5 677
12 985
16 783
81 231

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Хм, тогда другой вопрос. Если игра для Мака делается в первую очередь с фокусом на мышь, то как эта часть будет реализована в Дороге ярости, если на Коммодоре и тем более Атари или будущей NES мыши нет? Прицел с джойстика или автоприцел и выбор врага стрелками?

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

По поводу "Кримсонленда", я так понял что Крис планирует добавить упрощенную версию проекта, который они делают для Макинтоша, в качестве мини-игры в "Дорогу ярости", которая выйдет на Коммодорах и может на консолях? А там никаких правовых тёрок не возникнет из-за этого? Ну там эксклюзив яблочной платформы, все дела.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Песня написана по мотивам "Безумного Макса", но уже нового, из 2010-х. К старым фильмам там только пара отсылок в тексте. А так она подходит под любой замес на дороге, даже если Крис точно вспомнил все слова (что не факт).

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Глава отличная, особенно прикол про кучу поляков. Однако зацепил один момент. Сначала говорится что можно показать рабочий билд "Дороги ярости", поскольку все свои и случайных людей нет. А дальше по тексту - что серверную таки заперли, поскольку люди тут разные и не только свои... 

Противоречие, однако. Ну либо можно уточнить, что когда демонстрировали игру, левый народ ещё не подтянулся и пока вроде бы все тут свои. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

С автоматами, и компьютерными клубами в целом, всё далеко не так просто... Если грамотно лавировать и ловить момент, с чем может помочь Крис, аркадный зал Ковальски ещё его дочери достанется в наследство как прибыльный бизнес. Выходило видео по теме залов и автоматов с год назад:

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

А у Желязны даже компьютера нет

Я не особо в теме конкретно за реалии США начала 80-х, но в целом насколько я знаю большая часть писателей довольно тяжело переходила с пишущих машинок на компы с Вордом или что там было у Мелкомягких до него. А ведь казалось бы с нашей современной позиции преимущества очевидны - возможность в любой момент редактировать текст, от букв до целых абзацев, не перебивая страницу заново или не внося туда исправления от руки ручкой. Ну плюс всякие сноски, колонтитулы и позже - авто-проверка текста и потом автокоррекция.

А ведь тут Крис, как одной ногой вхожий в литературную среду и уже заявивший своё желание бороться за техническое будущее литературы мог бы стать защитником и примером именно такого перехода на ПК и потом, опционально, ноутбуки от печатных машинок. Рекламировать так сказать его преимущество на понятном писателям языке.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Вечеринка будет огонь. Осталось только позвать Эла Янковича, чтобы он там написал свою первую пародию на "Бесконечность тьмы". Это признание не хуже кавера от Джонни Кэша.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Самое главное - их необходимость, на мой взгляд. Вот тут интерлюдия Желязны вполне напрашивалась, потому что игра по его книге важна для студии, а сам он после выставки пропал неведомо куда. Ну вот, узнали куда и почему. Допустим, интерлюдия про то как Алкорн выбивает минимальные цены на комплектующие под будущую сборку "Тетриса" на Тайване тоже может быть интересно, поскольку Крис по условиям контракта во всё это не лезет и его там не будет.

А добавлять интерлюдии просто "чтобы было для количества" это тупиковый путь, так я думаю.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Я тут подглядел у других авторов идею с бонусными интерлюдиями по заявкам читателей. Неплохой вариант, как мне кажется

ИМХО, имеет смысл только если они как-то двигают сюжет, показывая общее развитие событий вне поля зрения главного героя. Интерлюдии Линды в конце каждой книги обычно сюжетную линию двигают. А если читатели, а не автор, выбирают, когда и про кого будет следующая интерлюдия - с высокой вероятностью получится филлер где все уже известные события просто пересказываются от лица другого героя.
Ну, по крайней мере мне так кажется. У меня просто обычно все интерлюдии расписаны заранее, когда они выходят, про какого персонажа и что там будет.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Идея насчет Кримсоленда на древних Маках интересная, но вопрос что Крис тут подразумевает под "прокачкой"? Повышение статов вроде скорости и ХП и перенос их между уровнями до конца игры? Или же случайные бонусы вроде разрывных пуль, тройных выстрелов и ускоренной перезарядки но только действующие до конца одного уровня? Второе выглядит логичнее по-моему, в ту же тему и случайное выпадение оружие мощнее пистолета. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Ну нихуя себе обычный.

В том смысле что он не маг, не эспер, не вампир, не гибрид с какой-то мистической фигнёй типа они и суккубов. Да, у него возможно пик человеческий способностей за счёт владения единоборствами и хитрыми техниками уничтожения людей, но без баффов он бы Слугу или прокачанного борга не завалил бы, как не извращайся.

Чары Кастер позволили ему раскрыть свой потенциал, и будь на его месте, ну допустим Кирицугу для которого рукопашный бой далеко не на первом месте, тот бы наверное не смог драться с Сейбер в рукопашной и побеждать. Но вот против Райдер возможно справился бы и он просто за счёт скорости и силы.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Ну или я что то не правильно понимаю по тому что я читал, или где то произошел явный редкон в type moon.

Лично я для расчётов всех этих рангов сил, в этой и в предыдущей работе, беру именно среднее значение современно человека, а не пиковое. Условно говоря, нормативы старшей школы и института на "отлично" по физкультуре, максимум - спортивный разряд. То есть на что способен в беге, прыжках, поднятии тяжестей здоровый следящий за собой парень лет 17-20, но не профессиональный спортсмен или военный.

Для мира 2070-х вряд ли будет большая разница. С одной стороны, хром доступен многим, но с другой - он сильно специализирован для боевиков, нетраннеров, шпионов, работяг, врачей... То есть средние показатели по больницы я считают примерно теми же, если не хуже за счёт общего падения уровня жизни масс в мегаполисах уровня Найт-Сити.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

И вариантов тут два. Или произойдет нечто, что превратит гигантскую прослойку в инвалидов (что в вселенной киберпанка в США в 1990-2000 и произошло), или решатся обе проблемы и преимущество имплантов станет НАСТОЛЬКО явным, что начнётся мода отрезать себе куски тела и заменять хромом.Тогда рынок из сотен тысяч на всей планете резко станет миллионы, а то и миллиарды по планете. И тогда цена сразу же упадёт.

На самом деле их больше. Если помните самый первый Deux Ex, там к 2050-м механические импланты, до того прочно заполонившие все сферы жизни и бизнеса, начали считаться устаревшими на фоне нано-аугментаций. Не нужно отрезать себе руку и заменять её титановой, если один укол нанитов перестроит собственную руку на такие же показатели прочности и силы. Вдобавок нет зависимости от иммуноподавителей и сохраняется человеческий облик. Вопрос был только в цене.
То есть этап с заменой здоровых частей тела на металл и пластик может быть пропущен если появятся менее радикальные альтернативы - генные присадки, нано-модификации, либо что-то вообще иное. ГМО это конечно тоже та ещё рулетка, но там риски иного рода.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

В общем как то слишком мимоходом это произошло.

А то что она до того полгода потратила на эксперименты, чтобы её "баффы" человека с имплантами просто сразу не убили, а потом ещё и дали какой-то значимый эффект - это не считается? В первые месяцы она союзников даже лечить не могла нормально, потому что регенерация сразу пыталась восстановить части тела, заменённые кибернетикой.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

На этом фоне возможность дешёво апать простых людей до уровня слабых героев выглядит странно

Это буквально канон Фейт. В пятой войне её Мастер, обычный человек и не маг, под баффами от Кастер дрался на равных с Сейбер, убил Райдер и так далее. То что здесь возможности Медеи превратить человека в героя ограничена несовместимостью её магии с кибернетикой - как раз не позволяет ей сразу разойтись на полную

https://www.youtube.com/watch?v=lD6V6vqWsjc

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

Не знаю, была ли уже эта мысль, а что если "Атари" решила снова шваркнуть Криса? Просто грабители ведь знали не только о том, что в этом доме обитает IT-контора с кучей недешевого железа, но и то что внутри есть отдельно серверная, где стоит отдельно дорогой сервак. Я не думаю что средний латинос из начала 80-х, состоящий в банде, так уж разбирается в компах чтобы опознать именно Сан, знать его стоимость и главное - знать кому ему можно потом загнать.

А вот если кто-то дал наколку именно вот на этот железный ящик...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [9]

К рассуждениям Криса про "Иронию судьбы" - а ведь есть американский римейк. "About fate" 2021 года. Правда про Бостон, а не про Калифорнию, но завязка там тоже в том что все американские пригороды и американские дома выглядят одинаково. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Стрелять в уточек? Кощунство!

30 миллионов копий Duck Hunt явно с этим не согласны... А ведь до её выхода на Фамикоме осталось уже меньше года. Может, к релизу НЕС в Штатах Крису предложить Нинтендо сделать сиквел где можно будет стрелять в эту трижды долбаную собаку?

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Один фиг там ещё не менее лет 10 пройдёт, когда в игру можно засунуть  слишком сложный ЛОР. Пока примитив, многое и придумывать не нужно

Вот тут я не согласен. Пока есть проблемы с визуальной презентацией - ни о каких кинематиках уровня Близзард и третьего Варкрафта говорить не приходится. Однако сам по себе лор в виде текста, карт, описаний, диалогов в игры уже начали добавлять и на западе (Ультима, Визардри, чуть позже Бардс Тейл), и на востоке (Драгон Слеер). Уже существует жанр РПГ и до в 80-е он продолжит развиваться. Тот же первый Квест фо Глори от Сьерры это 89-й год.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

В случае с Дюной снова встанет вопрос авторских прав. Тем более если есть Дюна 2, была и Дюна 1, пускай и не стратегия. Думаю, лучше или сделать для стратегии оригинальный сеттинг (с элементами из всяких будущих игр), или обратиться к другому писателю. Хайнлайн, например. Ещё до выхода фильма Верхувена и до Старкрафта сделать более каноничную к книге игру о противостоянии мужиков в фор-р-рме силовой броне и гигантских жуков. Правда это две стороны, а не три, но можно по примеру Ордосов в Дюне волею левой пятки добавить кого-нибудь на роль Протосов.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Кстати о Денди. Пару глав назад Крис упоминал, что для Долины проклятий и/или VVVVVV у них используется тайловая графика. А разве это фишка появилась не как раз на Фамикоме? Или Крис опять решил бежать впереди паровоза с прицелом портировать игры на этом движке на NES? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Я думаю он шел по принципу "проси сколько сможешь, бери сколько дадут". В конце концов, он должен понимать исходя из опыта в индустрии, что один, два, три провалившихся в продажах проекта, и тогда вопрос с таким руководством компании будет решаться её владельцем по ипатьевскому методу.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

По поводу подсадить народ на "12 стульев", есть американская экранизация 1970 года, между прочим от Мэла Брукса. Слабее наших двух, но как первый шаг можно использовать... А дальше переходить к книге. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Вот конкретно за такой дизайн за Крисом прийдут ниндзя из Нинтендо. Тут же по сути скопирована раскладка джойстика от Фамикома(Денди) - крестовина слева, две кнопки справа, посередине Старт и Селект. Почти все это уже запатентовано в такой вот конфигурации, особенно крестовина. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Только Линда ещё и главный художник в компании. Часто выступать на радио она не сможет, а через пару месяцев вообще операция на горле, и ещё вопрос когда там голос восстановится.

Это так себе радио, если на нём выпускают часовое шоу раз в неделю, если нет постоянного наполнения эфира пусть не с утра до вечера, то хотя бы по вечерам но каждый день. Минимум, скажем, три часа с 17 до 20, пока всякие студенты и офисные лемминги едут по пробкам домой и готовят ужин - самое то под радио, как сейчас подкасты на ютубе и твиче.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Ещё мысль в тему Темпл Ран 2, раз там планируется уже полноценная стрельба.
Была на Денди такая игра, "Alien 3" по одноимённому фильму. Там есть интересная фишка - когда Рипли стреляет, то пули попадают в цель мгновенно. То есть видно вспышку на автомате, и видно результат от попадания в монстра или в стену, но не видно самих пуль. На фоне тогдашних стрелялок вроде Контры, где пули почти всегда обозначались медленными крупными точками в воздухе, вариант из Чужого прямо западал в память.
Это я к тому, может позаимствовать этот приём и приучить к нему геймеров и разрабов пораньше?

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

"Металлика тоже просит песню про бухло... "

Надо отдать им что-нибудь из Коприкаали. "Vodka", "Man with a plan". Да в общем-то половина всех песен Коприкаали про бухло и/или финские болота. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Церковсники тоже колдуют через цепи. Вера даёт их заклинаниям/молитвам стабильность и позволяет применять их почти в любой точки Земли, а не так что магия скандинавских рун толком не работает где-нибудь в Африке. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Многие принципиально не играют за женские персонажи

Верно и обратное - многие принципиально только за них и играют, особенно в трёхмерные РПГ с открытым миром или в ММО. По логике "я лучше 60 часов буду смотреть на симпатичную задницу эльфийки в короткой юбке, чем на спину мужика". Плюс юрийные варианты для романов. Но это тоже на будущее - раньше конца 90-х такие игры не появятся как бы там ГГ не прогрессорствовал.

Ну а в 80-е пристанищем фансервиса останутся битэмапы и файтинги. У Сони, Китаны или Чунь Ли немало фанатов быстро появилось.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Первый Dead or Alive вышел только в 96, пока железо явно не потянет нужные анимации, не говоря уже про полноценную физику чичис.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Ну в целом если против Джобса прямо шла травля в газетах в то время, журнашлёндры могли накинуться на его новую "жертву", надеясь накопать компромат или хотя бы просто раздуть скандал на уровне "он говорит что ничего не было, но мы-то знаем как всё на самом деле". Может, перебор в деталях, или в масштабе, но сама по себе ситуация возможная.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Большой вопрос насчет Темпл Ран 2 - а у них вообще есть уже диздок на игру? Ну то есть ротоскопирования это основная фишка, но хоть прописано, с кем там Пенни Смит воюет - с коммунистами или с динозаврами? Ну плюс дизайн уровней, тут ведь уже не прямая с камнем, уровни должны строится от возможностей персонажа лазать, прыгать и стрелять. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Как мёртвые апостолы, так и эсперы упоминались по ходу истории. Эсперы - экзотика, такие же штучные аномалии как люди с редкими мутациями или повышенной устойчивостью к хрому. А там уже в зависимости от конкретных способностей. Тот же пирокинез уровня Азаки Кокуто не так уж впечатляет против хромированных быков "Мальстрёма", а не обычных мясных человеков. Мёртвые апостолы - или скрываются в мегаполисах среди множества людей, или обитают в заброшенных после всех войн и катастроф городах, делает вылазки за едой на более обжитые территории. 

Часовая башня хотя и понесла большие потери из-за датакреша, уцелела как организация, и ещё появится в сюжете. Атлас тоже потерял немало людей, поскольку там куда охотнее начали играть с хромом и Сетью, но там легче вписались в новые правила цифрового мира после.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Солидный Змей у Кодзимы тоже где-то на восьмибитках начинался, а потом попер в серию. Так что надо думать о будущем. Прописать хоть пару деталей, которые можно развивать в последующих играх серии и ремейках 20 лет спустя.

Если Ларка помимо чичис и двух пистолетов еще британская дворянка-археолог. То Пенни Смит можно прописать для контраста лор, что она из деревни в Айове, но прорвалась в универ и занялась археологией... Правда тогда ее фирменным оружием должны стать не пистолеты, а реднековский дробовик. Его и анимированные проще.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Потом часть съёмок на зелёном фоне показать в шоу ИЕП

Ну да, может получиться не хуже чем ролики о мошн-кепчур в Devil May Cry. Они угарные. 

Ну а с кошкой - можно на основе записанных видео сделать босса в игре, тигра или пантеру. Как в Блэк миф Вуконг.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Еще мысль насчет покемонов. Делать "песочницу" как с Алхимией наверное будет слишком расточительно по ресурсам на разработку. То есть если разрешить сочетания двух животных в любых комбинация потребуется запредельное количество спрайтов и артов для них.

Допустим, исходных животных 20. Это дает 190 возможных комбинаций. Что изрядно дофига, если для каждой требуется не просто иконка, а рисунок, описание и базовые характеристики. Нужно вводить ограничения на сочетаемость. Редактор как в Spore компы пока не вытянут. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Покемоны - конечно идея на миллиарды баксов, но насколько я помню, их первичный успех в Японии обеспечила в том числе возможность хранить коллекцию на геймбое, а так же подключаться к другим игрокам, сравнивать, меняться, устраивать матчи. Не онлайн, а при встречах - там был то ли ИК, то ли радио канал.

Крис даже с Возняком пока такое железо не потянет, тем более миллионными тиражами как Нинтендо в 90-е. Разве что пока застолбить концепцию и развить в сиквеле через одну-две версии своей портативки.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Те самые китайские Брикгеймы в начале 90-х стоило 20-30 баксов. Во второй половине 90-х уже 5-10 баксов когда сильно удешевили технологию создания LCD- экранов. Для 83, пусть даже 84-го года я не думаю что удастся уложиться меньше чем в 40 долларов даже с минимальной наценкой.

Кстати, для рекламной кампании можно замутить коллабу с каким-нибудь Энерджайзером, типа их батарейки лучше всего подходят для портативок. "Он все работает и работает... " Ту рекламу с кроликом наверное еще не сняли. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

Как подсказывает Википедия, первая модель Геймбоя в 89 году стоила 90 баксов по тем деньгам. Game and Watch в начале 80-х - где-то 40 баксов. А значит, Крису и его пати надо вписаться где-то между этими суммами. В идеале - 60 баксов, максимум 70.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [8]

А ведь если так прикинуть, на железе уровня Денди ведь наверное можно сделать оригинальный Worms 95 года. Только "физику" урезать. Сам геймплей с "артиллерийской дуэлью" к тому времени людям уже знаком, надо прикрутить червяков, оружие уровня банана-бомбы и супер-овцы, ну и добавить опцию дезматча и тим-дезматча на 4 игроков.

Наверх Вниз