6 704
14 514
17 196
86 035

Онлайн

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Эсмеральдой

Кстати, Крис же вроде собирался представить "Белль", песню из мюзикла Нотр-Дам? До самого мюзикла ещё 15 лет, но есть книга, так что тут не полинезийская мифология, тема куда понятнее аудитории. 

Написал(-a) комментарий к произведению Злодей Пять-с-минусом

А (герой) злодей планирует в будущем переименовать своих приспешников в Орден Чёрных Рыцарей? И построить летающую крепость с бомбами судного дня. Или у него пока масштаб не тот? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Получается у "Безумия древних" вышел шэдоу-дроп? В смысле, я не помню чтобы Канальи его где-то презентовали на выставках, просто сразу выкинули в релиз. Или рекламой будет заниматься Сьерра как издатель? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Насчёт драки между археологинями в начале игры - может сделать это сценой обучения? Ну там press X to kick, press R2 to shoot. В то время в играх часто вообще не было внутреннего обучения механикам и даже раскладке кнопок, как сейчас - в лучшем случае справка была на буклете с картриджем, или вообще всë методом тыка.

Это будет хорошая идея для других разработчиков. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Не потянут. На 16-битных приставках типа Сеги уже были примитивные 3-Д игры вроде Зеро Толеранс, но там 2/3 экрана занимал интерфейс, а само действие со стрельбой происходило на крошечной части экрана. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Время призывать героических духов и сносить корпорации до основания фундаментов.

"Бла, бла, бла е**ть Арасаку. Бла, бла, бла взрывать Микоши!"(С)

В смысле физически уничтожить небоскреб, заводы, часть войск - это мало что даст. Сильверхенд тому свидетель. Корпорации это в первую очередь структура. Причём от уничтожения одной из них, даже тотального, мир не перевернется. А вынести их все - по-моему, желание не более реалистичное, чем надежда Кирицугу прекратить все войны в мире.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Это было во второй главе. Медея поклялась, что покарает в случае предательства, ну а Янг эту клятву принял за себя и за всю свою команду (на тот момент это Янг и Крис), потому что тогда единственный находился в сознании.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Скорее всего у них нет ни одного удачно проведенного ритуала.

Так про завершенные ритуалы и загаданные желания пока никто и не говорил. Слуг призывают, они сражаются... но победа не упоминалась. 

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня множества трагедий

Опять же сцена как с взятием под контроль так и с претензиями дальнейшими- похоже на внешнее воздействие на всю "банду", слишком острая реакция, или мне стоит перечитать сие произведение с самого начала)

Для Медеи предательство - больная тема. Она на это всегда реагировала именно так - и в мифах, и уже в Фейт.

Ну а Янг потерял прошлую команду из-за точно такой же потери контроля, он до сих пор собирается за это мстить, он постоянно параноил и отключал доступ даже для своих. Так что повторение подобного опыта - мягко говоря тяжелый момент.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Майкл предлагает пошаговую боёвку в игре, где учитывается множество факторов, которые в настолке замучаешься учитывать и считать.

Кстати, а он где-то раньше предлагал делать по своему Мектону компьютерную версию или это первый раз тема поднимается? Просто я как-то не помню, чтобы Крис упоминал этот проект среди всего того, где у студии пока не валялся конь и не написаны диздоки

Написал(-a) комментарий к произведению Злодей Пять-с-минусом

В ночь с 21 на 22 октября в 3 часа ночи хорошо информированная команда взломала ограждение единственного во Франции завода по производству и переработке гафния в Жарри (Изер). Этот объект классифицируется как объект повышенной опасности в Севезо. Всего за несколько минут, несмотря на бетонные блоки и присутствие временного ночного дежурного, исчезло несколько сотен килограммов кристаллов этого сверхкритического металла. Ущерб оценивается в миллионы евро.

Этот металл необходим для производства истребителей Rafale, боевых беспилотников, ядерных двигательных установок для подводных лодок, а также для многочисленных космических и ядерных применений (регулирующие стержни). Временному работнику удалось убежать на сторожевой пост, но к моменту прибытия жандармов воры уже скрылись.

Это уже шестая подобная кража на этом предприятии с 2019 года. В августе прошлого года был арестован бригадир с завода: у него дома обнаружили 150 кг гафния и 500 000 евро наличными.

Гафний так-то повыгоднее тырить, чем медь срезать, очевидно — так что и в седьмой раз придут.

А вы говорите, бериллий и датчики дыма с амерецием...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Больше имиджевая игра, чем бизнес

Чтобы понемногу продвинуть в массы глобальную сеть и вывести народ за пределы местечковых досок? Типа вас тут на локальной борде сидит 50 человек, а я вчера в игре пересекался с чуваком с другого побережья и вообще из Канады...

Но вообще касательно популяризацииСети, надо уже Крису с Гибсоном на каком-нибудь конвенте пересечься или предложить ему сделать игру про хакеров по мотивам его книг - всё же инди-игр с такой механикой хватает, Uplink или Heart.Brake

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Луп хиро замечаиельно как раз под текущую графику зайдет

Да, однако что касается сюжета, персонажей и отсылок - там лучше поменьше влезать и отдать наполнение на откуп сценаристкам, которые будут ориентироваться на современное для 84 года фэнтези. Как я помню (могу ошибаться) Луп-хиро заимствовала идеи в том числе из классических ЖРПГ где противостояние героя и тёмного властелина (Ма-о) стало типовым шаблоном сюжета со множеством стандартных условностей. А в 84-м ещё даже первый Драгон Квест не вышел, как и Финалка.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Изменяет, и сильно. Винтовки Гаусса есть в номерных частях Мехварриор, в тактической игре, в книгах, в технических мануалах и правилах к настолке начиная с 80-х годов. Вот статья на вики, в конце есть список источников со ссылками на сурсбуки

https://www.sarna.net/wiki/Gauss_rifle

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Пушки Гаусса, играют роль снайперских орудий для мехов - дальнобойные, но дорогие и стреляют редко. Считаются как баллистика, но их боекомплект не взрывается при повреждении.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Это настольная игра, пока ещё не компьютерная. Я думаю, настолки Майкл и Лиза будут делать в рамках своей собственной компании, а не станут создавать какой-нибудь "Каналья Тейбл геймс". Но в будущем можно будет задуматься и об игровой версии. Первая игра по Батлтек кажется была ещё на Сеге.

А касательно слабого железа и послезнания - тут можно возразить, что именно в 80-е во главу всего ставился геймплей, а не сюжет, графика или сеттинг. С появлением Фамиком (Денди) стало возможно делать игры для домашних приставок яркими и динамичными на уровне аркадных автоматов, что тогда считалось топом технологий. С этой базой разработчики начали самые разные эксперименты с играми, часто наугад, придумывая удачные и неудачные решения. Возможность влиять на этот процесс, подсказывая идеи, которые точно понравятся людям и останутся в индустрии надолго - помогает двигать игры и разработку в целом, глобально. Та же система автосейвов и счетчика смертей из VVVVVV не требует невероятного железа, однако для этого времени революционна.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Тут речь о дизайне мехов. Первые модели роботов, сейчас называемые unseen, были по сути визуальной копией с Макросса, Гандама, Вольтрона и других аниме. Причём судились с ФАСА даже не японцы, а американские владельцы прав на показ этих аниме (в чудовищном виде, когда из трёх сериалов сшивали один, полностью меняя озвучку, сюжет и персонажей).

А вот механика игры - очки брони, перегрев, разделение оружия на три типа (баллистика, энергетическое и ракетное), разделение по тоннажу, отряды (ленсы) по 4 машины - это всё примерно осталось без изменений с первой версии. И как раз механику лучше не повторять один в один как у них, а предложить альтернативные идеи.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Касательно идеек Майкла для настолки про роботов - я не знаю насколько Крис шарит за Мехварриор и БТ, как хорошо знаком с конкретными механиками и математикой там, но мне кажется лучше наоборот посоветовать Пондсмиту использовать иные подходы чтобы не "толкаться локтями" с будущей "Батлдроидс" от ФАСА, которая выходит уже через полгода. Чтобы игрок мог выбрать, какой свод правил ему больше нравится, а не получилось что "Мектон" будут называть "Батлтех для бедных" - всё-таки ФАСА это крупная компания, почти гаражная студия ей прямую конкуренцию не составит.

То есть что-то на уровне "Мира танков" и "Вартандер" - две игры примерно про то же самое, но разная механика повреждений, правила матчей, подход к прокачке и развитию... Так и здесь. Если "Батлтех" в основном про наземные бои, "Мектон" может сделать ставку на летающих роботов и ближний космос (как в Гандамах). Если в "Батлтехе" оружие встроенное в робота, в "Мектоне" можно сделать его сменным, возможно добавить вторую пару "рук" как в Арморед Кор.

Написал(-a) комментарий к произведению Злодей Пять-с-минусом

Не ожидал, но пока история заходит. Вопрос, а будут кроссоверы только по копирайту Диснея или могут появиться Мегамозг, Гадкий я и им подобные от других студий на злодейскую тематику? Или вообще Геройская академия. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Небольшое замечание к главе. Реплика Чака про "ролевые элементы в Темпл Ран 2". В то время этот термин ещё не был в ходу. Распространение он получит во второй половине нулевых, а появится не раньше 2000-го, так описывали первый Deus Ex. 

В восьмибитную эру это называли "развитие персонажа" либо "получение уровней". А РПГ считалась обособленным жанром. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Я ставлю на то, что приходили, но тихо. Как нам когда-то давно объяснял препод по радиотехнике, протоколы и диапазоны мобильных сетей в своё время тоже подбирали так, чтобы у кого надо был доступ и возможность слушать. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Если сейчас по таймлайну февраль 84-го и дакнет быстро начнет набирать популярность как мегаборда, я думаю до конца года, а может быть и до осени можно ожидать визита в офис незаметных людей в чёрном из ФБР или АНБ. Все-таки речь идет о проекте сравнимом с Арпанет, но полностью частном. Они захотят убедиться, что через эту сеть втихую никакой запрещенки не щлют, возможно "попросят" копию всех исходников.

Я понимаю, что автор не хочет лезть в политику и целиком его в этом поддерживаю. Но и сделать вид что этих структур не существует - тоже будет неправильно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Electronic Arts официально закрыла студию BioWare после 31 года работы. Разработка следующей части Mass Effect полностью отменена

Ну, как говорится, press F... Не то чтобы я всерьёз надеялся на новый Массыч - по-хорошему серия умерла на третьей части, а Андромеда это уже были судороги. Но всё равно обидно, если права на франшизу теперь мёртвым грузом останутся у ЕА где-то рядом с Дедом Спейси...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Самое смешное, если самым важным человеком в студии кто-то из конкурентов считает не Криса с его идейками, а Лизу, которая как менеджер отвечает и за поиск персонала.

Гарланд был полунищим аспирантом, ненавидящим персоналки, и тут вдруг создает протокол сети для ПК. Харрис серьезно засбоил после Сьерры, но взял себя в руки работая над софтом, та же история с Говардом... 

Со стороны выглядят, будто Канальи просто удачно подбирают себе людей. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Моя ставка, что Рамон и Трейси останутся точно, Синклер вероятно тоже, Харрис - как минимум серьезно перетрут тему с Крисом, а с остальными - как у автора d20 выпадет. 

Но вообще искушение деньгами это одно, а вот славой как у пендехо из ЕА - тут уже на кого нарвешься, может и в минус сработать. Кто-то из программеров вполне может и не хотеть становиться рок-звездой и светить мордой на обложке. Лучше спокойно делать свою работу и спокойно покупать на премию Понтиак или Порше, а Джобс или Гейтс или Колон пусть на сцене светятся и их таблоиды полоскают, кто там кого бил... 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

А если стул на плетёный сменить? Мне кажется для 80гг пластиковый не к месту

Стул надо оставить. Ибо для геймера пластиковый стул символизирует превозмогание, пафос и неуплату алиментов

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

А игра про химер предполагается исключительно сингловая или в планах есть хоть какой-нибудь сетевой режим чтобы игроки могли обмениваться созданными коллекциями гибридов? Хотя бы на уровне импорта файлов сохранений. 

Либо это планы на будущее на следующие части, чтобы создать конкурентов покемонам? 

Написал(-a) комментарий к произведению Злодей Пять-с-минусом

Основной вопрос - насколько вообще надо знать этот канон для понимания истории? Я о нём даже не слышал никогда, но возможно что-то будет достаточно объяснено в самом фике?

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Игры из середины 80-х... Как говорится "80-е пришли в Канаду где-то в 94-м", в смысле до нас в СНГ Денди добралось в первой половине девяностых, лично у меня была с 95-го. Однако сами игры, в которые мы на них играли, в большинстве своём в Японии и США разрабатывались и выходили во второй половине 80-х. Так что если Крис помнит помимо танчиков те же Батлтодс, Черепах, первый Стрит Файтер, это всё игры из 80-х, на которые он теперь уже в новой жизни мог бы косвенно повлиять.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Ну там не только в карме дело... Пусть вероятность исчезающе мала, однако как-то где-то могут всплыть серийные номера компа в розыске у полиции, который хранится у Криса на правах "музейного экспоната". Получится неудобненько...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

А сколько игр гг помнит из середины 80-х? И какие?

Ну как бы начальная линейка игр "Денди" из середины 80-х, кто в школьно-студенческие годы на ней гонял, те их помнят до сих пор. Первый Метроид, первая Зельда, Супермарио, это всё 85-86 год. Потом подтянулась та же Контра...

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Насчёт песен, понятно что пока Бесконечность тьмы и Крис прямо зависят друг от друга  - с него тексты, с них исполнение. Но возможно ему стоит уже сейчас присмотреться и к другим исполнителям. Если Канальи выпускают, допустим, 5 игр в год, на пару можно заказать музыку и у кого-то еще - тот же их продюсер наверняка знает кучу людей в индустрии для коллабы. 

А в будущем неплохо бы подцепиться к направлению nerd core, то есть музыке по мотивам популярных фандомов. Если кто-то начнет сам писать песни по мотивам игр Каналий и распространять в тусовке - потом можно такого человека и пригласить вместе поработать. Как тому же Miracle of sound студии делали заказы на выход песен в день релиза игры, или недавно Ремеди проплатили Ступендиуму и Камикат клип по Контрол 2 заранее. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Долина пистолета под Мак, она с Коммодором не конкурирует

Да, забыл про это. Но вообще на будущее я думаю Крис будет всеми лапами и крыльями топить за мультиплатформу и релиз новых игр "на всём у чего есть экран". Всё же эксклюзивы платформ или сервисов - это зло индустрии, сравнимое с микротранзакциями и нарезкой сюжета на ДЛЦ.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Значит, Канальи собираются представить на выставке сразу 3 новые игры. Тут я не очень в курсе как тогда было принято, это прямо релизные версии будут показывать как рекламу перед продажей, или же тут своего рода анонс с демонстрацией геймплея, а выйдут в продажу эти игры в разное время в течение 1984-го? Просто одновременный релиз без разброса хотя бы в месяц может самой студии подпортить продажи, если покупатель будет выбирать одну из их же игр, а не сравнивать с другими студиями.

Написал(-a) комментарий к произведению Да Будет Хаос!

В принципе тут финал вышел как-то более плавно, чем в "Технаре", но всё-таки мне кажется остаётся как и в прошлых работах проблема "перекача". Хотя она характерна для многих "реалгеймерских" работ, не только с гачей, но всё равно заметно когда сначала герой с трудом и превозмоганием одолевает пару бомжей, а под конец завязывает в узел мерность пространства. Мне кажется, останавливать сюжет или по крайней мере постоянный рост прогрессии героя надо где-то на уровне урона континенту/планете, а не мультивселенной. Иначе получается, как там саморитично высказался в свой время Лукьяненко: "— Будь я Заров, то вы бы были маленьким мальчиком или наивным юношей. И вас бы испытывала на стойкость инопланетная цивилизация — не такая злая, как у Глобачёва, но тоже недобрая. Вы бы повзрослели и закалились в борьбе, надавали бы всем по полной программе, по случаю обрели всемогущество — но отказались бы от него по невнятным причинам."

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Дисней редко брал чужие песни для своих мультфильмов, чаще их писали с нуля. Но исключения вроде Короля-льва встречаются, так что маловероятно, но возможно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

И в результате жестокого надругательства над этой бабочкой 30 лет спустя жадная мышь не получит одну из своих самых деньговыжимательных франшиз. В смысле я согласен с теорией, что в случае Фрозен во многом не песня писалась для фильма, а фильм строился вокруг хитовой песни... А не будет её, не будет и фильма в знакомом нам виде, или он продолжит вариться в производственном аду и дальше. 

А кавер песни из 80-х они для нового проекта не возьмут, не их стиль. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

ИМХО, музыка замка природы из тех же 4-х Героев лучше подойдет под игру про ферму. Она более жизнерадостная, что логично. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

а ведущим - Такеши Китано

Помним мы по "Королевской битве", какой он офигенный тамада и какие интересные у него конкурсы... 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Так там же главное лицензионные песни. Если первыми застолбить поляну у известных Крису, но пока начинающих групп типа Металлики, те же канадские шарлатаны не смогут сделать свой клон его баханья кругов, не заимев проблемы с музыкальным лейблом. 

Тут разве что крупная студия решит влезть типа той же Атари, кто в принципе может позволить себе лицензировать Майкла Джексона и Квин.

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Один из плюсов Гитар Хиро - что новые части можно выпускать как Фифу, раз в год, меняя только хитовые песни. Впрочем если не жадничать и не уходить на темную сторону как современная ЕА, можно делать очередную игру раз в три года - чтобы заметна была разница в визуале за счет нового железа. 

PS. Мысль для вики Ретробита. В статьях об играх помимо описания возможно стоит добавить, что было прототипом в реальном мире? Ну что Патито основано на механиках Зумы, например. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]

Ну да, модель аркадного зала, где платишь не за попытку, а за фиксированное время. Знаем, помним, скорбим о потраченном. Думаю, бобр-курва тоже быстро просечет фишку. 

Осталось создать игру без сингла, заточенную под локалку, типа КС, Квейк 3 или Анрила, чтобы школьники приходили в зал снимать сразу по 4, 6 или 8 компов на одну компанию. 

Наверх Вниз