
Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.
Я не смотрела, надо будет глянуть) И книгу не читала, но книга так-то всегда лучше фильма...
Заходил(-a)
Я не смотрела, надо будет глянуть) И книгу не читала, но книга так-то всегда лучше фильма...
Это верно) Нефиг распылять силы на несколько проэктов. Но после окончания можно будет...
Это кстати будет ещё 1 плюс - студия не сможет написать свой конец, какой сами захотят, а сделают как в книге. Разумеется в том случае, если Автор не отдаст все на откуп студии, а будет как Роулинг - строго контролировать творческий процес А то их бывает заносит на поворотах...
Почему невозможен?
Эту историю уже давно пора экранизировать. Вот есть "Сверхестественное" (не знаю почему, но мне кажется, что сериал вышел бы похожим), а будет ещё и Игра Хаоса)
И, кстати, Сверхестественное у концу сериала сильно скатилось, а Игра Хаоса и не думает затухать...
Предложите боссам Дисней! А то они снимают какую-то фигню и изврат... Железное сердце просто отстой! У них просто нету хороших идей. А тут вот сразу - на целый серил матерала готово!
Главное чтобы актеров, сценаристов и режисера выбирали нормальных, а не по протекции кого попало...
Наверно, когда он грохнул Безымянного. Он к тому моменту уже был мертв и его душа, как и все души из Колодца Душ устремились в Реку Душ. Его оттуда вырвал Эррубиэль и вернул в тело.
Блин парень(
Вот вроде твой комент и не негативный, но читается как негативный. Ну это все равно что я бы тебе сказала: вот ты такой классный спец! Давай ка сделай к концу года всю работу за следующее десятилетие, потому что ждать мне неохота. ДА смотри не потеряй в качестве!
Имей совесть. Творчество не терпит торопливости
Учитывая, что Автор не комментирует наши домыслы, то вряд ли от него. А беты знаю так же как и мы...
Без разницы почему он там не захотел стать стражем. Я о том, что нигде не было сказано, что чтобы СТАТЬ стражем ему сначала надо будет умереть, а потом Водный бог его воскресит! Ему было просто предложено стать стражем взамен убитого, и все. С чего вы решили, что для этого надо умереть я не знаю.
Чего??
Водный Бог, насколько я помню... это история про блуждающий остров? Там было: кто убьет стража (тетку наполовину осьминога) может выбрать награду у водного бога. И там было что-то типа - убить все живое в радиусе доступности, подняв цунами, просто ничего не сделать, или самому стать стражем сферы морей вместо убитой тетки. Где там было сказано про убийство? Что-то вы уже додумали себе сами.
Рэн выбрал никого не убивать, а стражем он не стал потому что думал что не выйдет (потому что его душа принадлежит СГ) и потом корил себя за это, и потому в награду водный бог дал ему печать, что позволяет Рэну отращивать ласты и дышать под водой.
Интересная мысля! Значит может Рэну ещё и от СГ плюшек прилетит, или хотя бы половину эмбиента) Мне ситуация с эмбиентом не очень понятна. Если ты убиваешь Сура на территории Игры - получаешь опыт. Если за территорией Игры - только половину опыта (так было в Черных песках, когда Рэн убил аватара Бога и поднял сразу несколько уровней, хотя получил только половину опыта, это ему сам СГ сказал). Но вроде когда Шепчущий мочил Аластрейю (которая вне Игры само собой) - он не получил никакого опыта. Или получил? Кто помнит?
Что-то это какая-то лажа. Где это написано? Рэн уже умер и воскрес. В Бездне, его сожрал Безликий. он умер, а его душа присоединилась к Колодцу Душ Безликого. Откуда его уже вырвал Эррубиэль. Но Рэн же не перестал быть Игроком
Ну да, да. СГ не выбирает игроков. Но он выбирает разумных, которым он даст ШАНС стать Игроком. Я это имела ввиду)
Как бы да, но: в тексте есть слова Рэна, что если бы не усталость после болот, то он даже остался бы потанцевать там с Валери несколько дней. Значит он знал, что Игра его не сможет призвать...
Как знать? Бездна своего рода тоже закрытая локация, как аномалия. И в том случае правило для Игроков "не больше 1 дня за пределами Игры" не сработало. Сколько Рэн мотался по Бездне? Дофигишечки времени, и Игра его не могла притянуть обратно. Здесь тоже могло быть так.
Может это зависит от Бога, который наложил проклятье. Если это был какой-нибудь Высший Темный Бог, то, я думаю, у него хватило бы сил задержать Рэна. Или от того, насколько разожралась сама аномалия. Рэн - по факту неумирающий естественной смертью человек. Такой себе бесконечный источник энергии для аномалии. Думаю распорядитель использовал бы все свои возможности, чтобы не отпустить Рэна.
Во славу сил Хаоса!! :)
Про цветок я, кстати, тоже подумала, что может это станет артефакт эпического ранга)
Кто знает по каким критериям СГ выбирает Игроков? Если она, например, сегодня вся пылала надеждой, что ее мучения вот-вот закончатся, она выйдет из зала и начнет жить наконец-то. А тут ее так жестоко обломали. Она вполне могла преисполнится отчаяния ( как написано в коменте выше), всем сердцем пожелать это изменить, то кто знает - может этого было бы достаточно. В конце концов - она боец. А это ценно...
У нее есть некоторое время до попадания в реку душ. 15 минут как Рэн сказал. И пусть тело давно мертво, но в человеке ведь главное душа, на душу ставится Печать. А тело СГ ей создаст... Если уж какая-то аномалия могла тело создать, то СГ тем более
Ничего себе отступление! Интересно о каком архимаге идет речь? Не о главе ли Лиги Справедливости. Как там его? Турух? Помнится он попросил Рэна об услуге за то, что познакомит его с Творцом-кузнецом...
Но судя по обложке, эти танцульки в начале книги ещё как-то аукнутся Рэну, или ещё напомнят о себе в дальнейшем. Может Валери станет Игроком?
Короче, это было максимально неожиданно! Спасибо)
На какой корабль древних? это из какой книги?
Я думаю, что Ящеры применили карту действия. и никакими домиками ее обойти нельзя
На какого Пожирателя они полезли? Что-то я не припоминаю...
см. комент выше
Перед сознанием предстали образы просторного болота, покрытого кувшинками, в которое хочет погрузиться Арахн, завершив Игру. Его тело раздастся в размерах, станет домом и пищей для других пауков, наполнив их силой и мудростью того, чьи частицы они съедят. Это просто, это правильно и это нужно. Долгая дорога подходит к концу.
Это цитата. Нигде здесь не написано, что из Арахна вылупятся дети. Здесь казано, что его тело станет домом и пищей для других пауков.
А поскольку про Арахна было написано "Владыка" и про него писали "он", "его" и т.д., то я делаю вывод, что он все таки мужского пола...
Игра хаоса: Топи Тла’т’нока. (Чего много воды разводить)
Игра хаоса: Повышение ставок (или Новые ставки, или Ставки повышаются, или Высокие ставки, ну логика понятна)
Арахн это паук. Было сказано Владыка, а не Владычица Арахн. Значит паук
в какой это книге под лирой смерти умирали целые города? О_О я что пропустила какую-то книгу из серии? О_О
а про Тану-никан - это вы о той владычице, что синюшкой их заразила? так разве она триумфатор? там было сказано просто Владычица такая-то...
Красиво сказано)
Да, про царя аритшеев это я как-то упустила. Но все равно, дорогу Рэну Шепчущий мог бы и расчистить самолично, а не строить свою банку с пауками, если б он реально где-то полубогов за милую душу пинал. А насчет бездны: кто-то ниже в коментах правильно написал - они архидемоны, хотя спору нет - они крайне сильны. Но остановную работу там сделал Король мертвых (кто он я не вкурсе, но точно обладает силой близкой к божественности, или он сам бог, хз). Да и вообще, столп дома это просто должность. На нее берут сильнейших, это правда, но сильнейшие в доме - это совсем не значит даже архидемоны. Вот сейчас у Дома Ярости плохие времена, почти всех столпов снесли. Так что же они так и будут жить дальше? Нет, они назначат новых столпов, которые будут значительно слабее предыдущих, но все равно это будут столпы. Прокачаются со временем.
Это в какой это книге Шепчущий полубогов пинал? О_О
Если он так силен чего ж он тогда сам скрижали не вынес, которые охранял полубог - Наман? А начал какую-то фигню городить, сильнейших духов и демонов собирать, чтобы они его прикончили, и в итоге его прикончит Рэн...
Может и было) Я только запомнила, что если в милости, то есть отряды на выбор, а не просто один отряд тебе всучат и крутись как хочешь...
А такой привязки и нет. Все зависит от милости СГ и удачи) Это просто мы фантазируем в меру своих ассоциаций))
Но вы предлагайте свой отряд. Если Автор читает коменты может он ухватит здесь идею))
Купят какой-нибудь артефакт, чтобы при собеседовании указывал правду ли говорит соискатель или ложь. Конечно Нию это не заменит, но хоть что-то...
Да убить то можно, я в курсе. Ялдар Светлый взор ведь убил Бога. Просто потом тебя анигилируют вместе с душой. Лишают возможности перерождения, потому что убийство бога - табу
Будет конечно! Просто уже не в этой а в следующей книге серии.
Логично, не могут же быть сплошные плюшки и никаких тормозов, иначе это будет имба отряд. А нивелировать это можно будет покупая спец.карты усиления именно для этого типа отряда и на высоких уровнях развития, как и везде.
Есть сильные стороны, но должны быть и слабые, иначе начинающий полководец, ещё толком даже не начав развивать свой отряд, сможет завалить матерого Владыку. И вот как раз это было бы нелогично.
Меджех любитель вина. Так что ему нужен отряд хищных виноградных лоз и дубовых бочек))
Так и представляю себе, атака: лозы срывают с себя виноград и закидывают их в бочки, там идет процесс, бурление, и из отверстия для сцеживания вина, как из брандспойта, врагов окатывает вином)) Ядовитым...
Интересно и логично на самом деле. Но я думаю, что миры где может помочь плавное ментальное вмешательство в умы правящей элиты просто ещё не настолько в стагнации, чтобы включать их в Игру хаоса. Тут проблема ещё и со временем: изменения статуса миров в Игре хаоса происходит раз в 40 лет. Т.е. времени для таких изменений просто нет.
Ну и другой аргумент: помните, как СГ показывал Рэну иллюзию леса, который прекратил развиваться, и охвативший его пожар, был для леса благом. Вот и игрокам он заповедовал действовать схожим принципом, хоть и не всегда.
Я думаю можно сравнить существующий стиль игры и ваш пример с амбулаторной поликлиникой и экстренной мед.помощью. Поликлиника - там тебе будут выписывать таблеточки и водить на массажи и прогревания легких горчичниками, и экстренка - когда запуская сердце непрямым массажем врачи могут ребра переломать. Вот СГ и есть такая экстренка. Миры включаются в ИГру Хаоса, когда там уже совсем ппц, и припарки уже не помогают)))
Я читала книгу, спасибо. И помню про триумфаторов. Но тогда небыло никакого цвета карт, так что мы никогда уже не узнаем, какого цвета были бы их карты, учитывая недовольство СГ, хотя я уверена, что не белые.
Но зато могу припомнить слова самого СГ о том, что Игроки ежедневно севершают тысячи изменений, просто не все из них правильные и заметные. И тем не менее их карты не белые (на белые в основном жаловались те, кто годами сидел в Двойной Спирали и ничего не делал) что, как бы, подтверждает Вашу правоту, но и не черные или золотые (на самом деле статистики нет, но разговор игроков Ящеров из последней книги, когда Рэн выскочил на их отряд внезапно и атаковал несколькими золотыми картами и положил практически всех, коссвенно это подтверждает. Они тогда говорили, что их атаковали пиппец как мощно, грешили на нескольких полководцев и десяток золотых карт. А это говорит о том, что они не знают реальной силы черно-золотых карт), что, одновременно, подтверждает мою правоту.
Наверное там немного того и другого: слабый цвет карт дают всем за любые изменения, а сильный - за те изменения, которых ждет от Игроков СГ.
Я воспринимаю это так: ты вносишь изменения в игру - заслуживаешь милость СГ - он меняет цвет твоих карт. А тот кто меняет миры обязательно будет в милости. ПОтому что это именно то, что надо СГ)
Так как отдельной странички для отрядных карт нет, напишу сюда предложение об отряде для Меджеха:
Тильмарины. Создания Света. Похожи на раскаленные клубки света. Летающий, атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной урон магический на основе стихии Света. Ослепление врага. Ультимативная атака – могут разгонятся до скорости света буквально прожигая врага своими телами (тут надо придумать какой-то стоп кран для них, а то прям имба выйдет). Очищение скверны – перманентная аура выжигания/ослабления проклятий на союзных существах, находящихся в радиусе 50 метров. Довольно глупые. (Ну тут по аналогии с огненными фейри).
Единороги. Воплощение Света. Наземный атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной физический урон. Могут развивать значительную скорость независимо от типа местности. Чем больше разгон – тем сильнее первый удар. Аура Света – перманентное усиление регенерации союзных существ, находящихся в радиусе 50 метров. Низкая маневренность. Могут носить доспехи.
Допльгенгеры. Создания Тьмы. Атакующе/защитный подотряд. Неуязвимы к ментальным воздействиям (нельзя заморочить голову если у создания нету своей головы). Их особенность в том, что они могут скопировать любой свой или чужой подотряд (если он не основан на стихии Света), все их атаки и сильные стороны (слабые стороны нам естественно не нужны). Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять сильные стороны скопированных существ. Доверие - перманентная аура, которая позволяет врагам принимать их за своих, пока они не ударят вам в спину.
Живущие во мраке. Воплощение Тьмы. Существа, которых никто никогда не видел. Они всегда окутаны тьмой. Или они сами состоят из ожившей тьмы… Атакующе/защитный подотряд. Нематериальные создание. Неуязвимы к ментальным воздействиям (стихии нельзя заморочить голову). Овладевают телами противников и заставляют сражаться на своей стороне. Нельзя использовать против других стихийных созданий. Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять контроль над захваченными существами. Рассеянность - перманентная аура отвлечения внимания врагов от себя и союзных существ ,находящихся в радиусе 50 метров, что серьезно мешает их атаковать.
Круг силы и Заклинательницы мистических сил. Две светлые и две темные. Опять же по аналогии с Хозяйками стихий Рэна. Накладывают благословения на своих и проклятия на чужих.
Чемпионы могут быть разные. От стихии Света или Тьмы.
Никаких дополнительных подотрядов поддержи для этого типа отряда нету, так как каждый атакующий и защитный подотряды сами себе и соседям являются поддержкой за счет постоянных аур.
Свет здесь всегда в атаке, тьма может быть в атаке, защите или поддержке.
Нееее, ну вы что? Гоблины и обезьяны - это как-то очень близко к людям. А людской отряд считается самым слабым из всех, а Меджех вроде бы в милости у СГ. Или вернее - не в немилости. Красный цвет пламени (был до событий в Топях, а сейчас может и черным станет).
Ну и что? Где есть какой-нибудь запрет на такие карты? И если они будут созданы Смеющимся Господином одной картой, то враждовать не будут. А вот Бореалиса рядом с ними вызывать не стоит конечно... Но его и с отрядом Рэна вызывать не стоит - там есть огонь, который он не любит...
Свет и Тьма - это тоже природные стихии. Вспомните: на втором испытании в Турнире Тысячелетия были стихийные комнаты - Оонь, Вода, Воздух, Земля, Свет и Тьма.
Как бы да, но не совсем. Бореалис и ему подобные - это отдельные карты. А отряд призывается весь вместе, с одной карты. Нельзя вызвать отдельные подотряд. Поэтому они должны ладить друг с другом или, как минимум, бы ть нейтральны. У Рэна тоже есть огонь и вода - антагонисты. Но они же не враждуют...
Мой отряд для Меджеха.
Тильмарины. Создания Света. Похожи на раскаленные клубки света. Летающий, атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной урон магический на основе стихии Света. Ослепление врага. Ультимативная атака – могут разгонятся до скорости света буквально прожигая врага своими телами (тут надо придумать какой-то стоп кран для них, а то прям имба выйдет). Очищение скверны – перманентная аура выжигания/ослабления проклятий на союзных существах, находящихся в радиусе 50 метров. Довольно глупые. (Ну тут по аналогии с огненными фейри).
Единороги. Воплощение Света. Наземный атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной физический урон. Могут развивать значительную скорость независимо от типа местности. Чем больше разгон – тем сильнее первый удар. Аура Света – перманентное усиление регенерации союзных существ, находящихся в радиусе 50 метров. Низкая маневренность. Могут носить доспехи.
Допльгенгеры. Создания Тьмы. Атакующе/защитный подотряд. Неуязвимы к ментальным воздействиям (нельзя заморочить голову если у создания нету своей головы). Их особенность в том, что они могут скопировать любой свой или чужой подотряд (если он не основан на стихии Света), все их атаки и сильные стороны (слабые стороны нам естественно не нужны). Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять сильные стороны скопированных существ. Доверие - перманентная аура, которая позволяет врагам принимать их за своих, пока они не ударят вам в спину.
Живущие во мраке. Воплощение Тьмы. Существа, которых никто никогда не видел. Они всегда окутаны тьмой. Или они сами состоят из ожившей тьмы… Нематериальные создание. Неуязвимы к ментальным воздействиям (стихии нельзя заморочить голову). Овладевают телами противников и заставляют сражаться на своей стороне. Нельзя использовать против других стихийных созданий. Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять контроль над захваченными существами. Рассеянность - перманентная аура отвлечения внимания врагов от себя и союзных существ ,находящихся в радиусе 50 метров, что серёзно мешает их атаковать.
Круг силы и Заклинательницы мистических сил. Две светлые и две темные. Опять же по аналогии с Хозяйками стихий Рэна. Накладывают благословения на своих и проклятия на чужих.
Чемпионы могут быть разные. От стихии Света или Тьмы.
Я думала ещё про Дикую Свору. Но такая у Эфирота - союзника по альянсу. Но с другой стороны: а сколько вообще разновидностей отрядов мы знаем? Не так и много. Наверняка многие будут повторятся...
это 100%! А отрядом его будет........ воплощения стихий Света и Тьмы)
Чтобы они вдвоем с Рэном собрали все стихии)
Орден Порядка, лично мое мнение, только называется так вычурно-возвышенно-красиво. А на деле - это просто большая межгалактическая организация каких много. То что они пропагандируют, они выполняют на отвали, а все остальное время занимаются бизнесом, дипломатией и бюрократией.
Они не полезут на Бога. Нафиг им это надо? И пофиг кто там и где от него страдает. Во вселенной множество миров, что страдают от темных богов-пожирателей (те же черные пески опять же), но что-то Орден Порядка не спешит с этим ничего делать... НА Румии, опять же, они не помогли бы, потому что "жители демонов сами пригласили, а значит сами пусть и разбираются". По факту, просто отговорка, чтобы не терять людей и деньги в эпикбитве...
Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.
Аааааа! Я просто не поняла, потому что вы написали "корабль". Это был Собиратель душ. Я тоже не особо помню все нюансы, но может они и не знали с чем столкнуться. Там конкретно не указано, как Рэнион их завлекал на битву и какие сведения предоставлял. НУ и Собиратель, это все таки не Бог. Даже не знаю как насчет сравнения их сил: кто круче?