135 140

Былa на сайте

Написалa комментарий к произведению Сердце Дракона

Впервые читаю произведение в таком жанре. Это нечто вроде текстового летсплея, когда автор проходит среднего уровня коммерческую видеоигру, а зрители наблюдают за тем, как именно он играет.

В основе лежит система прокачки, ради которой всё и затевается. Она сложна, требует разнородных игровых валют (включая традиционные опыт, игровые деньги и итемы-открывашки скиллов). Лор игры игрока интересует мало, поэтому элементы сеттинга — это попросту элементы геймплея (не культура и география, а где взять денег, энергетические ядра мобов и прокачку того или иного скилла). Такие элементы антуража, как эпические размеры всего и вся, тоже напрямую происходят из видеоигр и самостоятельной ценности не имеют (как бронелифчик на очередной анимешного вида девушке с мечом больше её роста).

Ценность таких летсплеев — не в качестве видеоигры, а авторском подходе к ней. Игрок может шутить и вставлять отсылки к культуре своей аудитории. Зрители получают возможность не проходить игру самим (особенно если она требует усердно упахиваться для прокачки) или могут промотать неинтересное, когда автор вырезает из летсплея конкретную тысячу убийств однотипных мобов.

Собственно ролевого компонента (RPG) здесь нет (иначе это было бы просто художественное произведение), персонажи не живут, они качаются. В общем получается обычный контент для коротания вечеров — просто не видео, а текстом.

Наверх Вниз