168
5 065
994
1 141

Заходил

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Вот несколько мелодий, которыми я вдохновлялся при написании главы "Последний Дриммур":

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Спасибо за отзыв. Если вы не против, то я отвечу в одном комментарии.

Начну с Якши. Его причуда имеет очень ограниченный радиус действия — это первый минус. Второй минус — он может использовать одновременно только один из ликов, то есть или погасить импульс, или изменить вектор, или придать импульс. Одновременно он не может это делать. Третий минус, и самый главный, почему с ним не хотят работать — это его истеричный перфекционизм. В первую очередь по отношению к себе. С такими людьми очень тяжело работать. Да, его причуда сильна, но во время его стажировок многие на это повелись и пожалели. Лучше они возьмут себе героя со слабой причудой, но с характером попроще, а над пиаром можно и поработать. Не скажу, что я идеально знаю канон, но на примере Леди Горы, которая состилила победу у Камуи, всё видно. А Ночноглаз в свою очередь был напарником Всемогущего, так что стартовый бонус у его агентства был огромный. Мируко — соло, и у нее нет таких бед с башкой, как у Якши. Плюс у неё популярность из-за ее фигуры и харизмы — в этом я уверен, а это всякий мерч и т.д. Кто будет заниматься тем, чтобы водить Якшу к мозгоправу? Там сам мозгоправ свихнется (плюс я не особо разбираюсь в терапевтической психологии, чтобы знать, как такое лечат).

Дальше Викинг. Да, он легко мог бы стать топ героем, тут ты прав, но ему нужно качаться. Постоянно. Его мышцы не как у Всемогущего или Мускула. Они требуют много питания и тренировок. Плюс ты не забывай, что это Япония, у них в почете тощие (насколько я знаю). Всемогущий — исключение, и не потому что он качок, а потому что он харизматичный. Викинг еще очень плох в субординации, как и другие Короли, кроме, наверное, Киёши. А такая махина и простота может что-нибудь запороть. И по поводу популярности. У них есть фанаты. Но они немногочисленные. Вспомни то, как любят Всемогущего, и то, как "любили" Старателя, как только он стал топ-1. Там только один чел кричал в поддержку Старателя, когда тот тащил в соло летающего Ному.

Дальше про диалоги и "живость". Тут проблема далеко не в нейронке, а в том, насколько я прочувствовал персонажа и сколько времени я на них потратил. Эти главы были своеобразным экспериментом (до этого я хотел просто сделать карточки персонажа с ними). Я не успел ими достаточно прочувствоваться и придумать им такой же плотный бэкграунд, как у Чары. Плюс такой формат, скажем так, "конкурса талантов" был для меня необычен, поэтому я долго думал о том, как это написать, чтобы не затягивать повествование. Спойлер — у меня не получилось. Но в этом и суть. Причина, почему я за это взялся: пока не напишу, я не пойму, в чем я плох и что мне нужно исправить. Плюс я поторопился закончить эту арку в таком виде, потому что людям она надоела. Я понял, что нет смысла пилить её глубже сейчас, и этих персонажей можно будет дораскрыть и попозже.

По поводу Чары. Спасибо. Теперь расскажу, почему глава с ним у меня получилась. Она у меня продумана очень давно, как и весь сюжет Маскарада. Даже когда я писал части с Гилом, то все равно часто возвращался мыслями к этим главам. Чара у меня более продуман как персонаж. У него и более плотный бэкграунд, и предыстория продумана, и даже на времена до Подземелья. У меня есть плейлисты под каждое психическое состояние Чары, чтобы им проникнуться, поэтому мне проще писать моменты с ним, и поэтому они получаются лучше. Нейронка тут ни при чем. Когда-нибудь я напишу и историю Чары до попадания в Подземелье. Планирую сделать это уже после завершения "Маскарада" и, скорее всего, так же подавать в формате интерлюдий.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Во-первых, спасибо за песню — до этого я её не слышал. Во-вторых, да, текст действительно очень хорошо подходит под его характер и стремления. Обязательно буду слушать её для вдохновения, когда буду писать сцены с ним

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Спасибо, что поделились впечатлениями. Работа сейчас действительно ушла вширь, раскрывая историю мира, а не только героя, поэтому текст стал тяжелее.

Если вам ближе личная история и экшен, то советую заглянуть чуть позже, на арке "Маскарад Окончен". Думаю, она вернет повествование в то русло, которое вам понравилось изначально. Буду ждать!

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Подвожу итоги года: 500 000 символов!

Если честно, я рассчитывал на куда более скромные цифры. И уж точно не ожидал увидеть такую статистику и активность за этот период. Огромное спасибо всем, кто читает, комментирует и остается со мной — это лучшая мотивация.

Забавно, но я завел Бусти еще в прошлом году, однако он до сих пор пустует. Я принципиально не хочу вводить платный ранний доступ к главам — история должна быть доступна всем одновременно. А просто дублировать туда текст нет смысла.

Сейчас думаю над форматом "закулисья": выкладывать туда дополнительные материалы, расширенные карточки персонажей (лорные) или, например, показывать процесс работы с нейросетями и генерацией артов к фанфику.

Как вы на это смотрите? Если у вас есть пожелания по контенту для Бусти — буду рад выслушать!

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Наконец-то 3-я Арка официально завершена!

Признаюсь, планы менялись на ходу. Изначально я хотел ограничиться кратким упоминанием "Некоронованных Королей" во второй части "Вечного Ученика", а раскрывать их уже потом, в интерлюдиях. Но, прикинув таймлайн их встречи с Чарой, я понял: фигуры на доску нужно выставлять сейчас. Да, из-за этого арка затянулась, но это фундамент для будущих событий.

Что касается арки "Маскарад окончен": она полностью расписана в черновиках (идеи, реакции, атмосфера). Две главы уже написаны и ждут редактуры. Чтобы снова не тормозить сюжет, я буду выкладывать их в формате интерлюдий между арками основной истории.

А мы переходим к 4-й Арке. Сценарий уже готов, ключевые события разыграны. Осталось самое интересное — нарастить на этот скелет "мясо" повествования.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Хотя... понимаю, что он тоже рискует затянуться, как и текущая арка. Поэтому план такой: я выпущу только пару глав этого флешбэка и сразу вернусь к основной линии повествования. Не хочу снова мариновать вас долгими отступлениями.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Прекрасно понимаю ваше недовольство. Эта арка действительно затянулась и вышла цикличной.

Хорошая новость: "шоу талантов" почти закончилось. Остался всего один персонаж (следующая глава), затем финал арки с подведением итогов, и мы возвращаемся к основному сюжету.

Эти главы даются тяжело и мне самому, но это необходимый фундамент. Я решил расставить фигуры сейчас, чтобы в будущем, когда начнется экшен, не тормозить сюжет постоянными флешбэками и объяснениями "кто это и откуда взялся". Надеюсь, этот подход окупится в дальнейшем. Спасибо, что честно высказались, постараюсь больше не испытывать ваше терпение так долго. После этой Арки будет концовка "Маскарада", если он был кому то интересен.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Согласен, Гила бы хватило для победы. Но тогда мы получили бы предсказуемый результат: он приходит, видит, побеждает. Без реального конфликта интересов, без столкновения идеологий. Серьезный Гильгамеш — это, по сути, Мэри Сью, с которой невозможно бороться. Вспомните UBW: Широ победил только потому, что Гил счел его недостойным уничтожения и играл с ним.

Даже сейчас у меня нет персонажей, способных бросить ему прямой боевой вызов. Но на идеологическом и интеллектуальном поле есть Незу, есть ВЗО — фигуры, способные создать интересный конфликт, который нельзя решить просто "Вратами Вавилона". Но для такого столкновения умов нужны фигуры, которые будут действовать от их лица "в поле". Я постарался сбалансировать эти "команды" так, чтобы их дальнейшие конфликты вызывали интерес, а не были игрой в одни ворота.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Рад, что вам интересно. Если обилие фандомов вас удивило, значит, у меня получилось органично вплести их в повествование, не нарушая целостности мира. Спасибо за комментарий ^_^

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Я считаю, что короля делает его свита. Король без подданных — никто. Гильгамеш здесь не для того, чтобы делать всё за других, а чтобы построить мир, который будет работать на него.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Когда идей много, иногда действительно приходится давать истории течь самой, но я вас услышал. Давайте поясню моменты, которые вызвали вопросы.

Касательно больницы: для Айзавы это была единственно верная, профессиональная реакция. Перед ним — неизвестные юнцы с нестабильными и опасными силами. Его долг — подавить угрозу. Это был неизбежный конфликт интересов: паранойя героя против упрямства подростков.

По поводу «солянки» и Гильгамеша. Я понимаю ваши опасения насчет баланса, но этот Гильгамеш — версия после событий UBW. Он переосмыслил свое эго и цели. Он не собирается просто «щелкнуть пальцами и победить». Он пытается снова стать тем мудрым Царем, который строил Урук, а не тем, кто хотел уничтожить человечество. Это путь созидания, а не завоевания.

Ангра-Манью здесь — не слуга, а партнер ВЗО. У них сложный и опасный союз равных. А Арчер — это пока что «ружье на стене» и наблюдатель.

Зачем здесь «Баскетбол»? Мир МГА огромен, и ему нужна массовка, но прописывать с нуля сотни второстепенных героев — задача неблагодарная. Персонажи Куроко — это готовые, глубокие архетипы с понятной мотивацией и способностями, которые идеально ложатся на концепцию Причуд. Это способ сделать мир живым, не плодя картонных НПС.

Именно из-за сложности кроссовера я не гонюсь за скоростью. У меня прописан глобальный сюжет и реакции мира, я трачу на проработку лора больше времени, чем на сам текст, чтобы эта «сова» не порвалась, а органично вписалась в глобус.

На самом деле, спасибо, что так эмоционально и подробно высказываетесь. Это значит, что вам не все равно, что будет с историей. Надеюсь, дальнейшее развитие сюжета развеет ваши опасения.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Ваши «каракули» совсем не утомляют, наоборот — такой диалог очень вдохновляет! Рад слышать, что персонажи из «Баскетбола» органично вписались, даже если вы не знакомы с каноном.

Мой самый первый фанфик я задумывал как раз чисто по вселенной Куроко, но она оказалась слишком тесной: шаг влево, шаг вправо — и логика мира рушится. Потом смотрел в сторону Наруто или Marvel/DC, но там обратная проблема — эти миры слишком огромны и необъятны, я просто побоялся, что мне не хватит сил их достойно воплотить. МГА в этом плане стала золотой серединой с достаточным простором для модификаций.

Насчет писательства я вас прекрасно понимаю. Я тоже пришел к структуре через боль и бесконечный цикл правок: перечитывал, мне не нравилось, пытался понять «почему», исправлял, и так по кругу. Много анализировал работы, которые мне нравились, пытаясь нащупать почему. Так я и пришел к нынешнему шаблону написания. Может, он и не оптимален, но это фундамент, который я надеюсь улучшать в будущем.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Интересное сравнение, но, ознакомившись с Мистическими Глазами из Fate, я бы сказал, что механика тут принципиально разная.

Глаза в Fate видят концептуальные "линии смерти", разрезав которые, можно уничтожить объект, игнорируя его прочность. У Паука же способность более "техническая". Он видит реальные физические недостатки: дефекты конструкции, трещины в бетоне, старые травмы у человека. Грубо говоря, он видит отклонения от идеального, здорового состояния объекта, куда можно ударить, чтобы сломать, а не навязывает ему понятие смерти.

Для Паука это своеобразный вызов и доказательство самому себе. Его цель — найти и использовать уязвимости так, чтобы одно минимальное воздействие вызвало максимальный эффект, например, каскадное обрушение. Это больше психологическая игра: выстроить цепочку событий так, чтобы все сработало идеально от одного его "щелчка".

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Огромное спасибо за столь положительный и подробный отзыв!

Вы правы, очень многое действительно остаётся за кадром. Множество мыслей и решений не находят места в финальном тексте, так как кажутся неуместными или несвоевременными, но они часто становятся топливом для новых идей и сюжетных веток. Самое сложное — это, пожалуй, соблюсти баланс, чтобы персонажи не становились плоскими и необоснованно сверхсильными.

Отдельная головная боль — география мира МГА. Я нигде не смог найти официальной карты города, где находится ЮЭЙ, поэтому пришлось импровизировать: придумывать свои локации, районы и то, чем они живут. Район Аоминэ ("Тени") как раз родился из этой необходимости.

Насчет кроссоверов: меня давно посещали мысли, почему никто не совмещал «Баскетбол Куроко» и МГА, ведь способности баскетболистов идеально ложатся на концепцию причуд. Но когда я ввел «Поколение Чудес», возник вопрос с их окружением. Придумывать с нуля новых одноклассников и выстраивать химию было бы слишком трудоемко (да и, признаюсь, немного лень), поэтому я решил использовать других харизматичных персонажей из баскетбола. И небольшой спойлер: там будут не только «Короли».

Что касается новых вселенных: с SCP я, к сожалению, не знаком. А тот же Блич, на мой взгляд, слишком резко повысит ставки. Я стараюсь избегать бездумного роста уровня сил, чтобы мир не "треснул по швам". Сейчас мне удалось более-менее устаканить систему и героев, сделав мир самоподдерживающимся, поэтому в ближайшее время добавлять другие вселенные не планирую. Разве что придет какая-то безумная идея-фикс, но пока — точно нет.

Отдельное спасибо за пожелания насчет топов! Изначально я на это даже не рассчитывал — мне просто хотелось выпустить эту идею в жизнь (первую арку я вынашивал около года, прежде чем решился выложить). Я пишу в своем темпе (примерно 7 глав за 2 месяца) и по своей схеме: сначала сюжет арки, потом черновики, чистовики, и бесконечные правки, когда новые идеи возникают уже в процессе выкладки. Бывает, редактирую главы, когда предыдущие уже опубликованы — вдохновение штука непредсказуемая.

Благодарю, что читаете и наслаждаетесь историей. Надеюсь, и дальше не разоЧАРАвать!


А также спойлер для самых смелых. Изображение к событиям сюжетной ветки „Маскарад окончен“.

Вашему вниманию — "Последний Дриммур"

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Приятен ваш интерес. Извиняюсь, случайно скрыл комментарий под спойлер — на телефоне приложение чет лагает.

Следующий на очереди «Паук» — Макото Ханамия. Его причуда тоже будет иметь свои уникальные плюсы и минусы. Я постарался сохранить его фирменный вредный характер из вселенной «Баскетбола Куроко».

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Да, результат для стороннего наблюдателя может выглядеть похоже.

(герой всегда выбирает "выигрышный" вариант действий), но механика и, главное, цена использования у них принципиально разные.


На примере я покажу в следующей главе. Но если интересно, то


У Киёши же все завязано на жесткую физику и работу с собственным телом в одной реальности. Вот как это работает:

1 - Точка отсчета: Киёши активирует причуду, создавая "якорь" в текущем моменте.

2 - Действие А: Он совершает действие (например, прыжок влево). Его тело тратит энергию, мышцы работают, время идет (t). Мир и противник реагируют на это действие.

3 - Решение: В момент "t" он решает, устраивает ли его результат.

4 - Откат и Цена: Если он решает "перезаписать" действие, происходит самое интересное и болезненное. Его тело мгновенно возвращается в "точку отсчета". В этот момент он получает двойную нагрузку: от "отмены" действия А(гашение инерции, обратный импульс) и от мгновенного перемещения к начальной точке(для его тела растянутое на время t).

5 - Действие Б: Теперь он обязан совершить другое действие за то же самое время "t", которое физически возможно из исходной позиции.

6 - Результат для мира: Для наблюдателя "Действие А" стирается из реальности (выглядит как глюк), и мгновенно проявляется результат "Действия Б".

Главное отличие — нагрузка. Киёши платит своим телом. Каждый "откат" для него — это физическая травма, износ суставов и мышц, которые испытывают колоссальный стресс от "двойного существования" и гашения инерции. Он не "симулирует" — он "отрабатывает" оба варианта физически + гасит первый вариант(самая большая нагрузка) = нагрузка больше х4 за время 3t(для окружающих время t).

Его Фактор Причуды (биологическая адаптация) не успевает за развитием самой способности. Да, он от природы очень крепко сложен — это адаптивная реакция организма, попытка компенсировать постоянные перегрузки. Но даже этого недостаточно. Поэтому он постоянно травмируется


Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Стараюсь... Просто я планирую сразу большой пак глав. Сейчас в редактуре 7. Постараюсь к концу недели добить их. Спасибо за ожидание ^_^

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Всем привет, дорогие читатели!

Простите за долгое молчание. Проды не было уже давненько, но на то были веские причины — наконец-то разобрался с установочной сессией в магистратуре. Теперь я официально возвращаюсь и смогу уделить главам гораздо больше времени!

Чтобы скрасить ожидание и поделиться планами на будущее, я принес вам несколько эксклюзивных спойлеров.

Сюжетная ветка Гильгамеша входит в активную фазу конкурентной борьбы, и я решил, что для его замыслов понадобятся по-настоящему ценные кадры. Поэтому я ускоряю появление персонажей, которых изначально планировал ввести позже. 


Вот один из них — "Некоронованный Король":

Геройское имя: Железное Сердце.

Личностные качества: Прирожденный лидер и стратег. Обладает несокрушимой волей и высоким болевым порогом. Самоотвержен, всегда ставит команду выше себя.

Причуда: Отложенный Выбор.

Тип: Уникальный, гибридный (Эмиссия/Трансформация).

Описание: Причуда позволяет Киёши в течение крайне короткого временного окна после начала собственного действия "разделить" его на две вероятностные ветки: "наблюдаемую" (которую видит противник) и "истинную" (которую он может выбрать в реальности). Анализируя реакцию противника на "наблюдаемое" действие, он "утверждает" либо его, либо совершенно другое, "истинное" действие, заставляя врага атаковать "фантом" его первого намерения.

Применение в бою: Делает его мастером тактики и тайминга, позволяя ломать ритм боя и заставлять противника постоянно ошибаться.

Механика и Ограничения:

1.      Двойная Нагрузка: Каждая "перезапись" заставляет его тело испытывать физическую нагрузку от обоих действий одновременно, что создает колоссальный стресс для опорно-двигательного аппарата.

2.      Дисбаланс Развития: Его главная проблема. Сама причуда (длительность "окна выбора" и сложность "перезаписываемых" действий) развивается быстрее, чем адаптивная прочность его тела. С ростом мастерства он может совершать все более радикальные "перезаписи" (например, изменить прыжок на кувырок), но нагрузка на тело при этом возрастает экспоненциально (в кубе), что приводит к постоянному риску превышения физического предела.

3.      Физические Законы: "Перезаписать" действие можно только на то, что физически возможно совершить из исходной точки и положения тела. Он не может отменить инерцию или гравитацию (например, остановить падение в воздухе), он может лишь изменить своё движение в рамках законов физики.

4.      Критический Предел: Постоянное использование причуды, особенно на пике возможностей, приводит к накоплению микротравм. Превышение предела в бою ведет к серьезным повреждениям (разрывы связок, переломы), что и стало причиной его хронических травм.

Причина "Некоронованности": Хроническая травматичность причуды, вызванная дисбалансом между ее потенциалом и физическими возможностями тела. Его гениальные победы слишком часто заканчивались в лазарете.


А для тех, кто с нетерпением следит за веткой "Маскарад Окончен", у меня есть особый визуальный спойлер к одной из будущих ключевых сцен.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

В качестве извинения за задержку, я решил выложить две версии песни о Чаре, которые я создавал с помощью Suno, когда еще раздумывал над тем, чтобы повести его по пути антигероя. Первая родилась в прошлом году, а вторая — этой весной. Это своего рода музыкальные "что, если?", взгляд на альтернативную ветку его судьбы.

Я планирую улучшить их качество в FL Studio, разбив на дорожки и проведя полный ремастеринг, но пока это только в планах — не хватает и времени, и навыков. Так что это, скорее, "work in progress". Буду рад, если вы оцените. Приятного прослушивания!

https://drive.google.com/file/d/1hdCIILPR9UEKkhap34orAEPoscGUN-iF/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1F9HtO0JkrChefjP2DFMnGUYGxDU_EWvr/view?usp=sharing

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Благодарю за похвалу и за ваше терпение! ^_^

Стыдно признаться, но "Вечный Ученик, Часть 2" все еще на стадии черновика. Последние две недели выдались очень напряженными: завал на работе и учеба в магистратуре почти не оставляли времени на творчество. К счастью, я поступил на заочную форму, так что скоро у меня появится больше свободного времени, чтобы закончить главу.

И хотя эта загруженность не дала мне завершить черновик, она подарила время для обдумывания следующей арки. 

Спасибо, что остаетесь со мной и ждете. Постараюсь сделать все в лучшем виде!

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Странно, вроде работает для текста. Щас попробую отредачить.

P.S. Отредачить уже не получается. Но вроде вся информация которая должна быть лежит под спойлером.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений


Изначально я взял за основу для нашего Гильгамеша его образ из Fate/UBW. Однако, по мере генераций изображений, меня не покидает мысль, что его более зрелый образ из других произведений (например, Strange Fake) с культовой прической "ежиком" может лучше отразить его нынешнее состояние: мудрого короля, заново строящего свое царство. Это визуально показало бы его рост.

В общем, дилемма: оставить облик, с которого началась эта история, или обновить его, чтобы показать, кем он становится
P.S. Чем то он похож на Вергилия



[/spoiler]

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Сейчас будет спойлер.

По сути, у Чары несколько Черт. Ненависть Чары обычно подавляется Решимостью. Однако после контакта с кровью Ангры — которая, по сути, является жижей Проклятого Грааля, — Ненависть напиталась и значительно усилилась. Из-за этого в конце битвы у Чары начало сносить крышу.

В больнице баланс между этими двумя Чертами ещё не устаканился, а тут ещё и Айзава применил свою способность. Но больший эффект она оказала именно на Решимость, поскольку Ненависть, в моём видении, имеет концептуальную фишку ERASE — и сила Айзавы просто не смогла её пересилить. В итоге метательный потенциал клинков ослаб: они не пробили Айзаву, а лишь передали импульс в руки и разлетелись, не удержав форму и структуру. Чара перестаëт адекватно воспринимать реальность и сбегает.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

По сути, Чара и Широ — далеко не самые сильные лягушки в этом болоте.

Если бы Ас сразу взялся за дело всерьёз и дрался с Чарой, то тот не смог бы ему ничего противопоставить. Именно это я и показал через бесконечные загрузки от Чары. Даже в пике своей Решимости он сумел нанести всего один хит по Аоминэ.

Саму причуду Аоминэ я придумал, пересматривая его неадекватные движения, резкие торможения и рывки. Подумал: "Ага, здесь идеально подойдёт векторное воздействие исключительно на своё тело". Это чем-то напоминает способность Акселератора, но в моём случае оно работает только на Асе. Плюс, по моей задумке, нужно было связать это с общей причудой Поколения Чудес — а именно с потоком, который усиливает основную способность.

Плюс с Д20 Чаре с начала произведения вообще не прёт...

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Наверное, это могло быть в My Ideal Academia. Завязкой для Широ я вдохновлялся оттуда. Об этом кстати в описаним написано). Но если не оттуда и что то интересное - скинь название, может почитаю) 

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Решил сюда периодически выкладывать сырые и недоработанные, но прикольные генерации от нейросети. Как говорится, одна ошибка в промте — и ты ошибся.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Жестко, конечно, но, все равно, спасибо за критику. Может быть ты прав. Но я пытаюсь сильно не затягивать главы, углубляясь в описания, а стараюсь показывать. Да, я вкурсе, что такое арка. Экшен, может быть и тупой, но тут без него, как по мне, никуда. И, я считаю, что размышлениям и переживаниям персонажа уделено достаточно времени, чтобы не затягивать их. 

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Здравствуйте, дорогие читатели!

Спасибо за ваше терпение в ожидании продолжения. Работа над новой аркой идет полным ходом, и я хочу немного приоткрыть завесу тайны.

Осторожно, дальше могут быть спойлеры

Я понял, чего хочу от третьей арки. Это будет не продолжение истории Чары в привычном понимании. Я решил сделать шаг не вперёд, а вбок.

Вся следующая арка будет посвящена миру Геройской Академии, каким его вижу я. Я покажу события, происходящие параллельно, глазами других персонажей. Ведь пока Чара ищет себя, мир не стоит на месте, верно? Отсюда и название арки: «Мир не стоит на месте».

Примерные наброски уже готовы, а одна глава и вовсе написана от и до. Но, как и раньше, выкладку начну, только когда вся арка будет у меня на руках. Прошлый опыт научил меня одной важной вещи: лучшие идеи для первых глав часто приходят во время написания последних.

И еще немного о том, что происходит "за кулисами". Я пока не возвращался к редактуре первой арки и работе над обложкой, так как зашел в небольшой творческий тупик. Идей так много, что хочется вместить в них всё и сразу, но я ищу способ сделать это правильно, а не просто "напихать". Как только муза вернется и озарит меня свежей идеей, я обязательно доведу все до ума.

Написал комментарий к произведению Маг воды? Совсем не плохо.

Думаю, он имелл в виду: "Не распыляйся на много книг, а сделай одну", – но лично я считаю, что зацикливаться на одной мысли долгое время – вредно. Ах да, и желание снести и сделать с нуля, лично у меня, возникает постоянно, и, как по мне, это больше про рост и развитие творца. А может, это мой перфекционизм не даëт мне жизни? ^_^

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Описание о чëм книга? Или пояснить моменты в ней? Если описание, то замечание было учтено. Надеюсь аннотация стала более понятная.

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

В связи с работой над второй аркой я решил вернуться к началу и переработать первую главу, чтобы она соответствовала общему уровню и тону истории.

Обновленная Глава 1: Сюжетно ничего не изменилось. 

Новая Глава 1.5: Создана специально для тех, кто уже читал старую версию и не хочет перечитывать всё целиком. Это, по сути, "выжимка" всего нового — те самые добавленные воспоминания и флешбэки, которые углубляют персонажа.

Спасибо за понимание!

Написал комментарий к произведению Эхо Отражений

Спасибо, постараюсь не разаЧАРАвать. В основе лежит версия из фанатской игры Facing Demons. Рекомендую её для ознакомления: там хорошо прописан лор и есть озвучка на русском. Правда, там Чара — девушка, но часть лора я взял оттуда.

Написал комментарий к произведению Моя девушка - Супергёрл! Попаданец с силами Минато в мире DC

Хорошая работа. Было приятно следить за этой работой. Не люблю я отерытые концовки, но это мои проблемы). Так и не понял про связь концовки и последней главы, ну да ладно. Вдохновения для последвющих работ

Наверх Вниз