4 810
11 548
17 670
77 771

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Само слово "киберпанк" на тот момент уже придумано - одноимённый рассказ Бетке существует в черновиках и уже отдан издателю. Так что тут лучше не рисковать. Собственно сам жанр тоже начал формироваться - Гибсон уже опубликовал в журналах "Джонни-Мнемоника" в 81-м и "Сожжение Хром" в 82-м. Лучше всего дать ему спокойно выпустить "Нейроманта" и "Зимний рынок" в 85-м году и только после этого вместе с Пондсмитом лезть в этот жанр и давить по пути бабочек. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Не удивлюсь, если Атари попытается на мировом соглашении чисто из вредности всучить свой мейнфрейм (или сразу два) в качестве белого слона - чтобы "Канальи" разорились, его обслуживая. Как там была поговорка - хочешь угробить бюджет небольшой страны, бесплатно подари ей линкор.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Обязательно надо выпустить "Доктор Марио", только без Марио. Это ведь по сути тетрис с механикой 3-в-ряд, так что для аудитории будет выглядеть как логичная смесь Тетриса и Зумы. И назвать игру, например, "Корона-вирус", потому что противника будет олицетворять огромный вирус с короной на голове, который как бы создаёт новые уровни где всё больше вирусов.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Тех кто прошел Батлтодс целиком по-честному, без багоюза и телепортов между уровнями, по моему меньше чем людей которые прошли Бладборн на танцевальном коврике... 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Два стакана на экране, победу определяет либо финальный счет, либо кто раньше дойдет до последнего 29 уровня. А уровень увеличивается за каждые 10 собранных линий, одновременно увеличивается скорость игры

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да, забыл что в то время домашний и офисный ПК это еще разные ветви эволюции. Но ведь в будущем явно предполагается портировать Утку на все у чего есть экран. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Есть большая разница. Когда Утка выйдет, идею с три-в-ряд быстро начнут копировать. Но на текущий момент эта самая идея известна всего нескольким людям, и если она вдруг всплывет у конкурентов, то можно будет подать иск о разглашении. Прототипы, технические демонстраторы и прочие этапы разработки защищаются коммерческой тайной, особенно если они прямо перечислены в NDA. Потому, к примеру, когда один немецкий хакер слил ранний билд Халф-лайф 2, он отвечал за это в суде. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Атари использовали готовый продукт, на основе которого создали свою игру. Говард подписал договор о неразглашении информации о будущем проекте компании, который пока не представлен публике. На проект в разработке распространяется режим коммерческой тайны, осознанное нарушение которой чревато гражданским иском, который потребует возместить компании упущенную выгоду, финансовые и репутационные потери, а так же прочие штрафы заранее прописанные в NDA. 

Проще говоря, это не уголовное преступление само по себе, как нарушение государственной тайны, а гражданское, но в результате адвокат пострадавшей стороны может просить столько, сколько позволяет совесть, плюс оплата всех судебных издержек. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Допустим, Коммодор поддерживает 16 цветов (4 бита), на шарики в Зуме хватит с верхом. Но как быть с распространением монохромных мониторов, особенно в офисах для которых игра в том числе разрабатывается? Может получится как с Доктор Марио на черно-белых телевизорах где белая и желтая таблетка выглядела одинаково. Тут разве что заранее разобраться в пятидесяти... то есть пяти оттенках серого и сделать разную различимую штриховку или узор для шаров разного цвета. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да я прямо сейчас в Ведьмака прохожу, а это тоже франшиза, и мне норм.

Вот это как раз хороший пример как попытки выдоить серию заканчиваются пшиком в лужу. Если не смотреть на экранизации, а сосредоточиться только на играх, у нас есть:
- Три хорошие (с поправкой на дату выхода) РПГ с общим сюжетом и четвёртая в разработке
- МОБА The Witcher Battle Arena
- Игра для мобилок The Witcher Adventure Game
- Отдельно Гвинт
- Отдельно РПГ на основе Гвинта
- The Witcher: Monster Slayer - попытка догнать популярность Покемон-Гоу

Если считать просто по количеству тайтлов, то плохих больше чем хороших. И одна из первых причин этому - жадность и желание окучивать все рынки и платформы сразу.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Это скорее на сиквел идея. Кстати, соревновательный Тетрис на двух игроков под Денди звучит как ещё одна идея для сиквела/переиздания. В нашем мире такой вышел в 1989 и по нему до сих пор устраивают официальные чемпионаты. Тут можно успеть на несколько лет раньше.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Нет необходимости. Он может просто сказать, что демонстрировал "Тетрис" Кену еще прошлым летом и потом вместе с разрабами Сьерры пилил его порты, вон куча свидетелей многие из которых уже не под NDA. А вы, господа из Атари, когда там начали разработку? А подтвердить кто-нибудь может, старые версии тестировали на фокус-группах? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Что геймплей не защищается копирайтом, это в целом хорошо. Иначе у нас не было бы ни рог-лайков, ни диаблойдов, ни соулс-лайков, если бы игровая механика оригинальных игр была запантетована. Даже сам Миядзаки не смог бы сделать Дарк Соулс, если бы права на геймплейные фишки остались у Сони вместе с Демон Соулс. Или можно вспомнить что сам жанр шутеров от первого лица какое-то время называли клонами Вольфенштайна/Дума.

Хотя жадные корпокрысы из Нинтендо регулярно пытаются запатентовать игровые механики. Даже те, что изобрели не в их компании. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Я люблю корпоратив не больше, чем Джонни Сильверхенд, но тут несколько не уловил в чем суть пранка над Атари. Выдать глючную миерду за их прототип, чтобы люди распространили "бесплатную бету" по бордам и игроки начали думать что версия для 5200 именно так и играется? Или чтобы Атари пришлось отмазываться от вопросов что за буллшит они слепили от тех, кто играл только в бесплатную версию? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Это всё хорошо, но для книги нужна база. Вселенная, герои, лор игры. В Батлтехе была 1000 лет предыстории Внутренней Сферы и Кланов, десятки разных мехов которых можно сталкивать в бою. Даже в относительно небольшой франшизе Dead Space были пять сотен лет истории Земли и колоний со всеми этими Обелисками и Юнитолагами.
Сейчас у "Каналий" на руках такой игровой вселенной нет, чтобы расширять её книгами. Такой может стать их вариант "Космических Рейнджеров" с несколькими расами и кучей разных планет. Как более хардкорный вариант - можно попытаться под "Алхимию" подвести какой-нибудь лор в духе "Стального алхимика" или "Аватара" про разные стихии и магический или стимпанковский мир где это является частью повседневной вещью.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

С другой стороны, иногда визионеры угадывают... а иногда и правда размахиваются слишком широко. Вот например из раннего Лукьяненко. Автор в 1997-м году описывает крутой комп начала 2000-х:

...Куплю новенькую «семёрку», бранднейм, с лицензионным софтом, сотней-другой мегабайт оперативной памяти, или попросту — «мозгов». Голографический винчестер на тысячу терабайт, радиомодем, сверхчувствительный микрофон от «Сименса»… цветной принтер, не знаю зачем, но пусть будет, нормальный сканер вместо ручной лабуды, выделенную телефонную линию от новой АТС… чёрт, и пятидесяти штук маловато!

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

на мертворожденной кансоли

Я сейчас погуглил ради интереса. Продажи Атари 2600 были около 40 миллионов консолей за все время, она до 90-х параллельно с Фамикомом продавалась. Продажи Атари 5200 - только один миллион штук, поддержку прекратят в мае 84-го.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Как минимум она готова прессовать несовершеннолетнего, чтобы отжать его компанию за дешево. А значит мораль уж точно оставила за дверью. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

У меня был такой в 90-х на той самой китайской портативке на батарейках. Если привыкнуть, можно и до 9 скорости доходить. Хотя не отрицаю что неудачное комбо из пятиклеточных крестов и Z- фигур могут очень быстро запороть раунд. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

В общем, все по классике - шаг вперед и два назад. Сделали за 4 месяца клон хитовой игры - круто, можно отжать кусок аудитории. Превратили его в систем-селлер и эксклюзив своей стремительно летящей в Аид платформы - ну им никто не виноват. Сломает человек пару джойстиков 5200 на этом Блокбастере, захочет погонять на нормальной платформе, а там и нету. Зато Тетрис портируют на все, включая Эпл и Коммодор.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Одной из причин Атари-шока были именно клоны. Особенно когда у игровых платформ не было самой идеи контроля качества выходящих на них игр. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Интересно, когда через пару лет выйдет первая часть "Назад в будущее", не начнет ли Линда что-то подозревать... Все же Крис по типажу куда ближе к Марти, чем к какому-нибудь Доктору Кто. С поправкой что у него нет ни возможности, ни желания возвращаться в будущее, и он просто наслаждается жизнью, изобретая для предков рок-н-ролл.

В том же году выйдет и "Гостья из будущего", но её увидеть в США почти нереально. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Зачем играть в ГТА, если можно играть в Mind's eye? Странная логика. "Клоны" на то и клоны, что почти всегда хуже оригинала. А уж в начале 80-х клоны популярных проектов конкретно так задрали игроков. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Возможно дело не чисто в вычислительной мощности, а в алгоритмах. Из того что я видел по теме, более-менее толковые симуляторы покера и похожих карточных игр начали выходить в начале 90-х на NES. То есть железо было уже достаточно старое, первой половины 80-х, но перевести карточные игры в код и написать толковых ботов смогли только в 92-93 году.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Журналисты начинают расследование и узнают, что у попаданца нет ничего кроме готовых текстов...

Разрешите докопаться... Если герой не обладает абсолютной памятью или Системой, дающей ему в руки готовые книги из астрала - я вот ни разу не поверю в то что он из головы пишет сразу начисто готовые книги. Особенно если это до компьютерные времена с пишущей машинкой. Чтобы переписать условного Гарри Поттера на 10 лет раньше Роулинг понадобится куча черновиков - просто вспомнить общий сюжет, синопсис, разбивку глав, прописать конкретные сцены и диалоги, возможно что-то поменять по ходу... Будет, что предъявить журналистам. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

https://www.atarimagazines.com/creative/v9n6/180_The_8th_West_Coast_Comput.php
Статья с обзором той самой выставки 1983 года. Правда, писали явно для железячного журнала, так что она в основном про новые компы и перефирию, которые там были представлены, но софт и игры мельком упомянуты. Собственно на этой выставке представлено то что назвали "первой кооперативной компьютерной игрой" Survivor, на четырёх игроков. Доступна на "Атари", так что возможно их мега-анонс как раз эта игра.
Но куда интереснее, что на этой выставке впервые был представлен коврик, распознающий нажимание ногами Foot-Craz. Его предполагали использовать для какой-то спортивной игры с бегом на месте, но в свете контактов с японцами Крис бы мог найти ему куда более прибыльное применение. В Японии безумно популярны танцевальные ритм-игры типа Денс-революшн, однако первая из них выйдет только в 1987 году. Ниша пока ещё никем не занята..

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

"Я всегда с собой беру видеокамеру... " (С) 

В смысле, пришлось бы или тащить с собой еще оператора из универа, или самим покупать камеру и учиться снимать не совсем уж шакально. А Крис вроде пока оборудование для ротоскопинга не закупал, чтобы нашлась лишняя камера. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Из игр у них на тот период ничего значимого нет. Так что мой голос за анонс улучшенной версии Атари-5200 с переходником под старые картриджи от 2600. Обратная совместимость, ëпт. Атари отчаянно цеплялась за выживание своих консолей и тонущих продаж. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Что-то похожее на битэмапы в то время уже начало появляться на аркадных автоматах. Тут важна именно механика 2.5Д игрового поля, которая стала стандартом не сразу. Ну а потом уже можно будет внедрять другие фишки из лучших игр: частичная разрушаемость объектов, урон окружением, подбираемое оружие, комбо-приёмы для двух игроков, персонажи с разным стилем боя - выбираемые со старта или открываемые по ходу прохождения.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Если говорить о игровых движках, сейчас идеальный момент, чтобы "изобрести" и представить общественности такой жанр как 2.5Д битэмап, и соответствующий движок под него, который можно лицензировать. В 84-м уже выйдут "Кунгфу мастер" и "Каратека", в 86-м появится "Ренегат" где уже будет перемещение вверх и вниз по экрану, которое станет стандартом. В 87 выйдет Дабл Дрегон, а дальше поезд будет не остановить: Черепашки-ниндзя, Баре кнакл, Голден акс и другие хиты Денди и Сеги.
Ну а уже потом в конце 90-х на основе этого направления можно будет переходить к слешерам и прочим соулс-лайкам.

Написал(-a) комментарий к произведению На хайпе!

Спасибо за эту историю. Я читал подобное раньше, но на тему попадания с айдолами это наверное самое интересное, что мне попадалось. Буду ждать продолжения, и переслушивать часть из обнаруженных тут песен.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

"Скромность украшает, но оставляет голодным"(С) кто-то из Варкрафт-3.
Вспоминая ту же "Новую реальность", там ведь изначальная цель программы была именно рекламировать Денди и игры для неё. А уж ту же Супер-нинтендо откровенно протаскивали в эфир, хотя аудитория её была минимальной на фоне Денди и Сеги. Так что я тоже не вижу проблем если об играх "Каналий" в передаче будут говорить на равных со всеми прочими. Про те же "Сорок тысяч способов" можно просто рассказать завязку игры и обозначить спор среди аудитории на тему выбор реплик против подбора слов.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

До пришествия зла ещё далеко. Началось всё с коллекционных картоных игр, а именно Magic: The Gathering (1993 год). В 96-м году появились Покемоны. В 90-е уже начинались эксперименты с гача-механикой, но всерьёз гача начала играть какую-то роль только в 2010-х. Та же Fate/Grand Order началась в 2015.

Впрочем, физические автоматы-гачапоны, из которых выпадают случайные призы за фиксированную сумму, уже существуют в Японии не первый год и их крышует "Бандай". Так что в принципе перенести подобную механику в видеоигру будет возможно уже с появлением более-менее рабочего интернета и первых ММО.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Да, я согласен, что с шашками Кен (и авторы той порнопародии про ковбойцев) подгадил и сорвал почти готовый релиз. Однако в целом календарь проектов у Каналий пока прощупывается довольно слабо. Ви и алхимия в активной разработке, покер вероятно будут готовить к маю для японцеа. Симулятор студента где-то около готовности, но это не точно. Темпл ран2 болтается на уровне концепции, а Крис уже рисует диздок на боевые гонки. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Параллельная разработка нескольких проектов имеет свои плюсы, особенно на уровне гаражной студии, но уже видятся и минусы. Пусть Крису не надо отчитываться перед акционерами, но у него уже есть фанаты и бренд. И чтобы о нем не забывали надо поддерживать хайп и выпускать игры с какой-то периодичностью. Скажем, один проект через четыре месяца, а не три проекта сразу через год. Как та же Нинтендо, способная переносить сроки ради стабильного выпуска проектов. Тем более пока нет ютуба и твиттера чтобы выкладывать трейлеры и скриншоты регулярно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Так до выхода "Прагматы" и даже после релиза многие были уверены, что это спинофф или сиквел "Мегамена", только про девочку. Пока кто-то из Капком не вышел и прямо не сказал, что это совершенно новая франшиза, а следующая часть Мегамена мы вам и так скоро сделаем.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

И мы бы не увидели ни Варкрафт 3, ни Старкрафт? Нафиг такой размен. Пусть ВОВ себе тихо загибается и пытается вырулить на классике - это допустимая плата за 2 великие серии стратегий.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Кстати, на тему "я еë жених", и вспоминая прошлые обсуждения. Может, Крису в самом деле хотя бы помолвку провести, простыми кольцами обменяться? И соседи из пригорода будут не так косо смотреть, да и для всяких гран пута кольцо на пальце - тоже стоп-сигнал, что парковочные место занято. Опять же Крис наверняка про себя опасается, что-то к Линде в универе всякие борзые гринго подкатывают. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Вряд ли. Фентези-ваха уже в разработке, и выйдет в 83-м. Сайфай/космоопера на её основе - логичное развитие идеи в духе фантастики того времени. Плюс не забывайте, что Геймс Воркшоп это британская контора, вряд ли какой-то американский квест на них сильно повлияет. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Есть способ лучше и более легальный - заранее до конвента подготовить рисунки, карты уровней, концепт-арты и прийти к автору не с пустыми руками и обещаниями, а показать наглядно, что они хотят сделать.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]

Конкретно в этом случае - не вариант. IBM отрицала само существование "Арахиса" годами не хуже чем Гейб - третью Халву, и слухов было столько же. Они просто признали что ведут этот проект только осенью 83-го. Если сейчас Крис возьмет девкит и снимет на него обзор для ТВ - это потянет уже на реальный иск о раскрытии коммерческой тайны.

Ну а потом будет уже поздно. Релиз в марте 84-го, пик стартовых продаж и потом резкий обвал, 85-й год - прекращение продаж, последние сто тысяч раздали чуть не даром. Всего за год изменить общественное мнение, написать новую ОС и библиотеку софта - нереально, да и смысла ноль. "Дайте им умереть".

Наверх Вниз