Написал комментарий к гостевой книге пользователя Олег Синицын

Заходил




Спасибо!



Честно говоря, такой сюжет я вообще нигде раньше не видел, автор реально постаралась, не как у всех. Спасибо огромное за такую интересную книжку, реально затягивает. Хотя жанр совсем не мой, но читаю.))
Надеюсь темп будет таким же.
это аудио того Харцера, что вы уже начинали.
спасибо
Про кошко-тянок я люблю книги. Как часто проды будут?





Спасибо





Спасибо за напутствие)))
Спасибо за напутствие)))

Типо того

спасибо.
а нам нарисуешь?





спасибо

Спасибо
Спасибо).





СТИКС буквально создан для воплощения в игре. В этот мир кусками (кластерами) копируются части нашего мира. Безопасные локации (города), источники ресурсов в опасных землях (новые кластеры), существа и монстры, прокачка героев и даже магия - всё это в мире есть и отлично ложится на игровую базу.
Кластеры мира Стикса — это части вселенной, в которые копируются куски реального мира.
Кластеры бывают разные: большие или маленькие, обитаемые и не очень, часто обновляющиеся и условно стабильные. В Стикс переносятся деревья, горы, реки, дороги, постройки и другие сооружения вместе с обитателями: животными и людьми.
Существует бесконечное множество миров (Мультиверсум), которые зачастую неотличимы друг от друга.
И скриншот описания от автора. Так что у меня не так, если Стикс это куски планеты земля?



Написал комментарий к произведению Харцер: внешники бывают разные 2
спасибо за оценку, да продолжение в процеси.