3 202
29 297

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Кстати, я не знаю, поднимался ли этот вопрос уже или нет, но что будет, если Василий перешагнёт порог Башни (и, допустим, одной из внутренних зон) и сразу станет Бессмертным там?

(допустим у него есть такая возможность - в целом, это почти правда уже)

Выкинет ли его из Башни? Или его заставит быть хранителем одного из этажей?

Те же главы фракций, вроде как, системные Вшки так-то…

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Как же это прекрасно!

Очень люблю, когда подготовка действительно обстоятельная. Благодарю!

Жаль, что, как я понимаю, время для использования Зависти ещё не пришло, так как таймер маски ещё не откатился?

Обзавестись бессмертной родословной - топ.

(правда, наверное, сродство с жизнью перед этим надо поднять, а то концепт смерти может её задавить?..)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Хм… честно говоря, кажется, я всё ещё не вполне понимаю, где и когда находится копьё, и как и когда враг получает урон в вашей изначальной задумке (в таймлайне Василия и итоговом). То, что цель умирает до удара - понятно. Но что конкретно в деталях происходит - вопрос.

Порой мне кажется, что я описал выше что-то близкое к тому что вы и так имели ввиду, порой - нет.

Но так или иначе, да, наверное, нужно это всё как-то прояснить.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Ну да, если клон замер оттого, что ему копьё в голову вошло, то понятнее. Но, если честно, в целом, откат времени для целого объекта (по которому нанесён удар) кажется очень энергозатратным.

(особенно, учитывая силу существ, к которым это потенциально должно применяться)

Если позволите, я когда думал, как сделать этот навык наименее энергозатратным, придумал примерно следующее:

Василий бьёт, копьё уходит в прошлое через пространственно-временной разлом. Соответственно, в прошлом: открывается разлом (как пространственная трещина) с копьём, на которые противник напарывается. Но, так как свои выборы он уже сделал и для него это прошлое, его тело (и весь мир) продолжают движение и все действия так, как будто этого разлом нет. То есть может, например, «пройти» сквозь него, «порезавшись» как Древняя.

Соответственно, противник заканчивает (пытается) движение до настоящего, а копьё-разлом висит на месте и соединяется с реальным копьём в настоящем.

На счёт внешнего наблюдателя. Ашу смотрела прям «из первого ряда», поэтому она могла увидеть что-то достаточно близкое к тому, что описано. Но, по-моему, если наблюдатель находится достаточно далеко, он должен видеть примерно то же, что и Василий (потому что откатывать мир на расстоянии полёта света за 2-3 секунды от эпицентра явно дорого).

А именно: все действуют в изначальном потоке времени. А потом Василий наносит удар, и пространственно-временная магия (допустим внешний наблюдатель может её видеть) изменяет противника и все непосредственно задействованные объекты под новую версию.

То есть стоял живой противник - вжух - стал с дыркой в животе.

Если прям нанизался на трещину, может всё-таки переместился к ней ближе по кусочкам. Но не замер совсем всё-таки.

Условно-божественные сущности в таком случае своим телом могут просто закрыть разлом и сломать кончик копья. Ну или просто пережить нанесённый урон. К тому же условная стабилизация пространства-времени вблизи своего тела будет от этого помогать.

Итого, есть мнение, что чисто из экономии:

1) навык, наверное, должен создавать локальную, а не глобальную аномалию

2) «откатывать» или «изменять прошлое» как можно меньше (в частности, не перемещая и не замораживая всего противника по базе).

Технически клон в приведённом фрагменте всё ещё может вести себя также, потому что, например, при пронзании копьём не может перемещаться. Но, на мой взгляд, минимальным изменение будет, чтобы он на своём месте получил урон или просто развеялся от полученных повреждений.

Я понимаю, что речь идёт о секундах, но, думаю, найти сверх-быструю камеру и посмотреть что на самом деле происходит даже для обычного человека не проблема.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Их для этого качать надо и большую часть опыта не извлечь. Высокоранговые игроки используют оружие, помощников, да, поэтому всё равно так или иначе обходят это ограничение. Так зачем его тогда для них поддерживать. Лучше сделать дорогой артефакт, при разрушении которого всё забирает Система.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Не менее важная возможность, кстати - записывать Сшки на карты.

Поскольку герой сильно меньше связан Правилами, чем боги, это может быть очень крутой возможностью для усиления Земли.

Небольшую проблему составляет то, что он всё ещё не может прямо в промышленных масштабах опыт хранить (хотя мне все больше кажется, что такие артефакты хотя бы на высоких рангах должны быть), но это тоже решаемо.

А уж топовые игроки сами со своих «подданых» дань соберут, я думаю. Даже без помощи богов.

Очень надеюсь, что эта тема, пусть небольшой, но абзац получит.

Особенно для тех, кто на штурм Башни пойдёт будет полезно… да и тем, кто останется - тоже.) Останутся-то слабые, а а башне терминалы есть.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

По навыку «пронзание тени». Офигенная идея - в целом, да, напрашивалась, но всё равно красиво.

Однако, меня немного смутило, как она технически работает со стороны внешнего наблюдптеля. Мне кажется немного странным, что со стороны это выглядит как «замораживание» на месте. По названию я больше ожидал, что этот навык «отправляет кончик копья в прошлое». То есть со стороны существо не просто зависает и ждёт, пока его проткнут, а именно что получает копье из временного разлома.

С одной стороны это тогда совсем не даёт времени среагировать. Но с другой - внутренние особенности, вроде «сопротивления осушению», регенерации и проч. будут от этого работать.

Щиты - в зависимости от того, где они в пространстве и где временной разлом. Скорее нет. А вот с «толстой кожей» уже сложнее… хотя, наверное, можно ударить внутрь существа напрямую.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Хм… а разве он не может попросить выдать опыт юнитам и игрокам и забрать через берущую руку?

Я понимаю, что Правила с какого-то момента это пресекут. Но хотя бы не 5 тысяч, а, скажем, 50 можно собрать, наверное?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Очень круто, но буду прям жалеть, если арка с этой локацией закроется навсегда.

Тело Вечной - это, наверное, второй за всё время цикла способ для Каина существенно продвинуться в силе за сравнительно небольшой срок (после Башни). Такое, как мне кажется, нельзя упускать…

Не говоря про проблему живого Гистара, эту Вечную воскрешающего…

Написал(-a) комментарий к произведению Хранитель Древа Мира. Том 4

Как любитель жанра Tower Defense - лайк!)

Но, вообще, конечно смесь странная: и боярка, и убежище, и TD, и какая-то около-арена с попаданцами.

Очень надеюсь, что это всё потом соберётся в некую единую систему.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Вот будет неожиданно, если Василий убедит Гистара обратно к Системе вернуться (уже в качестве бога пантеона).

Так-то у этого варианта есть плюсы для всех (и ачивку с вербовкой могут защищать теоретически…).

Но почему-то мне в него не верится… могла ли Древняя встроить в Гистара бомбу против предательства?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

А в чём сложность / цель объединения трёх типов тел?

Мне казалось, что это скорее формальный вопрос / неая итоговая подбивка, синхронизация…

Но, судя по сложности, оно что-то существенное делает (и, как следствие, даёт).

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 14. Восхождение

Я тоже не надеялся, но по факту… у меча очень много всего произошло. А 90 статов героя дадут ещё бонусы, поэтому там явно нужна ещё глава.

Полагаю, он какое-нибудь «тело титана» будет брать. И, соответственно, «тело трёх энергий», или как оно там называлось.

Написал(-a) комментарий к произведению Оцифрованный. Том 10

Эх, не хватает не циклов с сильным «высокоуровневым контентом». Я бы с удовольствием ещё томиков 3-5 почитал про сражения сначала флотилий, потом армад, потом фракций и фронтов. И тогда победа над Граз (я надеюсь, будущая) выглядела бы более наглядно.

Но я понимаю, что, наверное, такая смена жанра внутри цикла не очень популярна… тем не менее - надеюсь, когда-нибудь увидеть что-то подобное (ещё раз).

Автор умеет хорошо писать, и с каждым разом становится всё лучше.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Гистар же Bшка сейчас, верно?

С усилением от Ашу стало не вполне понятно, насколько хорошо Василий справляется с Bшками…

Я так понимаю без алтаря раскидать Вшку, как паучиху в своё время, Ашу не может. Но всё же… на каком они примерно ранге во время слияния?

Как будто бы слабого В1 бога или монстра В ранга должны победить.

А вот древнего культиватора / В9 бога - совсем никак нет, верно?

Было бы неплохо как-то сориентироваться, если честно, а то за всеми этими событиями понимание реальной позиции ощутимо размывается.

Написал(-a) комментарий к произведению Оцифрованный. Том 1

Вроде бы и ничего особо нового, но этот автор, в принципе, хорошо пишет. И, в целом, с каждым циклом - всё лучше.

Так что, как, пусть и очередную, но действительно неплохую боярку - рекомендую.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Ну вот, возможно, лучше бы он ранг существа писал.

Ну, например, тот же шанс на победу…

(а то даже в комментариях ниже люди слегка не так оценивают опасность, как вы написали - и да, с Dшки по Bку действительно несколько контринтуитивное разделение, как мне кажется)

Написал(-a) комментарий к произведению Демиург. Том 5

Но погодите… в этом «витке» должно быть 4 расы-претендента + люди + тэхиды. Эти 4о: эльфы, тёмные эльфы, демоны, нежить… и ещё орки были.

Или у тёмных эльфов был только один осколок и в этой гонке нет своих демиургов?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Немного путает навык, определяющий ранг опасности.

Я понимаю, что у него своя нумерция… и Яньло Ашка _для героя_, а по нормальной классификации Вшка.

Но, блин… я читаю и такой «чегооо? старший бог?», и только через пару секунд понимаю, что это не то (и всё равно потом не уверен).

P.S. Всё ещё лучшая, ИМХО, серия на АТ (как минимум в своём жанре).))

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Почитал выше ещё ваш ответ - стало ясно, спасибо!

На самом деле, пожалуй, не очевидны были две вещи - что босс может выйти (потому что иначе зачем он там внизу сидит, говоря через марионетку за 10 изначальной ци), и что орда нежити для гг действительно настолько опасна в узких-то коридорах.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Выглядит, конечно, опасно - вот так проходить мимо всех этажей сразу к главарю. Ведь самый сильные помощники могут ударить в спину, да и системы защиты (те, что остались) останутся ещё заряжены.

Перемалывать всех было бы долго, конечно. Но вдруг хозяин храма может забрать обратно энергию из нежити, например?..

В общем, как литературный ход - понимаю. Но позиции Василия - удивляюсь.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Ну вообще истории, занимающие такую продолжительность по времени, априори не могут быть простыми… так что сам факт того, что получилась какая-то короткая выжимка - уже странный, и признак больших недомолвок, как мне кажется.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Зря, конечно, Василий вслух своё истинное имя озвучил, как мне кажется… я понимаю, что вряд ли это на что-то повлияет… но, учитывая, как я понял, специфическую тему Многоликого с именами - я б перестраховался.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Хм… внезапно то, что «мана - это его собственное тело» с некоторых пор не даёт возможность «хранить» опыт в марионетке маны, как в оружии?

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Ага, и вайб «один посреди ледяной пустыни со сломанным транспортом», в целом, тоже подходит. Машина сломалась, до деревни с трактором идти 20км.)

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Очень крутая прода, спасибо!

Единственное, что беспокоит - не слишком ли Василий полагается на стабильность души? Вот сейчас опять будет отключение связи, и чего?

Понятно, что, вероятно, он сможет стабилизироваться или вызвать тело и слиться обратно, но… могут быть и варианты.

Написал(-a) комментарий к произведению Real-Rpg 13. Ковчег

Вот бы Каина туда запустить… в кои-то веки есть трофей, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может его серьёзно заинтересовать. В конце концов - есть же наверняка какой-то способ Каину туда попасть / труп вытащить (во Вселенной мало действительно невозможных вещей, не так ли?).

Как минимум, вероятно, если «правильно схлопнуть» царство, тело вполне может выпасть.

Либо же, наоборот, «вырвать его», не взирая на то, что из-за этого царство схлопнется.

Написал(-a) комментарий к произведению Как я строил магическую империю 9

Честно говоря, мне кажется, темп развития даже великоват слегка… автор, пишите спокойно - лично для меня у вас очень достойная серия.

А уж скорость написания - так вообще.

Для изначально заданной цели, опять же, по моему мнению, большое количество книг - это естественно. И, в целом, само по себе не минус.

Наверх Вниз