722
10 454

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Аааааа! Я просто не поняла, потому что вы написали "корабль". Это был Собиратель душ. Я тоже не особо помню все нюансы, но может они и не знали с чем столкнуться. Там конкретно не указано, как Рэнион их завлекал на битву и какие сведения предоставлял. НУ и Собиратель, это все таки не Бог. Даже не знаю как насчет сравнения их сил: кто круче?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Это верно) Нефиг распылять силы на несколько проэктов. Но после окончания можно будет...

Это кстати будет ещё 1 плюс - студия не сможет написать свой конец, какой сами захотят, а сделают как в книге. Разумеется в том случае, если Автор не отдаст все на откуп студии, а будет как Роулинг - строго контролировать творческий процес А то их бывает заносит на поворотах...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Эту историю уже давно пора экранизировать. Вот есть "Сверхестественное" (не знаю почему, но мне кажется, что сериал вышел бы похожим), а будет ещё и Игра Хаоса)

И, кстати, Сверхестественное у концу сериала сильно скатилось, а Игра Хаоса и не думает затухать...

Предложите боссам Дисней! А то они снимают какую-то фигню и изврат... Железное сердце просто отстой! У них просто нету хороших идей. А тут вот сразу - на целый серил матерала готово!

Главное чтобы актеров, сценаристов и режисера выбирали нормальных, а не по протекции кого попало...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Блин парень( 

Вот вроде твой комент и не негативный, но читается как негативный. Ну это все равно что я бы тебе сказала: вот ты такой классный спец! Давай ка сделай к концу года всю работу за следующее десятилетие, потому что ждать мне неохота. ДА смотри не потеряй в качестве! 

Имей совесть. Творчество не терпит торопливости

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Без разницы почему он там не захотел стать стражем. Я о том, что нигде не было сказано, что чтобы СТАТЬ стражем ему сначала надо будет умереть, а потом Водный бог его воскресит! Ему было просто предложено стать стражем взамен убитого, и все. С чего вы решили, что для этого надо умереть я не знаю.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Чего?? 

Водный Бог, насколько я помню... это история про блуждающий остров? Там было: кто убьет стража (тетку наполовину осьминога) может выбрать награду у водного бога. И там было что-то типа - убить все живое в радиусе доступности, подняв цунами, просто ничего не сделать, или самому стать стражем сферы морей вместо убитой тетки. Где там было сказано про убийство? Что-то вы уже додумали себе сами. 

Рэн выбрал никого не убивать, а стражем он не стал потому что думал что не выйдет (потому что его душа принадлежит СГ) и потом корил себя за это, и потому в награду водный бог дал ему печать, что позволяет Рэну отращивать ласты и дышать под водой.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Интересная мысля! Значит может Рэну ещё и от СГ плюшек прилетит, или хотя бы половину эмбиента) Мне ситуация с эмбиентом не очень понятна. Если ты убиваешь Сура на территории Игры - получаешь опыт. Если за территорией Игры - только половину опыта (так было в Черных песках, когда Рэн убил аватара Бога и поднял сразу несколько уровней, хотя получил только половину опыта, это ему сам СГ сказал). Но вроде когда Шепчущий мочил Аластрейю (которая вне Игры само собой) - он не получил никакого опыта. Или получил? Кто помнит?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Что-то это какая-то лажа. Где это написано? Рэн уже умер и воскрес. В Бездне, его сожрал Безликий. он умер, а его душа присоединилась к Колодцу Душ Безликого. Откуда его уже вырвал Эррубиэль. Но Рэн же не перестал быть Игроком

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Как знать? Бездна своего рода тоже закрытая локация, как аномалия. И в том случае правило для Игроков "не больше 1 дня за пределами Игры" не сработало. Сколько Рэн мотался по Бездне? Дофигишечки времени, и Игра его не могла притянуть обратно. Здесь тоже могло быть так. 

Может это зависит от Бога, который наложил проклятье. Если это был какой-нибудь Высший Темный Бог, то, я думаю, у него хватило бы сил задержать Рэна. Или от того, насколько разожралась сама аномалия. Рэн - по факту неумирающий естественной смертью человек. Такой себе бесконечный источник энергии для аномалии. Думаю распорядитель использовал бы все свои возможности, чтобы не отпустить Рэна.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Кто знает по каким критериям СГ выбирает Игроков? Если она, например, сегодня вся пылала надеждой, что ее мучения вот-вот закончатся, она выйдет из зала и начнет жить наконец-то. А тут ее так жестоко обломали. Она вполне могла преисполнится отчаяния ( как написано в коменте выше), всем сердцем пожелать это изменить, то кто знает - может этого было бы достаточно. В конце концов - она боец. А это ценно...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

У нее есть некоторое время до попадания в реку душ. 15 минут как Рэн сказал. И пусть тело давно мертво, но в человеке ведь главное душа, на душу ставится Печать. А тело СГ ей создаст... Если уж какая-то аномалия могла тело создать, то СГ тем более

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Книга Четырнадцатая.

Ничего себе отступление! Интересно о каком архимаге идет речь? Не о главе ли Лиги Справедливости. Как там его? Турух? Помнится он попросил Рэна об услуге за то, что познакомит его с Творцом-кузнецом...

Но судя по обложке, эти танцульки в начале книги ещё как-то аукнутся Рэну, или ещё напомнят о себе в дальнейшем. Может Валери станет Игроком? 

Короче, это было максимально неожиданно! Спасибо)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Перед сознанием предстали образы просторного болота, покрытого кувшинками, в которое хочет погрузиться Арахн, завершив Игру. Его тело раздастся в размерах, станет домом и пищей для других пауков, наполнив их силой и мудростью того, чьи частицы они съедят. Это просто, это правильно и это нужно. Долгая дорога подходит к концу.

Это цитата. Нигде здесь не написано, что из Арахна вылупятся дети. Здесь казано, что его тело станет домом и пищей для других пауков. 

А поскольку про Арахна было написано "Владыка" и про него писали "он", "его" и т.д., то я делаю вывод, что он все таки мужского пола...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

в какой это книге под лирой смерти умирали целые города? О_О я что пропустила какую-то книгу из серии? О_О

а про Тану-никан - это вы о той владычице, что синюшкой их заразила? так разве она триумфатор? там было сказано просто Владычица такая-то...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Да, про царя аритшеев это я как-то упустила. Но все равно, дорогу Рэну Шепчущий мог бы и расчистить самолично, а не строить свою банку с пауками, если б он реально где-то полубогов за милую душу пинал. А насчет бездны: кто-то ниже в коментах правильно написал - они архидемоны, хотя спору  нет - они крайне сильны. Но остановную работу там сделал Король мертвых (кто он я не вкурсе, но точно обладает силой близкой к божественности, или он сам бог, хз). Да и вообще, столп дома это просто должность. На нее берут сильнейших, это правда, но сильнейшие в доме - это совсем не значит даже архидемоны. Вот сейчас у Дома Ярости плохие времена, почти всех столпов снесли. Так что же они так и будут жить дальше? Нет, они назначат новых столпов, которые будут значительно слабее предыдущих, но все равно это будут столпы. Прокачаются со временем.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Это в какой это книге Шепчущий полубогов пинал? О_О

Если он так силен чего ж он тогда сам скрижали не вынес, которые охранял полубог - Наман? А начал какую-то фигню городить, сильнейших духов и демонов собирать, чтобы они его прикончили, и в итоге его прикончит Рэн...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

А такой привязки и нет. Все зависит от милости СГ и удачи) Это просто мы фантазируем в меру своих ассоциаций)) 

Но вы предлагайте свой отряд. Если Автор читает коменты может он ухватит здесь идею))

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Логично, не могут же быть сплошные плюшки и никаких тормозов, иначе это будет имба отряд. А нивелировать это можно будет покупая спец.карты усиления именно для этого типа отряда и на высоких уровнях развития, как и везде.

Есть сильные стороны, но должны быть и слабые, иначе начинающий полководец, ещё толком даже не начав развивать свой отряд, сможет завалить матерого Владыку. И вот как раз это было бы нелогично.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Меджех любитель вина. Так что ему нужен отряд хищных виноградных лоз и дубовых бочек))

Так и представляю себе, атака: лозы срывают с себя виноград и закидывают их в бочки, там идет процесс, бурление, и из отверстия для сцеживания вина, как из брандспойта, врагов окатывает вином)) Ядовитым...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Интересно и логично на самом деле. Но я думаю, что миры где может помочь плавное ментальное вмешательство в умы правящей элиты просто ещё не настолько в стагнации, чтобы включать их в Игру хаоса. Тут проблема ещё и со временем: изменения статуса миров в Игре хаоса происходит раз в 40 лет. Т.е. времени для таких изменений просто нет.

Ну и другой аргумент: помните, как СГ показывал Рэну иллюзию леса, который прекратил развиваться, и охвативший его пожар, был для леса благом. Вот и игрокам он заповедовал действовать схожим принципом, хоть и не всегда. 

Я думаю можно сравнить существующий стиль игры и ваш пример с амбулаторной поликлиникой и экстренной мед.помощью. Поликлиника - там тебе будут выписывать таблеточки и водить на массажи и прогревания легких горчичниками, и экстренка - когда запуская сердце непрямым массажем врачи могут ребра переломать. Вот СГ и есть такая экстренка. Миры включаются в ИГру Хаоса, когда там уже совсем ппц, и припарки уже не помогают)))

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Я читала книгу, спасибо. И помню про триумфаторов. Но тогда небыло никакого цвета карт, так что мы никогда уже не узнаем, какого цвета были бы их карты, учитывая недовольство СГ, хотя я уверена, что не белые. 

Но зато могу припомнить слова самого СГ о том, что Игроки ежедневно севершают тысячи изменений, просто не все из них правильные и заметные. И тем не менее их карты не белые (на белые в основном жаловались те, кто годами сидел в Двойной Спирали и ничего не делал) что, как бы, подтверждает Вашу правоту, но и не черные или золотые (на самом деле статистики нет, но разговор игроков Ящеров из последней книги, когда Рэн выскочил на их отряд внезапно и атаковал несколькими золотыми картами и положил практически всех, коссвенно это подтверждает. Они тогда говорили, что их атаковали пиппец как мощно, грешили на нескольких полководцев и десяток золотых карт. А это говорит о том, что они не знают реальной силы черно-золотых карт), что, одновременно, подтверждает мою правоту.

Наверное там немного того и другого: слабый цвет карт дают всем за любые изменения, а сильный - за те изменения, которых ждет от Игроков СГ.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Я воспринимаю это так: ты вносишь изменения в игру - заслуживаешь милость СГ - он меняет цвет твоих карт. А тот кто меняет миры обязательно будет в милости. ПОтому что это именно то, что надо СГ)

Написал(-a) комментарий к посту Новые карты

Так как отдельной странички для отрядных карт нет, напишу сюда предложение об отряде для Меджеха:

Тильмарины. Создания Света. Похожи на раскаленные клубки света. Летающий, атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной урон магический на основе стихии Света. Ослепление врага. Ультимативная атака – могут разгонятся до скорости света буквально прожигая врага своими телами (тут надо придумать какой-то стоп кран для них, а то прям имба выйдет). Очищение скверны – перманентная аура выжигания/ослабления проклятий на союзных существах, находящихся в радиусе 50 метров. Довольно глупые. (Ну тут по аналогии с огненными фейри).

Единороги. Воплощение Света. Наземный атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной физический урон. Могут развивать значительную скорость независимо от типа местности. Чем больше разгон – тем сильнее первый удар. Аура Света – перманентное усиление регенерации союзных существ, находящихся в радиусе 50 метров. Низкая маневренность. Могут носить доспехи.

Допльгенгеры. Создания Тьмы. Атакующе/защитный подотряд. Неуязвимы к ментальным воздействиям (нельзя заморочить голову если у создания нету своей головы). Их особенность в том, что они могут скопировать любой свой или чужой подотряд (если он не основан на стихии Света), все их атаки и сильные стороны (слабые стороны нам естественно не нужны). Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять сильные стороны скопированных существ. Доверие - перманентная аура, которая позволяет врагам принимать их за своих, пока они не ударят вам в спину.

Живущие во мраке. Воплощение Тьмы. Существа, которых никто никогда не видел. Они всегда окутаны тьмой. Или они сами состоят из ожившей тьмы… Атакующе/защитный подотряд. Нематериальные создание. Неуязвимы к ментальным воздействиям (стихии нельзя заморочить голову). Овладевают телами противников и заставляют сражаться на своей стороне. Нельзя использовать против других стихийных созданий. Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять контроль над захваченными существами. Рассеянность - перманентная аура отвлечения внимания врагов от себя и союзных существ ,находящихся в радиусе 50 метров, что серьезно мешает их атаковать.

Круг силы и Заклинательницы мистических сил. Две светлые и две темные. Опять же по аналогии с Хозяйками стихий Рэна. Накладывают благословения на своих и проклятия на чужих. 

Чемпионы могут быть разные. От стихии Света или Тьмы.

Никаких дополнительных подотрядов поддержи для этого типа отряда нету, так как каждый атакующий и защитный подотряды сами себе и соседям являются поддержкой за счет постоянных аур.

Свет здесь всегда в атаке, тьма может быть в атаке, защите или поддержке.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Нееее, ну вы что? Гоблины и обезьяны - это как-то очень близко к людям. А людской отряд считается самым слабым из всех, а Меджех вроде бы в милости у СГ. Или вернее - не в немилости. Красный цвет пламени (был до событий в Топях, а сейчас может и черным станет).

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Ну и что? Где есть какой-нибудь запрет на такие карты? И если они будут созданы Смеющимся Господином одной картой, то враждовать не будут. А вот Бореалиса рядом с ними вызывать не стоит конечно... Но его и с отрядом Рэна вызывать не стоит - там есть огонь, который он не любит...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Как бы да, но не совсем. Бореалис и ему подобные - это отдельные карты. А отряд призывается весь вместе, с одной карты. Нельзя вызвать отдельные подотряд. Поэтому они должны ладить друг с другом или, как минимум, бы ть нейтральны. У Рэна тоже есть огонь и вода - антагонисты. Но они же не враждуют...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Мой отряд для Меджеха.

Тильмарины. Создания Света. Похожи на раскаленные клубки света. Летающий, атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной урон магический на основе стихии Света. Ослепление врага. Ультимативная атака – могут разгонятся до скорости света буквально прожигая врага своими телами (тут надо придумать какой-то стоп кран для них, а то прям имба выйдет). Очищение скверны – перманентная аура выжигания/ослабления проклятий на союзных существах, находящихся в радиусе 50 метров. Довольно глупые. (Ну тут по аналогии с огненными фейри).

Единороги. Воплощение Света. Наземный атакующий подотряд. Уязвим к атакам на основе стихии Тьмы. Неуязвим к ментальным воздействиям. (Свет бескомпромиссен, ему нельзя заморочить голову). Основной физический урон. Могут развивать значительную скорость независимо от типа местности. Чем больше разгон – тем сильнее первый удар. Аура Света – перманентное усиление регенерации союзных существ, находящихся в радиусе 50 метров. Низкая маневренность. Могут носить доспехи.

Допльгенгеры. Создания Тьмы. Атакующе/защитный подотряд. Неуязвимы к ментальным воздействиям (нельзя заморочить голову если у создания нету своей головы). Их особенность в том, что они могут скопировать любой свой или чужой подотряд (если он не основан на стихии Света), все их атаки и сильные стороны (слабые стороны нам естественно не нужны). Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять сильные стороны скопированных существ. Доверие - перманентная аура, которая позволяет врагам принимать их за своих, пока они не ударят вам в спину.

Живущие во мраке. Воплощение Тьмы. Существа, которых никто никогда не видел. Они всегда окутаны тьмой. Или они сами состоят из ожившей тьмы… Нематериальные создание. Неуязвимы к ментальным воздействиям (стихии нельзя заморочить голову). Овладевают телами противников и заставляют сражаться на своей стороне. Нельзя использовать против других стихийных созданий. Чем дальше они отходят от своего круга силы, тем тяжелее им сохранять контроль над захваченными существами. Рассеянность - перманентная аура отвлечения внимания врагов от себя и союзных существ ,находящихся в радиусе 50 метров, что серёзно мешает их атаковать.

Круг силы и Заклинательницы мистических сил. Две светлые и две темные. Опять же по аналогии с Хозяйками стихий Рэна. Накладывают благословения на своих и проклятия на чужих. 

Чемпионы могут быть разные. От стихии Света или Тьмы.


Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Я думала ещё про Дикую Свору. Но такая у Эфирота - союзника по альянсу. Но с другой стороны: а сколько вообще разновидностей отрядов мы знаем? Не так и много. Наверняка многие будут повторятся...

Написал(-a) комментарий к произведению Игра хаоса. Туман войны. Книга тринадцатая.

Орден Порядка, лично мое мнение, только называется так вычурно-возвышенно-красиво. А на деле - это просто большая межгалактическая организация каких много. То что они пропагандируют, они выполняют на отвали, а все остальное время занимаются бизнесом, дипломатией и бюрократией.

Они не полезут на Бога. Нафиг им это надо? И пофиг кто там и где от него страдает. Во вселенной множество миров, что страдают от темных богов-пожирателей (те же черные пески опять же), но что-то Орден Порядка не спешит с этим ничего делать... НА Румии, опять же, они не помогли бы, потому что "жители демонов сами пригласили, а значит сами пусть и разбираются". По факту, просто отговорка, чтобы не терять людей и деньги в эпикбитве...

Наверх Вниз