
Написал комментарий к посту Правка - переписан пролог
А Вы сюжет переделайте под альтернативную реальность – тогда и пролог переписывать не придется. (Шучу, ок да)
Заходил
А Вы сюжет переделайте под альтернативную реальность – тогда и пролог переписывать не придется. (Шучу, ок да)
Я бы сказал так – а у кого такого опыта не было?
Крутой результат, поздравляю! Мотивирует
Решил доехать до центра на машине. Водить, конечно, не учился — ну а что, она же умная, пусть сама и везёт. Завёл, нажал газ — и бодро влетел в стену. С этого момента я твёрдо понял: автомобили убивают культуру передвижения.
Автомобиль — не для настоящих романтиков. Настоящие путешественники идут пешком. Или, в крайнем случае, берут телегу — там всё интуитивно, с душой, с тряской, с чувством дороги под ногами.
А тут — парковка, обслуживание, ТО. Кучу времени убьёшь, чтобы доехать из пункта А в пункт Б. И начинаешь подозревать: а был ли путь?
настольные ролевые игры (ДнД и аналоги, а не то, что могут подумать некоторые остряки)
А вот именно про эту игру не знал. Вы так расхвалили, мне очень любопытно стало. Придется заценить — вдруг что пригодится для собственных разработок.
Интересуюсь шахматами и покером. Но больше всего люблю НРИ, которые я дизайню сам по своим вкусам и нуждам, собирая механики из других игр-конкурентов ДнД.
А теперь — по секрету всему свету: то, что я пишу у себя — во многом художественно оформленные результаты соло-сесссий.
(Часто вместо того, чтобы писать проду, я дописываю/в очередной раз переделываю System Reference Document. Памагити).
Жизнь слишком коротка, чтобы писать ширпотреб. Если только это, разумеется, не главный источник дохода. Имхо, конечно.
А с завершением поздравляю! Боюсь даже представить, как это было трудно.
О май гад, это же мой любимый Риддик
Резонирует. Добавил в библиотеку
Спасибо )
Воистину, очень мудрые слова. Благодарю
А я увидел в этом кое-что свое. И оно - в последнем предложении. Как по мне, оно самое сильное.
Это меньшее, что я мог сделать
Взаимно.
Меня Ваши тоже. Пришел из-за тематики Dead Space
Будет сделано!
Воспользуюсь и я замечательной возможностью, любезно предоставленной коллегой.
1) Название: Хрономант
2) Жанр: киберпанк / антиутопия / тёмное фэнтези
3) Краткое описание:
Мир умирает не от голода — от контроля. Культура стирается, война стала бизнесом, а за каждым лицом — нейросканер.
Рэй Фэлл, бывший солдат, пытается остаться человеком в мире, где чувства — слабость, а время стало оружием.
Он не герой. Он просто не может иначе.
Жёсткий сюжет, мрачная атмосфера, психология, философия, магия, падение империй — всё, как мы любим.
https://author.today/work/451710
P.S. Ах, да, в процессе
Приятно видеть родственную душу. Одно время писал дет-метал и прогрессив-метал песни с похожими текстами
Еще Энгельс - происхождение семьи и частной собственности )))
Только начало, дальше не осилил. Но читал "Голую обезьяну" Морриса, она поинтереснее
Наш мозг на порядок энергозатратнее мозгов сходных по весу млекопитающих. Энергетический «бюджет» обеспечили:
термальная обработка пищи (огонь → меньше времени на пережёвывание, больше калорий на нейроны);
высоконутритивная диета охотников-собирателей;
увеличение времени детства → окно для интенсивного обучения.
Количество нейронов в коре достигло порога, при котором стало возможным хранить и комбинировать множество абстрактных представлений одновременно
Если верить теории, предложенной М.Веллером в книге "Все о жизни", разум - следствие энергоизбыточности человека как вида
Ну дык голосование рублем - самое искреннее
Ни один клиент еще не жаловался, я так понимаю? ) (это я про картинку)
Бывало. Я психанул и стал переписывать роман с нуля. Благо, с предыдущим вариантом я зашел не слишком далеко.
Охотно верю
Мем смешной, ситуация страшная
по ходу написания истории и узнаем
Истории, которые, например, создаю я, ничему не "учат". По крайней мере, напрямую. Это то, что читатель проживает с автором.
Но кое-какие уроки все-таки можно выделить:
1. мораль — это не догма, а выбор в условиях, когда правил нет.
2. тьма внутри не отменяет способности к состраданию.
3. память — это и боль, и долг.
4. выбор может сделать и слабый, и сильный — но он всё равно что-то отнимает.
5. "герой" — это не титул, а тот, кто идёт в огонь, когда больше некому.
Та же история
Я не умею нормально писать рецензии, поэтому просто напишу, что я всплакнул
Надо будет заценить
Смеялся
Опять же, есть куча генераторов имен, если прям затруднительно, и те же иишки...
Может, кому пригодится. Сам я делаю так.
Вообще персонаж начинается с идеи. Я смотрю, какой у него интегральный образ, и по мифологии или обычным именам (многие из которых, опять же, происходят из библейских времен), какое лучше подойдет к нему. Отчасти гоголевщина, но вполне рабочая схема
Взаимно
За комплимент спасибо)
В библиотеку добавил
Это нормальная история. Лучше несколько раз переписать, чтобы в итоге получилось хорошо, чем сделать быстро, но на "отвали". Как редактор по профессии говорю
Солидарен
Приятно. Солидный срок!
Надо будет заценить
Привет! Согласен полностью
Я просто интересуюсь новыми людьми и тем, что они пишут
Приветствую!
Хоть я и не фанат литературы по мотивам игр, но это прям годнота. Пиши исчо, и удачи на конкурсе
Взаимно!
Рад, что Вам нравится! НО вынужден попросить подождать немного - Хрономант у меня в приоритете пока
Написал комментарий к посту СИМ — Стратегия Интенсивного Массового Травматизма
Ваша правда! Но если "нормально дороги", высокоуровневые игроки могут без эндгейм-контента остаться. А тут уже сервер может перегреться.