: все действуют в изначальном потоке времени. А потом Василий наносит удар, и пространственно-временная магия (допустим внешний наблюдатель может её видеть) изменяет противника и все непосредственно задействованные объекты под новую версию.

То есть стоял живой противник - вжух - стал с дыркой в животе.

Если прям нанизался на трещину, может всё-таки переместился к ней ближе по кусочкам. Но не замер совсем всё-таки.

Условно-божественные сущности в таком случае своим телом могут просто закрыть разлом и сломать кончик копья. Ну или просто пережить нанесённый урон. К тому же условная стабилизация пространства-времени вблизи своего тела будет от этого помогать.

Итого, есть мнение, что чисто из экономии:

1) навык, наверное, должен создавать локальную, а не глобальную аномалию

2) «откатывать» или «изменять прошлое» как можно меньше (в частности, не перемещая и не замораживая всего противника по базе).

Технически клон в приведённом фрагменте всё ещё может вести себя также, потому что, например, при пронзании копьём не может перемещаться. Но, на мой взгляд, минимальным изменение будет, чтобы он на своём месте получил урон или просто развеялся от полученных повреждений.

Я понимаю, что речь идёт о секундах, но, думаю, найти сверх-быструю камеру и посмотреть что на самом деле происходит даже для обычного человека не проблема.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Их для этого качать надо и большую часть опыта не извлечь. Высокоранговые игроки используют оружие, помощников, да, поэтому всё равно так или иначе обходят это ограничение. Так зачем его тогда для них поддерживать. Лучше сделать дорогой артефакт, при разрушении которого всё забирает Система.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Не менее важная возможность, кстати - записывать Сшки на карты.

Поскольку герой сильно меньше связан Правилами, чем боги, это может быть очень крутой возможностью для усиления Земли.

Небольшую проблему составляет то, что он всё ещё не может прямо в промышленных масштабах опыт хранить (хотя мне все больше кажется, что такие артефакты хотя бы на высоких рангах должны быть), но это тоже решаемо.

А уж топовые игроки сами со своих «подданых» дань соберут, я думаю. Даже без помощи богов.

Очень надеюсь, что эта тема, пусть небольшой, но абзац получит.

Особенно для тех, кто на штурм Башни пойдёт будет полезно… да и тем, кто останется - тоже.) Останутся-то слабые, а а башне терминалы есть.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

По навыку «пронзание тени». Офигенная идея - в целом, да, напрашивалась, но всё равно красиво.

Однако, меня немного смутило, как она технически работает со стороны внешнего наблюдптеля. Мне кажется немного странным, что со стороны это выглядит как «замораживание» на месте. По названию я больше ожидал, что этот навык «отправляет кончик копья в прошлое». То есть со стороны существо не просто зависает и ждёт, пока его проткнут, а именно что получает копье из временного разлома.

С одной стороны это тогда совсем не даёт времени среагировать. Но с другой - внутренние особенности, вроде «сопротивления осушению», регенерации и проч. будут от этого работать.

Щиты - в зависимости от того, где они в пространстве и где временной разлом. Скорее нет. А вот с «толстой кожей» уже сложнее… хотя, наверное, можно ударить внутрь существа напрямую.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Хм… а разве он не может попросить выдать опыт юнитам и игрокам и забрать через берущую руку?

Я понимаю, что Правила с какого-то момента это пресекут. Но хотя бы не 5 тысяч, а, скажем, 50 можно собрать, наверное?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

А ему разве не должны были выдать такую же миссию. как Василию? Убить или переманить. И, пойдя, по-сути, в подное подчинение, он явно выступает с этой задачей в противоречие…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Очень круто, но буду прям жалеть, если арка с этой локацией закроется навсегда.

Тело Вечной - это, наверное, второй за всё время цикла способ для Каина существенно продвинуться в силе за сравнительно небольшой срок (после Башни). Такое, как мне кажется, нельзя упускать…

Не говоря про проблему живого Гистара, эту Вечную воскрешающего…

Написал(-a) комментарий к произведению Хранитель Древа Мира. Том 4

Как любитель жанра Tower Defense - лайк!)

Но, вообще, конечно смесь странная: и боярка, и убежище, и TD, и какая-то около-арена с попаданцами.

Очень надеюсь, что это всё потом соберётся в некую единую систему.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Вот будет неожиданно, если Василий убедит Гистара обратно к Системе вернуться (уже в качестве бога пантеона).

Так-то у этого варианта есть плюсы для всех (и ачивку с вербовкой могут защищать теоретически…).

Но почему-то мне в него не верится… могла ли Древняя встроить в Гистара бомбу против предательства?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Да, как написал человек ниже, сразу возникает подозрение о (частичном?) снятии штрафов за дополнительные энерго-системы. Тогда вопрос о сложности и смысле, разумеется, снимается.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

А в чём сложность / цель объединения трёх типов тел?

Мне казалось, что это скорее формальный вопрос / неая итоговая подбивка, синхронизация…

Но, судя по сложности, оно что-то существенное делает (и, как следствие, даёт).

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Наследие (ex. Восхождение)

Я тоже не надеялся, но по факту… у меча очень много всего произошло. А 90 статов героя дадут ещё бонусы, поэтому там явно нужна ещё глава.

Полагаю, он какое-нибудь «тело титана» будет брать. И, соответственно, «тело трёх энергий», или как оно там называлось.

Написал(-a) комментарий к произведению Оцифрованный. Том 10

Эх, не хватает не циклов с сильным «высокоуровневым контентом». Я бы с удовольствием ещё томиков 3-5 почитал про сражения сначала флотилий, потом армад, потом фракций и фронтов. И тогда победа над Граз (я надеюсь, будущая) выглядела бы более наглядно.

Но я понимаю, что, наверное, такая смена жанра внутри цикла не очень популярна… тем не менее - надеюсь, когда-нибудь увидеть что-то подобное (ещё раз).

Автор умеет хорошо писать, и с каждым разом становится всё лучше.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Гистар же Bшка сейчас, верно?

С усилением от Ашу стало не вполне понятно, насколько хорошо Василий справляется с Bшками…

Я так понимаю без алтаря раскидать Вшку, как паучиху в своё время, Ашу не может. Но всё же… на каком они примерно ранге во время слияния?

Как будто бы слабого В1 бога или монстра В ранга должны победить.

А вот древнего культиватора / В9 бога - совсем никак нет, верно?

Было бы неплохо как-то сориентироваться, если честно, а то за всеми этими событиями понимание реальной позиции ощутимо размывается.

Наверх Вниз