Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]
Там на борде в прошлых томах мелькал кто-то с именем Lady_Frog, я скорее поверю что это её ник. А Blade Runner - Пондсмит...
Заходил(-a)
Там на борде в прошлых томах мелькал кто-то с именем Lady_Frog, я скорее поверю что это её ник. А Blade Runner - Пондсмит...
59 глава, на фразе про досье Крамера разметка капитально поломана с форматированием цитатой, или так и задумано?
Я понимаю, когда в таких сюжетах протагонист собирает себе команду из друзей-знакомых на разные направления, и все они тянут поставленные задачи. И это даже реалистично для игровой индустрии - куча даже больших студий так начиналась, а инди так каждая первая.
Но... Кажется мне, что модель-актриса как глава пресс-службы это большой риск, особенно когда бюджеты на маркетинг со временем сравняются с бюджетами на разработку... Ну или как минимум ей нужен толковый заместитель типа миссис Пондсмит, кто возьмет на себя отчеты и финансы, пока сама Трейси светит чичис на выставках.
Мульт про Чёрного плаща нам врал? Там же город как раз называется "Сент-Канар".
О, отсылка к Тарантино.
В тему дантистов и прочих мимо-крокодилов, а не стоит ли Крису совместно со своей бандой написать какую-нибудь простую, но пока не изобретённую софтину именно для таких контор? Пусть пока не 1С, но скажем аналог Аутлука или Тундербëрда, почтовый клиент или ежедневник? С Тетриса роялти Канальям будет капать ещё долго, но можно же диверсифицировать свои продукты.
The Last of Us
С каких пор Ластовоз это хорошее произведение? В формате сериала, по крайней мере.
Ну там вон Гейтс явно собирается кинуть его через джойстик с их контрактом. Явно будет обидно и напомнит Крису лишний раз, что вокруг хватает и других умников.
Там написано "запишите", а не "расположите". Ну вот, каждое слово записано в алфавитном порядке. Так что вопрос скорее к составителям ТЗ с такими формулировками.
А это Крису пригодится для собеседований при приёме на работу...

По-моему, вторая глава получилась намного лучше.
Насчёт загадочного Карла - вот будет хохма если Крис на какой-то выставке просто бормотал под нос что-то мемное в духе "цветной интерфейс, цветной интерфейс, Карл!", а кто-то услышал и решил что он для кого-то ведёт запись на диктофон или даже съемку. Дикари-с, не смотревшие ещё даже не нарисованных " Ходячих мертвецов".
Ещё бы знать, что такое эта система
Изначально прикольная идея, придуманная одним корейцем, которую подражатели за двадцать лет зат**хали хуже чем попаданцы - песни Высоцкого.
Судя по описанию, там позаимствованы элементы из "Алан Вейк", "Резидент Эвил", "Алон ин зе Дарк", может даже что-то из "Сайлент Хила". Но в первую очередь Алан (механика урона светом) и Резьба (особняк с загадками и безопасными комнатами).
и вроде бы крис как раз такого возраста что его адамсы из 90-х зоненфелда . помоему только зумеры могут считать венсдей -ортегу
Вообще не факт. Есть множество популярных фильмов, сериалов или игр, которые человек в 90-е и нулевые мог по какой-то причине пропустить. Даже из того что принято считать "общеизвестным". Я вот не намного младше заявленного для ГГ возраста, не смотрел ни единой серии "Звёздного Пути" или "Доктора кто", зато видел целиком оригинальный V (который недавно упоминали в сюжете) и все сезоны "Лекса".
Адамсов я знал на уровне общей идеи и образов персонажей, но полностью посмотрел именно Уэнсдей (да, на общем хайпе) и не видел старые фильмы. А есть те, для кого "Идентификация Борна" это серия книг и детектив 1988 года, а не боевик с Мэтом Дэймоном. У героя может быть точно такой же путь.
Насчёт будущих "Космических рейнджеров", если предполагается повторить оригинальный геймплей с пошаговым перемещением/боями в космосе, и торговлей и квестами на планетах, мне кажется шутерный или аркадный реалтаймовый режим там будет лишним. Во всяком случае меня чёрные дыры во второй части отвлекали от основной игры... а лезть туда за артефактами приходилось. Хуже была только недоделанная стратегическая часть. Как вариант - не перегружать механиками первую часть, а добавить их в сиквелы, чтобы не пугать игроков сразу.
А насчёт сложной экономики я вижу два выхода. Или сделать две игры по одной Вселенной: одна симулятор рейнджера с квестами, вторая - космического торговца (где надо учитывать те же законы и предпочтения на планетах гаальцев или пеленгов). Второй вариант - выпустить одну игру, но в ней три режима: с подробной экономикой, с упрощенной экономикой, и только текстовые квесты.
По себестоимости будет картридж с одной игрой в комплекте к джойстику. Сам джойстик явно пойдет по заявленной цене - Крису ещё отчисления платить с него разработчикам.
Мне кажется, не стоит частить с такими "главами-перемотками", иначе есть риск что весь текст начнет восприниматься в таком вот телеграфном стиле. Тот же релиз V или закругление линии с угоном машины довольно значимые события, чтобы просто проскакивать их среди десятка прочих тем.
Так можно дойти до подхода Mushoku Tensei, где повседневность, повседневность, герой за две страницы по пути на лекцию убивает короля демонов, дальше пять глав повседневности.
Насчёт многим помочь Ремеди - занятно, если тут их издателями эксклюзивно станут Канальи, и в результате первый "Алан Вейк" выйдет в том виде, как его обещали с самого начала и раньше на три года... Все-таки там разработка скатилась в тот ещё ад, и игру пришлось сильно резать, да и вышла она к концу своего поколения, когда графика уже ощутимо устарела.
Ну а потом Сене Лейку не придется бегать по издателям и собирать обратно все свои права на персонажей для их объединения в одну Вселенную.
А там в исходной игре тоже 500 комнат или тут "Канальи" просто увлеклись созданием уровней?
А еще в этом сурвайвл-рогалике надо сделать сохранение прогресса в безопасной комнате со светом через печатную машинку. Что логично для особняка профессора литературы. Опционально - хардкорный режим сложности, где для сохранения сначала надо найти на уровне ленту для машинки (если Линда добавила инвентарь). Число лент на одно прохождение ограничено...
Одна игра 2 года разрабатывается
Супер-Марио выпустили за год, от начала разработки до релиза (правда основа движка у Миямото уже была).
В то время разработка даже топовых игр не занимала кучу лет. Ну и проходились они не 120 часов как мучильни от Юбисофт или Елдарик.
С другой стороны, в 90-е с распространением игр на СД-дисках использование видео-вставок будет очень популярно, особенно в квестах. Можно будет заняться режиссурой.
Сейчас подобными перформансами разве что Ремеди балуется.
Нездоровый интерес "древнего" мага к малолетке - попахивает педофилией, автор скрытый педофил?
Это ваше первое произведение о перерождении? Понимаете что у героя просто в силу нового возраста ограничен доступный круг общения? Гермиона, как до того Тонкс, его интересует исключительно как источник информации о мире магии, и ни на что иное в тексте нет ни единого намека. Так что придержите фантазию.
Занятно, если таким образом Линда создаст схему прогрессии по типу Hades, когда сюжет в игре продвигается независимо от перезапуска карты. По-моему, это относительно позднее изобретение и даже на шестнадцатибитках такого не было.
А вот что касается геймпада с аналоговыми стиками, тут все-таки Крис слишком спешит. До появления полноценных 3-Д игр, читай Дум-Херетик-Хексен, там нечего двумя стиками делать. Зато потом можно будет относительно быстро заменить "тракторное" управление в ранних играх на полноценный обзор мышью/стиком.
Э-эм, а это только для коммерческих проектов такие драконовские условия или в целом на АТ? А то у меня тоже есть распитие всякого, хотя героям нет 18-ти.
Тем не менее, пресса тех лет описывает конкуренцию между этими играми. Они вышли практически одновременно и целились примерно в одну аудиторию - на тот момент американские анимешники ещё были не настолько прошаренные, чтобы отличать что Пондсмит вдохновлялся Гандамом, а ФАСА - Макросом, это всё были "гигантские японские роботы".
Из того что мне удалось найти, ФАСА выпустила первое издание ещё "Батлдроидс" в августе 1984, Пондсмит демонстрировал образцы своего "Мектона" на конвенте в феврале 84, однако релиз был позже, вероятно летом. При этом, судя по источникам, к разработке игры ФАСА приступила только в начале 84 года.
Если в этой версии Майкл выпустит свою настолку да хоть на том же самом февральском конвенте, плюс за счёт связей у игры будет хоть какой-то издатель, а так же не совсем любительское качество дизайна и печати - это может частично занять нишу на рынке, которую ФАСА уже наметили под себя. Впрочем, возможно просто конкуренция между ними будет сильнее, чем была в нашей истории.
У меня тут внезапно возник вопрос по прошлой (11-й) главе. Пондсмит притащил самодельную настолку про роботов, видимо это прототип будущего "Мектона", и решил делать по ней компьютерную тактику. Так вот, он решил делать её параллельно с настолкой или целиком перевести проект в формат видеоигры? Просто если тут "Талсориан" ни в каком виде не возникнет и их игр не будет, герой нехилого такого птеродактиля для гейм-индустрии раздавит, если учесть сколько шума в конце нулевых подняла вся эпопея с 2077 и его релизом и позднейшими переделками...
Ну а если две версии всё-таки будут разрабатываться параллельно и настолка "Мектон" всё-таки выйдет, интересно увернётся ли уже другая бабочка - а то ведь FASA, так же тырившая идеи из меха-аниме, может и решит что вторая настолка про ОБЧР на рынке не нужна, и не выпустит в августе 1984 первый релиз "Батлтеха". А это было бы большой потерей.
Со смартфоном было бы проще, но пока - пусть пишет и показывает. Изведет пару блокнотов за две недели, ну так это ещё не конец света. А уж если бы сейчас в гости в Калифорнию кто-то из японцев бы приехал, их бы раскаваило и потом по мотивам нарисовали бы мангу о симпатичной интровертке с проблемами в общении...

Вот нет никаких диктаторов или преступников, спаслись только хорошие, честные и добрые люди. Но вот один из них, в новой реальности, абсолютно случайно собьёт на машине твоего хорошего друга. Это и все другие последствия на тебе.
С этой логикой я тоже не согласен. Простой пример: случайный человек, не спасатель или полицейский, видит как кто-то тонет в озере и бросается помочь, потому что рядом больше никого нет. Вот вытащит он человека - что ж теперь, он лично несёт ответственность за всё, что этот спасённый дальше сделает? За все долги или преступления, за все открытия или благотворительность этого человека? А не многовато ли ответственности? Так может вообще спасать никого не надо?
Для большинства попаданцев в прошлое или вымышленные миры отличие только в том, что они могут (с той или иной точностью) заранее знать, где и кто будет тонуть. И потому не за секунды на берегу, а за дни или даже годы могут принять подобное решение - вмешаться и как, либо же оставить всё как есть. Если Крис у нас большой фанат Цоя, он знает не только причину и год его смерти, но возможно даже день и точное место. Так что может осознанно сделать выбор - вмешаться или же нет. А было бы желание, попытаться спасти можно много кого хоть Талькова, хоть Кобейна, хоть Летова...
Раньше в историях с элементами путешествия во времени рассматривался вопрос ответственности. Вдруг в катастрофе спасутся люди, которые станут родителями кровавого диктатора.
Или там спасутся люди, чей сын создаст лекарство от всех видов рака? Мне кажется, прогон про спасение диктатора звучит как самоуспокоение для героя - не спас поезд, который мог спасти, не захотел слишком напрягаться и рисковать своей налаженной жизнью? Да всё нормально, среди пары сотен погибших там наверняка было несколько плохих людей, без которых мир будет лучше. Нет, я согласен с тем, что тут у нас герой не может спасти всех... просто себе врать не надо.
Ну или раз уж у нас тут тема за игровую индустрию, я думаю что лучше всего проблема вагонетки была раскрыта в Prey, 2017 года. Там как раз герой постоянно делает выбор - помочь или пройти мимо, рискнуть или не вмешиваться, спасать себя или действовать ради общего блага.
избавится от глупостей, мол, американцы не уделяют внимание безопасности в космической программе
Тем не менее, результаты расследования после катастрофы "Колумбии" показали, что в отрасли есть серьёзные проблемы с отсутствием независимого контроля, и комиссии, созданные после крушения "Челленджера" дали лишь временный эффект и вскоре были встроены в общую систему круговой поруки, когда некоторые проверки между своими проводятся скорее формально.
Вероятность успеха - отрицательная, ниже чем с Чернобылем. Уязвимость реактора на ЧАЭС хотя бы уже существует, о ней известно и постепенно идёт их модернизация. А вот в случае с "Челленджером" - катастрофа будет в 86, и по причине сбоя стартового внешнего ускорителя. Иначе говоря - на текущий момент в 83-м эту конкретную деталь ещё даже не произвели, а потому никакая проверка ничего не даст. "Террористический" звонок - мог бы, но только ровно в конкретную дату, которую Крис не помнит.
А разговор с Рейганом - в текущей ситуации помогло бы в теории только снижение интенсивности эксплуатации Шаттлов (что и будет сделано в 88-м), но тут президент бы даже Гейтса или Возняка вряд ли слушать стал, что уж говорить о каком-то программисте из "Беркли".
Интересный формат таймскипа, совмещённого с флешбеком. Одобряемо - можно затронуть много тем, чтобы не выделять под каждую половину главы.
А никто не говорил про копирование. Речь о том, что пока все усилия по созданию игры сосредоточены на ротоскопинге, нет ни левел-дизайна, ни гейм-дизайна, ни арт-дизайна... Кроме жанра битемапа ничего ещё нет, того что входит собственно в понятие "создание игры": уровни, механики, противники, музыка, набор доступного оружия или приёмов... Тут явно вся игра будет строиться от новаторской фишки с анимацией, и уже от этого зависит, какие будут доступны удары или акробатика. В студию троссов и поролоновых стенок не завезли, так что ожидать сальтух назад на три метра в воздух, как Лара делала в "Ангеле тьмы", не приходится.
Сейчас 1984 год? Каратека вышла?
Сентябрь 1983-го. Но учитывая что по самой игре, в смысле уровней и механик, там ещё конь не валялся, хорошо если хотя бы зимой 84-го они что-то выпустят.
Первая ДоТа изначально была фанатской картой для Варкрафт-3. Потом создателей наняли работать в Валв, и вторую ДоТу они уже создавали профессионально.
К обсуждению VVVVVV и Lone Runner где по две сотни карт и встроенный редактор, возникла мысль. А можно в V реализовать сохранение созданного в редакторе уровня в виде отдельного файла, чтобы можно было обмениваться с другими игроками через борды или дискеты, а потом просто закинуть в папку с игрой и запустить? Все-таки по Варкрафту или Героям куча годных карт и сценариев созданы именно фанатами.
Тому к 30-му, такими темпами... Если тут Пондсмит будет выпускать настолки параллельно с работой над геймдизайном примерно в том же темпе, сначала в 84 и 87 у него выйдут две анимешные игры, меха и ромком, и только в 88 появится самая первая версия Киберпанка.
Вообще на каком-нибудь очередном конвенте по фантастике Крису надо его с Гибсоном пораньше познакомить "для вдохновения". И самому познакомиться - вот уж кто точно оценит его идеи о будущем сети и ПК.
Не знаю подавала, конкретно на них, Нинка в суд или уже смирилась к тому моменту, что ее систему защиты взломали напроч
Скорее всего нет. В конце 80-х и первой половине 90-х у Нинтендо было 3 легальных рынка, которые они плотно окучивали и контролировали - Япония, Северная Америка и Западная Европа. Там были и региональные защиты на картриджах, и суды, и копирайт. А вот весь остальный мир был для них диким полем. Китай, СНГ, арабские страны, Латинская Америка - там было засилье клонов Фамикома/NES и горы пиратских картриджей. Официально Нинтендо туда даже не совалась как минимум до нулевых годов, до времён Геймкуба и Вии.
Я думаю, ему ничего не мешает сделать сиквел или спинофф серии битемапов в виде файтинга. Жанры близко родственные, часть персонажей можно взять уже готовых. По тем же "Черепашкам-ниндзя" были и битемапы, и файтинг, как минимум один на Денди, и один на Сеге. По "Бетмену" тоже было и то, и другое - могу уже ошибаться за давностью лет, но вроде бы одна из частей на Сеге была сразу и битемапом на прохождении, и там был режим файтинга с теми же героями.
Хм, тогда другой вопрос. Если игра для Мака делается в первую очередь с фокусом на мышь, то как эта часть будет реализована в Дороге ярости, если на Коммодоре и тем более Атари или будущей NES мыши нет? Прицел с джойстика или автоприцел и выбор врага стрелками?
По поводу "Кримсонленда", я так понял что Крис планирует добавить упрощенную версию проекта, который они делают для Макинтоша, в качестве мини-игры в "Дорогу ярости", которая выйдет на Коммодорах и может на консолях? А там никаких правовых тёрок не возникнет из-за этого? Ну там эксклюзив яблочной платформы, все дела.
Песня написана по мотивам "Безумного Макса", но уже нового, из 2010-х. К старым фильмам там только пара отсылок в тексте. А так она подходит под любой замес на дороге, даже если Крис точно вспомнил все слова (что не факт).
Глава отличная, особенно прикол про кучу поляков. Однако зацепил один момент. Сначала говорится что можно показать рабочий билд "Дороги ярости", поскольку все свои и случайных людей нет. А дальше по тексту - что серверную таки заперли, поскольку люди тут разные и не только свои...
Противоречие, однако. Ну либо можно уточнить, что когда демонстрировали игру, левый народ ещё не подтянулся и пока вроде бы все тут свои.
С автоматами, и компьютерными клубами в целом, всё далеко не так просто... Если грамотно лавировать и ловить момент, с чем может помочь Крис, аркадный зал Ковальски ещё его дочери достанется в наследство как прибыльный бизнес. Выходило видео по теме залов и автоматов с год назад:
А у Желязны даже компьютера нет
Я не особо в теме конкретно за реалии США начала 80-х, но в целом насколько я знаю большая часть писателей довольно тяжело переходила с пишущих машинок на компы с Вордом или что там было у Мелкомягких до него. А ведь казалось бы с нашей современной позиции преимущества очевидны - возможность в любой момент редактировать текст, от букв до целых абзацев, не перебивая страницу заново или не внося туда исправления от руки ручкой. Ну плюс всякие сноски, колонтитулы и позже - авто-проверка текста и потом автокоррекция.
А ведь тут Крис, как одной ногой вхожий в литературную среду и уже заявивший своё желание бороться за техническое будущее литературы мог бы стать защитником и примером именно такого перехода на ПК и потом, опционально, ноутбуки от печатных машинок. Рекламировать так сказать его преимущество на понятном писателям языке.
Вечеринка будет огонь. Осталось только позвать Эла Янковича, чтобы он там написал свою первую пародию на "Бесконечность тьмы". Это признание не хуже кавера от Джонни Кэша.
Самое главное - их необходимость, на мой взгляд. Вот тут интерлюдия Желязны вполне напрашивалась, потому что игра по его книге важна для студии, а сам он после выставки пропал неведомо куда. Ну вот, узнали куда и почему. Допустим, интерлюдия про то как Алкорн выбивает минимальные цены на комплектующие под будущую сборку "Тетриса" на Тайване тоже может быть интересно, поскольку Крис по условиям контракта во всё это не лезет и его там не будет.
А добавлять интерлюдии просто "чтобы было для количества" это тупиковый путь, так я думаю.
Я тут подглядел у других авторов идею с бонусными интерлюдиями по заявкам читателей. Неплохой вариант, как мне кажется
ИМХО, имеет смысл только если они как-то двигают сюжет, показывая общее развитие событий вне поля зрения главного героя. Интерлюдии Линды в конце каждой книги обычно сюжетную линию двигают. А если читатели, а не автор, выбирают, когда и про кого будет следующая интерлюдия - с высокой вероятностью получится филлер где все уже известные события просто пересказываются от лица другого героя.
Ну, по крайней мере мне так кажется. У меня просто обычно все интерлюдии расписаны заранее, когда они выходят, про какого персонажа и что там будет.
Написал(-a) комментарий к произведению Ретро Бит [10]
Да ладно? На торрентах можно найти почти все, особенно если в игре не было Денувы. И речь даже не только про "бесплатные демо-версии" но многие игры не купить человеческим способом даже при желании платить - что-то изъято из продажи по копирастическим причинам (Дедпул), что-то недоступно в определенных регионах (как новый Контрол) или нет в Стим, ну а где-то издатель просто ставит конский ценник, да, Стеллар Блейд за семь косарей?