241
780

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-8. Истинный

Походу Кейнор увидел и знатно видать обосрался. 

Хм так в Единстве совсем нет Азура? Значит Исток не просто генератор-преобразователь, черпающий силу из-за грани, он должен с нуля всё создавать. Выходит Исток из Стеллара сделан?

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Имя: Эрланд Страж (Высшее Золото) (Ранее: Солнцеокий)

|Один из Тысячи Братьев (отрёкшийся) | Подобный Солнцу | Сразивший Небеса | Хранитель малого народа| Живущий простой жизнью| Защитник Синей Птицы |

Предыстория: После поражения братьев Эрланд, раненый и искалеченный, скрывался в малом круге. По воле Незримого он совершенно случайно наткнулся на малый народ, живущий на живом острове-корабле, очень необычном острове-корабле. Эрланд, скрыв свою суть, поселился на острове, став их простым восходящим. Жизнь простого человека поразила осколка Единого, ни война с вечностью, ни судьба народов сферы, ни бесконечные сражения стали его проблемами. Что там: детвора подрались – разними; корабль на миль сел — подтолкни; тяжести дотащи; жена, стерва, опять обиделась на то, что цветы на годовщину забыл подарить. А узнав Тайну корабля, Эрланд решил навеки отбросить прошлое и остаться на нём навсегда.

Народ: Крайне самобытен, зачастую многие фундаментальные знания Единства им не ведомы. Живёт на живом острове-корабле, что зовётся «Фарель» (происхождение названия забыто, остались лишь пару баек). Фарель способна плавать как по песку, так и по воде. Способна при нужде, но с неохотой парить над землёй. Фарель отпугивает звёздных зверей, сколь бы сильны они не были (но увы, есть исключения). Эрланд понял, что тех, кто связан с Фарелью, невозможно найти поисковыми рунами, даже теми, что позволяют заглянуть в потоки реки времени, ибо Вечность так и не нашла его.

Каждый житель Фарели – восходящий. Они не имеют стигматов (лишены изъяна), вместо них рождаются с бледной, почти незаметной татуировкой на всё тело. В обычном состоянии она почти незаметна, если не вглядываться, но при использовании ЗВ начинает светиться цветом истока. Каждый житель обладает врождённым навыком телекинеза.

На Фарели нет чёткой иерархии, каждый равен друг другу вне зависимости от восхождения. Они не гонятся за силой и не кичатся ею, а просто… живут. Не имеют денег. В этом плане они больше похожи на общинное общество, большую деревню. Их строй демократичен. Руководит всем совет старейшин – самых мудрых жителей острова, но по факту каждый имеет свой голос (формально риксом является Эрланд, но он во всём подчиняется совету старейшин).

Большая часть жителей Фарели - деревянные восходящие. Но есть и бронзовые умельцы, что могут покидать Фарель на летающих лодках (поднимают телекинезом), дабы исследовать руины, найти добычу, заняться охотой и собирательством. Есть и серебряные среди Стражи (самый близкий аналог воинов (бронза и серебро)). Стражи хранят правопорядок на острове, они вооружены деревянными посохами из плоти Фарели. Стражи защищают Фарель от захватчиков и зверей, на каких не действует «аура» Фарели. Стражи возглавляют звёзды бронзовых юнцов, коим не терпится посмотреть мир за пределами острова. Стражу возглавляет Эрланд – сильнейший восходящий Фарели. Среди жителей он известен своей ленью, редко когда вмешивается и выполняет работу главного стража, всё сваливает на других и целыми днями бездельничает, но больно-больно бьёт за прогулы тренировок. Мало кто из жителей знает, насколько он на самом деле силён, просто знают, что он самый сильный… и ленивый.

У совета старейшин на побегушках есть маленькая розоволосая девочка – Фари. В основном она выполняет просьбы подай-принеси, их позови, иди постирай. Но, что странно, даже самый старый старейшина помнит, как ему ещё его прадед рассказывал, как гнал в шею Фари за какую-то там оплошность. Но почему-то почти никто не обращает внимание на нестареющую девочку. Фари выполняет просьбы «взрослых», и сама играет с детворой.

Фари есть воплощение Фарели, её людской аватар. По факту это она определяет куда поплывёт «корабль». Её тело полуэфирно и полностью состоит из ЗВ, она может отрастить призрачные крылья, исчезнуть или появиться где угодно. Когда Эрланд узнал это, у него появилось множество вопросов к этому «существу», коему нет аналогов. Но Фарель сама не ведала ответы на многие из них.

Фарель не знает, кто она, что оно, откуда произошло и как давно появилась на свет. Изначально у неё не было разума, она была просто… островом, бесцельно плывущим в песчаном море. Но однажды на ней поселились люди, и они вошли в симбиоз. Фарель дарила им часть своей плоти, что лишала их изъяна и открывала восхождение, оставляла «метки» (татуировки) на их телах и дарила особые способности. Они проживали свои жизни на её теле, а когда приходил их последний час, их тела относили в «сердце» Фарели – подземную часть острова, окутанную великой пустотой (не работает ЗВ, её ещё используют как тюрьму) – там с их тел исчезали «метки», а тела растворялись, становясь частью Фарели. Часть ЗВ и рун остров забирал себе, но большую часть возвращал людям. Фарель не просто пожирала души людей, они становились её частью, её волей, жили в ней. Их образы её, Фарели, одухотворённого дома, заботливой матери, глупой дочери. Она становилась тем, кем они её считали, кем её видели. Так у неё появился разум, самосознание, личность. Однажды Фарель пожелала стать человеком и жить среди людей, так появилась Фари. Не бог, не правитель, а обычная девочка, та, кем сама себя ощущала Фарель.

Раз в цикл, в Праздник Усопших, живые могли поговорить с усопшими, с предками, проститься, вспомнить былое, спросить совета. По меркам Единства на Фарели живёт слабый народ, лишь раз в сотни циклов кто-то из них может коснуться золота. Но они едины, живут в своём маленьком мирке, странствуют на нём по Единству, их предки в любой момент (если Фари пожелает) могут направить живых и поделиться знаниями. Фари хранит в себе уже сотню поколений, и это сверхсущество Эрланд лично без счёту гонял помыть посуду, да принести ему пиво. Эрланд считает, что рано или поздно из Фарели родится Единый, уже родился бы, будь её народ сильнее (золото за всю историю по пальцам пересчитать и ни одного неба). Но пусть через бесчисленное множество циклов, это рано или поздно случится, и Эрланд будет защищать Фарель до тех пор.

(Одно время Эрланд хотел возглавить их народ и изменить его. Сделать из миролюбивых жителей агрессивных воителей, полностью посветивших себя восхождению так, как жили сами братья. Но позже он понял, что да, так они станут сильнее, но это полностью разрушит их уникальную культуру, лишит того духовного единства в коем они черпают силу. И вместо того чтобы изменить их, изменился сам, отбросив старые пути Тысячи, и навеки закрыл он своё солнечное око. Кто знает может это неторопливое, мирное восхождение и правда лучший путь?)

Эрланд подозревает, что Фарель уже коснулась неба. Он намекал Фари, что пора ей уже сбросить старую золотую оболочку, вырасти и стать ровней Дрейф-крепостям Истинных. Но Фари лишь в непонимании наклоняет голову, она не знает, как ей «вырасти» и «как это делается». Со вздохом Эрланд констатировал, что «недоединый», из серебра и бронзы, да с десятком слабого золота, пусть и обладает небесной силой и способностями, но не обладает мастерством и знаниями, она просто не умеет пользоваться своей силой и не знает всех своих возможностей и пределов. Эрланд уже давно остановил своё восхождение, ибо уже давно был драконом среди овец, но уже подумывает, что надо ему коснуться Неба, чтобы Фарель поняла «как это делается», а то до конца времён будет небом в золотой шкуре.

Фарель способна летать, но делает это неохотно, в основном плавая по песку и воде. Фарель источает ауру, что отпугивает зверей и некоторых восходящих, но попадаются уникумы, что игнорируют её. Фарель обладает способностью, не слабее небесного ранга, скрываться от поиска (ибо Вечность так и не нашла Эрланда), пусть она и говорит, что это «тяжело», но способна полностью скрыться на какое-то время. Её способности в сокрытии столь сильны, что даже Наблюдатель не видит в Фарели живое существо.

Фарель и её народ плывут по кругу несколько десятков циклов, а потом «перелетают» в другой. Такие перелёты через тьму – большой стресс для всех. Фарель, остров, отращивает огромные призрачные радужные крылья и взмывает в высь, полностью исчезая. Перелёты длятся месяцы, но порой и годы (ибо не в каждом круге можно плавать). Фарель дарит своим жителям воздух, свет, еду и воду, но даже так плавать в водах вечной ночи крайне опасно и страшно. Эрланд забывает про сон, месяцами сидит у кормы и бдит, что бы ни одна хтонь не посмела и приблизиться к Фарели. После перелётов Фарель крайне истощена и долго спит.

Фарель обладает небесной ментальной силой и может взять зверей под контроль или заточить восходящего в мир иллюзий. Радужная призрачная плоть может стать не только крыльями, но и щитом. Щупальца-руки могут появиться в любой части острова, дабы связать или ранить врага, но зачастую, наоборот, защищают, исцеляют и поддерживают жителей острова. У корабля есть своеобразные «пушки» - части Фарели, равные по силе золотым рунам (их считаные единицы). Главный же калибр — это «Дыхание Фарели», прямая атака самой Фарели, мощный радужный огонь, что способен расколоть гору. Эрланд с гордостью может заявить, что ныне это пусть и слабая, но небесная атака. Все активные способности Фарели сильно её истощают, она вмешивается только если есть прямая угроза существованию её народа. Это последний слой обороны.

Но пред прямым вмешательством Фарели есть ещё один слой — пробуждение «Хранителей». Хранители – это сильнейшие восходящие, что когда-либо жили на Фарели. Десять легендарных Стражей, что давным-давно коснулись золота, и пара десятков высшего серебра, кои были близки к этому, да и множество простого сильного серебра. Когда сильный восходящий умирает и его относят в сердце Фарели, его метки не исчезают, а алеют, становясь цвета засохшей крови, а тело его поглощает кристалл. Так он становится Хранителем. Фари описывала это как инстинкт, инстинкт собирать личную гвардию из сильнейших.

Когда Хранители пробуждаются, Фарель вселяет их души обратно в тело и делится своей силой. Их метки начинают светиться и переливаться всеми цветами радуги. Они становятся сильнее, чем при жизни, ибо впитывают в себя ЗВ и руны остальных и силу самой Фарели. Те, кто был близок к золоту, но так и не коснулся его, станут им. А молодое золото, кое бы Эрланд даже не почувствовал, становится весьма ощутимым противником. Их ЗВ неисчерпаема, а сами они Бессмертны подобно Истинным. Что в своё время крайне испугало Эрланда, это то, что они не умирают даже когда им пронзят исток, ибо они есть Фарель, и пока жива она, живы и они. Хранители не могут покидать остров.

Если не справляется Стража, вступает в бой Эрланд (на этом обычно всё кончается), если не справляется и он (не успевает всех защитить) – пробуждаются Хранители, если и они – вмешивается сама Фарель. И лишь когда они считай обречены... Эрланд открывает Солнечное Око (но до этого ещё ни разу не доходило).

Внешность (Эрланда): Златовласый голубоглазый кел с короткими волосами. Носит обычную одежду жителей острова, одет в просторный плащ, что может показаться ему слишком велик. Повязка на одном глазу, радужные татуировки, сражается в основном посохами. При нужде может облачится в иллиумовый доспех и достать игг-клинок.

Характер: Самый сильный, самый ленивый, по крайней мере так о нём говорят. Но так он просто даёт возможность младшим развиться. Большая часть воспоминаний жизни, как одного из тысячи, запечатана, но он может в любой момент к ней обратиться. Отбросил всю связь с прошлым и считает себя частью Народа Фарели. Сейчас его семья важнее всего на свете (а он считает весь народ своей семьёй).

Силы:

Очень, очень сильное Золото. Что зачастую сюрприз для тех, кто хочет захватить остров. Ведь они нападают на народ, где одна только бронза да пара десятков серебра, а тут на тебе - Золото, да то, что сильнее большинства воинов вечности. Способен голыми руками, без каких-либо рун, одолеть молодое золото. С рунами спокойно одолеет небесного ястреба. Ранее Эрланд Солнцеокий сражал Золотых воинов Вечности десятками, но ныне немного потерял форму.

Эрланд вмешивается только во время стычек с золотом, атак иных народов на Фарель или перелётов во тьме.

Обладает невероятно высокими атрибутами в теле и духе, зачастую простой голой силы ему достаточно, чтобы победить кого угодно, он крайне редко использует старые руны.

Посох из плоти Фарели — деревянный(?) посох, такие есть у каждого стража. Метки с тело владельца покрывают посох. Посох перенимает свойства истока и силу владельца. По факту это просто сосуд. Тем не менее он способен выдержать даже полную силу Эрланда, чем далеко не каждое золото может похвастать. В его руках обретает силу игг-оружия.

Аспект: Дыхание Солнца — даёт власть над игг-светом (подобно холодному пламени БД).

Благословение Фарели — Метка (татуировка), покрывающая всё тело. Открывает восхождение, усиливает тело, даёт способность к телекинезу. Эрланд сравнил бы её с врождённой драконьей руной или, скорее, навыком, ибо сила её равна владельцу. Эрланд обладает особой версией, коей до него обладали лишь Хранители. В зоне влияния Фарели он бессмертен и может использовать её ЗВ и способности, но, в отличие от Хранителей, может покидать остров. Метка открыла ему способность создавать призрачную плоть, подобно самой Фарели, но с игг-свойствами. Это способность прекрасно синергирует с его Оком (то есть он обрёл новые возможности и стал сильнее, чем раньше, а это может стать сюрпризом для его Братьев и Вечности).

Старые руны, времён, когда его звали Солнцеоким. Зачастую уже долгие годы пылятся в его скрижали без дела. Большую часть Эрланд «скормил» Фарели, но самые ценные оставил:

Иллиумовая броня – подобно небесному ястребу, броня из жёсткого света, что хранит от любого урона или воздействия.

Руны Умения и Заклинания (самые важные и необходимые для боя, на случай, если его всё же найдут).

Светоносный Бич (Драконья) — Драконье оружие Эрланда, меч из жёсткого света, что может принимать любые формы, какие только пожелает владелец. Удлиняется на десятки метров, под Оком сотни. Его основное оружие.

Солнечное Око (Небо) — Та руна, что дала ему Имя. Получена за небесный подвиг и даёт Небесную силу. Предмет, заменивший ему глаз (скрывает под повязкой). Стоит открыть ему глаз, как любой, кто посмотрит в него, ослепнет. Свет льётся по его венам, а сам он становится золотым призраком из жёсткого света (даёт небесные атрибуты). На тысячи миль от него расходится круг света, будто Игг-древо раскинуло свои ветви. Кто не взглянет на него, увидит лишь ослепительный золотой силуэт в море света и его Солнце-Око, затмевающее собой весь мир. В этой форме Солнцеокий немногим уступает небу, и ни одно небо сразил. Аура Солнца заполняет окружающий мир, и в пределах круга небу крайне тяжело переписывать реальность. Его Око видит всё, чего коснётся его свет, даже небу его не обмануть (может в общих чертах разглядеть, что происходит на другом конце сферы). Он есть сам свет и движется со скоростью света, за ним почти невозможно уследить, а его удар пронзит тебя быстрее, чем ты сможешь это понять. Жёсткий свет — часть его, и он контролирует его столь же свободно. Немногое золото может пронзить неуловимый жёсткий свет, и даже прямое попадание небо не может его мгновенно убить. Из Ока он выпускает всепронзающие Небесные лучи-столбы и, покуда его око видит цель, никому от них не скрыться. Не счесть, сколько кругов он испепелил, и сколько псов вечности он сразил. Солнцеокий был одним из немногих восходящих, что, будучи золотом, мог противостоять небу. Ныне он обрёл способность формировать призрачную плоть, что под действием ока также обращается жёстким светом. Теперь он не скован формой человеческого тела и может формировать титанические фигуры и обрушивать их на врагов. Рядом с Фарелью может с ней резонировать и, используя её небесные атрибуты, раскрывать Небесный потенциал Ока (Силу света переписывать мир). Использование Ока имеет огромную цену и обязательную инкарнацию после применения. Ныне его запас ЗВ уже не тот, что раньше, и далеко от Фарели использовать Око довольно тяжело. Почти ни разу не использовал Око, ибо его Свет очень «палевный», а, сколь бы ни была сильна в сокрытии Фарель, скрыть свет, не уступающий Игг-древу, для неё очень… проблемно.

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Ближний Круг 2.2...

Имя: Зелёный Рыцарь (Гринайт) (Золото)

|Ближний Круг| Восходящий-Существо (Руна)|Рыцарь Жизни и Смерти|

Предыстория: Золотое существо, полученное за Золотой подвиг. Это существо почему-то не уступало Золотым восходящим, и Альт решил узнать его историю:

Последний шедевр Золотого мастера – Еретика-предателя Некролита. Его творец был мастером некролита, отказавшимся от плоти. Однажды он полюбил восходящую, что повелевала жизнью (она пробудила в нём забытые чувства). К сожалению, их любовь закончилась трагедией, и она погибла. Создатель Грина винил себя во всём, себя и свой путь смерти. Он отрёкся от некролита и решил перековать себя: превратить себя в лучшее существо, благородное и справедливое, то, кем он так и не смог стать. Он вложил собственную душу и Звёздную кровь (свою и своей любимой), дабы выковать «идеальное» существо, что пойдёт иным, лучшим путём, чем он.

Внешность: Закованный в «латы» изящный рыцарь. Он призрак, и из-под доспеха просачивается мягкий зелёный свет. Его доспех, плащ и коня покрывает плющ и мох, что есть часть его тела. Вокруг него всё покрывается мхом и травой или наоборот - истлевает и становится призрачным. Чаще всего он передвигается на древесном призрачном коне, также закованном в «латы».

Описание: Зелёный рыцарь представляет из себя невозможное, как считалось, сочетание Некротики и Жизненной силы. Он – эфирный призрак, подобно мастерам некралита, но при том он есть воплощение самой жизни. В любой момент он может обратить свою эфирную плоть в живую, подобную растениям. Он способен как дарить жизнь, так и отнимать её. Невероятно сильный воин. Разумен и ведом благородными помыслами, что выкованы в самом его естестве. Не уступает по силе восходящим, по факту это и есть восходящий, заключённый в руну. Альтериус думал его освободить, но Грин настоял на «этой форме существования», т.к. так он бессмертен и может быть призван по нужде в любой момент. Мерилис сделала его призыв бессрочным. (Однажды Альтериус поручил Грину хранить и обучать фригольд Народа Земли. Коллонисты рассказали, что в их мифах тоже был «Green Knight», очень похожий на него. С тех пор исковерканное \ Гринайт стало его собственным именем).

Гринайт считается полноценным членом Ближнего Круга, несмотря на то, что формально просто существо. Мерилис сделала его призыв бессрочным, но Альтериус всё ещё может в любой момент призвать его к себе или в любую точку своего круга (через рунный конструкт) (тревожная руна-страж). Часто Альтериус поручал ему охранять и наставлять малые народы-колонии и ростки Игг-древ.

Характер: Полностью разумен. Его создатель воплотил в нём свой идеальный образ благородного, мудрого рыцаря. За множество циклов существования его «идеальный» образ, заложенный создателям, стал «костями», обросшими «плотью» его собственной идентичности, личности, но он всё ещё воплощает в себе идеал благородства и чести.

Силы/способности:

Общие описание: Специалист ближнего боя (Воин), практически не убиваем за счёт золотой брони и невероятной регенерации. Владыка – призывает призраков, «зелёную» нежить и живые растения. Тераформирует поле боя, подстраивая его под себя. Призрак/Заклинатель – сильные некротические способности, способен к быстрому и незаметному перемещению. Поддержка – целитель и баффер.

Зелёный рыцарь сам по себе может заменить боевой отряд (несколько звёзд) Ордена.

Несмотря на то, что Грин был «рождён» как существо и по сей день заключён в руну, он считается полноценным восходящим и может усиливаться за счёт Рун и ЗВ. Обладает силой поглощать звёздные растения, перенимая их способности.

Подробнее:

Всадник – чаще всего прибывает верхом на своём коне. Он есть часть его самого. Конь умеет летать (скакать по небу).

Призрачная форма – способен принимать призрачную форму, неуязвимую для физ. урона. В этой форме может быстро летать и телепортироваться.

Живая форма — способен принять физическую форму, обратив эфирную плоть в растительную (по факту он растение, повторяющее человеческое тело). Не имеет жизненно важных органов, кроме истока, способен спокойно продолжать бой даже без головы. Защищён Золотой бронёй. Крайне быстро регенерируется ввиду своего аспекта жизни. Способен при нужде «вырастить» себе новое тело и переселиться в него.

Некротика — Обладает сильными (золотыми) некротическими способностями. Его Зелёный меч способен разрубать руны и ЗВ (способен ранить напрямую душу). В призрачной форме игнорирует любую физическую и некоторую рунную защиту, поражая лишь то, что желает рыцарь. Способен выпускать мощные всеуничтожающие некротические лучи (сильная золотая руна). Зелёная аура с некротическими свойствами способна обнаруживать и разрушать любые эфирные конструкты или стать, по желанию, призрачным щитом от любой атаки. Способен поднять мёртвых, призвав тем самым призраков восходящих и зверей. Может поднять их физически, но тогда они быстро покрываются мхом, травой, цветами и ростками деревьев.

Жизнь – Источает из себя мощную жизненную силу: растения вокруг него растут быстрее, всё покрывается мхом, травой, цветами и на глазах растущими деревьями. По его желанию, травы опутают врага, деревья взрастут до небес, их ветви и корни станут его руками, клинками и щитами. Сквозь трещины крепостей пробиваются корни, а плоть врагов станет пищей для новой жизни. Где бы он ни прошёл, остаётся лишь Зелень. Способен взрастить из собственного тела любое звёздное растение, выполняющее любые функции. Сильные исцеляющие способности. Резонирует с окружающей флорой. Способен поглощать Игг-свет, тем самым усиливая себя.

Синергия – способен комбинировать способности жизни и некротики. Считается первопроходцем в этой области, то есть самоучкой, и сам не знает всех сочетаний. В основном он наделяет растения призрачными свойствами, создавая уникальные звёздные растения с разными свойствами.

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Лед-Кузнец

Либо он был под защитой небесной руны, либо спрятан в домене как Эргеаль (кст вот), либо отстроен отроен оставшимися кел (или оч развитыми низшими). Так же "Семь Звёзд" на дрейф-цитаделях, что любой Эсте за пояс заткнут. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-8. Истинный

Возможно ей хватит вычислительной мощности, но высокие атрибуты для самой возможности копировать такую сложную хрень и очень дорогую руну никто не отменял. Скай не может сделать то что не может Сигурд, в физическом и рунном плане. Думаю с небом или высоким золотом это возможно

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-8. Истинный

Скорее всего "Исток" это не какой-то там реактор, а сама технология, знание. Азур - это брахма частицы в природном хаотичном состоянии. Брахма материя это кристализированая версия, где брахмо частицы стали одним веществом. Из-за свойство брахма частиц находится в неопределённом состоянии они и мог становится чем угодно. 

Я не думаю что процесс "кристаллизации" так сложен. Нет, конечно землянам приходилась строить огромные реакторы для этого, но я думаю даже золотой восходящий сможет сделать это "на коленки" с нужными атрибутами. Кел просто не знают базовых принципов работы ЗВ, в этом и проблема. 

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-8. Истинный

ЗК не усовершенствованная, а наоборот днищенская версия по сравнению с Кровью Истока, кою кел так боготворят. ЗК создал искуснейший своей жизнью, у неё есть какие-то ограничения, у брахмы нет

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-8. Истинный

Ну тут надо залезть в собственную душу, с копировать очень сложный механизм, понять как он работает, пенести в руну и добавить возможность интеграции руны. Ну тут нужны либо очень, очень высокие золотые навыки, а по хорошему вообще небесные

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Герцоги и члены Ближнего Круга 2

-------------------------------------

Имя: Маер Скорбящий (Золото)

|Ближний Круг| Древний Кел | Ментал | Иллюзионист | Провидец | Заклинатель душ |

Описание: Древний Кел, что помнит эпоху до раскола. Он – могильщик, скорбящий, что провожал души за грань и оплакивал их жизни, иногда помогая вернуться тем, чья судьба ещё не окончена. В эпоху раскола Кел отвернулись от своего долга, и триллионы душ скорбели в те дни. Маер не выдержал их горя и сам разочаровался в Кел. Он заперся в своём домене и оттуда провидческим даром наблюдал за миром и течением реки времени, оплакивая жизни разумных.

Когда Альтериус нашёл путь в его домен, Маер уже встречал его на коленях. Он тут же присягнул на верность, ибо: «Все слова, что будут сказаны, уже были мною услышаны, и я готов пойти с тобой одним путём».

Маер возглавляет Гильдию Молящихся — менталов-психологов, что лечат душевные раны и, лишь по приказу короля, раскрывают секреты шпионов.

Внешность: Смазливый, женоподобный длинноволосый кел в хелио. На его лице вечное скорбное, печальное выражение. На всех он смотрит с сочувствием и пониманием. Всегда есть ощущение, будто он вот-вот заплачет.

Характер: Как сильнейший ментал и предсказатель, Маер способен читать жизни людей подобно сагам. Переживает и пропускает через себя тысячи жизней, он способен понять любого и каждого. Желает помочь и наставить каждого встречного. Но зачастую его попытки помочь людям понять друг друга многие принимают за промывку мозгов, хоть он делает это с самыми добрыми намерениями.

Силы: Читает людей и их судьбы как открытые саги, способен заглянуть даже под самые хитрые печати. Сильнейший иллюзионист - способен создавать любые иллюзии, неотличимые от истины даже рунным зрением. Обладает сильной руной, способной превращать иллюзии в реальность и реальность в иллюзии (оттого даже в открытом бою невероятно силён) (Пока у него есть ЗВ не умрёт, ибо может превратить свою смерть в иллюзию (против неба этот трюк не работает)). Способен заточить врага в мир иллюзий. Как бы ни был силён враг Телом и Духом, без Разума ему не выбраться, а Разум у Маера, по меркам современных кел, невероятно силён. Маер способен психологически сломить кого угодно, но никогда этого не делает. Вместо этого «наставляет», пытаясь донести до служителя Жизни (чувства, эмоции,…) других людей и переосмыслить собственные жизненные ценности (не насильно). Кел воспринимают это как ментальную атаку и промывку мозгов, крайне боятся и изо всех сил борются. А тех кел, что раскаялись и снова пошли путями обычных людей, считают кел с промытыми мозгами.

Маер хранит кувшин, хранящий души умерших, но решивших остаться по эту сторону грани (как заклинатель духов невероятно уступает Шаи). Маер способен дать им тела из реальных иллюзий и вновь дать сразиться (ловит души погибших членов Ближнего круга).

(Играет роль личного психотерапевта для Шаи, Мореса, Фарона и прочих восходящих, далёких от простых людей).

———————————

Имя: Арая Повелительница стихий (Золото)

|Ближний круг| Бывший Герцог| Призрак | Королева молний| Сильнейший Заклинатель|

Народ: Принадлежит народу, прозванному призраками (хоть сами они зовут себя иначе). Экзотический народ с полуэфирными телами. Обладают врождённой способностью принимать призрачные формы и способностью к полёту. Очень сильный Дух, но невероятно(!) слабые тела. Их вес не превышает 15 килограмм, даже сильный ветер для них может быть смертельно опасен. Удар, что оставит обычному человеку болючий синяк или слабый вывих, оторвёт конечность призраку. Взамен они живучи (смертельные раны для простых людей для них не смертельны) и могут полностью отрегенерироваться (если останутся живы). Не могут носить тяжёлые доспехи, только невесомые ткани. Обладают небольшим ростом и выглядят очень молодо (напоминают детей). Им очень сложно ходить из-за слабых тел, потому они обычно парят. Призраки стареют не так, как другие люди: сохраняют молодой вид, но их волосы и глаза бледнеют, постепенно становясь белыми. После тело становится прозрачным, и им всё труднее быть в материальной форме. В конце они становятся полностью эфирными и после растворяются без следа (восхождение замедляет процесс).

Народ призраков был порабощён Шаманом (Шаи), но после был освобождён Альтериусом. Призраки чаще обитают под землёй (из-за отсутствия ветра), на поверхность выходят только восходящие (или в их сопровождении). Имеют демократичный строй. Ими правит выбираемый лидер, аристократ (Старейшина) лишь наместник.

Из народа призраков выходят отличные призраки (удивительно), оборотни, разведчики, шпионы и заклинатели.

Описание: Арая очень старый призрак, её волосы и глаза уже снежно-белые. Стала первой, кто коснулась золота из своего народа, для них – настоящая живая Легенда. Какое-то время была герцогом, но, как стала просвечивать, уступила место молодым. Арая вступила в Ближний круг, а Поющая фея продлила ей жизнь.

Внешность: Выглядит как молодой подросток. Одета в белое хелио из очень тонкой и лёгкой ткани. Длинные белые волосы, колышущиеся без ветра, и белые глаза. Отстранённо-высокомерная мордашка со старческим выражением на детском лице. Босая, никто никогда не видел, чтобы она ходила по земле, всегда парит.

Характер: Ведёт себя как старушка (хоть и выглядит как ребёнок), особенно это комично выглядит в окружении кел, проживших тысячи и тысячи циклов, но «кел не в счёт». Любит позадирать нос и похвастаться силой. Но при том ответственный старейшина, проживший тысячу лет.

Сила: Сильнейший заклинатель, обрушивающий сотни сильнейших рун на врага. После её боя на километры вокруг остаётся только выжженная земля. Специализация: Контроль поля боя и Разрушение. Окружена многослойным золотым барьером, кое не каждое золото пробьёт. Если барьер пал, становится огромным эфирным облаком, в коим найти среди сотен искорок Исток крайне непросто. Пока цел исток, может восстанавливаться за секунды, но её «плоть» очень хрупка.

—————————————

Имя: Уиии Золотая Росинка (Золото)

|Фея |Ближний круг |Поддержка| Целитель| Призыватель |

Народ: Народ Листьев – крошечные человекоподобные существа размером от пальца до ладони. С крыльями насекомых за спиной. Живут в кронах Игг-древ. Подобно йуррам прекрасно взращивают растения. Многие считали их подобными свое образными зверьми-садовниками, но на самом деле это полноценный народ со своими восходящими. Обладают врождённым даром к исцеленью, творению и связью с природой. Каждый Листик (простая фея) может понимать и разговаривать с растениями и животными. Лепестки же (восходящие) могут изменять и усиливать их, превращая в звёздных существ. Прекрасные целители и творцы жизни, живут в симбиозе с Игг-древами. Абсолютно не приемлют насилия, среди них почти нет воинов. Эта роль возложена на зверей и древесных восходящих (энты, сприганы,…). Альтериус далеко не сразу понял, что эти крохи и есть истинные правители круга. С радостью приняли его защиту и расселились по всем его Игг-древам. Их королева (герцог) Юиии Золотая Роза (сильнейший целитель после Поющей феи) возглавляет Гильдии Целителей и Садовников. Обладают рунами, что временно дают им облик человеческих детей (их народ в своё время был создан Поющей Феей, и потому они почитают её как Создательницу, Прамать или Первую Мать).

Описание: Уиии – дочь Королевы Юиии, принцесса фей. Невероятно храбрая по их меркам (т.к. покинула сень Игг-древа), невероятно труслива по меркам восходящих (шугается любого громкого звука, при любой опасности всё норовит нырнуть в кармашек Альтера). Тем не менее Уиии, «Храбрейшая из Фей», всё ещё путешествует с Альтером в поисках приключений.

Внешность: Крохотная девочка размером с палец (может спокойно увеличивать и уменьшать свой рост). Она одета в одежды из золотистых лепестков Игг-древа (это золотая защита так-то). Яркие и цветные волосы и глаза, что меняют цвет в зависимости от настроения. В волосы заплетён крошечный цветок. За спиной прекрасные узорчатые крылья, переливающиеся Игг-светом.

Характер: Трусливая, но за спиной союзников любит нарочито позадирать нос. Крайне любопытная, любит путешествия и приключения (хоть и боится в процессе). Но когда жизнь друзей поставлена на кон, забывает про страх, дабы спасти их.

Силы: Поддержка. Сильнейший целитель, способна полностью исцелить кого угодно, если в нём ещё теплится жизнь (пусть и не так умело, как Мать и Прамать). Но если кто-то умрёт, то там уже надежда только на ловкие Руки Душилова Маера и чудо Проматери. Обладает огромным запасом ЗВ и очень быстро её регенерирует. Делится ЗВ и ускоряет её восстановление у союзников. Защищена «Нерушимой Защитой Золотых Листьев», мощнейшим золотым барьером из листьев Игг-древа. Сама не дерётся, но может призывать растения и десятки рун-существ, что дерутся за неё.

—————————————


Имя: Акалос Пространственный Мудрец (Золото)

|Ближний Круг| Мастер порталов | Бывший герцог | Повелитель пространства | Архитектор Доменов| Ученик Мерилис |

Народ: Народ Мудрецов – по крайней мере так их прозвали соседи. Народ потомки кел, что заселили оставленный, чудом сохранившийся, город кел. Сами считают себя прямыми наследниками кел и живут подобно кел в их городе. Но их виденье кел весьма отличалось от реального, причём далеко не в худшую сторону. Они считали кел возвышенными, мудрыми наставниками и вовсю подражают этому идеальному образу (виня себя в несовершенстве и грешности (вот кел бы справились; вот кел бы не поддались соблазну; вот кел бы не бросили младших)).

Так, они очень сильный народ, сохранивший часть технологий Кел и, что более важно, мудрость, кою кел не сохранили. Альтериус с помощью Мерилис легко организовал приём. Мудрецы с величайшим почтением приняли Кел, да ещё и саму Ученицу Искуснейшего (!). Сам Архимаг (правитель) Акалос их встретил. Акалос поразился величию Эльдарада и Убежища и сам присягнул на верность Альтериусу.

Описание: Акалос долгие годы был правителем круга, Архимагом. Он был великим Архитектором Доменов. Но, посетив Эльдарад и Убежище (под туманами сначала), осознал, что всё это время был лишь лягушкой на дне колодца. Старый, бородатый восходящий стал учеником молодой девчонки Кел. Иронично, но о лучшем Учителе он не мог и мечтать! Ученица Искуснейшего научила его тому, что сам он не освоил бы и за тысячи жизней. Позже Мерилис, под Туманами, провела его в Вечность. Акалос поразился величию Легендарной Вечности, но потом… он ужаснулся, поняв её суть и суть истинных кел. Не так… ой не так он представлял себе могучих и мудрых предтеч. Наставница утешила его: пусть, сами того не подозревая, его народ превзошёл кел в духовном плане, а сила и технологии — это дело наживное. Акалос взбодрился: пусть Идеал оказался ложью, но, раз та ложь сможет воплотиться в жизнь, они станут теми, кто превзойдёт Кел.

Позже Акалос покинул пост Архимага (став почитаемым Мудрецом), сейчас он путешествует вместе с Ближним кругом, оттачивая своё мастерство. Возглавляет Гильдии Мастеров Порталов и Архитекторов Доменов.

Внешность: Старый бородатый дедушка с пышной бородой. С ног до головы закутан в чёрную мантию с капюшоном, украшенную рунным узором. Выглядит весёлым, добродушным и довольно скромным.

Характер: Считает себя самым младшим из Ближнего круга, просто мальчишкой в сравнении. С глубоким почтением и уважением относится к своим соратникам. Старик, считающий себя необразованным мальчишкой в окружении взрослых (на самом деле довольно мудрый и сильный восходящий).

Силы: Повелевает пространством. Способен открыть врата в любую точку Единства, где когда-либо бывал (или бывал кто-то в ассане). Сам свободно перемещается в пространстве и перемещает союзников, полностью контролируя рисунок боя. Защищён пространственными искажениями (атаки просто до него не доходят), атакует пространственными разрезами. Способен свободно создавать домены (использует их как оружие). Известнейший Архитектор Доменов, половина доменов и портальной сети Королевства — его работа.

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Герцоги и члены Ближнего Круга 1.1

----------------------------

Имя: Гёрн Крушитель Скал (Золото)

|Герцог |Король Великанов |Титан |Стрелок-снайпер |Живое осадное орудие|

Рост: 20 метров, в боевой форме 100

Народ: Великаны. Народ огромных существ, похожих на людей. Имеют врождённые бонусы в Телесные атрибуты, но такие же штрафы в Духе. Каждый представитель имеет огромный рост и вес (с восхождением становится больше), а также врождённый Навык — на какое-то время становиться ещё больше. Живут в горах, выращивают и охотятся на столь же огромных зверей, чтобы прокормиться. Прекрасно переносят тяжести, прекрасные работники.

Описание: Традиционно сложилось, что все великаны были воинами, полагающимися сугубо на силу и прочность своих тел. Гёрн же выбрал иной путь — он лучник и идёт путями не только Тела, но и Разума. Владеет огромным 20-метровым Золотым луком с плечами и тетивой из изменённой материи. Лук усилен на увеличение (подобно самому Великану) и многократное увеличение дальности. А стрелы его – огромные металлические столбы. Он способен стрелять за тысячи миль, чётко поражая врага, а мощи его стрел-метеоров достаточно, чтобы расколоть горы. Но истинная сила Гёрна заключена в Аспекте. Для многих это сюрприз, но у Гёрна аспект провидца. Третий Глаз Ястреба позволяет чётко предугадать местоположение врага за тысячи миль и чётко поразить врага (дарует невероятную меткость). Своими стрелами и мудростью (из-за высокого интеллекта) Гёрн покорил великанов и заставил «этих тупиц» прокачивать разум, чтобы его народ не был безвольными рабами. Никогда не тяготел к власти, но, как он говорил: «Я оказался единственным, кто умеет думать головой, среди мыжцеголовых идиотов». На великом тинге проиграл Альтериусу и лишился глаза (ландшафт сильно пострадал в той битве). Благо новый король не поработил его народ, а наоборот продолжил его политику окультуривания Великанов.

Дальность стрельбы - полоктогона. Разрушительная мощь зависит от стрел. Есть разрывные серебряные (при попадании разрушаются, но сила удара равна золоту из-за размера стрел (хватает, чтобы снести вершину горы)), есть пронзающие (что пробивают насквозь). Также есть и золотые, но используются очень редко из-за дороговизны (имеют мощь орбитального удара). И лишь пару раз ему доводилось пускать Небесные стрелы (выкованные Мерилис). Не похожие ни на один материал, всё равно что трещина в самом мире. Чтобы выстрелить такой, каждый раз Гёрн ставил жизнь на кон – Его любимый лук ломался, а самого его будто разрывало на части (не будь он Великаном и не будь он окружён в тот момент целителями - погиб бы). Но Гёрн ни разу не запятнал свою честь снайпера, и каждая стрела попадала прямо в цель. Потерянный глаз был заменён на рунный предмет, позволяющий видеть глазами «наводчиков». Не то чтобы они так уж были ему нужны (с его аспектом), но с ними всяко удобнее. 

Сторожит границы. Живёт на вершинах гор или искусственных башнях (способен чуть, что перемещаться между ними). Также участвует в редких осадах. Соревнуется с защитными конструктами. Звание «Лучшей баллисты на районе» проиграл только Защитной формации 27 древ.

Внешность: Обычный мужчина, атлетически мускулистый, заросший с неухоженной бородой, ходит голый по пояс. Ах да, ещё он 20 метров высотой (или все 100 в боевой форме).

Характер: Ленивый, но ответственный. Всё свободное время ленится, но не пропускает тренировки стрельбы. Ему очень лень чем-либо заниматься, но, если дело касается Долга или данного Обещания, резко становится трудоголиком. Вопреки стереотипам о своей расе - интеллектуал, крайне умён и мудр. Помешан на точности, прежде всего, хвастался точностью попадания своих стрел на абсурдных расстояниях, а не их силой.

——————————————

Имя: Озэр Незыблемый (Золото)

| Ближний круг | Сын Гёрна | Маленький Великан| Танк-Защитник | Добросердечный дурак |

Описание: Сын Гёрна, Короля Великанов. Его отец заставлял его «учиться думать головой», но вырос всё равно дурак. Восхищался Альтериусом и стал его Соратником. Пошёл по иному пути, нежели тот, что диктовал ему отец и народ. Уменьшился, выбрав «качество» Тела, а не его размер (тем не менее 3 метра ростом) (всё ещё, как любой великан, может становиться больше). Его главная цель - защита друзей. Принимает на себя весь урон, невероятно защищён (одет в толстенные Золотые латы), способен к самоисцелению, может перенаправлять на себя урон и перемещаться к союзникам. Может войти в «раш», увеличившись и гасить всех своей силой, но прежде всего его специальность – защита.

Характер: Добродушный дурак, глупо улыбается, любит любоваться бабочками и другими красивыми вещами. Но такое поведение - его осознанный выбор (так-то у него золотой разум). Ибо, восходя, он решил остаться самим собой, а не становиться «бездушным совершенством».

-----------------------------------

Имя: Эрес Страж (золото)

|Герцог | Наследники черного креста | Командующий Паладинами|

Описание: Его народ – один из останков Ордена Чёрного Креста, последователи одного из тысячи. Многие циклы они скрывались в одном из уцелевших форпостов. Ни одно поколение сменилось, и уже мало кто из живущих застал Чёрного Креста (почти все видели его только в ассанах). Их Круг был одним из первых, что покорил Альтериус. Они признали Альтериуса новым лидером. Современная рыцарская система кругов основана на структуре их ордена, ордена Истинных и виденья самого Альтериуса (позже Мерилис усовершенствовала её). Уже множество поколений орден служил Альтериусу, потихоньку забывая прошлое.

Эрес не застал Чёрного Креста, но его отец, с фанатичным блеском в глазах, рассказывал ему о нём. Сам он унаследовал лишь часть его фанатизма, являясь рыцарем новой эпохи (почитая, но уже не боготворя основателя).

Сильный Паладин, вооружённый Игг-рунами. Сам по себе сильный восходящий, но прежде всего он командир, командир самого большого ордена кругов.

——————————————

Имя: Морэс (золото)

|Ближний Круг| Тёмный Герцог| Глава Инквизиции| Бывший Червь| Убийца | Вампир | Охотник на Червей|

Описание: Некогда Кел экспериментировали с червями, пытаясь «Перековать», подчинить их и сделать себе подобными. Ходили легенды, что в древности им это уже удавалось. Но ныне все попытки оказались неудачны и в итоге привели к катастрофе. С тех пор Наблюдатель категорически запрещал любые эксперименты с червями. Но однажды Шаман (Шаи) нашла заброшенный домен. Прочтя память камней, она узнала об «экспериментах». Шаи нашла один уцелевший кол-стигмат и решила сама попробовать (Это было до встречи с Альтером, когда у Шаи были проблемы с человечностью). У А-существа получилось сделать то, что не получилось у Кел. Она поняла строение червя и «отделила» его от некой сущности, что ими управляла (Превратила Моро Ши в Биано Ши). А потом она использовала Кол, чтобы заставить очищенного «червя» обратиться в человека (для верности поместив в тело своей дочери, слив их души). Так и родился Морэс - не червь, не человек (он был первым и единственным, ей в тот раз очень повезло).

Когда пришёл Альтериус, он ужаснулся и тут же чуть не убил «всадника» (так видел его наблюдатель). Но его эмпатия позволила понять, что этот монстр и правда искренне хочет стать человеком. Альтериус решил рискнуть и, воспользовавшись «правом» высокой славы, договорился с Наблюдателем дать Моресу шанс. Наблюдатель вживил в его душу, стигмат и тело «бомбу», что убьёт его при изменении, и ныне Наблюдатель всегда знал его мысли (это касается и его детей (народа)). И тем не менее Наблюдатель всё ещё не признал его, а просто «не убивал на месте», и много ещё было проблем у Мореса с Наблюдателем.

Морэс – смесь Ши и человека, он обладает способностями червей (всадника), но заключён в человеческое тело. Сам по себе бесполый, но способен менять внешность и пол по надобности. Старается оставаться в «оригинальном» женском теле (Дочери Шаи), дабы быть более к нему привязанным и, следовательно, более человечным. Игг-свет жжёт его, пусть не так сильно, как иных червей, но он для него опасен. Морэс с ног до головы закутан в чёрный Морлоидовый плащ-доспех, хранящий от света, но даже с ним он редко появляется под светом древ. Из-за этого никто не знает его/её пол и привыкли считать мужчиной. Он – Тёмный Герцог без феода, жуткая легенда среди народов круга. Морэс и его народ живут во тьме за границами кругов. Зачастую они стерегут и разведывают тьму, находят и истребляют Червей (часто зачищают вокруг молодых древ-колоний тьму). Но его слабокровные отпрыски также бродят среди народов круга, неотличимые от «обычных» представителей. Они выслеживают предателей (редко) и шпионов Вечности. Сам Морэс входит в Ближний Круг (Альтериус научился заставлять свой игг-свет избегать его) и играет роль Убийцы-разведчика, но также может принять урон на себя.

Морес обладает бешеной регенерацией. Он не истинный червь, но может восстановиться из кровавых ошмётков (если цел кол-стигмат, из иллиума так то) и на ходу отращивать руки и иные конечности. Сверхвысокая изменяемость (и способности червя в этом) позволяет ему принимать самые чудовищные формы. Основная слабость: игг-свет и, пусть на него он воздействует в разы слабее, чем на червей, он наносит очень чувствительный урон и замедляет (или полностью останавливает) регенерацию. Морес обладает Золотым Плащом-Доспехом из изменённого Мерилис (с помощью Изменения Сути) Морлоида. Плащ-доспех также может, подобно хозяину, быстро регенерировать (за счёт ЗВ) и подстраиваться под любые формы, но он зачастую откровенно не поспевает за Моресом. Морес обладает всеми способностями всадника и некоторыми способностями червей. Подобно золотым червям он может создавать «Тьму», но иную, чем у обычных червей. Это брахма материя, что-то среднее между ЗВ и тьмой (красного цвета, Морес зовёт её просто «Кровью»). Так же Морес может ковать из Крови собственные Руны (согласно договору с Наблюдателем это Кровь и Руны не считаются «Чёрными», только пока находятся у Мореса и его детей, подконтрольных Наблюдателю. Иначе они считаются Чёрными и будут уничтожены, а Морес получит штраф к своей и так не высокой славе (если опустится до 0, он умрёт)). Вся кровь в венах Мореса - это та самая Кровь, и он может свободно ею управлять и на лету превращать в руны. Морес также обладает мощной ментальной силой, подобно золотым Всадникам. Легко уничтожает с помощью неё всех червей, если в гнезде нету золота. Может создавать тёмнолиз (никогда не делал) и, что важнее, перемещается по нему.

Морес может поделиться с невосходящим своей Кровью и открыть восхождение, но при том «дитя» разделяет недуги (и силу) отца (в частности к игг-свету) пусть и в меньшем объёме. Таких восходящих причисляют к «Народу Тьмы». Изначально Морес обладал прямой ментальной связью со своими детьми (подобно червям), но позже осознал опасность «удара» или «захвата» этой сети небом. И потому сейчас сеть разбита на сегменты, а роль связующих цепи сегментов выполняет сам Наблюдатель (Морес напрямую не связан ни с кем из детей, только через Наблюдателя – это защита и поводок). Морес может поделиться со своими детьми «Кровавыми» рунами, но делает это редко из-за большого риска. Если кто-то из его детей предаст восхождение, Морес должен лично его убить.

Способности к сокрытию, сильнейшая регенерация, свободное превращение в любую хтонь, мощные ментальные способности, арсенал мощных Кровавых и Золотых рун, Кровь, принимающая любые формы. Специализация на убийстве червей. Контролирует разведывательную и контрразведывательную сеть.

В случае вопроса жизни и смерти способен вытащить кол и снять с себя ограничения восхождения (Наблюдатель не убивает его мгновенно, а только через какое-то время (таков договор), но могут быть выданы задания на устранение), тем самым многократно усилившись и приняв совершенно монструозную форму. Человеческая часть медленно уходит на второй план, обнажая монстра (в теории с небесным разумом сможет сохранить рассудок, но это не скоро). Его можно спасти, вернув на место Кол. Каждое такое «спасение» стоит Альтериусу десятилетий накоплений славы, но он ни разу не колебался. Морес очень боится этой силы, ибо она полностью противоречит его желанию стать человеком.

Внешность: Укутанная в чёрный плащ фигура, с жутким, андрогинным голосом. Из-под плаща выглядывают металлические части доспехов. Снимает капюшон: Женщина с длинными чёрными волосами и кроваво-красными глазами. Лицо красивое, но из-за гипертрофированной мимики кажется пугающим, неадекватным, полубезумным (он(а) плохо может выражать эмоции через мимику, зачастую выходит… с перегибом, из-за чего она кажется безумной). Потому Морес, если всё же приходится показать лицо при посторонних, держит «морду кирпичом», и из-за этого даже может показаться холодной красавицей.

Характер: Плохо контролирует эмоции, в этом плане слишком импульсивна и потому сдерживает себя изо всех сил. Мечтает стать человеком, пусть и понимает, что тогда станет бесполезной. В свободное время «тренируется», социализируясь в разных обличиях (зачастую многие люди даже не подозревают, что этот городской шизик, псих или истеричка - это тот самый жуткий Тёмный Герцог, коим их пугали в детстве по ночам). Почти ничего не помнит о бытие червём, а те немногие воспоминания её пугают (ибо бесчеловечны они, а она… их понимает, и создаётся иллюзия, иррациональный страх, что она прямо сейчас станет червём). Основные эмоции (нейрошаблон) были списаны с Дочери Шаи, пусть и вся эмоциональная часть была гипертрофирована. Очень ярко испытывает эмоции, из-за чего может показаться истеричкой. Очень, очень боится снова стать червём, перестать быть человеком. Особенно боится, прямо до истерики, Великих червей. И пусть ей много раз говорили, что обращение было необратимым, и стоят на ней поставленные лично Наблюдателем (за счёт Альтериуса) Небесные печати… Всё равно она иррационально боится их, пусть и готова, ради долга, подавить свой главный страх. Очень благодарна Альтериусу за то, что тот поверил в неё, уважает его. Для детей – любящий отец (или мать) (из-за ментальной связи они улавливают её подлинные чувства). На «работе» сдерживает себя и кажется Холодной и Величественной. Но иногда даёт слабину, и ходят слухи об… эээ… эксцентричности Тёмного герцога

——————————————

Имя: Фарон Бессмертный (Золото)

|Герцог | Ближний Круг |Техномант | Киборг | Десятки Тел | Подражатель Истинным |

Описание: Старый восходящий, что помнит войны Тысячи. Выживал за счёт способности переносить/копировать собственное сознание. Техномант, его основное оружие — это смесь Механизмов и Рун (ЗВ). С ног до головы закован в чёрный доспех, напоминающий Кидо, большая часть его тела кибернетизирована. Вооружён сотнями рун-механизмов (Золотой кибер-доспех, лазерный меч, бич, стрелы, бомбы, дроны, экзо-солдаты, сенсоры и т. д.). Способен создавать свои клоны (как техномант) и собственные отражения (полноценные тела с копией сознания). Сверхвысокий разум. В бою универсален – может перестроить своё механическое тело под любую роль. Как техномант – прекрасен в расчёте, стратегическом планировании и предвидении.

Пытался создать Кровь Истока и сделать себя Истинным. Неудачно… но смог создать пару пародий, что использует поныне. При смерти его Ядро (вместо стигмата) всасывает Душу и ЗВ, затем посмертно перемещается в новое отражение. Но даже при неудаче он не «умрёт», копия его сознания распечатывается в одном из отражений, и «Новый» Фарон продолжает путь Старого (из-за этого его не смогла поймать даже Вечность). Сознания постоянно синхронизируются, и из-за этого (и своего собственного менталитета) он не боится бунта самого себя. Каждый восходящий в его «Ордене» - его отражение.

Внешность: Человек в чёрном кидо. Доспех стилизован под обычную одежду (плащ, брюки, пиджак), но на голове всегда носит маску-шлем.

Характер: Крайне умён и расчётлив, вплоть до бесчеловечной циничности. По крайней мере, так кажется со стороны. Голос разума в Ближнем круге (половина из которых слишком эмоциональны). Фарон уже сбился со счёта, какая он по счёту копия. Он сотни раз был властителем кругов и сотни раз проигрывал Вечности. Альтериус показался ему глупцом при первой встрече: наивным, эмоциональным, глупым. Но каким-то образом его иррациональное, эмоциональное поведение всегда превосходило то, что он предвидел своим холодным расчётом. Это шокировало Фарона, перевернуло его мир. Быть может то, что он отбросил давным-давно как слабость, на самом деле было силой? Фарон решил посмотреть, чего сможет добиться этот человек, что ставит некие абстрактные вещи (такие как идеалы) выше холодного расчёта и логики.

———————————

Имя: Ланес Мастер Синего Клинка (Золото)

|Правая рука Альтериуса и его лучший друг| Ближний круг | Тело Мастера Альтериуса | Первый Клинок после Короля |

Первый соратник Альтериуса. Сын Мастера-Истинного. Альтериус встретил Мастера, когда он пришёл проведать отпрыска. К тому времени Ланес и Альтер уже были лучшими друзьями. Когда Отец передал свои руны Альтеру, Ланес почувствовал горечь, хоть сразу отверг свои грешные мысли, ибо сам понимал выбор отца. Он отверг предложения Альтера передать ему руны Отца, ибо решил идти собственным путём. Но судьба распорядилась иначе… Долгие годы Ланес сражался подле Альтериуса, будучи первым после него по силе. Но однажды Ланес погиб, и уцелел лишь его стигмат (это случилось до встречи с Мерилис, и потому Поющая Фея не могла его вернуть). Альтериус не хотел отпускать лучшего друга и потому пошёл на отчаянный шаг. Он вложил стигмат в пустое тело Истинного, связанного с ним кровью. В он вложил душу Сына в тело Отца. Риск был велик, но всё прошло успешно, тело бывшего истинного приняло Сына, и «Мастер открыл глаза». Трудно было Лансу осознать произошедшее. Теперь он ходил в теле того, к кому всю жизнь стремился. Ланс обрёл Атрибуты и тень Навыков Отца, а позже Мерилис дала ему копию рун Отца. Но даже с Телом и Рунами Ланс всё ещё был далёк от своего отца. Он не Истинный и, без когитора, не мог он рассчитать тысячи и тысячи вероятностей и возможностей, в коих как рыба в воде плавал его отец. И потому сын решил смешать свой стиль и стиль мастера (подобно Альтеру), дабы найти свой собственный Путь.

Внешность: Изначально был молодым, красивым, рыжим юношей (что иногда бросал противоречивые взгляды на «женскую» половину лучшего друга). Сейчас – пожилой мужчина за 50, с аккуратно подстриженными усами и короткой бородой. С белыми волосами, заплетёнными в хвост. Одет в строгий аккуратный костюм Аристократа. Производит впечатление пожилого джентльмена (в бою надевает доспехи из синей стали).

Характер: Добросовестный, усердный, строгий, благородный. Для всех он образец для подражания (после короля). Скрывает в себе лёгкую неуверенность в себе (третий по силе после Альтериуса и Мерилис), считает, что, в отличие от Альта, он так и не догнал своего отца (но это не так). Самый верный Рыцарь Альтериуса.

Силы: Тело Мастера – крайне сильные телесные атрибуты. Скачет во времени подобно королю, но не так умело без когитора. Вооружён Полной бронёй и мечом из синей стали (наследство отца). Компенсирует отсутствие когитора своим мастерством (навыками). Величайший мастер клинка. Многолетние тренировки сделали его искуснейшим воином, что превзошёл большинство Кел. Аспект - Звёздный свет, даёт власть над синим светом, что по природе своей ближе к Азуру, чем ЗВ.

Козыри:

Идеал (Золото) — возвращает владельца в идеальное состояние, раскрывает потенциал (спящие навыки). Ланес вновь становится молодым, а к нему будто приходит дух отца, наставляющий его.

Небесный Клинок Грани (Небо) — Руна-заклинание, временно покрывает клинок Небесным светом грани. Свет также резонирует с владельцем, усиливая его Атрибуты, но при том перенапрягая тело (может использовать только в Идеальном состоянии и только благодаря Аспекту). Личная руна Ланеса, что он сам получил в испытаниях. Воплощает его желание сражаться бок о бык со своим королём… нет, другом, даже против неба (из-за неё его и прозвали синим клинком) (В связки Михаэля, Альтер может тоже использовать эту руну (Как и любую руну членов слияния))

———————————

Имена: Эрин и Арин (Золото)

|Дети Альтериуса и Мерилис| Ближний круг| Близнецы с одним разумом|

Описание: Дети Альтериуса и Мерилис. Противоположность своего отца. Мерилис забеременела сразу от двух душ Альтера, но душа у близнецов была лишь одна. По факту они один человек с двумя телами. Эарин отыгрывает роль Эрин и Арин, чтобы казаться двумя близкими, но разными людьми. Из-за двух тел их взросление замедлилось, а позже они сознательно его остановили, дабы вечно оставаться Принцем и Принцессой, и ни у кого не возникло и мысли посадить их на трон.

Внешность: Первое впечатление - маленькая Леди и маленький Джентльмен. Абсолютные близнецы с разницей лишь в поле. Выглядят как подростки с золотыми волосами и голубыми глазами. Арин одета в кружевное платьице, а Эрин – в смокинг, подобно отцу.

Характер: Восхищаются и боготворят своего Отца, во всём ему подражают. Альтериус также любит и балует своих детей. Подобно отцу, честные, добрые и по-детски наивные (им за 100 циклов), но при нужде покажут далеко не детскую силу духа. Все думают, что Эрин и Арин любят друг друга и ближе всех на свете (всегда ходят парой). Отчасти так и есть - Эарин, отыгрывая двух людей, стал время от времени верить, будто они и правда две разные личности. (став золотом, вымолили у отца место в Ближнем круге).

Силы: Два сильных золотых восходящих. У них общий запас ЗВ и скрижаль, действуют в абсолютном унисоне. Арин – заклинатель + поддержка (арьергард), а Эрин – сильный воин-мечник (авангард). Но при нужде могут поменяться местами или стать друг другом (может быть два Эрин или Арин). Пока один из близнецов жив, второй может возродиться возле первого (будто инкорнируясь). Не имеют стигматов, подобно кел (мать решила их изъяна с помощью Поющей Феи ещё в утробе), но вместо них носят Драконьи клетки в скрижали. Клетка тройная - две находятся у близнецов, а третья у Мерилис, чтобы мать всегда могла сохранить души своих детей. Отец дал им Два клинка - Чёрный и Белый (оба Золото). Чёрный даёт владельцу невероятную силу, выпускает все уничтожающую ауру. Владелец входит в состояние берсерка, Эрин каким-то чудом этого избегает (действует лишь на тело, а разум Арин этого избегает). Белый клинок наоборот, слишком тонок, чтобы им рубить, позволяет создавать и контролировать белый свет, что может как исцелить, так и стать всепронзающим клинком и щитом (носит Арин). Близнецы обладают руной слияния – Эрин и Арин сливаются в андрогинного Эарина. Обычно люди сходят от этого с ума, но Эарин изначально был единым сознанием. Атрибуты близнецов складываются и усиливаются, клинки также сливаются в Серый меч.

————————

Проложение в комменте...

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

(Мия) Экзо-Охотник-Разведчик-#### (Изменён) (Повреждён) (Сильное Золото) — Козырь Ирис, её сильнейшая руна. Модифицированная версия Элитных солдат Наблюдателя. При создании использовалось Отражение восходящей, в которое вживляли Модули солдат Наблюдателя. Органических частей почти не осталось вовсе. В ходе древней битвы была сильно повреждена и отключилась. Часть Функциональных Модулей были потеряны безвозвратно (даже на уровне руны). Ирис нашла и кое-как починила её. Ирис назвала её Мия, в честь кошечки, что когда-то у неё была.

Внешность: Относительно невысокий рост. Колонисты могут принять её за человека в кидо. Голову покрывает не снимаемый шлем. На лице расположен большой стеклянный Диск, в коем видны узоры, похожие на скрижаль. Из-под диска можно разглядеть сжатый в тонкую линию рот и аккуратный подбородок – единственная человеческая часть (также серебряные волосы – искусственные). На голове раньше располагались ещё какие-то устройства, но они были сломаны, и от них остались только сломанный диск и обрубки, похожие на рога. За спиной обрубки металлических крыльев. Плащ-невидимка скрывает механическое тело. Полностью механические ноги и руки с дисками на ладонях и ступнях. Одежда-броня, намертво слитая с телом.

Адаптивный интеллект, способна самостоятельно принимать сложные решения и адаптировать узор боя под противника. Из-за долгого срока функционирования и «не боевых задач» (спасибо причудам Ирис), у Мии появились зачатки самосознания, но до полноценной личности ещё далеко.

Встроенный Золотой сканер.

Рот ей нужен для имитации речи, но говорит она плохо, рублеными, механическими фразами, а также для поглощения рунных усиливающих препаратов. (Ирис нашла ему и другое применение, но… справляется она с ним не очень, ибо, мягко говоря, СОВЕРШЕННО не была к этому приспособлена)

Плащ-невидимка затрудняет её обнаружение.

Невероятная прочность, почти неуязвима для серебряных рун, даже самые сильные представители с кучей усилений могут её разве что поцарапать. Обладает Барьером (золотой аналог Торга) для доп. защиты от золота.

Её Руки способны очень быстро удлиняться (соединены канатом) на сотни метров, изгибаясь, игнорируя гравитацию: стрелять издалека, целиться, подтягивать тело, защищать (сплетением канатов), атаковать и сковывать противника. Даже если канат будет обрублен золотом, рука продолжит функционировать и вести бой отдельно от тела. Если разорванные канаты соединятся, то вновь сольются воедино.

Основное оружие: Лучи Небесного Огня – крайне мощное, даже по меркам золота, оружие. Она выстреливает ими из дисков на руках, ногах и голове. Может скорострельно стрелять малыми лучами либо заряжать мощные супер-лучи, что пробивают Золотую защиту.

Мия быстра и мобильна. Способна ускорять себя лучами из ног и рук. Также от обрубков крыльев, что ей позволяли когда-то летать, сохранился реактивный джетпак. Её руки способны цепляться за окружение, подтягивая её и позволяя спокойно вести бой в трёх измерениях.

(Раньше её полным названием было Экзо-Охотник-Разведчик-Заклинатель-Координатор (Координатор в данном контексте лидер отряда/звезды)

Модуль Полёта (Уничтожен) – остался только функционал реактивного ранца

Модуль Координации (Сильно повреждён) – Отвечал за контроль меньших Дронов и координацию/связь с другими юнитами. Раньше Мия была «командиром» звезды механоидов, выжила лишь из-за того, что остальные юниты прикрыли командира собой (И Небесная руна задела их лишь краешком). Сейчас лишь чуть расширяет контроль руны хозяином и отвечает за контроль оторванными конечностями.

Адаптивный Рунный Модуль (Уничтожен) — Отвечал за третью, потерянную специализацию – Заклинателя. Отвечал за каст, имитацию атрибутов Духа. Адаптивный Модуль перестраивал рунную матрицу, получая наиболее эффективные Руны-заклинания для борьбы с врагом (копирование рун). Функционал потерян.

Ядро: Хранилище ЗВ, источник энергии и «мозг». Находится в груди. Защищено тонкой иллиумовой оболочкой. Пока ядро цело, Экзо-солдат будет функционировать вне зависимости от повреждений.

Регенерационный функционал Ядра (Уничтожен) — Раньше Мия могла самостоятельно регенерировать ЗВ, тем самым непрерывно функционировать множество циклов. Сейчас же полностью зависит от внешней подпитки (ЗВ хозяина).

При призыве в неё вливается определённый «пул» ЗВ. Постоянно расходует её (после повреждений не способна к регенерации ЗВ). Призыв кончается, когда кончается запас ЗВ. В неактивном состоянии (сидя на попе ровно) с полным баком 30 часов. Каждое её действие (особенно Лучи) расходует ЗВ, так её хватает минут на 30 безостановочного боя. Владелец может подпитать её собственным запасом ЗВ. Имеет откат в 10 древо-дней.

Фарес – Клинок, ведущий за Грань (псевдо Небо) — скопированная с Восходящего, уничтожившего её Звезду. Копия Неба (лишь пародия). Весь заряд ядра тратится почти единовременно и сжимается в форму клинка Небесного пламени. Клинок есть сверхконцентрированная энергия (выпущенная во взрыве, создала бы воронку в полсотни метров) сжатая в форму клинка. Огромные затраты энергии и скопированный с Неба «шаблон» дают клинку силу, что на краткий миг превосходит всё золото (пусть она всё ещё даже не сравнима с истинным Небом). Клинок повреждает само пространство, способен пробить почти любое золото. За полминуты полностью опустошает «бак». Эта сила превосходит ту, коей Мия должна была обладать по задумке создателей. Каждое использование необратимо повреждает Мию. (Клинок остался в «оперативке» на момент уничтожения Адаптивного Рунного Модуля) (Используется только в вопросах жизни и смерти)

Самоуничтожение – в случае критической угрозы жизни владельца Мия способна подорвать себя (своё ядро). Взрыв настолько мощный, что, если произойдёт вплотную, может пробить защиту и убить Золотого Восходящего. После подрыва руна будет сломана и будет нуждаться в дорогостоящем ремонте у Золотого рунного мастера, а найти таких в Единстве очень сложно.

Тактика: (адаптивна). За счёт своей мобильности и скорострельности способна вести бой на расстоянии, обрушивая на врага лучи с трёх сторон одновременно (тело и её руки). При том вольготно чувствует себя в ближнем бою из-за силы, прочности, мобильности и полного раскрытия потенциала её рук-канатов (прекрасно применяет лучи и вблизи) (Канаты вращаются вокруг неё, играя роль щита и бича)

Ирис применяет её только в самых опасных ситуациях (или безопасных – Ирис: «Мне скучно! Поиграй со мной, Мия!» Мия: «???»), встречах с золотом или разведке особо опасных мест. Не раз Мия задерживала Золотого врага, пока Ирис делала ноги. Раньше, в целом состоянии, Мия побеждала Небесных ястребов 1 на 1 в 8 из 10 случаях. Сейчас моделирование показывает (без подрыва и клинка) лишь 2-3 случая из 10 (в основном из-за потери полёта, с ним шансы возросли в 1,5 раза).

Небоевые руны:

Кувшин тысячи Вин (Ирис: Бухло! Бухло! Бухло! Бухло!); Стол тысячи Яств (бесконечный запас еды за зв); Тысячи Нарядов; Шатёр странника (прекрасное развёртываемое убежище); Шкатулка тысячи песен;

Целебные источники – призывает горячие источники. Они медленно исцеляют раны и снимают усталость. Но, что важнее, в них просто приятно нежиться, отдыхать и заниматься любовью.

Дарующая Удовольствия (позолоченная версия Страстной любовницы (руна-существо, призывает отражение кел-леди, мастерицу любовных искусств)). Ирис долго искала мужскую версию (нужно чтобы справятся с «приступами»), безуспешно. Сморилась и использовала в походе «что есть», попутно экспериментируя с маской перевёртыша. И лишь позже, спустя множество циклов, узнала, что, позолотив руну, можно получить существо, способное читать желания хозяина и меняться, подстраиваясь под самые извращённые фетиши (не пожалела золотого изменения).

Это лишь малая часть её рун-предметов… Их у неё бесчисленное множество…

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Имя: Ирис Искательница

Ранг: Сильное Серебро (с парой золотых атрибутов)

|Путешественник | Искательница сокровищ | Странствующая торговка |

Краткая Биография: Странствующая восходящая, путешествующая по Единству, исследуя развалины кел в поисках оставшихся в них сокровищ. Имеет бесчисленное множество рунных предметов, найденных в развалинах, от Дерева до редкого Золота. Их (предметов) у неё настолько много, что они уже не помещаются в её бесчисленные руны-мешки и другие руны-хранилища, оттого она ими подторговывает. Но она прежде всего искательница приключений и сокровищ, коллекционер, а уже после торговец. Зачастую за звёздные монеты она продаёт только всякое барахло (в её понимании), а с по-настоящему ценными (в её понимании; для неё важна не только сила рун, а ещё её «Интересность», уникальность) либо и вовсе ни за что не готова расстаться, либо обменивает на ещё более интересную руну. Большую часть времени проводит в диких землях, вдали от фригольдов. Во фригольдах же в основном кутит, развлекается, активно бухает, также (в перерывах) собирает информацию и подторговывает (иногда помогает народам, с которыми «хорошо провела время»). Надолго задержаться во фригольде может только, если ненароком забеременеет от кого-то во время кутежа.

Предыстория: Родом из фригольда жителей руин. Жители руин – не один народ, а группа или даже банда из десятков представителей разных народов, объединённых банальным желанием выжить. Они жили на руинах городов кел во Тьме. Частенько в подземных частях метрополий сохранялись пригодные для жизни помещения (или помещения, что можно было обустроить), там они и жили, а точнее выживали. Выживали за счёт постоянных вылазок за артефактами кел, на поверхность или глубинные горизонты. Вылазок групп восходящих или простых людей в рунной экипировке. Самые богатые среди фригольдов имели домены или Золотые Игг-фонари (слабое подобие древ), но таких было меньшинство.

Ирис была сильнейшим восходящим своего народа. Она отправилась в странствие, дабы собрать новые рунные предметы, кои никогда не найти в родных руинах, и, может быть, когда-нибудь, принести своему народу Семя Легендарного Игг-древа. Но, вернувшись с заветным семенем в родные руины… Она не нашла никого, кроме огромного разросшегося гнезда червей. Спасся ли кто или нет, дальнейшая судьба её народа ей неизвестна.

Внешность: Золотистые, объёмные длинные волосы до колен. Привлекательное лицо (потомок кел). Одета во множество предметов, что лишь более-менее приведены в «модный вид». Красный пиджак, плащ, штаны, сапоги, каска-шлем. На поясе 4 сумки и несколько предметов (для быстрого доступа).

Характер: Весёлый, безбашенный, авантюрный, любит риск. Помешана на поиске и коллекционировании рун. Но прежде всего ей нравится сам процесс поиска – исследования. Если отрывается - то отрывается на полную. Пьёт до упаду, курит, играет – развлекается как может. Нередки случаи, когда во время кутежа она полезет обниматься к первому попавшемуся «симпатяги» (причём зачастую она не смотрит на пол, народ «симпатяги» и похож ли он вообще на человека); ей не интересна сила партнёра, её привлекают «милые» (в её понимании) черты характера или просто «милое» личико. Из-за своего аспекта отравление или любые другие «побочки» ей не грозят, но из-за него же она не способна полностью «предохраниться». Не любит беременность из-за того, что ей приходится приостанавливать свои приключения. Воспитывает детей около 10 циклов, после чего делает их восходящими, делится рунами и отпускает в свободное плавание.

Руны/Предметы/способности:

Бесчисленное множество предметов на все случаи жизни. Зачастую многие из них не боевые или не направлены напрямую на боевое применение, но могут быть использованы в этой сфере (конечно же, и чисто боевые руны есть в её коллекции). Множество уникальных рун: сохранившиеся руны кел и шедевры народов единства, что сравнялись с творениями кел. Жемчужинами же коллекции Ирис стали Золотые руны, найденные из-за её любви к выбору именно саг в наградах наблюдателя.

Всесторонне направленные атрибуты. Общее направление Тело: Выживаемость в любых условиях, далее сила и ловкость. Разум: Предчувствие, предвидение, опознание, восприятие, быстрое принятие решений. Дух: Вторичен, эффективное применение заклинаний и рунное мастерство для восстановления рун.

Око Молчащего (серебро) — мощнейший сканер кел, прекрасно подходит для разведки. Может заменить любые другие разведывательные руны, но любой искатель знает, что всегда надо перестраховываться и не доверять только одной руне.

Компас Желаний (позолоченное серебро) — Изначально был Серебром, но был усилен до Золота. Показывает направление к желаемой цели. Это может быть место, увиденное в саге, или любое другое, что может чётко представить владелец. Если желание абстрактно, то компас произвольно указывает направление к наиболее близкому аналогу. Так можно узнать направление к ближайшему кругу, фригольду, серебряному или золотому сокровищу.

Призрачные соловьи (серебро) – Руна-существо, призывает стайку призрачных (эфирных) птиц, невидимых для нерунного зрения. Хозяин видит их глазами, они разведывают местность, могут проникнуть в самые укромные уголки. Их очень сложно обнаружить: они быстрые и юркие, но при этом очень хрупкие, рассыпаются от любой бронзы или прямого попадания дерева.

Взор Искателя (серебро) – подвид Истинного взора. Позволяет видеть эфирные контуры. Более заточен на обнаружение и опознание рун и их эффектов.

Интуиция (Золото) — Рунный навык. Объединяет предвидение, шестое чувство, инстинкт. Чувство владельца настолько острое, что позволяет подсознательно заглядывать вперёд в течение реки времени. Владелец может чётко предвидеть развитие событий в пределах коротких промежутков времени и интуитивно избегать «тупиков» в долгой перспективе (прим.: Развилка. Бррр! Не, направо я не пойду, жуткий какой-то путь…). Также позволяет интуитивно двигаться в сторону самого благоприятного для себя исхода и интуитивно разбираться в работе того или иного механизма.

Серьги Слышащего (серебро) — предмет, усиливающий слух, позволяет понимать и говорить на любых языках, а также «говорить» с животными, растениями и неживыми предметами. Так можно услышать истории развалин и руин: то, чем они были, кому они принадлежали и что в них можно найти.

Плащ призрака (серебро) – улучшенная версия бронзового плаща хамелеона. В отличие от него, не только визуально скрывает владельца, но также скрывает его запахи, тепло и звуки (все 5 чувств). Имеет дополнительный активный навык «Исчезновение». При использовании плащ начинает активно потреблять ЗВ, а владелец становится невидим также для серебряного рунного зрения.

Призрачная вуаль (серебро) – рунный предмет, призывает эфирную невесомую вуаль, покрывающую значительную область (до 15 метров диаметре). Всё, что под вуалью, становится незримо, и даже поисковые руны (серебряные) не могут её засечь. В отличие от Плаща Призрака, в ней неудобно передвигаться, но ею можно накрыть звезду восходящих, лагерь или летающего маунта (также он не требует поддержания ЗВ). (Непроницаема для А-сущностей)

Шлем ясности (серебро) – Венец Ясности, соединённый кем-то со шлемом. Позже Ирис переделала его под шапку-шлем, похожий на шахтёрскую каску. Защищает разум владельца от чтения или любого другого воздействия (такого как отвод глаз и т. д.). Соединённый со шлемом, также защищает голову владельца не только от ментального, а и от самого что ни на есть физического удара (полный иммунитет к серебру, сопротивление золоту).

Перчатки взломщика (серебро) – позволяют взламывать рунные замки и печати, даже эфирные. При должном умении и старательности можно взломать и золото (у Ирис пару раз получалось… с попытки трёхсотой…). Позволяют «заглядывать» в скрижаль, целую и её осколки. В теории, с их помощью можно «заглянуть в стигматы», хоть Ирис ни разу и не пыталась.

Невесомые Мерцающие Сапоги Всеходы (серебро) – ускоряют владельца, позволяют ходить по любой поверхности: жидкости, клей, иглы, лава (можно, но горячо…). Позволяют ходить по стенам и потолку. Создают эффект, при котором владелец не касается напрямую пола, а его подошвы парят в паре миллиметров над землёй. Из-за этого вес владельца не ощущается вовсе, и можно ходить хоть по листьям деревьев, хоть по листу бумаги. Владелец не оставляет следов, а условные «нажимные плиты» не срабатывают. При должном умении можно ходить по воздуху (это очень сложно и требует практики) (не работает в безвоздушной среде, такой как Тьма). Также эти замечательные сапоги были усилены Ирис Мерцанием (сапоги были украшены особым белым пером). Мерцание также позволяет телепортироваться на расстояние, делая шаг через пространство (10 метров).

Анклет Дальнего Пути (Золото) – Ножной браслет, в него заключена руна Перемещения. Перемещает обладателя на значительное расстояние (10+ км). Имеет продолжительный откат.

-- Множество Рун-порталов в заранее известные безопасные места. Сама обладает несколькими малыми и крошечными доменами (найденными или полученными в награду).

Тёмная Небесная Ласточка (серебро) — Руна-существо, летающий маунт. Призывает 5-метровую птицу. Абсолютно не имеет боевых навыков, но крайне быстра и манёвренна. Усилена сокрытием, может дополнительно скрывать себя и наездника.

Маска Перевёртыша (Серебро) – позволяет владельцу принимать любое обличие. Требует изменяемости для полного эффекта. Без изменяемости изменяет внешность (цвет, длину волос, глаз, форму лица, цвет кожи, пропорции тела и т. д.). С изменяемостью можно менять пол и рост, эффект изменений становится более значительным. Также можно обратиться в зверей, птиц или насекомых (зачастую звери не нападают друг на друга, и в их форме проще путешествовать). Многократно усилена для продления эффекта. Даёт лишь облик и не наделяет способностями зверей, если таковые имеются.

Пояс Тысячи Предметов (позолоченное серебро) – изначально был серебром, но из-за мании хозяйки брать всё, что плохо лежит, был усилен до золота. Как понятно по названию, позволяет хранить в себе тысячи предметов. Обладает защитой от кражи, но если незадачливый вор всё же каким-то образом проникнет внутрь, его встретят пара десятков тревожных рун-стражей. (Как бы это ни было абсурдным, это далеко не единственное её хранилище…)

Торг (серебро) – наш старый знакомый.

Браслеты Тысячи Эхо (серебро) – Мешают целенаправленному обнаружению владельца. Были найдены на трупе кел, которому они не помогли. Не то чтобы у Ирис были какие-то там враги, что её прям по всему Единству ищут, но на всякий случай она их носит.

Жилет Чешуи Энеи (позолоченное серебро) – Прочный и красивый жилет в неактивном состоянии. В активном состоянии покрывает кожу владельца полупрозрачной золотисто-серебряной чешуёй. Усиленная версия Серебряной чешуи, обращённая в предмет и усиленная золотым изменением. Создан из чешуи Энеи, водного создания, которое было убито, как только коснулось золота. Сильнее серебра, но уступает полноценному Золоту. (Из-за того, что Ирис с ног до головы в одежде, блестящую полупрозрачную чешую можно увидеть только на её лице).

Семя Игг-Древа (Золото) — Семя игг-древа, которое она так и не успела подарить своему народу. Защищает себя и владельца, делает бо-бо червям, хороший светильник. Ирис так и не нашла в себе силы расстаться с семенем, даже за золотые руны. Всё ещё питает призрачную надежду (мечтает), что за бесчисленное время своих странствий наткнётся на останки своего народа (чудом спасшихся через портал или что-то подобное) и подарит ему свет древа, о котором они так давно мечтали.

Камень Искателя – такой же, что и у Сигурда. У Ирис и так уже есть Руна Исцеления, Атрибуты в Жизненной силе и рунный навык Регенерации, но, как говорится: «Много хила не бывает».

Адаптация (Аспект) — аспект усиливающего типа. Универсальный. Отражает авантюрный дух и способность Ирис выживать в любых, даже самых экстремальных условиях. Позволяет к ним (условиям) адаптироваться и получить временный или постоянный навык. Пассивно ускоряет прокачку навыков и атрибутов. При экстремальной ситуации процессы адаптации многократно ускоряются и даётся временное усиление (часть которого остаётся навсегда): попав в огонь, получает бафф в Стихийности и временное сопротивление к огню; при сильных ранениях – регенерацию; будучи придавленной – Силу десяти воинов и т. д. (один раз с помощью Адаптации она даже смогла выбраться из остановленного времени). Усиливает наиболее нужные в данный момент свойства, может дать новый навык или способность (или накинуть звёзды в уже имеющейся), зачастую более ослабленные версии навыков остаются с ней навсегда (оттого у неё их бесчисленное множество). Подходит по авантюрный дух Ирис, ведь каждое пережитое приключение буквально делает её сильнее.

Аспект действует всегда, и Ирис его не контролирует (сознательно, он подчиняется её подсознательной, отчасти животной части). Иногда она сама себя не понимает. Так, Ирис может получить совсем какой-то странный навык, мгновенно протрезветь во время попойки, или её резко накроет нестерпимое сексуальное желание (причём одно дело, если эта «течка» накроет её во фригольде, и совсем другое – если в диких землях, где на тысячи километров нет не то что мужчины, но вообще человека или человекоподобного создания). Её организм (инстинкт размножения) сопротивляется любым попыткам предотвратить беременность (даже рунным): лекарство или руна не подействует, а условный презерватив просто растворится. Ну а прервать беременность или бросить совсем грудных детей она так и не решилась.

Перегрузка (позолоченное серебо) – Руна-умение, перегружает руны-предметы. Их эффект многократно усиливается, но после руны будут сломаны и будут нуждаться в ремонте. Ирис, как серебряный рунный мастер, может сама починить серебряные руны, но вот с золотыми… уже возникают проблемы… (Время от времени Ирис подсознательно активирует вместо этой руны Медальон Белого Искателя)

Медальон Белого Искателя (Драконья)– Медальон из белого материала с выгравированной буквой S. В её народе всем искателям (включая не восходящих) выдавали медальоны, отражающие их ранг. Так, поднимаясь по рангу, можно было получить гвоздь. Ирис обладает… обладала… Белым рангом, что выдавался сильнейшим, легендарным Искателям. Ныне служит лишь напоминанием о потерянной родине (на самом деле Драконья руна со свойством раскрывать потенциал, но Ирис об этом даже не догадывается).

Костяной свисток (серебро) — Свисток, сделанный из кости золотого зверя. К сожалению, мастеру не хватило мастерства создать золото. Свист свистка имитирует рёв золотого зверя. Свисток имеет несколько дырочек, от того какие дырочки зажаты, зависит тон и, следовательно, эффект рёва. Все слабые звери, включая серебро, пугаются и разбегаются, но Альфы (старое серебро) или золото, наоборот, спешат на зов конкурента. Экспериментируя с нотами, Ирис смогла призвать смак на спаривание, вызывать бешенство у зверей и отправлять их в бой при удачном стечении обстоятельств. Свист является атакой разума и вызывает ошеломление у восходящих (так как рёв принадлежал золоту, с каким-то шансом пробивает серебряную защиту разума).

Флакон Тысячи Ароматов (золото) — Улучшенная версия Ста Благородных Ароматов. Да, это ЗОЛОТЫЕ духи. Да, у Ирис было примерно такое же лицо, когда она получила это за Золотой подвиг. Справедливости ради, ароматов там действительно много, и все они чудесные. Ароматы обладают особым свойством, например, возбуждать, расслаблять или, наоборот, бодрить. Ирис нашла у руны секретное свойство – добавлять ароматы и смешивать их, создавая новые (с новыми эффектами). Так с виду бесполезная руна стала одной из полезнейших. Возможность влиять на собеседника трудно переоценить в переговорах. Флакон также может перебить её запах, сделав её незаметной для нюха. Ирис научилась воспроизводить эффект ферамонов, что даёт возможность контролировать примитивных зверей.

Кукла подменыш (серебро) – человекоподобная кукла-манекен. Принимает форму хозяина или любого другого восходящего (для копирования нужно снять шаблон). Куклу очень трудно опознать даже с помощью рун. Хозяин может управлять куклой издалека (будто вселяясь в неё). Подменыш универсален и может подстраиваться под разные роли в бою. Имеет, скажем, 30 (цифра условная) звёзд, что, в зависимости от объекта копирования, раскидываются по атрибутам, навыкам и умениям. Зачастую «звёзд» не хватает для полного копирования сильных восходящих.

-- Несколько рунных существ, подражающих звезде восходящих.

Бродячий торговец (Серебро) — Пользуется только в совсем крайних случаях, когда надо срочно сбагрить совсем хлам или получить какую-то экзотическую руну. Пользуется с большой неохотой, ибо считает это крайне неспортивным (сама торговка и искатель предметов). Ирис и у наблюдателя не охотно закупается и редко берёт награды отличные от Саг, порталов и свойств. После вкачивания Золотой Интуиции эта, раньше пусть и не спортивная, но удобная руна, стала вызывать у неё дрожь. Всё чаще ловит себя на иррациональном желании избавиться от руны.

Крушитель Скал (Серебро +5) — Руна-предмет, большая механическая кирка-коса размером с саму Ирис (любимое оружие). Усилена пять раз, поэтому равна слабому золоту. Может уменьшаться до размера серпа (в этом состоянии обычно висит на поясе). Обладает огромной пробивной силой. При активации в обратной (тупой) стороне кирки происходит направленный взрыв, Крушитель буквально «выстреливает» собой с большой скоростью, направляя всю энергию удара в одну точку. Силы удара достаточно, чтобы пробить Золотой материал, пусть это и повредит кирку-косу.

Удочка Ловца (Серебро +5) — Это удочка для ловли звёздной рыбы, но она была выполнена столь искусно и так мастерски усилена, что Ирис согласилась обменять её на Золотую руну. Это настоящий шедевр среди удочек! Состоит из трёх компонентов: Стержень, Звёздная нить и Крюк. Все компоненты невероятно прочные. Стержень можно использовать как боевой посох. Звёздная Нить может удлиняться на огромные расстояния, восстанавливается, если каким-то чудом порвётся. Нить подчиняется воле владельца и, вопреки законам физики, может изгибаться в любые формы, неся Крюк куда угодно (связывает добычу). Крюк пробивает рунную защиту, намертво вцепляется во врага (по желанию хозяина), вцепившись, блокирует рунные способности и скрижаль. (Удочку можно использовать как крюк-кошку). (Стиль боя с ней скопирован с Мии (см. ниже))

Призрачный Фазовый клинок (Серебро +5) — такой же, как у Сигурда, но иная его форма развития. Материальна лишь рукоять, само лезвие призрачно, невесомо и невидимо глазу. Усиленно Некротикой или её подобием. Крайне эффективно режет эфирные конструкции или создания, способно разрезать руну-заклинание (такое как пламя, энергетическая стрела и т. д.). Материю режет не столь же эффективно, но это всё ещё фазовый клинок. Прекрасная «открывашка» для рунных барьеров и прочих защитных рун (типа Торга).

Ручной Арбалет Охотника (Серебро) — Оружие дальнего боя, браслет-арбалет. Имеет три стадии раскрытия (не считая сложенного вида): от стадий зависит дальность стрельбы и влияние на подвижность. Малое раскрытие – короткие дуги, не влияет на подвижность, можно использовать в ближнем бою, малая дальность. Среднее раскрытие — размер лука, чуть замедляет, средняя дальность. Полное раскрытие — каждая дуга больше метра, предназначен для снайперской стрельбы, с ним особо не побегаешь. Мощь выстрела зависит от болтов.

Кольца-Заклинания (серебро) – Рунные предметы в коих запечатаны различные руны-заклинания. Хороши тем, что заряжаются ЗВ заранее, от того позволяют экономить ЗВ во время боя. Позже Ирис научилась их делать сама.

Жемчужины коллекции Ирис (Сильнейшие руны):

Безмолвный колокольчик (Золото) – Одна из Жемчужин коллекции Ирис. Маленький, но изящный белый колокольчик. Останавливает время. Называется безмолвным, ибо никто, кроме хозяина, не услышит его звон. В отличие от области остановленного времени, действует короткий промежуток времени, но поражает огромную область (на владельца не действует) (область зависит от радиуса звона, а он из-за подобранных частот больше километра). Полностью останавливает время на 15 сек., после чего на протяжении ещё 15 секунд время будет постепенно возвращаться в прежнее русло. Владелец за раз может позвонить до 3 раз без отката, но каждое повторное использование в экспоненте увеличивает перезарядку. Так, после первого использования откат составляет 1 древо-день, после второго – 7 древо-дней, после третьего – 30. (Колокольчик сам по себе служит стабилизирующим время артефактом).

Фиал Возрождения (Золото) – Одна из Жемчужин коллекции Ирис. Золотой фиал с золотистой водой. Одного глотка достаточно, чтобы полностью исцелиться, даже будучи на грани смерти, восстанавливает огромный объём потраченной ЗВ. Возвращает молодость (приводит организм к наилучшему состоянию), исправляет телесные недостатки. Содержит три глотка, каждый глоток восстанавливается 30 древо-дней (под сенью игг-древ в 3 раза быстрее).

Игла Прокалывающая Мир (Золото) – тонкая иллиумовая игла. Инструмент последнего шанса (побега). Обладает способностью «прокалывать» реальность. Перемещает владельца в случайную точку Единства, игнорируя руны (Золотые), блокирующие перенос, или даже блокирующие сами руны и ЗВ (такие как Пустота). Перемещение невозможно отследить, рассчитать или предугадать, даже самому владельцу. Оттого она может переместить в очень опасное место, такое как логово червей или жерло вулкана. Но, если улыбнётся Незримый, можно и оказаться в безопасном круге. Игла спрятана под перчаткой в протезе и всегда наготове. (При перемещении Ирис первым делом поднимает Щит, останавливает время, оценивает ситуацию и перемещается, если всё «ну совсем плохо»).

Золотая Рука (Золото) – Вторая по силе руна Ирис. Рука-протез из чистого иллиума (заменила потерянную руку (до плеча)). Выглядит как что-то среднее между кукольной рукой с шарнирами и рыцарской латной бронёй. Как и всё из иллиума, почти неуничтожима. При активации появляется Щит из Золотого Света. Щит способен спокойно выдержать удар даже весьма сильных Золотых рун. Форму света можно изменить, и он примет форму мощного Клинка. Клинок может выстреливать светом, но каждый выстрел уменьшает объём Клинка/Щита. После полной растраты нужно выждать длительную перезарядку для повторной активации. Сама рука обладает Золотыми атрибутами силы, но остальное тело Ирис не имеет оных (хоть и близко), потому ей приходится быть очень осторожной, чтобы не повредить себя. Рука спрятана под множеством слоёв одежды и дополнительно обмотана скрывающими рунными бинтами. На время любовных утех или других ситуаций, требующих обнажения, надевает особый браслет, маскирующий руку под обычную.

Продолжение ниже в комментарии...

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Один из герцогов...

Имя: Шаи-эсен – Верховный Шаман 

Пол: Женский

Ранг: Золото

Тайна: А-существо

Примечание: Сильнейший Герцог, Владыка дикого (племенного) круга, Верховный Шаман, А-сущность. Восхождение: Владыка-Заклинатель-Оборотень-Провидец.

Предыстория: Была дикой восходящей, обладала врождённой силой(мутацией) взаимодействовать с азуром. Из-за этого смогла стать диким серебром и выжить, научилась управлять духами(а-сущностями). Слилось с одним из них, тем самым избавившись от «изъяна» став полноценным восходящим. Стала верховным шаманом круга. После смерти сама стала А-сущностью и вселилась в своего потомка. За десятки реинкарнаций Шаи стала Сильным золотом, пыталась сохранить Человечность, но всё равно медленно деградировала.

На Великом Тинге проиграла Альтериусу. Альтер открыл ей глаза, на то кем она становится. Со временем, некогда благородная и честная, Шаи стала использовать самые бесчеловечные силы А-существ – пожирать души, обращать восходящих в руны, создавать тварей не лучше червей. Одержимая силой, ЗВ и Рунами, Шаи всё больше уподоблялась Тварями-Из-Вне. Ангельская Эмпатия Альтера донесла это до неё, и Шаи ужаснулась своих деяний. 

С тех пор Шаи перед каждой реинкарнации использует руны сброса, подобно Истинным, дабы новая Личность (нейрошаблон) усваивалась и становилась основной, возвращая человечность. Но из-за сверхсильной анимы, общие черты личности (оригинала) не меняются, а к памяти и опыту прошлых жизней можно в любой момент обратиться. 

Управляет Дикими кругами, возглавляет Орден и Гильдию шаманов. Время от времени сражается средь Ближнего Круга.

(прим. Шаи – титул/имя оригинала, Эсен – имя отражение/главенствующей личности)

Характер: Спокойный, холодный. Хорошие настроение — игривый, лёгкая улыбка, может пошутить. Очень страшна в гневе. При общении с ней люди испытывают потусторонний трепет, не привычные к этому люди испытывают суеверный страх, привычные не замечают.

Внешность: Как угодно, из-за высокой изменяемости и постоянной смены тел. Всегда женщины и её кровные потомки (условия реинкарнации). Со временем становится похожа на оригинал —бледная, совсем юная, хрупкая девушка альбинос. Под конец «жизни» тело начинает просвечивать, светиться, фонить азур. Со стороны она начинает выглядеть невероятно прекрасно, потусторонней красотой. Со временем становится больно смотреть, «красота» режет разум, а слабые Разумом и вовсе могут решится рассудка.

Мечты: (Раньше: сила, Сила, СИЛА!!!) Сейчас: разделяет стремления Альтера. +Сохранить человечность +Найти своё место в мире (Человеком обратно стать не может, а умирать не охота. Перестать ходить по грани и стать «полноценной»)

Страхи: Потерять человечность, стать Монстром. 

Руны/умения: 

Оборотень: Высокие Атрибуты в Изменяемости, Жизненной силе, также в Разуме и Духе (необходимый минимум для выживания Сосуда).  Способна менять облик, на обличья зверей, птиц и иных тварей. С высокой стихийностью и истиной А-сущностью может принимать и призрачные формы. Из-за опыта множества жизней, может подстроится под любого противника, победить её в ближнем бою далеко не просто. 

Владыка: Основная специальность. Множество Существ накопленных за множество жизней. Средь них есть пойманные в Руны звёздные звери (старое серебро и редкое золото). Также созданные ею существа (способна вдыхать жизнь в любую материю, порождая монстров или существ). Козырь: Золотые Духи(а-сущности), прежде всего она призывает духов. 

Заклинатель: Некротические способности (оживление мертвых, удар по душе и тд). Так же мощные золотые стихийные руны. (обладает способностью (А-существа) поглотить любое существо и выковать из него нужную руну. От того рун у неё в достатке)

Провидец: Дальновиденье, предсказание. Больше бытовая способность. Используется для управление кругом.

Аспект(Ложь): Незримый Дух. На самом деле её истинная А-сущность. Шаи высовывает «руки и ноги» из тела. Призрачная плоть принимающая любые формы. Обладает всеми способностями А-существ.

Псевдо-Истинная. Как А-сущность может Инкарнироваться, оживить сосуд, но делает это не так умело, как настоящие Истинные. При смерти сосуда может сражаться и в призрачной форме, но Шаи нужно как можно быстрее найти новый подходящий Сосуд, дабы сохранить человечность.  Может вселится в любое тело - человека, животного, или любая другая материя, но такие Сосуды быстро разрушается. Более-менее долговечные сосуды – женщины и при этом её потомки (держатся 100-200 циклов).

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

...

Продолжение 2:

Чаще всего, жизнь в Круге кипела в мегаполисах Герцогств, или городов Графств. Там собирались люди, но многие жили не под сенью древ, а в бесчисленных баронствах. Благо стрелы, порталы и врата позволяли народом спокойно перемещаться по землям Альтериуса. Были и скрытые Графства, и Герцогства, что располагались в доменах. Были и колонии раскиданные по всему единству, соединённые вратами. Герцоги, бывшие правители кругов Покорённых Альтериусом или новые, занявшие их места, бдительно правили своими феодами. Управляли инфраструктурой, гильдиями и орденами, помогали младшим вассалам, охраняли их от чудовищ, стерегли границы. Столицы Герцогств и, в меньшей степени Графств, были сами по себе непреступными крепостями. Рыцари, и их руны, днём и ночью патрулировали владения, дабы не случилось беды. Как поступал знак бедствия, дозорный призывал патрульную звезду, коль те не справлялись, на помощь спешил боевой отряд Ордена, а если и тот не справлялся, сгущались Туманы, Прилетал Ангел, а после приходила армия герцога (вообще, на бумаге, должно быть наоборот, но Ангел всегда оказывается быстрее), после же приходила Главная Армия Королевства во главе с самим Альтериусом, но такого почти никогда не происходило. 

Но то лишь защита от внутренних угроз. Границе круга же были защищены не в пример сильнее. Лучшие рыцари, вооружённые многочисленными рунными конструктами (созданными или снятыми с Убежища), сторожили их. Дрейфующие и ходящие крепости (меньшие копии крепостей наблюдателя, увы, даже не сравнимы с оригиналами Истинных), были аванпостами Орденов и сами по себе грозным оружием. В каждой крепости располагались десятки серебренных звезд рыцарей (вооруженных золотом) и один Золотой Страж, что возглавлял крепость. Внешняя часть крепости была сугубо практична, рыцари же жили в домене, сокрытом в ядре крепости. Главы звезд имели при себе Золотые Руны-проводники Туманов, что при необходимости могли сгустить Туманы, скрыв звезду или сбив с пути вторженцев. Зачастую одной этой руны было достаточно, чтобы чужаки так и не находили путь сквозь туманы. Внутренние части круга, также были усеяны статичными крепостями. В мирное время они служили аванпостами Орденов, в военное фортекационными точками. Но, на самом деле, они служили узелками титанического рунного конструктора, в какой Ученицы Единых превратили весь Круг. Великие древа посреди неприступных крепостей Герцогств были Главными узлами, древа были связанны и питали друг друга. Формация, позволяла защитным рунам-конструктам ударить в любую точку Круга (средь защитных конструктов были парочка Небесных, снятых с Убежища, а также, лишь теоретически возможный, скоординированный единый удар Древ, скопированный у Истинных), но прежде всего это Щит (конструкт также поддерживал Туманы). Соединённые вместе, разрозненные Герцогские крепости, становились Одной, несокрушимой.

Последним рубежом защиты служила Великая столица Эльдарад. Шедевр Мерилис, восстановленная столица октогона, усиленная защитными механизмами древнего Убежища, слитая во едино с Великим Игг-древом. Клинки Жесткого Света, Фрактальные диски, Пустотные стены и само Великое Древо. Сила этой крепости ныне не уступала древним крепостям Кел, и дабы скрыть еë силу, дополнительный слой Туманов скрывал Столицу. Дабы любой житель круга знал о Величии Столицы, но не мог выделить ничего конкретного и любой чужак, что вопреки первому слою Туманов узнает о круге, недооценил бы столицу. В Случаи необходимости над Герцогствами будит поднят Небесный щит, а над столицей полноценный Фрактальный, что может выдержать удар Небесных рун (При поднятии щита Туманны исчезают. Альтернотивно можно ненадолго скрыть столицу «максимальными» Туманами), но поднятия Щита лишь жест отчаянья и оттягивания неизбежного, ибо не долга древа смогут поддерживать щиты. Во всяком случаи так подумает враг. Истинное же назначение Щитов в том, чтобы выиграть время для Эвакуации в Убежище Авейнуса. 

Редко когда Король призывает великую армию вне своих владений. В основном, Альтериус бродит по единству инкогнито или в сопровождении Ближнего Круга. Силы 14 Золото и двух Золота, коснувшихся неба, хватала чтобы справится практически с любой опасностью, а нескольких Орденов чтобы зачистить/захватить остаток. Иногда, когда им попадались руны-порталы, ведущие во Тьму, Альтериус собирал элитный отряд, дабы зачистить округ и уничтожить Ульи, и дабы взрастить древо во тьме, тем самым основав новую колонию (наблюдатель щедро вознаграждал за такие подвиги). И лишь во времена Великой охоты или Войны, собиралась Великая армия. Герцоги, и иное Золото, покидали насиженные места и вновь образовывали Золотые звезды. Сотни Серебреных звезд Рыцарей и даже Бронзовых солдат призывались под знамёна. С башен Эльдарада снимались Клинки Жёсткого Света и иные оружия, а пограничные цитадели перемещались. Мерилис ковала из моря звездной крови одноразовые небесные копья. И великая армия, под Михаэлем, идет осаждать круги и охотится за небесной дичью.

P.S. (Фух... Эмм.. (☉.̫☉)  55 тысяч символов... Похоже меня совсем графоманчик за жопу покусал... Хотел ещё Герцогов по прописывать, но думаю совсем много бы получилась...)

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

...

Продолжение 1:

Руны/способности:

Двуединства: обладает двумя душами. Изначально должны были родится близнецы, мальчик и девочка, но родился лишь один из-за воздействия рун. Души неотделимы друг от друга, обладают одной личностью. После инткорнации пол(главенствующая душа) меняется. Обладает двумя аспектами. Души нельзя одновременно уничтожить, только по очереди. Если пронзить исток умрёт лишь одна душа, а вторая спокойно инкарнируется, но если знать об этом секрете то его можно убить, просто уничтожив следом вторую душу. Пока жива одна душа вторая восстановится, с его атрибутами это занимает несколько секунд.

Аспект: Ангел. Женский аспект. Внешне девушка с длинными волосами в андрогинных белых одеждах с оружием и крыльями из твёрдого света. По силе равен золотому восходящему, но слабее Альта. Универсален. Невероятно быстро летает(крайне мобилен). Способен усиливать и исцелять союзников. Через него владелец может использовать любые руны (в частности ангельские). Способен действовать далеко от владельца (даже на другом конце единства). Способен перемещаться меж игг-древ (теми что контролирует Альт откуда угодно, или меж ближайших иначе). Разведчик, Вестник(помогает восходящим круга), Знаменосец (усиливает армии). Способен слиться с владельцем наделив его всеми своими способностями. Пассивно позволяет владельцу видеть истинные намеренья(суть) людей (Невероятно сильная эмпатия)

Аспект: Дракон. Мужской аспект. Менее универсален чем ангел, создан исключительно для сражения, но с этим справляется отлична. Сильнейшая боевая единица Альтера (не уступает ему). Огромный, Покрытый Иллиумывый чешуёй, с клыками и когтями способными пробить иллиум, с крыльями что дают какую – никакую мобильность его здоровой тушей и испепеляющим дыханием Небесно-золотого огня – представляет из себя живую машину смерти. Его прочности достаточно, чтобы выжить после прямого попадания небесной руны, пусть после этого он и будет на грани «смерти»

Имена ангелов: 5 рун полученных за прохождение серий доменов

Михаэль: Небо. Станьте единым со своим войском, весь резерв звёздной крови объединяется в один «пул». Вам доступны руны членов слияния. Общий разум, все действуют как одно существо. Свойства истинных, члены слияния могут воскресать как истинные, пока действует руна, заплатив утроенную цену. Слияние прервётся если единовременно умрёт больше 70% членов или 50% если умрёт и владелец руны. Перераспределение ресурсов – сильные восходящие могут поделится своей силой с более слабыми или наоборот. Вобрав в себя силу своих Рыцарей, Альтер становится полноценным небом. Также позволяет единовременно призвать всех у кого есть отпечаток этой руны (призыв) армии. Пассивно: Наделяет невероятными ментальными способностями Правителя 

Габриэль: Драконья, позволяет владельцу сражаться с превосходящей силой. Наделяет способностями Небесных Атрибутов и Навыков пусть слабее реальных, Оружие не будет ломаться перед Небом. Небо менее эффективно (Не абсолютно) воздействует на владельца. Вы можете совершить то, что по силу только небу. Многократное улучшение против любых тварей из вне (Для этого и создана), почти полный иммунитет к голосу червей и тьме. Сопротивление воздействию чудовищным А-тварям Грани и самому воздействию Грани.

Уриэль (Небо): Руна-навык - Власть над светом. Позволяет свободно управлять жёстким Игг-светом – изменять форму Иллиума, принимать призрачную форму жёсткого света (контрит живые цепи). Меч, щит и стрела. Позволяет делится светом – усиливать воинов (их оружие, защиту и тд) (даёт способности источника Ра)

Люцифер: Равна Небу. Всегда превосходит максимальную силу владельца. Один удар способный разрезать горы. Требует огромную цену за использование (огромные затраты звёздной крови, включая безвозвратные (1000 капель безвозвратно(навскидку))). Если использовать подле древ, они могут взять на себя часть цены, но после этого их свет станет тусклее на десятки циклов.

Множество игг-рун, среди которых – полный сет брони (Изменены Уриэлем, в неактивном состоянии выглядят как простая одежда). Но на нынешнем этапе восхождения, жёсткий свет заменяет ему любые предметы. Любимый Иллиумывый меч с 7ю усилениями

Уникальные Стили созданный его мастером. Против восходящих, кел, зверей, червей и духов.

Руны мастера: (в основном за точены на Время)

Когитор: ну тут понятно

Удар в прошлое/будущее: Золото, самая подлая и внешне даже безобидная руна. Ударяет на 1,79 секунды в прошлое или будущее. Звучит безобидно, но по факту, это означает что, если в этот период враг откроется хоть на сотую секунду и удар было возможно нанести за 1,79 секунды он будет нанесён. Отразить такой удар можно только другой руной, изменяющей прошлое. Самое противное, что даже большинство стабилизирующих время владельца рун, не смогут полностью защитить. Ибо переносится сам удар, а время врага никак не искажается. Со стороны выглядит, так будто владелиц стоит неподвижно, а на врага из не от куда обрушивается десятки ударов (ибо каждый удар создаёт возможность для следующего и следующего и…)(или удар наносится мгновенно без замаха, нет возможности защититься или уклониться. *Раз* и враг уже пронзён). На руне одно усиление и 4 уменьшения. Откат составляет 1,84 с. то есть зазор между «возможностями» составляет 1/20 секунды. Слабость: если всё это время враг неуязвим/защищён/закрыт или удар невозможно было даже теоретически нанести - руна не сработает. (Когда Мерил увидела эту руну, она хлопала стоя. Из кхм… «говна и палок» или дословно «серебра и золотых усилений» создать такую руну, это надо уметь. Без «контры» победить обладателя почти невозможно (Альтер: Мой Мастер страшный *Вздрог* Очень… *Грусть* был…)) 

Вопреки Судьбе. Золото, но отличное от всех иных, ибо было даровано Мастеру за участие в победе над Великим Червём. Позволяет изменить одну деталь в судьбе (в пределах 1 мин), сделать невозможное возможным. Тот, кто должен был умереть, пройдётся по грани, а удар, что должен был промазать, вопреки судьбе и здравому смыслу попадёт. Именно эта руна в своё время и позволила Альтериусу жить. Откат 1 цикл. (Как сказала Мерилис: Эта руна принадлежала пастве Незримого, и куда сильнее чем кажется. Она бросает крохотный камень в Реку Времени, изменяя судьбу, но даже крохотный камень может изменить течение рек, продиктованное Небом)

Глаз будущего: видеть все варианты будущего в пределах 9 секунд

Остановка времени, Стабилизатор времени, Стабилизатор материи(от иссушения и подобных рун), Нерушимый разум, Перемещение, петля времени (6 сек назад), Замедление времени в 6 раз, Удар на 100 шагов(игнорирование расстояния),

Имя: Мерилис 

Ранг: Золото-Небо

Внешность: Юная (не старше 18) хрупкая на вид, белые волосы в 2 хвоста, золотые глаза (при использовании руны синие), молочная кожа. Не носит платей и хелио, если те не из небесного шёлка. Обычно носит мужские-андрогинные одежды. Зелёный плащ, белая рубашка с жакетом сверху, штаны и сапоги. Но имеет несколько вполне себе женских(и рунных) колец и украшений.  

Цели: совпадает с Альтером. + Найти Подругу, узнать о случившимся в войне раскола, найти выживших, восстановить силы, восстановить Единство и «закончить» вечность (всё ещё не признаёт ошибочность этого пути(задумка гениальная, исполнение подкачало)) (Не интересуется местью, но не откажется нагадить вечности и братьям, но это у неё не в приоритете)

Руны/способности:

Десница: Небо, видоизменённая версия со времён стеллара, более заточена под созидание. Заменяет небесные атрибуты. На Небе область применения расширяется. Выглядит как изящная полупрозрачная узорчатая перчатка до локтя.

Кование Сути: Золото, лишь жалкая пародия (сделанная на коленке) на Кование Мира, что так впечатлила Альтера в Саге (Та руна что превращала весь мир в оружие. Кование Мира позволяла ей изменять сам мир, по своему разумению, пространство, время, любая материя и энергия всё подчинялось её воли и принимало те формы, что она пожелала. Но пусть звучит круто и эпично, как та битва была очень эффектна, Кование Мира прежде всего инструмент мастера, как кузнечный молот. Кузнечный молот также можно использовать как оружие и будет он даже смертоносней боевого, но куда менее эффективен. Так и в той битве она именно что отбивалась кузнечным молотом от меча, пусть и с величайшим мастерством, но не очень успешно). Кование Сути же лишь позволяет изменить суть материи: превратить воздух в сталь, сталь в огонь, огонь в воду, воду в свет, свет в дерево, или же создать иную изменённую материю с нужными свойствами. Руна в сотни раз превосходит Серебренное Кование Материи, что лишь изменяет форму и агрегатное состояние материи. Иные восходящие на подобную руну молится готовы, но для Мери это лишь жалкая пародия. Её так же можно использовать как оружие, превратив кровь врага в огонь или лёд, или воздух вокруг в плазму, но тут тоже что и с Кованием мира.

Туманы Авейнуса:Небо, шедевр Авейнуса, одного из десяти лучших учеников Искуснейшего. Созданы на основе Великой Руны Забвения. Создаёт синий туман, сила эффекта варьируется от вложение звездной крови (чем сильнее эффект, тем темнее туман и наоборот) Масштаб так же варьируется от вложенной звёздной крови. Туманы скрывают выбранный владельцем объект, при максимальном эффекте объект исчезает из мира, а все воспоминания и упоминания о нём стираются (Небо может сопротивляться (но для этого оно должно знать, чему именно и захотеть этого)). При более слабом эффекте объект остаётся в мире, но его нельзя обнаружить(как с убежищем) воспоминания стираются, но возможны упоминания как о расплывчатой идеи (прим. Здесь нет дерево, но было бы прикольно если бы оно было). Так условное «дерево» появляется в мире, ты не обращаешь на него внимания и не можешь к нему пройти (и не замечаешь, что дерево из золота). Так Туманы Авейнуса скрывают Круги Альтериуса от глаз Вечности, и они пусть и знают, что где-то там есть какой-то там круг, но не обращают на него никакого внимания. Так при желании круг может исчезнуть с карт, его нельзя будет увидеть, но можно попасть или наоборот, сколько бы ни пытался не попадёшь в заветный круг, Кто-то может никогда не найти к ниму дорогу или искать на совершенно другом конце Единства. Те кто покидают круг забывают о пути в него, и сам круг тусклеет в их памяти, может стать сном или легендой какую они где-то слышали. Но Мерилис открывает пути всем тем, кто должен вернуться, и даёт сохранить память всем тем, кто должен сохранить. И лишь тот кто вот-вот откроет тайну случайно или намеренно теряет память или просто временно забывает. И искать в его памяти печати бесполезно, ибо сокрыт сам круг, а не память какого-то конкретного человека. Туманы Авейнуса поддерживают и распространяют сами игг-древа. Туманы так же работают в меньшем масштабе, можно запереть конкретного человека, или стереть упоминания о нём, или сокрыть его от чужих глаз (так Мерили посылала свои клоны-отражения под туманами в вечность, и сама стёрла старою себя из памяти всех). Туманы также могут играть роль замены физической преграды, защищая от атак на более высоком чем физическом уровне. Или исчезнуть из мира на случай какой-то особенно сильной масштабной атаки, чтобы вернуться, когда опасность пройдёт. Можно распространять через руны проводники. Минусы: Это небесная руна и затраты у неё тоже небесные, особенно на полное исчезновение. Даже великим древам нелегко их поддерживать. Также это Небесная, а не Великая руна, и потому не так всесильна, и более сильное небо может защитить память, проложить путь или пронзить туманы. Туманы Авейнуса обладают тремя усилениями и потому только Небо с 4 и выше может их «побить»

Убежище Авейнуса. Небо, Древний домен намертво слитый с Единством. Невероятно огромный - размером с октагон. Некогда великий город-мастерская где творили и жили Ученики Искуснейшего (до вечности). Этим убежищем управлял Старший Ученик Авейнус. Ныне домен полностью разрушен, искалечен до неузнаваемости, руины внутри кажутся лишь немногим целее разрушенных октогонов Единства. Тем не менее в нём ещё остались рабочие рунные конструкты, ценнейшие материалы и уцелевшие руны. Но ценность даже этих останков трудно недооценить, ведь именно здесь рождались чудеса единства!  Домен до сих пор полностью не исследован, часть рабочих конструктов по возможности перенесена в Эльдарад, но большая часть осталась в домене. Восстановлена лишь крохотная часть домена, приведено в пригодный для невосходящих вид 10% домена (что уже размером с круг). Тем не менее идёт осторожная, медленная, но верная колонизация домена. Большая часть сокровищ и стражей ещё остаётся в домене (такие как ещё «живые» пустые золотые отражения, в кои уже некому возвращаться). Основные защитные механизмы (намертво вшитые в домен), как бы это не было ироничным, прекрасно сохранились или и вовсе в идеальном состоянии. Защитники пережили то, что должны были защищать. Всё равно что город сгоревший до тла с блестящими, отполированными стенами. Всё свидетельствует о том, что домен был уничтожен изнутри… предателями. Как сказала Мерилис - тут и там подлатать, и домен хоть сейчас выдержит вторжение. Идея о переселении в домен пришла сразу же. Но слишком опасно, а то и вовсе невозможно, переселится в домен большая часть которого неизученная, не пригодна для жизни, не подчинена и опасна. Мерил сказала, что для частичного восстановление домена понадобится сотни Золотых мастеров, хотя бы пара-тройка Небесных (каких нет) (И это, не говоря про бесчисленные необходимые ресурсы). Но в перспективе Домен, хоть немного приведённый в надлежащий вид, способен спокойно приютить всех жителей Кругов Альтериуса. План экстренной эвакуации в домен на случай нападения Вечности или Великого Червя, возведён в ранг первоочерёдных и почти приведён к полной готовности, все приготовления чательно скрываются Туманами. В домен «вшит» эффект туманов, но в отличии от мобильной руны, он гораздо точнее и сильнее, тк был «настроен» Авейнусом ещё при жизни. Но эффект касается только убежища и всего с ним связанного. Любой со злым намереньем (не небо) вошедший в домен забудет о нём(намеренье) полностью, а выйдя вообще забудет об убежище. Отличный гарант от шпионажа и удара в спину. Тем не менее Альтериуса напрягает, что именно от удара в спину и пал домен. Авейнус же, как они выяснили, пожертвовал жизнью дабы изгнать всех предателей и стереть любое упоминания об убежище. Если посмертная руна Высшего Неба и была слабее Великой руны, то не сильно. И все предатели покинули и навеки забыли об убежище. Видима на тот момент в убежище из живых не-предателей остались только Мерилис и вскоре сгинувший Авейнус. И Мерилис стала той последней путеводной нитью (и несовершенством), что и привела к убежищу. 

Рафаэль. Небо, руна из Имён Ангелов, подаренная Мерилис Альтером. Наделяет владельца Всеведеньем, при использовании глаза становятся Небесно-синими. Даёт способность видеть то, что происходит за тысячи миль и октогонов, в совершенно других концах Единства, не защищённых от просмотра доменах и даже то, что происходит в некоторых частях Вечности. Видеть события прошлого и линии будущего. Способность позволяет «Видеть» знания в реке времени, но владелец должен суметь найти и постичь это знание (прим. Аналогия с библеотекой: Рафаэль даёт доступ к бесконечной библиотеке, владелец должен найти средь сотен бесполезных книг(саг) нужную, а также суметь прочесть её, понять язык написания и тему). Обычный человек может найти только то, что входит в его картину мира и постичь лишь то, что уже входит в сферу его знаний (Художник новый способ рисования, Воин приём сражения и тд). У Мерилис же, как у бывшего Неба, область собственных знаний необъятна и от того она может раскрыть полный потенциал этой руны. (У Мери, будучи Небом, была схожая по эффекту руна, от того она прекрасно ей управляется). Пассивно: полностью заменяет такие руны как Истинный взор и ему подобные.

Поющая Фея. Небо, призывает отражение Небесной Ученице Творящей.Она выглядит как низенькая девочка в скромном, но изящном белом платьице-хелио. У неё длинные, до пят, бледно-золотистые волосы (с вплетёнными цветами) и голубые глаза, на руках и ногах у неё надеты браслеты, а на шее ожерелье. Вместе с ней появляются семь золотых животных: Лисичка, Птичка, Рыбка, Котёнок, Щеночек, Кролик и Цветочек (Да у них такие фреймы над головой). Девочка и её питомцы никогда, ни на кого не нападают и не проявляют агрессии. В основном она помогает в мирной деятельности или, на крайний случай, в защите. При призыве она начинает петь и танцевать (то изящно, то по-детски неуклюже), каждая её песня и танец обладает разными эффектами, кои посторонним трудно предугадать (но зачастую она спокойно выполняет «просьбы» своей подруги). Песни она поёт на неизвестном языке, любые попытки перевести его обречены на провал. Как сказала Мерили: в нём миллионы букв(звуков) и мириады слов, на этом языке можно описать в подробности всё на свете, но мало кто поймёт сказанное, но каждый почувствует пропетое. Песни она поёт совершенно разные: грустные, весёлые, бойкие, изящные, даже Мери не знает весь её «арсенал» (нормально говорить руна не может). Девочка способна оживлять и терраформировать целые круги, оживлять неживое или мёртвое, порождать и изменять живых существ. Способна воскрешать восходящих если остался стигмат, тело более-менее сохранилась и с момента смерти прошло не много времени. Способна и воскресить восходящих только из стигмата, с нуля создавая им тела (не более 10 за раз), но своё восхождение им придётся начать с начала (Они сохранят лишь руны и кровь что были в стигмате). За одно использование Руны росток игг-древа способен стать малым древом или великое древо может (не гарантировано) дать новое семя. Время призыва один час, откат один цикл (можно использовать небесную перезарядку). Руна использовалась: При восстановлении домена, творение Живого Дворца, восстановление Кругов Альтериуса, связывание в единую сеть игг-древ, создании рун и существ, оживление разрушенных октогонов и взращиванию новых игг-древ, а так же при воскрешении и исцелении тысяч восходящих. Если Мерилис будет грозить окончательная смерть (не просто инкарнация), руна самопроизвольно активируется и сделает всё чтобы спасти её (в основном перемещает в случайное безопасное место, для спасения подруги может и «запачкать руки»). Если же потерпит неудачу, и руна будет сломана, то оригиналу будет подан сигнал, но не известно есть ли ещё кому на него откликнуться…

Союз двух. Золото, двое существ занимающихся «любовью» как бы становятся одним. Их звёздная кровь циркулирует меж их тел, скрижали соединяются, как и разум и души. Любые секреты и тайны будут раскрыты, как и все самые постыдные и сокровенные мысли и воспоминания. Двое тают в друг друге, становится друг другом и полностью понимают друг друга (во время соития возникает эффект где двое, на какой-то миг будто меняются местами(телами)). Даже после союза в них остаётся частичка друг друга, и они становятся навеки связаны. Помимо «чувственного» эффекта есть и сугубо практический, они обмениваются навыками и, в отдельных случаях, атрибутами. Подобных этой руне почти не осталось. Ныне Кел никому и никогда не смогут так открыться. Также эффект руны всегда двусторонний и не зависит от восхождения. Кел считают руну слишком опасной, ведь даже дерево может погубить небо (и неизбежно себя). Для утех есть более безопасные руны. Но сама Мери рассказывала, что в её время это был знак величайшего доверия и любви. (Сама она заключала союз с Ученицей Творящей. На удивлённый взгляд Альтера она смущенно промямлила, что Небо стоит выше плоти, и им далеко не обязательно спариваться для заключения союза) (У такой возвышенной руны, на удивление, довольно невзрачная история создания. Кел хотели заниматься сексом не только телом, но и душами. В одном из таких «экспериментов» и появилась эта руна).

Множество созданных ею золотых и серебренных рун. Большая часть её атрибутов и рун не заточены под бой, но, за счёт своего огромного опыта, она может на равных сражаться с Золотыми воинами Кел. 

Характер: Постороннему трудно увидеть в ней древнюю кел. Частенько она ведёт себя как избалованный ребёнок, может подурачиться или заупрямиться, или играться с чем-то в мастерской. Но прежде всего это древняя мудрая кел, мудрый наставник всегда готовый помочь, наставить, поделится опытом.

Описание устройства Кругов Альтериуса:

Великий круг из 27 великих Древ (занимает 2/3 Октогона Эльдарада) находится под властью Альтериуса. И множество других Кругов-Колоний, соединённых вратами. В кругах Альтериуса стоит позднефеодальный строй с высоким уровнем централизации (19 век). Риксы носят титулы Баронов, Кинги возле Малых Древ - Графы, а подле Великих Древ правят - золотые Герцоги. Графство соединены серебренными Путями, а Герцогства золотыми Вратами. Величественнее всех была Великая Столица Эльдарад, чьё величие и чья сила ныне не уступает великим дворцам кел. 

Несмотря на феодальный строй люди, весьма свободны, могут свободно перемещаться меж фиодов и вступать в Гильдии и Ордена. Гильдии объединения небоевых восходящих и невосходящих: художников, рунных кузнецов, торговцев и иных творцов. Ордена же принимали в себя воинов восходящих. Были в них солдаты-бронзы, оруженосцы, только ставшие серебром и опытные серебреные Рыцари – костяк орденов. Были и Золотые Лорды – сами герцоги или великие рыцари, что возглавляли Ордена и Гильдии. Ордены были совершенно разными, были среди них крылатые рыцари на летучих аспектах, были Стражи границ, что стерегли границы туманов, были Теневые воины, что выискивали шпионов, были и Разведчики что бродили вне света древ. Множество орденов восходящих, шедших разными путями было под властью Короля. Но ценнее были Гильдии, не способные сами защитить себя, но при том именно в них заключалось величие, богатства и культура Великого Круга. Те из восходящих, что выделились и совершили подвиг могли получить в дар от короля Золото, а лучшие из лучших (серебро близкое к золоту) вступали в Королевскую Гвардию и одевали Иллиумывые доспехи.

Каждый получивший золотую награду наблюдателя и, в исключительных случаях, серебренную, обязан посоветоваться с учениками или самой Мерелис Мудрой. Получивший награду оставляет за собой права забрать её себе, но, зачастую, куда выгоднее принять за неё выкуп государства. 

В Гильдиях есть тысячи бронзовых рун на любой вкус, они доступны каждому, есть и серебренные или же как их называют «Рыцарские» руны, что куют лучшие мастера для своих защитников. И лишь в столице из-под рук Лучших из Лучших, или же самой Мерилис, куются Золотые руны. В Кругах Альтериуса ковались собственные стигматы, но, как сказал сам король: «Восхождение лишь средство, инструмент, что поможет на Пути, но не сам Путь». Не восходящие трудились, творцы творили, воины сражались, и кто достиг порога (бронзы) на собственном Пути получали стигматы.  

Множество народов жили под светом 27 древ, как и множество различных кругов были под властью Альтериуса. Были народы подобные кел, и были отличные, со звериными чертами или вовсе иным строением тел. Народ Лесов, Пустынь, Вод, Песков, Огня, Небес… Всех не перечесть. Альтериус дарил защиту и возможности своим вассалам. Рыцари хранили их от тех, кто им был не по силам, а рунные предметы и знания позволяли расти. Но при том не давал им идти Путём Лености, ибо издревле говорится: «кто не работает тот не ест» - И каждый человек должен был выбрать свой Путь. Те, кто шёл Путём воина пополняли число Солдат, а после Рыцарей. Были и те, кто Выбирали Путь Фермера, Певца, Странника, Сказителя. Альтериус не препятствовал им, напротив, на ровне со всеми, те кто достигли предела своих возможностей получали стигматы. Для своего народа, и тем более рыцарей, их король был живым богом - ровня Единым (пусть сам он того не желал), они были фанатично преданы ему, и слово Его было для них законом. 

Под властью Альтериуса Сияющего находятся тысячи Серебренных Рыцарей, но лишь немногим больше сотни Золотых восходящих… Лишь половина из них воины, средь которых большая часть были Герцогами и, часто по совместительству, Главы Орденов. Но были средь Золота и те, что превосходили других, Рыцари ближнего круга, как прозвал их народ. Соратники Альтериуса с коими он восходил и разделил тысячи битв. Две звезды, 14 Сильного Золота не уступающим лучшим золотым воинам Вечности. Была в его распоряжение и Королевская Гвардия – серебро-близкое к золоту, золотом же и облачённое (подобно Небесному ястребу, но немного слабее). 

Продолжение ниже...

Написал(-a) комментарий к посту Конкурс: Твой персонаж в мире Звездной Крови

Имя: Альтериус Сияющий (Сокращённо Альтер или Альт)

Ранг: Золото-Небо (Золото близкое к Небу / Коснувшееся неба)

Краткое описание: Правитель Великого Круга 27 Древ. Сильный Восходящий с высочайшей славой. Истинный(тайна), обладает Небесными Рунами, специализируется на Игг-рунах. Участвовал в убийстве Великого Червя, имеет в подчинении древнюю Истинную Кел, бывшую Небесную ученицу Искуснейшего (сейчас Золото). В подчинении полсотни Золотых восходящих и тысячи серебряных.  Изначально следовал идеалам Истинных, но позже обрёл собственные взгляды на Восхождение. 

Цели(стремление): Восстановить Октогон(а за ним Единство(мечта),  Объединить восходящих. Обрести суверенитет от Вечности и прочих фракций, изменить принципы восхождения(мечта), Помочь восхождению тем кто разделяет его идеалы, Стать Единым(Мечта), Построить «Идеальный» мир(Общее стремление).

Подробное описание: 

(НЕ) Краткая Биография:

Первые шаги:

Родился в эпоху Раскола, когда Солнце погасло, а Игг-древа были ещё молодыми. Но Тысяча братьев уже во всю боролись с Вечностью, но близок был час их поражения. В одной из битв братьев, во времена детства Альтера, был опустошён их ещё молодой круг(его краешком задела руна одного из братьев), и то воспоминания надолго засело в его памяти. Как беспомощны были они пред «Богами», и как безразличны были они к их судьбам. 

Альтериус был простым восходящим, пусть и потомком Кел, что остались в Единстве, и при рождении его, вместо близнецов (мальчика и девочки) родилось одно дитя (из-за руны родителей), но с двумя душами. Стал Риксом, затем Кингом и дальше, посадил Древо, а за ним ещё одно, и ещё. Обрёл Мастера-Истинного, идущего дорогой сбросов. Стал Золотом, но так и не пробудил аспект. Прошёл три шага, стал учеником Истинных. Участвовал в Охоте на Великого Червя, но… там и погиб. Из-за Золотых атрибутов в Телосложении и двух душ - умирал медленно, но верно, ибо стигмат в бою был сломан. После того как Истинные убили Червя, Альтера нашёл Мастер. К тому моменту, Альтер был не более чем мёртвым куском мяса, за какой отчайно цеплялись две души. Спасти его были не в силах даже золотые руны, ибо стигмат сломан. И тогда Мастер решил передать ему свою Истинную кровь. В этом юнце он увидел потенциал коснуться Неба и… лишь призрачную возможность… стать Единым. И он решил, что эта возможность стоит ценнее его жизни и навсегда ушёл к Защитнику. Так Альтериус стал Истинным и обрёл все руны, что были в скрижали его мастера, включая драконью (когитера), что, пусть и с не охотой, но решила и дальше служить наследнику хозяина.

Сага:

В скрижали Мастера была одна интересная руна – Золотая Руна-Сага. 

В ней была ассана – Альтер видел недостроенное Единство, как Искуснейший, окружённый Небесными Учениками, Ковал Единство (Видение напомнило Альтеру как Тот-Кто-Сражается сражался средь Небо-стражей). Альтер смотрел глазами одного из Небесных Учеников. Видение было удивительным, но коротким, вскоре оно сменилось другим – Уже достроенное, но молодое Единство. Та ученица (а он теперь был уверен, что это была именно девушка), делала что-то, что было вне его понимания (ему не хватало знаний понять, что происходит). В поле зрения появилась Девочка (тоже Небо) и в груди его разлилось тепло (он понял, что этот ребёнок(?) очень дорог Ученице). Они улыбнулись друг другу и продолжили работать. Краем глаза он увидел, что делала девочка. Из её рук рождались разные существа, формы которых она изменяла на ходу. Она резвилась и веселилась, как если бы играла с куклами. Некоторых из законченных «Куколок» он узнал, и его осенило – Ученица Творящей! Здесь ковалось восхождение в том виде, что он знал. Видения сменяли друг друга, они были короткими, но удивительными, он видел единство в его золотые времена. Но после… Видения резко стали сумбурными, резкими, обрывочными, многие длились не дольше пары секунд, и, далеко не с первого просмотра руны, он вообще понял, что в них было. Небесный трон окутывает ещё горящую звезду. Гневный Искуснейший, что-то кричит. Бой, злость, предательства. Гаснет солнце. Тьма… ТЬМА В ЕДИНСТВЕ!!! Шок поразил его подобно молоту - Этого никогда не должно было произойти!!! Всё рушится, Единство рушится. Искуснейший - из сотен голубых звёзд, окружающих его, осталось пара десятков – и, к сожалению, далеко не все из них погибли. Отчаянье Единого. Бой! Ученица сражается. Размах боя поражал воображение. Менялась сама реальность, всё поле боя, весь Мир был оружием Ученицы. Бой Небес! И… она проигрывает! Свет Выжигает саму душу, воспоминания, знания, личность, он хочет стереть всё! Она сопротивляется. Крик! На помощь спешит Девочка. Тысячи животных и растений, сколько хватало глаз, усеяли мир. Всё смешалось в калейдоскоп цветов и… Тьма. Следующие видение отличалось от других. Оно было спокойным, долгим и в этот раз не от лица какого-то наблюдателя. Он видел розовое(?) Игг-древа оплетённое другим – берёзовым. Круг окутывал синий туман, и выглядел он совершенно пустым, только руины, заросшие лесом, и в этих руинах он увидел, стрелу и… всё, Сага кончилась. 

Альтериус понял, что руна показывала ему рассвет, зарю и закат Единства. От куда его Мастер получил её он уже, наверное, никогда не узнает, но что ему хотела сказать эта Сага? Да, видения о сотворение Единство сами по себе бесценны, но, если это и есть награда, то концовка не имеет никакого смысла. Закат Единства, как догадывался Альт, был побит из-за руны Забвение, и видел он лишь обрывки, чудом сохранившееся, но вот концовка с двойным древом…  

Восхождение:

Альтериус, в тот раз, так и не смог разгадать загадку саги и продолжил своё восхождение. Вернулся в свой Круг, и с тех пор прошло множество циклов. Он проходил Испытание-Доменов, выполнял задания наблюдателя, охотился на червей, садил древа. Меж Истинным с Драконьей руной и простыми восходящими оказалась настоящая пропасть, а руны Мастера, пусть и казались слабыми (по меркам золотых кел), но были отточены в сражениях на протяжении тысяч циклов и, вместе с когитором, делали его непобедимым для равных ему по силам восходящих. Множество Игг-рун усеяли скрижаль Альтера, его восхождение шло семи мильными шагами, и лишь немногие его соратники могли поспеть за его тенью, но другие (его народ) не поспевали за ним и только тормозили, что его раздражало, но он терпел. 

Пробуждение аспектов:

Однажды получив очередную золотую награду за древо, ему стало любопытно, и он взял руну портал. Он захотел настоящего испытания. И нет! Это точно не связано с тем, что Золотой(!) восходящий до сих пор не пробудил Аспект. Нет! Что вы?! Великий Альтериус прозванный Сияющим, за множество Игг-рун, Властитель Круга 13ти (на тот момент) Древ, вовсе не краснеет при виде того, как подчинённые призывают десятки аспектов, это в нём боевой азарт сыграл… Да! да… ДА!!! К счастью незримый услышал его, и ему повезло попасть в золотой храм Игг-войнов, специально предназначенный для усиления аспектов. И нет! Подобный ангелу Клон-страж в иллиумовых доспехах, отражение древнего Неба, запнулся от его невероятного арсенала Игг-рун, и вовсе не из-за того, что он первый за миллионы циклов Золотой(!) восходящий, что пришёл в Золотой(!) храм усиления аспектов без аспектов. К счастью испытание прошло успешно, хоть и пришлось ему сражаться с Небом, и мучали его вьетнамские флешбеки о его смерти в сражении с Великим Червём, и Умер он пару десятков раз, и прошёл лишь из-за того, что Небо очень долго не могло разгадать секрет его бессмертия (см ниже Двуединый). Так он пробудил Два(!) аспекта, Дракона(коему нет равных в бою) и Ангела(его слово, вестник и знаменосец). И узнал он, что аспекты у него не пробуждались не из-за того, что он ущербный, а из-за его двух душ, что обладали двумя разными аспектами, что не могли «активироваться» порознь. Оба его аспекта получили от Неба Игг-усиления. Перед уходом отражение неба передало ему Ключ Силы, ни руну, а лишь осколок, и поведало оно, что Храм Силы не единственный и есть другие. И быть может он сможет стать первым, кто заполучит их наследие.

Наследия Небес:

Так за Игг-Древа он брал Руны-Порталы и проходил испытания. Лидерство (способность вести за собой людей), Честь, Мудрость и Доблесть. Он отказывался от наград получая лишь ключи. И на пятый раз ключи соединились в Небесную Руну-Портал. Пройдя финальной испытания, отражение древних Небес признали его достойным их наследия. В алтаре его ждал Небесный меч, но стоило с предвкушением вынуть (с глупой лыбой до ушей (и у него есть свои слабости)) Великому Альтериусу Сияющему свою новую игрушк… кхм… великий меч и на радостях совершить пробный лёгкий взмах, разрезав не только иллиумовую стену храма, но и пару гор за ней в далеки. Как его минуту оргазмического наслаждение прервало ощущение того, как физическая оболочка меча в его руке рассыпалась в пыль, оставив только эфирную «начинку». Альтер стал бледнее, чем после встречи с Великим Червём. От страха и осознание произошедшего его сердце остановилось и ему даже пришлось инкарнироваться разок. Лишь позже он понял, что всё так и должно быть, и «приз» представляет из себя ту самую эфирную «начинку», а изначальная оболочка лишь разовая демонстрация, которую он прое… кхм… потратил в пустую. Пообещав себе, что следующее пару звёзд точно кинет в Разум, Альтер изучил награду. Драконья руна «Имена Ангелов» представляющая из себя комбинацию из Пяти Рун носящих Имена Ангелов (Как понял он по описание некие древние божества что воплощали добродетели) Михаэль(Правитель, руна что позволяет стать единым целым со своим войском), Габриэль(Доблесть, руна что наделяет его способностью противостоять тем, кто сильнее его (Небу) (Имитирует свойства неба(их атрибуты навыки) ), Уриэль(Владыка света, руна что даёт безраздельную власть над жёстким Игг-светом и позволяет делиться собственной силой), Рафаэль(Мудрость, читать судьбу и находить ответы, знания) и Люцифер(Сила, что всегда превосходит максимальную силу владельца(равна Небу), но требует великую цену за использования). (Руны воплощают те испытания, что он проходил. И если бы провалил хоть одно то получил лишь одну золотую(более слабую) руну). Руны были невероятно сильны, но были не материальны, эфирны, то были лишь символы бесполезные без драконьего мастера, что превратит их в полноценные руны. Древние Небеса, что положили жизнь на борьбу с червями передали ему великий дар, возможность, коей он не скоро сможет воспользоваться. И долго наследие древних восходящих пылилось в его скрижали, и больше наблюдатель никогда не давал ему ИХ испытания.   

Разгадка Саги:

Альтериус продолжал восхождение, его круг рос, сливался с другими кругами. И в битве с иными властителями кругов он выходил победителем. Но не давала ему покоя та тайна, что оставил ему Мастер. Сотни раз он пересматривал Сагу, многое понял о Единстве и Восхождении. Но сам круг найти было не просто, если вообще возможно, в Единстве Кругов были миллиарды. И пусть розовый был весьма… Экзотическим цветом для Игг-древа, особенно вместе с берёзовым (про двойные древа он вообще никогда не слышал). Но найти заветную «звёздочку» на небе Альтер так и не смог. Он рассчитал местоположение круга по тем «звёздам» что едва – едва выглядывали из синего тумана в саги, но было это не быстро. И когда он смог всё рассчитать и послал Ангела в то место, там было… пусто абсолютно ничего, разрушенный октогон каких миллионы. Его охватило отчаянье, сможет ли он когда-нибудь разгадать загадку, что не смог разгадать даже его Мастер, проживший тысячи циклов? Однажды, когда слава его превысила определённый порог, Наблюдатель обратился к нему и спросил его, какую награду он желает? В Единстве на тот момент (Тысяча уже пала) было мало золотых восходящих и все они были сами себе на уме, мало кто так самоотверженно выполнял задания наблюдателя как он. Он садил Древа во Тьме, истреблял сотни гнёзд червей и выполнял тысячи заданий. Альтер понял, что сейчас пред ним открыта вся сокровищница наблюдателя. Какую бы награду он не попросил, будь то само Небо, Великие домены или сами дрейфующие Экзо-Крепости, Наблюдатель исполнит его желание, он даже готов закрыть глаза на нарушение одного из законов восхождения.  И тогда Альтер попросил лишь одно… Путь в то место из его саги. Молча в его скрижали появилась синяя Руна-Портал «Путь к ———» туда можно было пройти лишь одному, что он и сделал. 

Встреча с Ученицей Искуснейшего:

Руна привела его в единственный уцелевший аванпост наблюдателя возле тех двух древ, что видел он в видении. Ничего не изменилось два древа, синее небо и лес окутавший руины, никаких признаков фауны. И тогда Альт понял почему он не мог найти это место и почему руна дарованная наблюдателем была именно небесной, более слабая просто не могла проложить сюда путь. Синее небо, Синей туман, что окутывал Круг был Небесной руной, что скрывал это место, оно будто исчезало из реки времени. Исследовав круг, он нашёл стрелу, ведущую в само Убежище Авейнуса – Древний домен, непостижимо огромный и… разрушенный. Возможно некогда населённый мегаполис сейчас представлял из себя руины. Там он нашёл Её – Ту чьими глазами он смотрел на рассвет, зарю и закат Единства. Он сломал ловушку остановленного времени, в кою она попала, и первая встреча, с той что изменила его жизнь, прошла… не очень гладко.  Та в шоке после освобождения, приняла его за врага и Альт… немножко не до оценил обнажённую (едва успевшую накинуть какой-то рядом лежащий рваный плащ) восходящую в совсем юном, новом золотом отражении (с 1 золотой звездой во всех атрибутах) и девственно пустой скрижалью. Та только за счёт немногих своих атрибутов и навыков, почти смогла его одолеть. Блага Альтериус Сияющий, Властитель Круга 17 Древ не посрамил своё имя и повалил её наземь. И давайте опустим ту позорную инкарнацию? Нет, Великий Альтериус вовсе не прозевал, как она на коленке из пары звёзд крови и подручных обломков создала руну, что пробила его Покров Жёсткого Света. Он просто… эээ… Решил продемонстрировать ей свою природу Истинного! А то что руна попала прямо в исток - это чистое совпадение… 

Вскоре Ученица, кою звали Мерилис, осознала свою ошибку и пошла на мировую. Мерил многое ему рассказала, а он ей даже больше. Она не знала ничего о «новой» Вечности, о Червях, о Кругах и новом мировом порядке. Альтер рассказал ей всё что сам знал о порядке Единства и Восхождения, а та поправляла его, рассказывая о изначальном устройстве великой сферы и изначальной задумке вечности. А после стала интересоваться и его личной историей. Мерили отличалась от всех тех немногих Кел, что довелось встретить Альтеру, в ней не было высокомерия, возвышенности Кел вечности. Она не пыталась им воспользоваться или подчинить, она была дитя совсем другой эпохи. Открытая, искренняя, мудрая, с лёгкими детскими чертами, упрямства или игривости. Она была той Кел, каких он никогда не видел и возможно никогда не уведет, не из цикла бесконечного восхождения и борьбы за жизнь, и не из выродившейся высокомерной вечности. И тем не менее прежде всего она была разбита (хоть и скрывала это), потеряна, мир какой она знала разрушен, Наставник(Искуснейший) мертв, друзья… возможно тоже (Как необычно слышать из уст Кел слово «Друг» (искреннее) не слуга, раб, собрат, коллега или на худой конец соратник. Друг). Их предали, а всё что они создавали разрушено, а она даже не может вспомнить кто это сделал и почему. Её воспоминания побиты, она могла рассказать немногим больше, чем то, что было в саги. Особенно последние годы… Руна Забвения стёрла большую часть, очевидно в войне Искуснейшего и Забытого она принимала самое что ни на есть прямое участие. Мерили одела первые же попавшиеся мужские одежды, и заплела белые волосы в два хвоста. Предложение хелио она категорически отвергла. Был у неё страный пунктик на то что она согласна одеть хелио или платье только из небесного шёлка, но при том согласно носить любые другие обноски.

Они были заперты в Домене, Портал коим он пришёл закрылся, а иных путей он не знал. Вариант о физическом выходе из сферы домена, Мери отвергла сразу. Физическую оболочку домена защищает фрактальный щит схожий с тем что защищает Единства, а сам домен намертво слит с Костями Единства, достать и поместить его туда (не пробив единство на сквозь) было по силам лишь Искуснейшему. Даже наблюдатель не смог открыть путь сюда, или показать убежища в Саги. Подобные корневые домены принадлежали Единым и их последователям, были среди них краеугольные домены восхождения (как сокровищницы наблюдателя), чья сохранасть была критически важна для всего Единства. Единственный путь из домена, найти корневую руну. Многие циклы они бродили средь руин убежища. Осколки воспоминаний Ученицы Искуснейшего едва помогали ориентироваться, руины были совершенно неузнаваемы. Огромный Дракон Альтера расчищал завалы, а Ангел разведывал с воздуха, но время от времени фрактальные диски его сбивали. Они болтали и рассуждали обо всём, они были детьми разных эпох, но нашли много общего. Мерили нашло место, куда должно было посмертно перенестись её Небесное тело. По скорбному крику, он понял, что уцелел лишь один осколок скрижали в коим находились, далеко не самые сильные (хоть и важные для неё) руны. Было немного умилительно смотреть, как Древняя Истинная гневно топает ногами и кричит в небо (Все до единых её «шедевры» сгинули на веки). Да, она оказалась Истиной, хоть и сама не помнит откуда получила кровь истока, в дар как Альтер, или сотворила сама, в воспоминаниях не осталась и намёка. Она хотела обратно вселится в старое тело, но от него не осталась и следа. Как она выразилась, в осколке скрижали сохранилось лишь пара Небо и немного Золото по мелочи (от сочетания золото и мелочь, у Альта дёрнулся глаз). В скрижали была перчатка - Десница, Небесный предмет, что искуснейший дарил своим ученикам. Инструмент, что помогает творить из звёздной крови и эфира, как Мери сказала - с нынешним отражением он просто заменит ей небесные атрибуты мастерства. А вторым Небом было отражение Небесной восходящей, той девочки из ведений. Альтер спросил о ней и Мери рассказала, что она Ученица Творящей, с какой они вместе росли в одном храме и всегда работали в паре. Что обменялись рунами-отражениями, чтобы всегда быть вместе. Что она самый дорогой для неё человек и её очень, очень беспокоит её судьба. Призвать её можно лишь раз в цикл, на один час. И первый её призыв вернул жизнь в убежище, как если бы на час здесь раскинуло ветви великое Игг-Древо.  Долго они бродили в убежище и, в один момент, решили и дальше следовать одним путём. Они разделили ложе и Золотая руна Союз-Двух, коей ныне не осталось аналогов, соединила их на куда более высоком уровне, чем Альтер мог вообразить. Они стали одним существом, в них текла одна звёздная кровь, у них была одна скрижаль, один разум и одна душа. Все тайны были раскрыты, все самые сокровенные и постыдные мысли, мечты, стремление, раны. Всё было раскрыто. Он знал о ней всё, а она о нём. Он понял почему таких рун не осталось, нынешние кел никогда не осмелились бы полностью открыться друг другу на столь высоком уровне. 

Они нашли Корневую руны, и Мерилис стала хозяйкой домена. Они вышли из него там, где зашёл Альтер и Мери уничтожила этот путь. Она узнала руну, что синим туманом хранила последний вход в убежище, и с помощью Деснице и корневой Руны подчинила её себе. Теперь «Туманы Авейнуса» Шедевр Уч. Искуснейшего будет хранить Круги Альтериуса. Наконец он смог вздохнуть с облегчением. Впервые у него появился надёжный щит, что может защитить даже от вечности (Он помнил ужасы что постигли тысячу).

Возвышение и озарение:

С Ученицей Искуснейшего, что стала его Фламеникой, Альтеру и его Народу открылось множество путей. Она восстановила разрушенную столицу октогона и слила древний дворец воедино с Игг-Древом. Породив то, что ещё не видело Единство, её новый Шедевр. Долго они ещё раскапывали древний домен и переносили некоторые механизмы. Клинки Жёского Света, Фрактальные диски, Пустотные стены (с эффектом L-поля) и прочие рунные конструкты. На глазах Живой Дворец, прозванный Эльдарад, превращался в непреступную крепость, что не видело единство со времён Тысячи, или даже рассвета единства. А Туманы Авейнуса скрывали его от глаз Вечности, пусть и не полностью, как с убежищем, но делая его незаметным, незначимым, неважным, кругом каких миллионы. Множество тайн и секретов принесла Мерилис (подобных изготовлению стигматов), и множество рун и предметов сотворила. Пусть и не сразу, но она смогла разгадать секрет Драконьего искусства. Она обратила Имена Ангелов в Небесные Руны (Ибо небо было нужнее). В благодарность он отдал ей Рафаэль, ибо в её глазах он был полезнее чем в его. И вот наконец Альтериус коснулся Неба и в ярко-золотом фрейме его восхождения появился синий перелив. Но не было в нём радости, ибо с приходом Мерилис он осознал, что всё это время восходил в одиночку. Да, была с ним свита из двух звёзд Золотых Восходящих, его ближайших соратников, что всегда сражались подле него, но мало было Золотых Восходящих в его владениях, очень мало. Альтериуса Сияющего народ почитал чуть ли не сильнее самих Единых, в их глазах он был недостижимым идеалом. Слухи про то, что он был сильнее Защитника и искуснее Искуснейшего проскакивали тут и там, и никто даже особо не спорил. И осознал он всё, когда над головой воссиял новый Небесный знак, и был он грознее Дикой охоты, Ваал настиг всех зверей до единого, разом, погиб урожай, буйствовали болезни и слабые разумом сами становились чудовищами обнажая свои пороки. Его восходящие едва справлялись. И, пусть сам он мог справится с чем угодно, не мог он быть везде и одновременно. Этот знак был предназначен не испытать сильных напротив, сократить население, чтобы слабые погибли и лишь немногие сильные смогли выжить. И когда наблюдатель стал отнимать славу за убийство разносчиков чумы, у него уже не выдержали нервы. Принципы восхождение в кое он верил, как во священные мантры велели ему бросить слабых умирать, бросить тех, кого он поклялся защищать! Впервые у него случилась сора с Мерилис, но и та уже совсем не верила в красивые доводы о контроле численности населения, после того как сама, лично оказалась в этом аду, где даже золотые восходящие оказались бессильны. Живой дворец выстоял, но множество крови пролилось в тот год. Пошатнулась святая вера Альтериуса в непогрешимость Восхождения. Лишь тогда он в полной мере осознал, они лишь ядовитые насекомые запертые в банке, вынужденные сражаться, пожирать друг друга и умирать, дабы «люди», что заперли их получили самый смертоносный яд выживших. И люди «трясут банку» чтобы они продолжали убивать и «жиреть». Нет, он не перешёл на путь вечности, ибо видел, чем она стала, но и в восхождение он верить больше не мог: «Это не жизнь, а бесконечное выживание, нам просто не дают Жить». Существовал лишь один способ защитится от небесного знака - самому их выбирать. Идея о восстановление октагона посещала его уже давно. Стены и Башни станут несокрушимой крепостью, и он обретёт власть менять в октагоне небесные знаки, и повелевать прочими древними механизмами (как рассказывала Мерилис, один из таких позволит, в случае крайней нужды, «спрятать» октагон в домен). 

Альтериус решил приостановить своё личное восхождение и не спешить стать полноценным Небом. ОН сосредоточится на помощи Народам и иным Восходящим. Он осознал, что как бы не были сильны восходящие, порознь они бессильны и лишь будучи едиными в своих начинаниях смогут чего-то добиться. 

Так однажды Мери в слезах рассказала ему о смерти Защитника и то, что это значит для всех. А после с неба стал падать новый народ. Нео по виду и Кел по сути. Осознав, что за ними будущее, он принял их Народ и подарил малое древо и защиту. Активно изучает их язык, историю и культуру.

Внешность: золотые волосы (немного обросший), золото-синее глаза. Одет в строгие белый или чёрный наряд дворянина (19век) на нём виднеются золотые рунные узоры. После Инкарнации меняет пол, что незаметно из-за одежды и обычной андрогинности его лица, многие этого просто не замечают. При смени пола лицо становится чуть более женственное, а волосы отрастают до плеч(он(а) собирает их в хвост) всегда говорит о себе как о мужчине

Характер: Идеалист, с высоким чувством справедливости, кажется наивным романтиком, но всегда и везде чувствует Обман и видит истинный намеренья собеседника. Мудрый и даже гениальный правитель (перестал экономить на разуме). Верит в человеческий потенциал, добродетели и бесконечную силу единства людей. Его нежелание жертвовать «фигурами», и недостаток хладнокровной расчётливости многие Кел считают главной слабостью. Его любовь Мерилис прикрывает его слабые стороны.  Имеет дурашливую, весёлую и немного глупую сторону, кою показывает только самым близким и тем, кому доверяет, все остальные же видит Величественного и Непогрешимого Короля. 

Имеет полузабытую обиду на братьев. За то, что в детстве один из них опустошил их круг и даже не заметил. Множество «дядь» и «тёть» погибли из-за шальной молнии. Сопливый мальчишка Альт Белобрысый тогда в сердцах пообещал, что надерёт тому «гаду» морду. Ныне уже почти позабыл об этом, но с удовольствием исполнит, при удобной возможности, детское обещание

Руны Альтера и Мерилис, а также Устройство Круга ниже...

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Лед-Кузнец

что он покажет ей папашу и других братьев? И даже то что могут знать только братья? Но вот если вслух сказать имя - это другое. Вообще основная проблема Ассан в том, что они слишком удобны, возможность подробно передать ощущение, эмоции и воспоминания уж очень читерная, и по логике должна была вытеснить обычную речь.

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум 13. Последняя битва-1

Нуууу... Это была прям супер-мега очевидная ловушка. Учитывая все переменные: у него во врагах супер читерная богиня, инопланетный типо-бог и сами разработчики, а также то, что он находится на территории врага, и тут такая удобная отдельная лока(ловушка) с его друзьяшками... Я бы на месте Скифа включил режим максимальной паранойи. Очевидно, нужно обьюзить его единственный козырь в данной ситуации — это управление хаусом (контроль воспоминаний). Как я понимаю, раз зелька сработала, то и этот экстраординарный скилл тоже должен.

Как минимум, лезть в петлю — глупо. Первое, что приходит в голову для передачи информации — создать отвлекающий фактор; далее — создать своего клона как алиби и дополнительную точку внимания; пустить к друзьям созданное существо (или самому сменить облик) (крысу какую-то, которая сойдёт за баг / программиста попросить поспособствовать); как вариант, можно вырубить своего друга (не хорошо, ай-ай-ай, но что поделать), занять его место и собрать остальных под предлогом переговоров; не контактировать с друзьями напрямую, так же как и себе засунуть закладки — зашифрованные воспоминания; самому держать руку на пульсе (переключателе) — подготовить замену воспоминаний, не слепленную на скорую руку, а хорошо продуманную и наготове, чтобы не тупить, пока скручивают, а *чик* "Ааа... я чё? А я не чё! Тут смертных соблазняю плюшками демоническими (уникальными). Дык, нас пара дюжин от силы, а сук люция пара тыщ. Чё делать-то остаётся, бать? Со смертными объединиться всяко надёжнее будет, а у меня вабще стаж по соблазнению какой, а?! Да ещё дед моего деда эльфиек в постель тащил!" - Хмм... кстати, это сама по себе неплохая идея. Чуть что скажут "атата", пальчикам погрозят, но ничего сверхъестественного. Для надёжности можно ещё к другим демонам отправить, а проход так случайно нашёл лучший демонический разведчик. Ну и Скифу неплохо бы было обратиться к другим демоном.

Ну а так это конечно всего лишь хорошая разминка для ума. Но Скиф, конечно, хоть не гений-параноик, но лезть в открытую (без подготовки) и правда слишком наивно.

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум 13. Последняя битва-1

Что ж книга была интересная, концовка правда оказалась весьма скомканная  

Я так понимаю божественное озарение? Давненько его не было...

Интересно что не смотря на все свои читы с контролем хауса и тд, скиф до сихпор не может противопоставить обычно сис команде (или приёму бездны)

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум 13. Последняя битва-1

Скиф передал кинжал Хакару незадолго до файта. А насчёт непробития Хакара насквозь... Ну, не исключено(даже очень вероятно), что он обладает аналогом алмазной кожи или скилом-анти-ваншётом. Хотя в последнее время Алмазную кожу кто только не игнорил, так что тут конечно хз. Нынче непонятно что игнорит Неуяз, а что нет.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Скорее всего пыльца фей - это Итем на их крыльях, что они просто стряхивают. Сильмарил блокирует каст, но не трогает маг предметы, иначе гномам с их ведром на башке пришлось бы несладко) 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

Конечно же, понимаю сейчас НГейм, и у гг огромное количество сильных умений/персонажей/козырей. Но вроде бы гг сражается против ещё более НГеймовых персонажей (да ещё и с читами), и у них должно быть, что ему противопоставить. Но я вот не припомню, чтобы ход сражения, хоть раз переменился, и демоны в чём-то переиграли гг. Чтобы мы могли поволноваться за герое, поверить в иллюзию их поражения, по болеть за них в битве (разве что аватары богов, первая была очень даже, а вот ваншот второй, это...). Как по мне (чисто моё мнение), всегда интереснее наблюдать (на уровне драматургии) за Равным боем, чем за односторонним избиением. Даже самое сёновское: "сначала я бью тебя, потом ты меня, потом я тебя, потом ты меня и тп" вызывает куда больше эмоций (заставляет поволноваться за гг, поболеть за него с трибуны смартфона), чем: "Супер гениальный Мери сью, в пух и прах раскатывает беспомощного врага, без единой царапины" - и тут не важно, что у врага циферки были по больше, всё шелуха, пока нет чувство Вызова.  Нет эмоций, всё уже и так решено. Я в такие моменты частенько ловлю себя на мысли, что болею за злодея, больше чем за героя. И не потому, что злодей такой уж хороший(в смысле качественный) персонаж, а просто, с точки зрения драматургии, его позиция куда интереснее позиции гг. Этому даже есть название синдром "антигероя" или "симпатии к злодею". Это хорошо когда используют специально (для раскрытья антагониста например). Но если нет, то это катастрофа, ведь когда злодей становится "Героем", то Герои становится "Злодеями". А это заставляет испытывать к ним антипатию, очерняет их в твоих глазах, выбивает из эффекта олицетворения себя с гг. И это грязь к ним прилипает, и даже когда эпизод кончится, ещё долго будешь испытывать от них Иррациональное раздражение. Насколько бы это иррационально ни было (ненавидеть того про кого ты читал 5 книг, из-за того про кого ты читал 5 страниц) с этим ничего не поделать, ведь так работает наша психика (на основе этого принципа работает пропаганда). Поэтому стоит быть осторожнее с двойной перспективой, ведь автору (что всегда знает о героях больше чем читатель - от того привязан к ним сильнее) очень трудно определить ту грань, где симпатия читателя уходит от гг к антагонисту. 

Написал(-a) комментарий к произведению Дисгардиум. Путь Скифа

Сумрак - На самом деле древний бог.

Изначально обладал способностью Абсолютного убийства - способностью убить кого угодно, несмотря на его уровень и способности. У его способностей были ограничения (например, на количество необходимых ударов и т.п.), но ими можно было пренебречь, просто мгновенно убивая кого угодно и что угодно, но тогда способность неизбежно убивала и его самого (но как древний бог, он воплощался снова).

Изначально он не был разумен, будучи ведомым только инстинктами. Его вера берёт начало из тёмного спектра чувств: Отчаянья, Ненависти и жажда Мести, Ярости и Гнева, Горя и Печали утраты, и также... Надежды. Вера верующих неизбежно влияет на бога, и, когда она достигала критического значения, он, ведомый инстинктами бога, как бог, исполнял желание верующих и убивал грешника, что сейл горя. Он был стражем равновесия, которого воспринимали как стихийное бедствие или кару небес.

Но кто-то решил избавиться от столь опасного существа. Новые боги или кто постарше (по желанию автора). Убить или запечатать его обычными средствами было почти нереально, но выход нашёлся. На него обрушили чистое, первозданное Хао, что исказило его сущность до неузнаваемости, лишила сил и превратило... в камень... кусок чёрного оникса.

У первозданной сущности не было шанса обрести разум: он убивал и умирал, убивал и умирал, убивал и умирал. В цикле бесконечных смертей у куска горьких эмоций не было и шанса. Но он более не мог исполнять свой долг. Бессильным куском каменной плоти он внимал бесчисленным мольбам, не в силах исполнить их, не в силах сделать хоть что-то, он слышал, как крики задыхались в хрипе и затихали навсегда. Каждый затихший голос, неисполненное желание, неотомщённая боль, неисполненный долг оставлял на его неуязвимой чёрной плоти шрам. Крохотная, незаметная царапина, тоньше волоса, но их были тысячи, сотни тысяч, миллионы. Медленно, медленно чёрный валун стачивался, уменьшался, принимая форму лезвия. Понемногу сущность менялась, и не только физически. Каждый крик, каждая боль оставляла на нём след, и у сущности стало зарождаться собственное Я. И средь криков бесчисленных, в той чёрной яме страшных мук... и родился - Сумрак.

Спустя множество веков появились те, кто хотел завладеть силой, что убивала богов. И одному Легендарному Гранд-Мастеру удалось расшифровать древние письмена, таким образом узнав о его существовании, и найти место его заточения. Его плоть была принята за материал божественного качества. Мастерства Легендарного Гранд-Мастера хватило, чтобы закончить огранку и превратить его в меч. Он надеялся, что оружие сохранит способность Убивать-что-угодно, но увы. Искажение хаосом сильно повлияло на его скилл сет, старые навыки исказились, изменив свой эффект, а сам Сумрак, обретя разум, забыл, как Убивать-что-угодно, как собака забывает, как воет волк, а человек после комы как ходить. Сам разум меча тоже стал для Мастера сюрпризом. Мастер был разочарован, да он обрёл божественный артефакт, содержащий все навыки бога, а не только один, но это даже не близко то, что может Убить Бога. Мастер принял Древнего бога за Демона, ибо, был он сгустком негативных эмоций, что излучал Хао, а само существование Древних было забыто(демон тоже принял его слова как правду, ибо смутно помнил дикое прошлое).
Демон активно сопротивлялся попыткам мастера использовать его. Не так успешно, как тому хотелось, но эффективность артефакта падала, а некоторые навыки были и вовсе закрыты. Сам он не знал, от чего, так иррационально ненавидит своего освободителя, но было это от того, что тот причинил достаточно горя, чтобы он в прошлом убил его. Какое-то время Мастер пользовался клинком. Создал печати, чтобы контролировать демона, но уж больно те ослабляли меч. В какой-то момент он нашёл более подходящее оружие, пусть в потенциале то было слабее, но куда послушнее и не пыталось его убить. Уничтожить меч он не смог, потому решил вновь запечатать. Печати, что контролировали демона, теперь полностью его подавляли. А сам меч был спрятан.
Пока его не нашла Кура...

Каждая печать олицетворяла один из источников его силы(веры)(по возрастанию): Отчаянье, Ненависть, Гнев, Горе и последняя - Надежда.

Способность катан, после снятия всех печатей, разрезать не разрезаемое(включая нематериальное и концепты) и Снимать ХП в процентах, без возможности регена(в ближайшее время), С игнорированием любой защиты и неуязвимости, а также блокировкой обычных воскрешающих навыков(как Вторая жизнь), - это и есть сильно пофикшенная версия способности мгновенно Убивать-что-угодно.

P. S. Да, да, понимаю, поздно спохватился, каюсь *Посыпаю голову пеплом*. Вдохновение нахлынуло от новой книги автора, я не смог удержаться и убил ночку чтобы чуть-чуть подробнее прописать предысторию Сумрака. Пусть я понимаю, что скорее всего автор это никогда уже не прочитает (да и редкий читатель полезет так глубоко в комменты), все равно решил написать для полноты картины. Может если когда-то руки дойдут (и автор конечно же позволит) напишу про Куро фанфик.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника VII

показать комментарий

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Пламени Подобный

Лично я для себя провел параллель: 1 - эволюция - дерево, 2 - бронза, 3 - серебро, 4 - золото, 5 - небо, а 6 - Видать под запретом, ибо, на мой взгляд, крыша уже совсем едет (хотя, возможно, это ружье на будущее). Да и в "Стелларе" нам показали её на пару секунд без пояснений (кроме "УУУ! МОЩЬ!!!").

В принципе, всё сходится: третья эволюция была пределом для инков (ибо крыша от ЧСВ едет), и в единстве все серебряные, а золотые кел кукухой едят. Автор в Telegram писал про азурный нимб у сильных восходящих, и у золотого Кинга на тинге он был (если мне не изменяет память). Да и то, что черную луну штурмовала армия Золотых (4) инков, тоже похоже на правду.

Так что возьмем за основу, что Грей полсерии гонял с 3 эволюцией - Серебро (но необычное).

-----------

Рассмотрим основные различия между Инкорнацией и Авророй. Аврора, как прямая эволюция, в среднем во всем лучше, но с нюансами. Как Сумрак (отец Авроры) её характеризовал: "Уберём всё, что не понимаем (не приспособлено для человека), и воссоздадим остальное из Брахма материи".

То есть, Аврора безопаснее и универсальнее, оттого может использоваться не только инками. Также Аврора позволяет качать сразу все атрибуты (вместо одной ветки) и менять/совершенствовать руны усилители. Большая часть этих атрибутов берет начало от того, что она работает на брахме (ЗК), а не на чистом азуре. Добавим мастерство кел в этой сфере за счет большего срока исследований (в 10 млн *бип* раз) и отнимем за счет деградации и непонимания фундаментальных принципов работы восхождения. + аспект, который я в "Стелларе" не припомню.

НО! Безопасность Авроры достигается за счет многих ограничений, каких не было в "Стелларе" (как замечал Сигурд, многие ограничения выглядели весьма искусственно). Сейчас немного неуверенно, ибо "Стиллер" читал очень давно. За счет использования чистого азура и более слабых ограничений, Инки, как ни странно, были более гибки. Самое простое: они могли использовать честные энергии своих источников и формировать из них заклинания (руны), какие им были нужны, и вносить в них тонкие изменения прямо по ходу пьесы. Также не было столь жесткого ограничения на более сильные или аморальные навыки. Я, кстати, не припомню вообще, что-либо связанное с источником в восхождении (это, конечно, лорно объяснено, но тем не менее). + абсолютно читерный когитор.

-----------

Теперь вернемся к Грею. Большую часть серии он был Серебром (3), но КАКИМ Серебром (3). За счет читерного источника он в среднем превосходил всех на ранг. У него были вкачаны почти все навыки РА, что уже делает его топовым Серебром, а учитывая, что его навыки подозрительно похожи на Игг-оружие, и вовсе считай золотом. Так что сойдемся на том, что Грей ко второй половине уже считай номинальное Золото. Что уже по определению оставляет Сигурда(сейчас) далеко позади, но продолжим, ведь не одними атрибутами Единые едины.

Экипировка. У Сигурда же золотые руны + аспект. Но вспомним, что было у Грей перед отправкой на Черную Луну. Полная броня-экзоскелет из Синей стали (что по намекам Небесный материал) + копье из неё же + десница, что абсолюты так-то дезинтегрирует, и батарейка читерная. Абсолютно читерный когитор (Дракон). Удар дракона, что делает разрез в 2 км, что уже звучит посильнее "Сильного Золота", показанного в книге. Навык, что создает ледниковый период (возможно золото, но скорее всего ближе к небу), хрень, меняющая его плоть полностью на звездную кровь. Дар Даат - что очевидно небо. Ну и так можно еще долго продолжать.

В общем, очевидно, что Сигурду до Грея еще как до Черной Луны. Негро-братик уже ближе к истине, но все равно далековато.

Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь. Пламени Подобный

Хотя всё имеет смысл если учесть, что БД и его братья всё это время медленно сходили сума и сами этого не замечали. Хм... А взаимодействие с Сигурдом освежило его душу (Опять повторяется сюжет Стеллара). А эти его претензии к вечности можно объяснить его ЧСВ - "В чужом глазу сучок видишь, а в своём бревна не замечаешь"

Наверх Вниз