Написал комментарий к произведению Стеллар. Мятежник
Прочитал. Вух! Ну автор дает... После весьма размеренных трех книг четвертая ощущается бесконечным аттракционом. Концентрация боев, лиц, событий и откровений зашкаливает; я так не уставал со времен ИЧЖ "Битва" и "Война". Усталость эта, конечно, приятная, но я бы хотел побольше "отдыхать" между главами.
Вообще серия мне нравится. Автор знатно поработал над лором, аутентичностью, всеми этими схемами и крутыми словечками. Мне очень нравится быланс между (псевдо)техническими терминами и живыми метафорами, неологизмами и словами-отсылками к "родной" земной культуре. После прочтения таких текстов остаются першение в горле и следы грязи под ногтями - как сам в другом мире побывал.
Недостатки есть, но они этому жанру простительны, а на фоне многих других произведений "Стеллар" смотрится едва ли не идеальной работой. При желании можно отыскать немало сюжетных дыр, неточностей и нелогичностей, но покажите мне хоть одно произведение, где их нет. У вас в собственной-то жизни все умно и логично?
Заметил несколько забавных связей с Игрой Кота. Спойлеры к обоим циклам.
Во-первых, прямые отсылки на героев. Кота с его теневой магией заметили все. Еще Гробовщик с метательными звездами, Санта среди заключенных Куба.
Во-вторых, страсть автора к огню (есть даже схожие абилки), оружию синего цвета, имба-артефактам (меч, кинжал, перчатка). Кстати, в этой книги герой повторил подвиг Кота: пробил собой здоровую лохань, используя аффикс убер-плюшки. Там это был огромный галеон, а тут мобильная платформа судного дня. Мне зашло)
В-третьих, заигрывание потусторонним и космическим. В широком понимании этого слова. В "Игре" был затопленный мир, на орбите которого висели сотни страшных агрегатов, тут такие же сотни Черных лун. Там Костяная Куча, боги, сущности и сама система, тут сферы-стеллары и их темные собратья. Я не говорю про вторичность, нет, просто мне нравится узнавать стиль.
Ну и, наконец, сложные интриги с кучей игроков, сторон и кукловодов. Каждый ведет свою игру, это всегда увлекательнее, чем тривиальное мы-они.
Спасибо автору, жду проды.
PS: Вопрос автору: почему при столь глубокой проработке классификаций (угроз, врагов, легиона и когорт в частности) автор не использовал весь потенциал римской системы званий? Ранговая таблица Инкарнаторов на треть состоит из одних и тех же слов, хотя в римской системе есть куча уникальных рангов. Спасибо.


Написал комментарий к произведению Игра Кота
Прочитал все 8 книг. Формально серия состоит из семи, но внял совету автора и прочитал "Астрального Охотника" между шестой и седьмой частью. Всем рекомендую так делать, интересный получается эффект.
Серия хороша. Не скажу, что я эксперт в области LitRPG, я прочел всего три - пардон, уже четыре - серии: "Играть, чтобы жить", "Путь шамана", "Альфарим" и теперь вот "Игра Кота". И похождения котяры зацепили: оригинальный мир со своими, не набившими оскомину фантастическими допущениями, добротная архитектура мироустройства, очень крутые идеи, часть которых "срисовал" себе в копилку на доработку. Очень разноплановый сюжет, сюжетные дыры есть, но повествованию не мешают, только если совсем уж придираться.
Понравился слог автора. Время от времени делал скриншоты с емкими и нетипичными описаниями локаций, действий и персонажей. Очень доступно описаны все "игровые" сущности и механики: достаточно подробно, чтобы почувствовалась глубина, но недостаточно, чтобы читатель заскучал. Опять же, некоторые идеи взял для домашних заготовок. Ложкой дегтя были грамматические и - реже - пунктуационные ошибки. Мне прямо резало глаз, но остальным, думаю, будет терпимо.
Концовка показалась мне несправедливо сжатой, словно у автора заканчивался лимит символов. Мне это показалось странным: на протяжении всего произведения повествование велось на стабильно достойном уровне, а тут... словно фломастер под конец подсох, и рисунок пришлось докрашивать тем, что есть. Но все равно круто, историю это не портит.
Самое атмосферное место: Дыра.
Любимые персонажи: Эйс Винд, Адам, Тормис.
Любимая сцена: Атросити. Поймете, какая.
Очень понравилась проработка Астральных кораблей и Астрала как такового.
Роман, спасибо за историю! И удачи в будущих проектах.