Прорывная технология виртуального погружения обещала вдохнуть вторую жизнь в ММОРПГ, но никто из тысяч голодных до жанра игроков и подумать не мог, что новая игра станет темницей. Единственный путь к свободе – выжить, ведь смерть в игре означает смерть в реальности. Виллиус – один из тех, кто не изменил своему классу и остался целителем, но одно дело быть первоклассным хилом в удобном кресле перед монитором, и другое – остаться им внутри жёсткого виртуального мира.
Первый шаг на пути к освобождению сделан, но его цена оказалась высока. Вилл, прозванный Кровавым целителем, теперь вынужден скрываться и жить как отшельник. Тем временем игроки столкнулись с новой угрозой: изгоями, называющими себя Невозвращенцами. Они стремятся остаться в игре как можно дольше, и ради этого они готовы пойти на любые жестокости.
Зло наказано, справедливость восстановлена, однако у таинственного разработчика игры свои планы, и спокойная жизнь в них не входит. Анонсирован спидран-турнир, в котором лучшие игроки сразятся за победу в скоростном прохождении опасных подземелий. Исход состязания решит судьбу обычных игроков: останется ли у них шанс на скорое возвращение домой, или будут они обречены остаться в игре под властью тех, кто возвращаться не намерен.
"Будь готов столкнуться с последствиями своего решения". Слова Эрайза оказались пророческими. Теперь Вилл, полноправно ставший Кровавым Целителем, вынужден не просто исправлять свои ошибки, но и делать это так, чтобы не наделать ещё больших глупостей. Однако эту задачу усложняют не только игроки, по-своему воспринимающие виртуальное заточение, но и обновлённые НИПы, у которых свой взгляд на присутствие гостей в родном для них мире.
Бегство. Спидран турнир. Поход в бездну второго легендарного подземелья. Не успевает закрыться одна страница игровой жизни, как открывается следующая – и всё чаще слова в ней пишутся кровью. Противостояние простых игроков и Невозвращенцев с каждым днём набирает обороты, и для победы в ход идут самые грязные приёмы. Одним из них стала попытка втянуть Вилла в круговорот придворных интриг. Вот только незримые кукловоды просчитались, ведь Кровавый целитель решил использовать их игру в своих целях. И помог в этом голос из прошлого, что приоткрыл завесу над тайной заточения в виртуальной темнице.
Сила, полученная от освобождённого узника Глубокой пещеры, не только наделила персонажа силой, близкой к нечестной, но и заставила принять на плечи большой груз ответственности. Теперь Вилл в ответе не только за свою шкуру и безопасность своих ребят, но и за жизни тысяч запертых в виртуальном аду игроков и неигровых персонажей. Но даже с открывшимися возможностями шансы на успех слишком малы, и ещё сильнее сгустил краски один из боевых товарищей, принёсший новость, что на побег остались считаные дни.
Больше года прошло с заточения в виртуальной темнице. Условие разработчиков выполнено, но выпускать игроков никто не спешит. Всё подводит к тому, что взламывать дверь в реальность придётся самому, но как сделать это, когда единства всё меньше, темница пылает, а в конфликт простых игроков и окрепших Невозвращенцев готова вклиниться третья сторона.
Кризис аномалий остался позади, зловещий кровавый двойник повержен, но безжалостная виртуальная реальность не даёт ни минуты покоя. Игровой мир на пороге переломного конфликта, в котором никому не удастся остаться в стороне. Тот, кто носит кровавую мантию — один из немногих, кто способен пробить барьеры, возведённые Гига, но любая свобода имеет свою цену.