Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]
Ну, мы все еще не знаем кем была еë родная мать. Может, Линда хафу (наполовину японка). И зовут еë на самом деле Рин

Заходил(-a)
Ну, мы все еще не знаем кем была еë родная мать. Может, Линда хафу (наполовину японка). И зовут еë на самом деле Рин

Само слово "киберпанк" на тот момент уже придумано - одноимённый рассказ Бетке существует в черновиках и уже отдан издателю. Так что тут лучше не рисковать. Собственно сам жанр тоже начал формироваться - Гибсон уже опубликовал в журналах "Джонни-Мнемоника" в 81-м и "Сожжение Хром" в 82-м. Лучше всего дать ему спокойно выпустить "Нейроманта" и "Зимний рынок" в 85-м году и только после этого вместе с Пондсмитом лезть в этот жанр и давить по пути бабочек.
Не удивлюсь, если Атари попытается на мировом соглашении чисто из вредности всучить свой мейнфрейм (или сразу два) в качестве белого слона - чтобы "Канальи" разорились, его обслуживая. Как там была поговорка - хочешь угробить бюджет небольшой страны, бесплатно подари ей линкор.
Обязательно надо выпустить "Доктор Марио", только без Марио. Это ведь по сути тетрис с механикой 3-в-ряд, так что для аудитории будет выглядеть как логичная смесь Тетриса и Зумы. И назвать игру, например, "Корона-вирус", потому что противника будет олицетворять огромный вирус с короной на голове, который как бы создаёт новые уровни где всё больше вирусов.
Тех кто прошел Батлтодс целиком по-честному, без багоюза и телепортов между уровнями, по моему меньше чем людей которые прошли Бладборн на танцевальном коврике...
Два стакана на экране, победу определяет либо финальный счет, либо кто раньше дойдет до последнего 29 уровня. А уровень увеличивается за каждые 10 собранных линий, одновременно увеличивается скорость игры

Да, забыл что в то время домашний и офисный ПК это еще разные ветви эволюции. Но ведь в будущем явно предполагается портировать Утку на все у чего есть экран.
Есть большая разница. Когда Утка выйдет, идею с три-в-ряд быстро начнут копировать. Но на текущий момент эта самая идея известна всего нескольким людям, и если она вдруг всплывет у конкурентов, то можно будет подать иск о разглашении. Прототипы, технические демонстраторы и прочие этапы разработки защищаются коммерческой тайной, особенно если они прямо перечислены в NDA. Потому, к примеру, когда один немецкий хакер слил ранний билд Халф-лайф 2, он отвечал за это в суде.
Атари использовали готовый продукт, на основе которого создали свою игру. Говард подписал договор о неразглашении информации о будущем проекте компании, который пока не представлен публике. На проект в разработке распространяется режим коммерческой тайны, осознанное нарушение которой чревато гражданским иском, который потребует возместить компании упущенную выгоду, финансовые и репутационные потери, а так же прочие штрафы заранее прописанные в NDA.
Проще говоря, это не уголовное преступление само по себе, как нарушение государственной тайны, а гражданское, но в результате адвокат пострадавшей стороны может просить столько, сколько позволяет совесть, плюс оплата всех судебных издержек.
Допустим, Коммодор поддерживает 16 цветов (4 бита), на шарики в Зуме хватит с верхом. Но как быть с распространением монохромных мониторов, особенно в офисах для которых игра в том числе разрабатывается? Может получится как с Доктор Марио на черно-белых телевизорах где белая и желтая таблетка выглядела одинаково. Тут разве что заранее разобраться в пятидесяти... то есть пяти оттенках серого и сделать разную различимую штриховку или узор для шаров разного цвета.
Да я прямо сейчас в Ведьмака прохожу, а это тоже франшиза, и мне норм.
Вот это как раз хороший пример как попытки выдоить серию заканчиваются пшиком в лужу. Если не смотреть на экранизации, а сосредоточиться только на играх, у нас есть:
- Три хорошие (с поправкой на дату выхода) РПГ с общим сюжетом и четвёртая в разработке
- МОБА The Witcher Battle Arena
- Игра для мобилок The Witcher Adventure Game
- Отдельно Гвинт
- Отдельно РПГ на основе Гвинта
- The Witcher: Monster Slayer - попытка догнать популярность Покемон-Гоу
Если считать просто по количеству тайтлов, то плохих больше чем хороших. И одна из первых причин этому - жадность и желание окучивать все рынки и платформы сразу.
Это скорее на сиквел идея. Кстати, соревновательный Тетрис на двух игроков под Денди звучит как ещё одна идея для сиквела/переиздания. В нашем мире такой вышел в 1989 и по нему до сих пор устраивают официальные чемпионаты. Тут можно успеть на несколько лет раньше.
Что ж тут запредельного? Кто-то на ютубе вон и Элден Ринг прошел с закрытыми глазами...
Нет необходимости. Он может просто сказать, что демонстрировал "Тетрис" Кену еще прошлым летом и потом вместе с разрабами Сьерры пилил его порты, вон куча свидетелей многие из которых уже не под NDA. А вы, господа из Атари, когда там начали разработку? А подтвердить кто-нибудь может, старые версии тестировали на фокус-группах?
Что геймплей не защищается копирайтом, это в целом хорошо. Иначе у нас не было бы ни рог-лайков, ни диаблойдов, ни соулс-лайков, если бы игровая механика оригинальных игр была запантетована. Даже сам Миядзаки не смог бы сделать Дарк Соулс, если бы права на геймплейные фишки остались у Сони вместе с Демон Соулс. Или можно вспомнить что сам жанр шутеров от первого лица какое-то время называли клонами Вольфенштайна/Дума.
Хотя жадные корпокрысы из Нинтендо регулярно пытаются запатентовать игровые механики. Даже те, что изобрели не в их компании.
Я люблю корпоратив не больше, чем Джонни Сильверхенд, но тут несколько не уловил в чем суть пранка над Атари. Выдать глючную миерду за их прототип, чтобы люди распространили "бесплатную бету" по бордам и игроки начали думать что версия для 5200 именно так и играется? Или чтобы Атари пришлось отмазываться от вопросов что за буллшит они слепили от тех, кто играл только в бесплатную версию?
Это всё хорошо, но для книги нужна база. Вселенная, герои, лор игры. В Батлтехе была 1000 лет предыстории Внутренней Сферы и Кланов, десятки разных мехов которых можно сталкивать в бою. Даже в относительно небольшой франшизе Dead Space были пять сотен лет истории Земли и колоний со всеми этими Обелисками и Юнитолагами.
Сейчас у "Каналий" на руках такой игровой вселенной нет, чтобы расширять её книгами. Такой может стать их вариант "Космических Рейнджеров" с несколькими расами и кучей разных планет. Как более хардкорный вариант - можно попытаться под "Алхимию" подвести какой-нибудь лор в духе "Стального алхимика" или "Аватара" про разные стихии и магический или стимпанковский мир где это является частью повседневной вещью.
С другой стороны, иногда визионеры угадывают... а иногда и правда размахиваются слишком широко. Вот например из раннего Лукьяненко. Автор в 1997-м году описывает крутой комп начала 2000-х:
...Куплю новенькую «семёрку», бранднейм, с лицензионным софтом, сотней-другой мегабайт оперативной памяти, или попросту — «мозгов». Голографический винчестер на тысячу терабайт, радиомодем, сверхчувствительный микрофон от «Сименса»… цветной принтер, не знаю зачем, но пусть будет, нормальный сканер вместо ручной лабуды, выделенную телефонную линию от новой АТС… чёрт, и пятидесяти штук маловато!
на мертворожденной кансоли
Я сейчас погуглил ради интереса. Продажи Атари 2600 были около 40 миллионов консолей за все время, она до 90-х параллельно с Фамикомом продавалась. Продажи Атари 5200 - только один миллион штук, поддержку прекратят в мае 84-го.
Как минимум она готова прессовать несовершеннолетнего, чтобы отжать его компанию за дешево. А значит мораль уж точно оставила за дверью.
А нафига она ему нужна? С такими заходами на грани легальности.
У меня был такой в 90-х на той самой китайской портативке на батарейках. Если привыкнуть, можно и до 9 скорости доходить. Хотя не отрицаю что неудачное комбо из пятиклеточных крестов и Z- фигур могут очень быстро запороть раунд.
В общем, все по классике - шаг вперед и два назад. Сделали за 4 месяца клон хитовой игры - круто, можно отжать кусок аудитории. Превратили его в систем-селлер и эксклюзив своей стремительно летящей в Аид платформы - ну им никто не виноват. Сломает человек пару джойстиков 5200 на этом Блокбастере, захочет погонять на нормальной платформе, а там и нету. Зато Тетрис портируют на все, включая Эпл и Коммодор.
Одной из причин Атари-шока были именно клоны. Особенно когда у игровых платформ не было самой идеи контроля качества выходящих на них игр.
Интересно, когда через пару лет выйдет первая часть "Назад в будущее", не начнет ли Линда что-то подозревать... Все же Крис по типажу куда ближе к Марти, чем к какому-нибудь Доктору Кто. С поправкой что у него нет ни возможности, ни желания возвращаться в будущее, и он просто наслаждается жизнью, изобретая для предков рок-н-ролл.
В том же году выйдет и "Гостья из будущего", но её увидеть в США почти нереально.
Зачем играть в ГТА, если можно играть в Mind's eye? Странная логика. "Клоны" на то и клоны, что почти всегда хуже оригинала. А уж в начале 80-х клоны популярных проектов конкретно так задрали игроков.
Возможно дело не чисто в вычислительной мощности, а в алгоритмах. Из того что я видел по теме, более-менее толковые симуляторы покера и похожих карточных игр начали выходить в начале 90-х на NES. То есть железо было уже достаточно старое, первой половины 80-х, но перевести карточные игры в код и написать толковых ботов смогли только в 92-93 году.
Журналисты начинают расследование и узнают, что у попаданца нет ничего кроме готовых текстов...
Разрешите докопаться... Если герой не обладает абсолютной памятью или Системой, дающей ему в руки готовые книги из астрала - я вот ни разу не поверю в то что он из головы пишет сразу начисто готовые книги. Особенно если это до компьютерные времена с пишущей машинкой. Чтобы переписать условного Гарри Поттера на 10 лет раньше Роулинг понадобится куча черновиков - просто вспомнить общий сюжет, синопсис, разбивку глав, прописать конкретные сцены и диалоги, возможно что-то поменять по ходу... Будет, что предъявить журналистам.
https://www.atarimagazines.com/creative/v9n6/180_The_8th_West_Coast_Comput.php
Статья с обзором той самой выставки 1983 года. Правда, писали явно для железячного журнала, так что она в основном про новые компы и перефирию, которые там были представлены, но софт и игры мельком упомянуты. Собственно на этой выставке представлено то что назвали "первой кооперативной компьютерной игрой" Survivor, на четырёх игроков. Доступна на "Атари", так что возможно их мега-анонс как раз эта игра.
Но куда интереснее, что на этой выставке впервые был представлен коврик, распознающий нажимание ногами Foot-Craz. Его предполагали использовать для какой-то спортивной игры с бегом на месте, но в свете контактов с японцами Крис бы мог найти ему куда более прибыльное применение. В Японии безумно популярны танцевальные ритм-игры типа Денс-революшн, однако первая из них выйдет только в 1987 году. Ниша пока ещё никем не занята..
"Я всегда с собой беру видеокамеру... " (С)
В смысле, пришлось бы или тащить с собой еще оператора из универа, или самим покупать камеру и учиться снимать не совсем уж шакально. А Крис вроде пока оборудование для ротоскопинга не закупал, чтобы нашлась лишняя камера.
Из игр у них на тот период ничего значимого нет. Так что мой голос за анонс улучшенной версии Атари-5200 с переходником под старые картриджи от 2600. Обратная совместимость, ëпт. Атари отчаянно цеплялась за выживание своих консолей и тонущих продаж.
Что-то похожее на битэмапы в то время уже начало появляться на аркадных автоматах. Тут важна именно механика 2.5Д игрового поля, которая стала стандартом не сразу. Ну а потом уже можно будет внедрять другие фишки из лучших игр: частичная разрушаемость объектов, урон окружением, подбираемое оружие, комбо-приёмы для двух игроков, персонажи с разным стилем боя - выбираемые со старта или открываемые по ходу прохождения.
Если говорить о игровых движках, сейчас идеальный момент, чтобы "изобрести" и представить общественности такой жанр как 2.5Д битэмап, и соответствующий движок под него, который можно лицензировать. В 84-м уже выйдут "Кунгфу мастер" и "Каратека", в 86-м появится "Ренегат" где уже будет перемещение вверх и вниз по экрану, которое станет стандартом. В 87 выйдет Дабл Дрегон, а дальше поезд будет не остановить: Черепашки-ниндзя, Баре кнакл, Голден акс и другие хиты Денди и Сеги.
Ну а уже потом в конце 90-х на основе этого направления можно будет переходить к слешерам и прочим соулс-лайкам.

Увы, не мой жанр. Хотя айдол девочка-волшебница Медея-чан - это конечно звучит...
Спасибо за эту историю. Я читал подобное раньше, но на тему попадания с айдолами это наверное самое интересное, что мне попадалось. Буду ждать продолжения, и переслушивать часть из обнаруженных тут песен.
"Скромность украшает, но оставляет голодным"(С) кто-то из Варкрафт-3.
Вспоминая ту же "Новую реальность", там ведь изначальная цель программы была именно рекламировать Денди и игры для неё. А уж ту же Супер-нинтендо откровенно протаскивали в эфир, хотя аудитория её была минимальной на фоне Денди и Сеги. Так что я тоже не вижу проблем если об играх "Каналий" в передаче будут говорить на равных со всеми прочими. Про те же "Сорок тысяч способов" можно просто рассказать завязку игры и обозначить спор среди аудитории на тему выбор реплик против подбора слов.
До пришествия зла ещё далеко. Началось всё с коллекционных картоных игр, а именно Magic: The Gathering (1993 год). В 96-м году появились Покемоны. В 90-е уже начинались эксперименты с гача-механикой, но всерьёз гача начала играть какую-то роль только в 2010-х. Та же Fate/Grand Order началась в 2015.
Впрочем, физические автоматы-гачапоны, из которых выпадают случайные призы за фиксированную сумму, уже существуют в Японии не первый год и их крышует "Бандай". Так что в принципе перенести подобную механику в видеоигру будет возможно уже с появлением более-менее рабочего интернета и первых ММО.
Да, я согласен, что с шашками Кен (и авторы той порнопародии про ковбойцев) подгадил и сорвал почти готовый релиз. Однако в целом календарь проектов у Каналий пока прощупывается довольно слабо. Ви и алхимия в активной разработке, покер вероятно будут готовить к маю для японцеа. Симулятор студента где-то около готовности, но это не точно. Темпл ран2 болтается на уровне концепции, а Крис уже рисует диздок на боевые гонки.
Параллельная разработка нескольких проектов имеет свои плюсы, особенно на уровне гаражной студии, но уже видятся и минусы. Пусть Крису не надо отчитываться перед акционерами, но у него уже есть фанаты и бренд. И чтобы о нем не забывали надо поддерживать хайп и выпускать игры с какой-то периодичностью. Скажем, один проект через четыре месяца, а не три проекта сразу через год. Как та же Нинтендо, способная переносить сроки ради стабильного выпуска проектов. Тем более пока нет ютуба и твиттера чтобы выкладывать трейлеры и скриншоты регулярно.
Вот на YOASOBI им точно надо клип записать в духе полной версии опенинга.
Отсылки к классике...
Так до выхода "Прагматы" и даже после релиза многие были уверены, что это спинофф или сиквел "Мегамена", только про девочку. Пока кто-то из Капком не вышел и прямо не сказал, что это совершенно новая франшиза, а следующая часть Мегамена мы вам и так скоро сделаем.
"Прагмата" для Денди?
Опубликована седьмая интерлюдия, далее новые главы будут добавляться в аудиокнигу по мере их выхода на ютуб-канале чтеца (https://www.youtube.com/@Cherdachok).
И мы бы не увидели ни Варкрафт 3, ни Старкрафт? Нафиг такой размен. Пусть ВОВ себе тихо загибается и пытается вырулить на классике - это допустимая плата за 2 великие серии стратегий.
Кстати, на тему "я еë жених", и вспоминая прошлые обсуждения. Может, Крису в самом деле хотя бы помолвку провести, простыми кольцами обменяться? И соседи из пригорода будут не так косо смотреть, да и для всяких гран пута кольцо на пальце - тоже стоп-сигнал, что парковочные место занято. Опять же Крис наверняка про себя опасается, что-то к Линде в универе всякие борзые гринго подкатывают.
Вряд ли. Фентези-ваха уже в разработке, и выйдет в 83-м. Сайфай/космоопера на её основе - логичное развитие идеи в духе фантастики того времени. Плюс не забывайте, что Геймс Воркшоп это британская контора, вряд ли какой-то американский квест на них сильно повлияет.
Есть способ лучше и более легальный - заранее до конвента подготовить рисунки, карты уровней, концепт-арты и прийти к автору не с пустыми руками и обещаниями, а показать наглядно, что они хотят сделать.
Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [7]
В плане налаживание будущих знакомств среди одиннадцатых тут постоянно вспоминают Миядзаки-не-мультипликатора и Корзину Гения, а я вот думаю что неплохо было бы заранее навести мосты с Синдзи Миками. Если смотреть, как изменили индустрию первая и четвёртая Резьба, а потом ДМЦ, тут ещё вопрос кто больше гений. Правда на текущий момент сюжета ему лет 18 и он только заканчивает школу, так что имеет смысл искать завязки в Капком, чтобы в 90-м его там найти.