Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]
Думаю, Лиза, Алкорн и Кен должны ему пояснить как он не прав.
Заходил(-a)
Думаю, Лиза, Алкорн и Кен должны ему пояснить как он не прав.
Эсмеральдой
Кстати, Крис же вроде собирался представить "Белль", песню из мюзикла Нотр-Дам? До самого мюзикла ещё 15 лет, но есть книга, так что тут не полинезийская мифология, тема куда понятнее аудитории.
А (герой) злодей планирует в будущем переименовать своих приспешников в Орден Чёрных Рыцарей? И построить летающую крепость с бомбами судного дня. Или у него пока масштаб не тот?
Получается у "Безумия древних" вышел шэдоу-дроп? В смысле, я не помню чтобы Канальи его где-то презентовали на выставках, просто сразу выкинули в релиз. Или рекламой будет заниматься Сьерра как издатель?
Насчёт драки между археологинями в начале игры - может сделать это сценой обучения? Ну там press X to kick, press R2 to shoot. В то время в играх часто вообще не было внутреннего обучения механикам и даже раскладке кнопок, как сейчас - в лучшем случае справка была на буклете с картриджем, или вообще всë методом тыка.
Это будет хорошая идея для других разработчиков.
Не потянут. На 16-битных приставках типа Сеги уже были примитивные 3-Д игры вроде Зеро Толеранс, но там 2/3 экрана занимал интерфейс, а само действие со стрельбой происходило на крошечной части экрана.
ЗЛОДЕЙСКИЙ СМЕХ НА ДЕСЯТОЧКУ ВЫГЛЯДИТ ПРИМЕРНО ТАК
Время призывать героических духов и сносить корпорации до основания фундаментов.
"Бла, бла, бла е**ть Арасаку. Бла, бла, бла взрывать Микоши!"(С)
В смысле физически уничтожить небоскреб, заводы, часть войск - это мало что даст. Сильверхенд тому свидетель. Корпорации это в первую очередь структура. Причём от уничтожения одной из них, даже тотального, мир не перевернется. А вынести их все - по-моему, желание не более реалистичное, чем надежда Кирицугу прекратить все войны в мире.
Тем не менее это канон - Медею как Слугу можно призывать в 3 классах, Кастер, Берсерк и Ассасин. Её легенда очень способствует.
Это было во второй главе. Медея поклялась, что покарает в случае предательства, ну а Янг эту клятву принял за себя и за всю свою команду (на тот момент это Янг и Крис), потому что тогда единственный находился в сознании.
Скорее всего у них нет ни одного удачно проведенного ритуала.
Так про завершенные ритуалы и загаданные желания пока никто и не говорил. Слуг призывают, они сражаются... но победа не упоминалась.
Опять же сцена как с взятием под контроль так и с претензиями дальнейшими- похоже на внешнее воздействие на всю "банду", слишком острая реакция, или мне стоит перечитать сие произведение с самого начала)
Для Медеи предательство - больная тема. Она на это всегда реагировала именно так - и в мифах, и уже в Фейт.
Ну а Янг потерял прошлую команду из-за точно такой же потери контроля, он до сих пор собирается за это мстить, он постоянно параноил и отключал доступ даже для своих. Так что повторение подобного опыта - мягко говоря тяжелый момент.
Майкл предлагает пошаговую боёвку в игре, где учитывается множество факторов, которые в настолке замучаешься учитывать и считать.
Кстати, а он где-то раньше предлагал делать по своему Мектону компьютерную версию или это первый раз тема поднимается? Просто я как-то не помню, чтобы Крис упоминал этот проект среди всего того, где у студии пока не валялся конь и не написаны диздоки
В ночь с 21 на 22 октября в 3 часа ночи хорошо информированная команда взломала ограждение единственного во Франции завода по производству и переработке гафния в Жарри (Изер). Этот объект классифицируется как объект повышенной опасности в Севезо. Всего за несколько минут, несмотря на бетонные блоки и присутствие временного ночного дежурного, исчезло несколько сотен килограммов кристаллов этого сверхкритического металла. Ущерб оценивается в миллионы евро.
Этот металл необходим для производства истребителей Rafale, боевых беспилотников, ядерных двигательных установок для подводных лодок, а также для многочисленных космических и ядерных применений (регулирующие стержни). Временному работнику удалось убежать на сторожевой пост, но к моменту прибытия жандармов воры уже скрылись.
Это уже шестая подобная кража на этом предприятии с 2019 года. В августе прошлого года был арестован бригадир с завода: у него дома обнаружили 150 кг гафния и 500 000 евро наличными.
Гафний так-то повыгоднее тырить, чем медь срезать, очевидно — так что и в седьмой раз придут.
А вы говорите, бериллий и датчики дыма с амерецием...
Больше имиджевая игра, чем бизнес
Чтобы понемногу продвинуть в массы глобальную сеть и вывести народ за пределы местечковых досок? Типа вас тут на локальной борде сидит 50 человек, а я вчера в игре пересекался с чуваком с другого побережья и вообще из Канады...
Но вообще касательно популяризацииСети, надо уже Крису с Гибсоном на каком-нибудь конвенте пересечься или предложить ему сделать игру про хакеров по мотивам его книг - всё же инди-игр с такой механикой хватает, Uplink или Heart.Brake
Луп хиро замечаиельно как раз под текущую графику зайдет
Да, однако что касается сюжета, персонажей и отсылок - там лучше поменьше влезать и отдать наполнение на откуп сценаристкам, которые будут ориентироваться на современное для 84 года фэнтези. Как я помню (могу ошибаться) Луп-хиро заимствовала идеи в том числе из классических ЖРПГ где противостояние героя и тёмного властелина (Ма-о) стало типовым шаблоном сюжета со множеством стандартных условностей. А в 84-м ещё даже первый Драгон Квест не вышел, как и Финалка.
Изменяет, и сильно. Винтовки Гаусса есть в номерных частях Мехварриор, в тактической игре, в книгах, в технических мануалах и правилах к настолке начиная с 80-х годов. Вот статья на вики, в конце есть список источников со ссылками на сурсбуки
Пушки Гаусса, играют роль снайперских орудий для мехов - дальнобойные, но дорогие и стреляют редко. Считаются как баллистика, но их боекомплект не взрывается при повреждении.
Это настольная игра, пока ещё не компьютерная. Я думаю, настолки Майкл и Лиза будут делать в рамках своей собственной компании, а не станут создавать какой-нибудь "Каналья Тейбл геймс". Но в будущем можно будет задуматься и об игровой версии. Первая игра по Батлтек кажется была ещё на Сеге.
А касательно слабого железа и послезнания - тут можно возразить, что именно в 80-е во главу всего ставился геймплей, а не сюжет, графика или сеттинг. С появлением Фамиком (Денди) стало возможно делать игры для домашних приставок яркими и динамичными на уровне аркадных автоматов, что тогда считалось топом технологий. С этой базой разработчики начали самые разные эксперименты с играми, часто наугад, придумывая удачные и неудачные решения. Возможность влиять на этот процесс, подсказывая идеи, которые точно понравятся людям и останутся в индустрии надолго - помогает двигать игры и разработку в целом, глобально. Та же система автосейвов и счетчика смертей из VVVVVV не требует невероятного железа, однако для этого времени революционна.
Тут речь о дизайне мехов. Первые модели роботов, сейчас называемые unseen, были по сути визуальной копией с Макросса, Гандама, Вольтрона и других аниме. Причём судились с ФАСА даже не японцы, а американские владельцы прав на показ этих аниме (в чудовищном виде, когда из трёх сериалов сшивали один, полностью меняя озвучку, сюжет и персонажей).
А вот механика игры - очки брони, перегрев, разделение оружия на три типа (баллистика, энергетическое и ракетное), разделение по тоннажу, отряды (ленсы) по 4 машины - это всё примерно осталось без изменений с первой версии. И как раз механику лучше не повторять один в один как у них, а предложить альтернативные идеи.
Касательно идеек Майкла для настолки про роботов - я не знаю насколько Крис шарит за Мехварриор и БТ, как хорошо знаком с конкретными механиками и математикой там, но мне кажется лучше наоборот посоветовать Пондсмиту использовать иные подходы чтобы не "толкаться локтями" с будущей "Батлдроидс" от ФАСА, которая выходит уже через полгода. Чтобы игрок мог выбрать, какой свод правил ему больше нравится, а не получилось что "Мектон" будут называть "Батлтех для бедных" - всё-таки ФАСА это крупная компания, почти гаражная студия ей прямую конкуренцию не составит.
То есть что-то на уровне "Мира танков" и "Вартандер" - две игры примерно про то же самое, но разная механика повреждений, правила матчей, подход к прокачке и развитию... Так и здесь. Если "Батлтех" в основном про наземные бои, "Мектон" может сделать ставку на летающих роботов и ближний космос (как в Гандамах). Если в "Батлтехе" оружие встроенное в робота, в "Мектоне" можно сделать его сменным, возможно добавить вторую пару "рук" как в Арморед Кор.
Не ожидал, но пока история заходит. Вопрос, а будут кроссоверы только по копирайту Диснея или могут появиться Мегамозг, Гадкий я и им подобные от других студий на злодейскую тематику? Или вообще Геройская академия.
Небольшое замечание к главе. Реплика Чака про "ролевые элементы в Темпл Ран 2". В то время этот термин ещё не был в ходу. Распространение он получит во второй половине нулевых, а появится не раньше 2000-го, так описывали первый Deus Ex.
В восьмибитную эру это называли "развитие персонажа" либо "получение уровней". А РПГ считалась обособленным жанром.
Я ставлю на то, что приходили, но тихо. Как нам когда-то давно объяснял препод по радиотехнике, протоколы и диапазоны мобильных сетей в своё время тоже подбирали так, чтобы у кого надо был доступ и возможность слушать.
Если сейчас по таймлайну февраль 84-го и дакнет быстро начнет набирать популярность как мегаборда, я думаю до конца года, а может быть и до осени можно ожидать визита в офис незаметных людей в чёрном из ФБР или АНБ. Все-таки речь идет о проекте сравнимом с Арпанет, но полностью частном. Они захотят убедиться, что через эту сеть втихую никакой запрещенки не щлют, возможно "попросят" копию всех исходников.
Я понимаю, что автор не хочет лезть в политику и целиком его в этом поддерживаю. Но и сделать вид что этих структур не существует - тоже будет неправильно.
Electronic Arts официально закрыла студию BioWare после 31 года работы. Разработка следующей части Mass Effect полностью отменена
Ну, как говорится, press F... Не то чтобы я всерьёз надеялся на новый Массыч - по-хорошему серия умерла на третьей части, а Андромеда это уже были судороги. Но всё равно обидно, если права на франшизу теперь мёртвым грузом останутся у ЕА где-то рядом с Дедом Спейси...
Самое смешное, если самым важным человеком в студии кто-то из конкурентов считает не Криса с его идейками, а Лизу, которая как менеджер отвечает и за поиск персонала.
Гарланд был полунищим аспирантом, ненавидящим персоналки, и тут вдруг создает протокол сети для ПК. Харрис серьезно засбоил после Сьерры, но взял себя в руки работая над софтом, та же история с Говардом...
Со стороны выглядят, будто Канальи просто удачно подбирают себе людей.
Моя ставка, что Рамон и Трейси останутся точно, Синклер вероятно тоже, Харрис - как минимум серьезно перетрут тему с Крисом, а с остальными - как у автора d20 выпадет.
Но вообще искушение деньгами это одно, а вот славой как у пендехо из ЕА - тут уже на кого нарвешься, может и в минус сработать. Кто-то из программеров вполне может и не хотеть становиться рок-звездой и светить мордой на обложке. Лучше спокойно делать свою работу и спокойно покупать на премию Понтиак или Порше, а Джобс или Гейтс или Колон пусть на сцене светятся и их таблоиды полоскают, кто там кого бил...
А если стул на плетёный сменить? Мне кажется для 80гг пластиковый не к месту
Стул надо оставить. Ибо для геймера пластиковый стул символизирует превозмогание, пафос и неуплату алиментов
А игра про химер предполагается исключительно сингловая или в планах есть хоть какой-нибудь сетевой режим чтобы игроки могли обмениваться созданными коллекциями гибридов? Хотя бы на уровне импорта файлов сохранений.
Либо это планы на будущее на следующие части, чтобы создать конкурентов покемонам?
Основной вопрос - насколько вообще надо знать этот канон для понимания истории? Я о нём даже не слышал никогда, но возможно что-то будет достаточно объяснено в самом фике?
А кнопочный дисковый телефон это как? Телефон он или дисковый, или кнопочный...
Игры из середины 80-х... Как говорится "80-е пришли в Канаду где-то в 94-м", в смысле до нас в СНГ Денди добралось в первой половине девяностых, лично у меня была с 95-го. Однако сами игры, в которые мы на них играли, в большинстве своём в Японии и США разрабатывались и выходили во второй половине 80-х. Так что если Крис помнит помимо танчиков те же Батлтодс, Черепах, первый Стрит Файтер, это всё игры из 80-х, на которые он теперь уже в новой жизни мог бы косвенно повлиять.
Ну там не только в карме дело... Пусть вероятность исчезающе мала, однако как-то где-то могут всплыть серийные номера компа в розыске у полиции, который хранится у Криса на правах "музейного экспоната". Получится неудобненько...
А сколько игр гг помнит из середины 80-х? И какие?
Ну как бы начальная линейка игр "Денди" из середины 80-х, кто в школьно-студенческие годы на ней гонял, те их помнят до сих пор. Первый Метроид, первая Зельда, Супермарио, это всё 85-86 год. Потом подтянулась та же Контра...
"Road Rage", автор Miracle of Sound.
Насчёт песен, понятно что пока Бесконечность тьмы и Крис прямо зависят друг от друга - с него тексты, с них исполнение. Но возможно ему стоит уже сейчас присмотреться и к другим исполнителям. Если Канальи выпускают, допустим, 5 игр в год, на пару можно заказать музыку и у кого-то еще - тот же их продюсер наверняка знает кучу людей в индустрии для коллабы.
А в будущем неплохо бы подцепиться к направлению nerd core, то есть музыке по мотивам популярных фандомов. Если кто-то начнет сам писать песни по мотивам игр Каналий и распространять в тусовке - потом можно такого человека и пригласить вместе поработать. Как тому же Miracle of sound студии делали заказы на выход песен в день релиза игры, или недавно Ремеди проплатили Ступендиуму и Камикат клип по Контрол 2 заранее.
Долина пистолета под Мак, она с Коммодором не конкурирует
Да, забыл про это. Но вообще на будущее я думаю Крис будет всеми лапами и крыльями топить за мультиплатформу и релиз новых игр "на всём у чего есть экран". Всё же эксклюзивы платформ или сервисов - это зло индустрии, сравнимое с микротранзакциями и нарезкой сюжета на ДЛЦ.
Значит, Канальи собираются представить на выставке сразу 3 новые игры. Тут я не очень в курсе как тогда было принято, это прямо релизные версии будут показывать как рекламу перед продажей, или же тут своего рода анонс с демонстрацией геймплея, а выйдут в продажу эти игры в разное время в течение 1984-го? Просто одновременный релиз без разброса хотя бы в месяц может самой студии подпортить продажи, если покупатель будет выбирать одну из их же игр, а не сравнивать с другими студиями.
В принципе тут финал вышел как-то более плавно, чем в "Технаре", но всё-таки мне кажется остаётся как и в прошлых работах проблема "перекача". Хотя она характерна для многих "реалгеймерских" работ, не только с гачей, но всё равно заметно когда сначала герой с трудом и превозмоганием одолевает пару бомжей, а под конец завязывает в узел мерность пространства. Мне кажется, останавливать сюжет или по крайней мере постоянный рост прогрессии героя надо где-то на уровне урона континенту/планете, а не мультивселенной. Иначе получается, как там саморитично высказался в свой время Лукьяненко: "— Будь я Заров, то вы бы были маленьким мальчиком или наивным юношей. И вас бы испытывала на стойкость инопланетная цивилизация — не такая злая, как у Глобачёва, но тоже недобрая. Вы бы повзрослели и закалились в борьбе, надавали бы всем по полной программе, по случаю обрели всемогущество — но отказались бы от него по невнятным причинам."
Дисней редко брал чужие песни для своих мультфильмов, чаще их писали с нуля. Но исключения вроде Короля-льва встречаются, так что маловероятно, но возможно.
И в результате жестокого надругательства над этой бабочкой 30 лет спустя жадная мышь не получит одну из своих самых деньговыжимательных франшиз. В смысле я согласен с теорией, что в случае Фрозен во многом не песня писалась для фильма, а фильм строился вокруг хитовой песни... А не будет её, не будет и фильма в знакомом нам виде, или он продолжит вариться в производственном аду и дальше.
А кавер песни из 80-х они для нового проекта не возьмут, не их стиль.
ИМХО, музыка замка природы из тех же 4-х Героев лучше подойдет под игру про ферму. Она более жизнерадостная, что логично.
Можно нарисовать бобра-курву на фоне огромного аркадного зала. Поляк к успеху шёл, получилось, фортануло.
а ведущим - Такеши Китано
Помним мы по "Королевской битве", какой он офигенный тамада и какие интересные у него конкурсы...
Так там же главное лицензионные песни. Если первыми застолбить поляну у известных Крису, но пока начинающих групп типа Металлики, те же канадские шарлатаны не смогут сделать свой клон его баханья кругов, не заимев проблемы с музыкальным лейблом.
Тут разве что крупная студия решит влезть типа той же Атари, кто в принципе может позволить себе лицензировать Майкла Джексона и Квин.
Опечатка в новой 16 главе, "со стволом в патроннике".
Один из плюсов Гитар Хиро - что новые части можно выпускать как Фифу, раз в год, меняя только хитовые песни. Впрочем если не жадничать и не уходить на темную сторону как современная ЕА, можно делать очередную игру раз в три года - чтобы заметна была разница в визуале за счет нового железа.
PS. Мысль для вики Ретробита. В статьях об играх помимо описания возможно стоит добавить, что было прототипом в реальном мире? Ну что Патито основано на механиках Зумы, например.
Типичные юзеры в любой конторе. Или в домашней сетке. Или где угодно... Я вот сегодня половину из этого наверное слушал.
Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит. ЙЕП
Йей... в смысле, йеп! Вкатываемся.