Написал комментарий к произведению Ретро Бит [6]
4
Заходил
4
Вторая конечно.
Кстати в Горьком-18, пошаговые бои круто сделаны. Разное оружие имеет разную зону покрытия.
У него уже gameover на экране
Я б купил, делай сбор на печать таких карт)
Со временем птица вырастет в пушного зверька, возможно очень полного.
И цена малой партии улетает в небеса.
Внезапно вспомнил что есть песня «их» ностальгии по восьмидесятым.
Понятное дело что непосредственно на 4004 не запустится современное ядро.
Мне на ЛОРе уже наклали в панамку за кликбейт)
Мне понадобилось много изоленты — харя от умиления треснула ;)
Он похоже спутал Эпштейна с кем-то.
Та самая «Электроника». Сюда вставить не получилось, файл слишком большой.
> чичис-Технодром
Пошел за 10-часовой версией
> клиффхенгер
Ай-ай-яй убили негра, можно не надо)
А, понятно, я думал что речь всё еще про zed.
Это уже какой-то изврат, делать форк форка с функциями оригинала)
Если что есть форк Zed, в котором выпилили всё связанное с AI.
Теперь стало совсем непонятно, но очень интересно. Спасибо за главу.
А ну как он заговор какой плетёт, тут Эдвин и подскочит исполнить правосудие)
Вторая просто true story, было у меня такое однажды.
Один выходной в квадрате, всё ещё один выходной, математика против вас.
Папане-герцогу нужно напрячься, у Эдвина уже шестой разряд по выпилу герцогов.
Тут забавно перевернули змейку, я залип.
> Объявляю выходной. Следующая глава 18.06 вместе со стартом 6-го тома
Наверное 19.06? 18-е и так завтра.
Да в обсуждении её тоже вспомнили.
Заверните два, пожалуйста.
https://store.steampowered.com/app/4301130/Riftborne/ — что-то такое можно наверное уже через пару лет на платформе ibm pc сделать.
Ну, за продолжение! Булдаков.png
Да затянулся февраль в этом году что-то.
Для всех 7 часов, на таких критических производствах по 8 с доплатой/дополнительными выходними или днями отпуска. По графику в общем.
Спасибо за продолжение.
Да да, именно 30! (факториал тридцати) глав.
Сделать гальваническую развязку через оптроны, дело 5 минут.
Очередная статья про Elite на Хабре, из интересного:
Кстати, Elite, как и многие другие игры на компьютерах того времени защищалась абсолютно сумасшедшей системой Lenslok. Вкратце, к кассете с игрой прилагалась пластиковая линза. Когда игра запускалась, на экране высвечивался код из двух букв, но он был разделен на вертикальные полосы, которые затем переставлялись в другом порядке на экране. Lenslok представлял собой ряд вертикально расположенных призм в пластиковом корпусе, которые этот код “пересобрали”. Но у игроков часто бывали проблемы с калибровкой монитора или с самой линзой, которая иногда не корректно работала.
Тут Макаронный монстр правит балом!
Есть другая ветка с ПЛиО - https://author.today/work/series/4294
Солдат Рон, тоже один из лучших на мой взгляд.
Потому что я вначале подумал что вычисление остатка происходит в цикле. Сейчас увидел что это однократная операция.
> Потом я переключусь на что-то другое
В смысле переключишься? Давай, автор, хайпуй!
Ну вот смотри, меняем count%4, на count and 0x3 и всё равно будем циклически получать 0..3, при любом count даже при отрицательном. Кроме того что мешает всё таки объявить его беззнаковым, если по условиям задачи он не может быть меньше нуля.
Если что, я про оптимизацию switch (count % 4), а не про деление.
Так нам не нужен общий случай, конкретно тут количество байт для копирования, не может быть отрицательным.
upd. Хотя так же будет работать только остаток получается инвертированным, но для кода выше это не важно.
Мне кажется можно n AND 0x3 применить, это должно дать результат остатка от деления на 4. Не знаю делает ли эту оптимизацию компилятор тех лет.
> Чуть меньше узко-специализированных подробностей.
Борис, ты не прав.
Написал комментарий к произведению Да Будет Хаос!
По пятой главе — ну Бетмен и мудак.