Написал комментарий к произведению Эхо Отражений
Буду ждать вашего мнения по поводу произведения)
Заходил
Буду ждать вашего мнения по поводу произведения)
Да, сейчас открою доступ на скачивание
Мне нравится наблюдать за развитием гг. Так что, да, я считаю, что вы хороший автор ^_^
Всем привет!
В целом глава готова, остались финальные корректировки.
Глава получилась объемной — примерно на 56 тысяч символов. После редактуры станет чуть больше или меньше, до конца не уверен.
Я думаю, разобью эту главу на три части, чтобы легче читалось, и выложу в течение этой недели. Постараюсь...
Спасибо, что ждете и читаете!
Параллельно работаю над еще одним проектом, и тут у меня получился вроде неплохой стих, который потом превратится в песню-тему рода главного героя. Предлагаю вашему вниманию:
Опора Империи
Спасибо за отзыв и пожелание. Постараюсь выложить следующую главу поскорее — там чисто боевая сцена, и программа для её просчёта уже готова.
Хотелось бы узнать у вас и у всех, кто захочет прокомментировать: как получились лорные диалоги, которые понемногу раскрывают других персонажей? Дело в том, что когда закончу с этой аркой, у меня в интерлюдиях пылится глава с Куроко, и хотелось бы её отшлифовать в зависимости от того, насколько удачными вышли вбросы о нём.
У меня просто нет слов. Я всегда поражался тому, как люди рисуют в стиле пиксель-арт: как при помощи таких мелких квадратиков можно передавать столько деталей. Мне невероятно приятно ваше творчество, и я, в свою очередь, постараюсь не разаЧАРАвать (никогда не надоест) вас своим.
Признаюсь, в последнее время я, возможно, начал воспринимать книгу как своеобразную обязанность, и поэтому написание идет так тяжело(пришел с работы — надо сесть писать). Парадокс: подвесить где-то ружья, продумать закулисье и расписать взаимосвязи получается на удивление легко. Но как только пытаешься перенести это в удобоваримый текстовый формат — постоянно оказываюсь чем-то недоволен.
Тем не менее, черновик следующей главы уже готов. Сейчас привожу его в божеский вид (в голове появилась пара задумок, которые будут очень уместны).
Спасибо огромное за ожидание и за этот чудесный арт. В качестве ответной благодарности поделюсь тем, что сам недавно сделал при помощи пары нейронок. Давно хотел показать, как именно выглядит меч Чары, когда он скопировал форму Каншо и Бьякуи. Наконец-то дошли руки. (Арт ниже под спойлером).
Здравствуйте! Дела идут неплохо, спасибо, что интересуетесь. Жив-здоров, просто немного выпал из творческого процесса.
Есть три причины задержки глав.
Первая — марафон ранобэ «Отпустите эту ведьму». Книга меня не на шутку зацепила, из-за чего я тратил на неё почти всё свободное время.
Вторая — новая лига в Path of Exile. Давно не играл и решил посмотреть, что изменилось. В целом я доволен (правда, так и не смог победить Мейвен -_-).
И третья, основная причина творческая: для следующих глав мне нужно было детально продумать новую локацию — Тренировочный Центр Для Героев. Это важное место в истории. Проблема в том, что у меня никак не получался удобоваримый вариант её описания. Сами события уже готовы, но вот как их подать... Я по несколько раз переписывал локацию и отбросил кучу вариантов. Хочется, чтобы это место выглядело максимально уместно и логично для мира МГА.
В целом, я уже закончил продумывать, как и почему всё это работает, но на перенос этого в текст нужно еще немного времени.
Благодарю за беспокойство и прошу прощения за долгое ожидание! Постараюсь выпустить продолжение в кратчайшие сроки.
Спасибо на добром слове! События для сюжета есть, но описать их и воплотить, сохранив логичность мира — это действительно то еще испытание.
Изначально у меня были вообще сумасшедшие идеи.Что касается Айзавы — они бы с Чарой точно не сошлись характерами. Айзава слишком требователен и к себе, и к окружающим, это создавало бы постоянный конфликт и лишнее напряжение (чисто мое мнение). Тем более, что процесс "стирания" Айзавы ощущается Чарой довольно болезненно, хоть и не контрит его полностью.
Огромное спасибо за ваше творчество! Мне невероятно приятно, что я смог вас вдохновить. Получилось замечательно. Я не только не против, но и всеми руками за такие подарки!
Небольшой апдейт по работе: 3 из 7 запланированных глав уже полностью готовы. Планирую на следующей неделе закончить еще три, а последнюю добью уже в процессе выкладки в конце февраля. Возможно, придет вдохновение и на бонусную 8-ю главу для этой арки.
Спасибо, что продолжаете ждать ^_^
Всем привет!
Прошло довольно много времени. Из-за сессии я не мог сесть и нормально погрузиться в написание глав. Но вдохновение меня не отпускало, что в итоге вылилось в создание песни при помощи Suno.
Текст пришел сам собой, когда я планировал события арки "Маскарад Окончен", а вот саму мелодию я создал с помощью нейросети. Когда выдавался свободный часик, я либо делал атмосферные изображения, либо генерировал музыку. И вот что у меня получилось (результат под спойлером).Из хороших новостей: сессия наконец окончена! Теперь я могу уделить произведению больше внимания. Постараюсь к концу февраля начать публикацию новой арки.
Всем спасибо за ожидание!
Как раз на этой неделе закончилась сессия. И с понедельника начинаю работать над главами. Пока была сессия, у меня получилось сделать интересную музыкальную композицию. В скором времени выложу постом сюда
Спасибо за комментарий.
Повествование не будет быстрым, таким я его и планировал. Возможно, стоило вынести сюжетную ветку "Маскарада" в отдельную книгу или вбоквел, но сейчас менять структуру уже поздно.
Всю эту книгу и этот мир я создаю с двумя целями: научиться строить огромные миры и рассказать ту историю, которую мне самому хочется. Убрать Андертейл или Фейт нельзя — рухнет вся задумка и химия между персонажами, которую я продумал.
Как я уже отвечал в одном комментарии, возможно, ошибка была в том, что я сделал презентацию героев через Гильгамеша, тем самым затянув сюжет. Но я хотел раскрыть этих персонажей до того, как в них появится сюжетная нужда, чтобы потом не возникало вопросов: "кто это такие и откуда они взялись?". Объяснения в моменте сильно замедлили бы темп будущих событий. А так — почва подготовлена заранее.
К тому же, мне важно показать, что события в мире крутятся не только вокруг ГГ. Ветки персонажей, которых я показал сейчас, в дальнейшем по большей части уйдут за кадр. Возможно, я буду лишь иногда вкидывать намеки на то, чего они достигли или не достигли.
И по поводу "винегрета" с персонажами. Как по мне, если сосредоточиться на раскрытии лишь одного героя, то остальные неизбежно превратятся в шаблоны или простые придатки, которые реагируют на мир, только когда ГГ совершает какое-то действие. Возможно, в этом я не прав, но таков мой взгляд.
Я мог бы быстро пробежаться по всем событиям, которые уже продумал у себя в голове и на бумаге, исключительно от лица Чары и быстро завершить книгу. Но какой тогда был бы в этом смысл? Мне интереснее процесс создания живой истории, а не гонка к финалу.
Спасибо за отзыв. Если вы не против, то я отвечу в одном комментарии.
Начну с Якши. Его причуда имеет очень ограниченный радиус действия — это первый минус. Второй минус — он может использовать одновременно только один из ликов, то есть или погасить импульс, или изменить вектор, или придать импульс. Одновременно он не может это делать. Третий минус, и самый главный, почему с ним не хотят работать — это его истеричный перфекционизм. В первую очередь по отношению к себе. С такими людьми очень тяжело работать. Да, его причуда сильна, но во время его стажировок многие на это повелись и пожалели. Лучше они возьмут себе героя со слабой причудой, но с характером попроще, а над пиаром можно и поработать. Не скажу, что я идеально знаю канон, но на примере Леди Горы, которая состилила победу у Камуи, всё видно. А Ночноглаз в свою очередь был напарником Всемогущего, так что стартовый бонус у его агентства был огромный. Мируко — соло, и у нее нет таких бед с башкой, как у Якши. Плюс у неё популярность из-за ее фигуры и харизмы — в этом я уверен, а это всякий мерч и т.д. Кто будет заниматься тем, чтобы водить Якшу к мозгоправу? Там сам мозгоправ свихнется (плюс я не особо разбираюсь в терапевтической психологии, чтобы знать, как такое лечат).
Дальше Викинг. Да, он легко мог бы стать топ героем, тут ты прав, но ему нужно качаться. Постоянно. Его мышцы не как у Всемогущего или Мускула. Они требуют много питания и тренировок. Плюс ты не забывай, что это Япония, у них в почете тощие (насколько я знаю). Всемогущий — исключение, и не потому что он качок, а потому что он харизматичный. Викинг еще очень плох в субординации, как и другие Короли, кроме, наверное, Киёши. А такая махина и простота может что-нибудь запороть. И по поводу популярности. У них есть фанаты. Но они немногочисленные. Вспомни то, как любят Всемогущего, и то, как "любили" Старателя, как только он стал топ-1. Там только один чел кричал в поддержку Старателя, когда тот тащил в соло летающего Ному.
Дальше про диалоги и "живость". Тут проблема далеко не в нейронке, а в том, насколько я прочувствовал персонажа и сколько времени я на них потратил. Эти главы были своеобразным экспериментом (до этого я хотел просто сделать карточки персонажа с ними). Я не успел ими достаточно прочувствоваться и придумать им такой же плотный бэкграунд, как у Чары. Плюс такой формат, скажем так, "конкурса талантов" был для меня необычен, поэтому я долго думал о том, как это написать, чтобы не затягивать повествование. Спойлер — у меня не получилось. Но в этом и суть. Причина, почему я за это взялся: пока не напишу, я не пойму, в чем я плох и что мне нужно исправить. Плюс я поторопился закончить эту арку в таком виде, потому что людям она надоела. Я понял, что нет смысла пилить её глубже сейчас, и этих персонажей можно будет дораскрыть и попозже.
По поводу Чары. Спасибо. Теперь расскажу, почему глава с ним у меня получилась. Она у меня продумана очень давно, как и весь сюжет Маскарада. Даже когда я писал части с Гилом, то все равно часто возвращался мыслями к этим главам. Чара у меня более продуман как персонаж. У него и более плотный бэкграунд, и предыстория продумана, и даже на времена до Подземелья. У меня есть плейлисты под каждое психическое состояние Чары, чтобы им проникнуться, поэтому мне проще писать моменты с ним, и поэтому они получаются лучше. Нейронка тут ни при чем. Когда-нибудь я напишу и историю Чары до попадания в Подземелье. Планирую сделать это уже после завершения "Маскарада" и, скорее всего, так же подавать в формате интерлюдий.
Во-первых, спасибо за песню — до этого я её не слышал. Во-вторых, да, текст действительно очень хорошо подходит под его характер и стремления. Обязательно буду слушать её для вдохновения, когда буду писать сцены с ним
Спасибо, что поделились впечатлениями. Работа сейчас действительно ушла вширь, раскрывая историю мира, а не только героя, поэтому текст стал тяжелее.
Если вам ближе личная история и экшен, то советую заглянуть чуть позже, на арке "Маскарад Окончен". Думаю, она вернет повествование в то русло, которое вам понравилось изначально. Буду ждать!
Подвожу итоги года: 500 000 символов!
Если честно, я рассчитывал на куда более скромные цифры. И уж точно не ожидал увидеть такую статистику и активность за этот период. Огромное спасибо всем, кто читает, комментирует и остается со мной — это лучшая мотивация.
Забавно, но я завел Бусти еще в прошлом году, однако он до сих пор пустует. Я принципиально не хочу вводить платный ранний доступ к главам — история должна быть доступна всем одновременно. А просто дублировать туда текст нет смысла.
Сейчас думаю над форматом "закулисья": выкладывать туда дополнительные материалы, расширенные карточки персонажей (лорные) или, например, показывать процесс работы с нейросетями и генерацией артов к фанфику.
Как вы на это смотрите? Если у вас есть пожелания по контенту для Бусти — буду рад выслушать!
Наконец-то 3-я Арка официально завершена!
Признаюсь, планы менялись на ходу. Изначально я хотел ограничиться кратким упоминанием "Некоронованных Королей" во второй части "Вечного Ученика", а раскрывать их уже потом, в интерлюдиях. Но, прикинув таймлайн их встречи с Чарой, я понял: фигуры на доску нужно выставлять сейчас. Да, из-за этого арка затянулась, но это фундамент для будущих событий.
Что касается арки "Маскарад окончен": она полностью расписана в черновиках (идеи, реакции, атмосфера). Две главы уже написаны и ждут редактуры. Чтобы снова не тормозить сюжет, я буду выкладывать их в формате интерлюдий между арками основной истории.
А мы переходим к 4-й Арке. Сценарий уже готов, ключевые события разыграны. Осталось самое интересное — нарастить на этот скелет "мясо" повествования.
Хотя... понимаю, что он тоже рискует затянуться, как и текущая арка. Поэтому план такой: я выпущу только пару глав этого флешбэка и сразу вернусь к основной линии повествования. Не хочу снова мариновать вас долгими отступлениями.
Прекрасно понимаю ваше недовольство. Эта арка действительно затянулась и вышла цикличной.
Хорошая новость: "шоу талантов" почти закончилось. Остался всего один персонаж (следующая глава), затем финал арки с подведением итогов, и мы возвращаемся к основному сюжету.
Эти главы даются тяжело и мне самому, но это необходимый фундамент. Я решил расставить фигуры сейчас, чтобы в будущем, когда начнется экшен, не тормозить сюжет постоянными флешбэками и объяснениями "кто это и откуда взялся". Надеюсь, этот подход окупится в дальнейшем. Спасибо, что честно высказались, постараюсь больше не испытывать ваше терпение так долго. После этой Арки будет концовка "Маскарада", если он был кому то интересен.
Согласен, Гила бы хватило для победы. Но тогда мы получили бы предсказуемый результат: он приходит, видит, побеждает. Без реального конфликта интересов, без столкновения идеологий. Серьезный Гильгамеш — это, по сути, Мэри Сью, с которой невозможно бороться. Вспомните UBW: Широ победил только потому, что Гил счел его недостойным уничтожения и играл с ним.
Даже сейчас у меня нет персонажей, способных бросить ему прямой боевой вызов. Но на идеологическом и интеллектуальном поле есть Незу, есть ВЗО — фигуры, способные создать интересный конфликт, который нельзя решить просто "Вратами Вавилона". Но для такого столкновения умов нужны фигуры, которые будут действовать от их лица "в поле". Я постарался сбалансировать эти "команды" так, чтобы их дальнейшие конфликты вызывали интерес, а не были игрой в одни ворота.
Рад, что вам интересно. Если обилие фандомов вас удивило, значит, у меня получилось органично вплести их в повествование, не нарушая целостности мира. Спасибо за комментарий ^_^
Я считаю, что короля делает его свита. Король без подданных — никто. Гильгамеш здесь не для того, чтобы делать всё за других, а чтобы построить мир, который будет работать на него.
Когда идей много, иногда действительно приходится давать истории течь самой, но я вас услышал. Давайте поясню моменты, которые вызвали вопросы.
Касательно больницы: для Айзавы это была единственно верная, профессиональная реакция. Перед ним — неизвестные юнцы с нестабильными и опасными силами. Его долг — подавить угрозу. Это был неизбежный конфликт интересов: паранойя героя против упрямства подростков.
По поводу «солянки» и Гильгамеша. Я понимаю ваши опасения насчет баланса, но этот Гильгамеш — версия после событий UBW. Он переосмыслил свое эго и цели. Он не собирается просто «щелкнуть пальцами и победить». Он пытается снова стать тем мудрым Царем, который строил Урук, а не тем, кто хотел уничтожить человечество. Это путь созидания, а не завоевания.
Ангра-Манью здесь — не слуга, а партнер ВЗО. У них сложный и опасный союз равных. А Арчер — это пока что «ружье на стене» и наблюдатель.
Зачем здесь «Баскетбол»? Мир МГА огромен, и ему нужна массовка, но прописывать с нуля сотни второстепенных героев — задача неблагодарная. Персонажи Куроко — это готовые, глубокие архетипы с понятной мотивацией и способностями, которые идеально ложатся на концепцию Причуд. Это способ сделать мир живым, не плодя картонных НПС.
Именно из-за сложности кроссовера я не гонюсь за скоростью. У меня прописан глобальный сюжет и реакции мира, я трачу на проработку лора больше времени, чем на сам текст, чтобы эта «сова» не порвалась, а органично вписалась в глобус.
На самом деле, спасибо, что так эмоционально и подробно высказываетесь. Это значит, что вам не все равно, что будет с историей. Надеюсь, дальнейшее развитие сюжета развеет ваши опасения.
Кости так решили, по большей части я не причём ^_^
Ваши «каракули» совсем не утомляют, наоборот — такой диалог очень вдохновляет! Рад слышать, что персонажи из «Баскетбола» органично вписались, даже если вы не знакомы с каноном.
Мой самый первый фанфик я задумывал как раз чисто по вселенной Куроко, но она оказалась слишком тесной: шаг влево, шаг вправо — и логика мира рушится. Потом смотрел в сторону Наруто или Marvel/DC, но там обратная проблема — эти миры слишком огромны и необъятны, я просто побоялся, что мне не хватит сил их достойно воплотить. МГА в этом плане стала золотой серединой с достаточным простором для модификаций.
Насчет писательства я вас прекрасно понимаю. Я тоже пришел к структуре через боль и бесконечный цикл правок: перечитывал, мне не нравилось, пытался понять «почему», исправлял, и так по кругу. Много анализировал работы, которые мне нравились, пытаясь нащупать почему. Так я и пришел к нынешнему шаблону написания. Может, он и не оптимален, но это фундамент, который я надеюсь улучшать в будущем.
Интересное сравнение, но, ознакомившись с Мистическими Глазами из Fate, я бы сказал, что механика тут принципиально разная.
Глаза в Fate видят концептуальные "линии смерти", разрезав которые, можно уничтожить объект, игнорируя его прочность. У Паука же способность более "техническая". Он видит реальные физические недостатки: дефекты конструкции, трещины в бетоне, старые травмы у человека. Грубо говоря, он видит отклонения от идеального, здорового состояния объекта, куда можно ударить, чтобы сломать, а не навязывает ему понятие смерти.
Для Паука это своеобразный вызов и доказательство самому себе. Его цель — найти и использовать уязвимости так, чтобы одно минимальное воздействие вызвало максимальный эффект, например, каскадное обрушение. Это больше психологическая игра: выстроить цепочку событий так, чтобы все сработало идеально от одного его "щелчка".
Огромное спасибо за столь положительный и подробный отзыв!
Вы правы, очень многое действительно остаётся за кадром. Множество мыслей и решений не находят места в финальном тексте, так как кажутся неуместными или несвоевременными, но они часто становятся топливом для новых идей и сюжетных веток. Самое сложное — это, пожалуй, соблюсти баланс, чтобы персонажи не становились плоскими и необоснованно сверхсильными.
Отдельная головная боль — география мира МГА. Я нигде не смог найти официальной карты города, где находится ЮЭЙ, поэтому пришлось импровизировать: придумывать свои локации, районы и то, чем они живут. Район Аоминэ ("Тени") как раз родился из этой необходимости.
Насчет кроссоверов: меня давно посещали мысли, почему никто не совмещал «Баскетбол Куроко» и МГА, ведь способности баскетболистов идеально ложатся на концепцию причуд. Но когда я ввел «Поколение Чудес», возник вопрос с их окружением. Придумывать с нуля новых одноклассников и выстраивать химию было бы слишком трудоемко (да и, признаюсь, немного лень), поэтому я решил использовать других харизматичных персонажей из баскетбола. И небольшой спойлер: там будут не только «Короли».
Что касается новых вселенных: с SCP я, к сожалению, не знаком. А тот же Блич, на мой взгляд, слишком резко повысит ставки. Я стараюсь избегать бездумного роста уровня сил, чтобы мир не "треснул по швам". Сейчас мне удалось более-менее устаканить систему и героев, сделав мир самоподдерживающимся, поэтому в ближайшее время добавлять другие вселенные не планирую. Разве что придет какая-то безумная идея-фикс, но пока — точно нет.
Отдельное спасибо за пожелания насчет топов! Изначально я на это даже не рассчитывал — мне просто хотелось выпустить эту идею в жизнь (первую арку я вынашивал около года, прежде чем решился выложить). Я пишу в своем темпе (примерно 7 глав за 2 месяца) и по своей схеме: сначала сюжет арки, потом черновики, чистовики, и бесконечные правки, когда новые идеи возникают уже в процессе выкладки. Бывает, редактирую главы, когда предыдущие уже опубликованы — вдохновение штука непредсказуемая.
Благодарю, что читаете и наслаждаетесь историей. Надеюсь, и дальше не разоЧАРАвать!
А также спойлер для самых смелых. Изображение к событиям сюжетной ветки „Маскарад окончен“.
Вашему вниманию — "Последний Дриммур"
Да, результат для стороннего наблюдателя может выглядеть похоже.
(герой всегда выбирает "выигрышный" вариант действий), но механика и, главное, цена использования у них принципиально разные.
На примере я покажу в следующей главе. Но если интересно, то
У Киёши же все завязано на жесткую физику и работу с собственным телом в одной реальности. Вот как это работает:
1 - Точка отсчета: Киёши активирует причуду, создавая "якорь" в текущем моменте.
2 - Действие А: Он совершает действие (например, прыжок влево). Его тело тратит энергию, мышцы работают, время идет (t). Мир и противник реагируют на это действие.
3 - Решение: В момент "t" он решает, устраивает ли его результат.
4 - Откат и Цена: Если он решает "перезаписать" действие, происходит самое интересное и болезненное. Его тело мгновенно возвращается в "точку отсчета". В этот момент он получает двойную нагрузку: от "отмены" действия А(гашение инерции, обратный импульс) и от мгновенного перемещения к начальной точке(для его тела растянутое на время t).
5 - Действие Б: Теперь он обязан совершить другое действие за то же самое время "t", которое физически возможно из исходной позиции.
6 - Результат для мира: Для наблюдателя "Действие А" стирается из реальности (выглядит как глюк), и мгновенно проявляется результат "Действия Б".
Главное отличие — нагрузка. Киёши платит своим телом. Каждый "откат" для него — это физическая травма, износ суставов и мышц, которые испытывают колоссальный стресс от "двойного существования" и гашения инерции. Он не "симулирует" — он "отрабатывает" оба варианта физически + гасит первый вариант(самая большая нагрузка) = нагрузка больше х4 за время 3t(для окружающих время t).
Его Фактор Причуды (биологическая адаптация) не успевает за развитием самой способности. Да, он от природы очень крепко сложен — это адаптивная реакция организма, попытка компенсировать постоянные перегрузки. Но даже этого недостаточно. Поэтому он постоянно травмируется
Червя, если честно, не читал. Способность Киëши?
Стараюсь... Просто я планирую сразу большой пак глав. Сейчас в редактуре 7. Постараюсь к концу недели добить их. Спасибо за ожидание ^_^
Приятного прочтения ^_^
Всем привет, дорогие читатели!
Простите за долгое молчание. Проды не было уже давненько, но на то были веские причины — наконец-то разобрался с установочной сессией в магистратуре. Теперь я официально возвращаюсь и смогу уделить главам гораздо больше времени!
Чтобы скрасить ожидание и поделиться планами на будущее, я принес вам несколько эксклюзивных спойлеров.
Сюжетная ветка Гильгамеша входит в активную фазу конкурентной борьбы, и я решил, что для его замыслов понадобятся по-настоящему ценные кадры. Поэтому я ускоряю появление персонажей, которых изначально планировал ввести позже.
Вот один из них — "Некоронованный Король":
Геройское имя: Железное Сердце.
Личностные качества: Прирожденный лидер и стратег. Обладает несокрушимой волей и высоким болевым порогом. Самоотвержен, всегда ставит команду выше себя.
Причуда: Отложенный Выбор.
Тип: Уникальный, гибридный (Эмиссия/Трансформация).
Описание: Причуда позволяет Киёши в течение крайне короткого временного окна после начала собственного действия "разделить" его на две вероятностные ветки: "наблюдаемую" (которую видит противник) и "истинную" (которую он может выбрать в реальности). Анализируя реакцию противника на "наблюдаемое" действие, он "утверждает" либо его, либо совершенно другое, "истинное" действие, заставляя врага атаковать "фантом" его первого намерения.
Применение в бою: Делает его мастером тактики и тайминга, позволяя ломать ритм боя и заставлять противника постоянно ошибаться.
Механика и Ограничения:
1. Двойная Нагрузка: Каждая "перезапись" заставляет его тело испытывать физическую нагрузку от обоих действий одновременно, что создает колоссальный стресс для опорно-двигательного аппарата.
2. Дисбаланс Развития: Его главная проблема. Сама причуда (длительность "окна выбора" и сложность "перезаписываемых" действий) развивается быстрее, чем адаптивная прочность его тела. С ростом мастерства он может совершать все более радикальные "перезаписи" (например, изменить прыжок на кувырок), но нагрузка на тело при этом возрастает экспоненциально (в кубе), что приводит к постоянному риску превышения физического предела.
3. Физические Законы: "Перезаписать" действие можно только на то, что физически возможно совершить из исходной точки и положения тела. Он не может отменить инерцию или гравитацию (например, остановить падение в воздухе), он может лишь изменить своё движение в рамках законов физики.
4. Критический Предел: Постоянное использование причуды, особенно на пике возможностей, приводит к накоплению микротравм. Превышение предела в бою ведет к серьезным повреждениям (разрывы связок, переломы), что и стало причиной его хронических травм.
Причина "Некоронованности": Хроническая травматичность причуды, вызванная дисбалансом между ее потенциалом и физическими возможностями тела. Его гениальные победы слишком часто заканчивались в лазарете.
А для тех, кто с нетерпением следит за веткой "Маскарад Окончен", у меня есть особый визуальный спойлер к одной из будущих ключевых сцен.
В качестве извинения за задержку, я решил выложить две версии песни о Чаре, которые я создавал с помощью Suno, когда еще раздумывал над тем, чтобы повести его по пути антигероя. Первая родилась в прошлом году, а вторая — этой весной. Это своего рода музыкальные "что, если?", взгляд на альтернативную ветку его судьбы.
Я планирую улучшить их качество в FL Studio, разбив на дорожки и проведя полный ремастеринг, но пока это только в планах — не хватает и времени, и навыков. Так что это, скорее, "work in progress". Буду рад, если вы оцените. Приятного прослушивания!
https://drive.google.com/file/d/1hdCIILPR9UEKkhap34orAEPoscGUN-iF/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1F9HtO0JkrChefjP2DFMnGUYGxDU_EWvr/view?usp=sharing
Благодарю за похвалу и за ваше терпение! ^_^
Стыдно признаться, но "Вечный Ученик, Часть 2" все еще на стадии черновика. Последние две недели выдались очень напряженными: завал на работе и учеба в магистратуре почти не оставляли времени на творчество. К счастью, я поступил на заочную форму, так что скоро у меня появится больше свободного времени, чтобы закончить главу.
И хотя эта загруженность не дала мне завершить черновик, она подарила время для обдумывания следующей арки.
Спасибо, что остаетесь со мной и ждете. Постараюсь сделать все в лучшем виде!
Странно, вроде работает для текста. Щас попробую отредачить.
P.S. Отредачить уже не получается. Но вроде вся информация которая должна быть лежит под спойлером.

Изначально я взял за основу для нашего Гильгамеша его образ из Fate/UBW. Однако, по мере генераций изображений, меня не покидает мысль, что его более зрелый образ из других произведений (например, Strange Fake) с культовой прической "ежиком" может лучше отразить его нынешнее состояние: мудрого короля, заново строящего свое царство. Это визуально показало бы его рост.
В общем, дилемма: оставить облик, с которого началась эта история, или обновить его, чтобы показать, кем он становится
P.S. Чем то он похож на Вергилия



[/spoiler]
Спасибо, такой похвалы более чем достаточно. Благодаря ей я понимаю, что произведение людям зашло))
Сейчас будет спойлер.
По сути, у Чары несколько Черт. Ненависть Чары обычно подавляется Решимостью. Однако после контакта с кровью Ангры — которая, по сути, является жижей Проклятого Грааля, — Ненависть напиталась и значительно усилилась. Из-за этого в конце битвы у Чары начало сносить крышу.
В больнице баланс между этими двумя Чертами ещё не устаканился, а тут ещё и Айзава применил свою способность. Но больший эффект она оказала именно на Решимость, поскольку Ненависть, в моём видении, имеет концептуальную фишку ERASE — и сила Айзавы просто не смогла её пересилить. В итоге метательный потенциал клинков ослаб: они не пробили Айзаву, а лишь передали импульс в руки и разлетелись, не удержав форму и структуру. Чара перестаëт адекватно воспринимать реальность и сбегает.
По сути, Чара и Широ — далеко не самые сильные лягушки в этом болоте.
Если бы Ас сразу взялся за дело всерьёз и дрался с Чарой, то тот не смог бы ему ничего противопоставить. Именно это я и показал через бесконечные загрузки от Чары. Даже в пике своей Решимости он сумел нанести всего один хит по Аоминэ.
Саму причуду Аоминэ я придумал, пересматривая его неадекватные движения, резкие торможения и рывки. Подумал: "Ага, здесь идеально подойдёт векторное воздействие исключительно на своё тело". Это чем-то напоминает способность Акселератора, но в моём случае оно работает только на Асе. Плюс, по моей задумке, нужно было связать это с общей причудой Поколения Чудес — а именно с потоком, который усиливает основную способность.
Плюс с Д20 Чаре с начала произведения вообще не прёт...
Наверное, это могло быть в My Ideal Academia. Завязкой для Широ я вдохновлялся оттуда. Об этом кстати в описаним написано). Но если не оттуда и что то интересное - скинь название, может почитаю)
Решил сюда периодически выкладывать сырые и недоработанные, но прикольные генерации от нейросети. Как говорится, одна ошибка в промте — и ты ошибся.


Спасибо за комментарий, постараюсь продолжать в том же духе
Спасибо за комментарий! Следующая глава во вторник.
Хорошая работа, буду следить. Успехов в написании ^_^
Жестко, конечно, но, все равно, спасибо за критику. Может быть ты прав. Но я пытаюсь сильно не затягивать главы, углубляясь в описания, а стараюсь показывать. Да, я вкурсе, что такое арка. Экшен, может быть и тупой, но тут без него, как по мне, никуда. И, я считаю, что размышлениям и переживаниям персонажа уделено достаточно времени, чтобы не затягивать их.
Вкуснятина ^_^
Написал комментарий к произведению Эхо Отражений
После прохождения последрей главы Дельтарун, я жду не дождусь взаимодействия Чары и Аквы)