84
345
0
1 025

Заходил

Написал комментарий к произведению Тролль

В Хрониках Авада упоминает таких троллей, но я не могу найти их первоисточник. Может быть, кто-то знает, где можно найти информацию о них? Буду благодарен за любую помощь.

Написал комментарий к произведению Нулевой Создатель

С точки зрения Истинной магии, любая технология представляет собой магический ритуал, который был создан после того, как Великий Мудрец установил новый закон мироздания.

Написал комментарий к произведению Нулевой Создатель

Вы, возможно, имеете не совсем верное представление о магии. Истинная магия — это когда то, о чём вы думаете, хотите или верите, действительно происходит. Всё остальное, что вы воспринимаете как магию, на самом деле является физическим воздействием электромагнитного поля мозга, которое также известно как Псионика.

Написал комментарий к посту Итак, что почитать? №6

Что касается цифр в китайских книгах, то дело не в том, что автор допускает ошибки (издатель; редакция; модерация, исправят), а в том, что числительные херово переводятся.

Написал комментарий к произведению Сказание о Неоскверненном. Том 1. Мир не знавший звезд

Эру создал Арду, но что находится за её пределами? Я полагаю, что там царят Тьма и Пустота. Мелькор же олицетворяет Тьму и Разрушение, которые ведут к Опустошению. Мир без внутренней Тьмы был бы поглощён внешней, а мир без Разрушения, предвещающего Конец Всего, неизбежно впал бы в Пустоту.

Написал комментарий к произведению Арессия - Новая жизнь

Фэйри, как известно, уязвимы к «холодному железу» — руде, не прошедшей обработку кузнеца, а также к «мёртвому железу» — шлаку, который остаётся после работы кузнеца.

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Среди трёх тысяч путей Великого Дао есть путь Демона и путь Бессмертного, которые, подобно Инь и Ян, находятся в постоянном противостоянии. Поэтому те, кто стремится к совершенству, выбирают либо прямой путь Дао, ведущий к чистоте сердца и не запятнанный мирскими страстями, либо кривые тропы Демонизма, ведущие к потере человечности.

Написал комментарий к произведению Поступь духа. Начало.

Интересно, а вы можете починить мир, замкнув 7 стихий 8 стихией. Сейчас за основу 4 фундаментальные стихии [огонь, вода, земля, воздух] и 3 промежуточные [металл, дерево, молния], итого 1 стихии не хватает.

Написал комментарий к посту Рефлексия ломает планы. Или наставляет на правильный путь?

Философия «Пяти элементов» (У-син) описывает циклические взаимодействия и преобразования в природе. Концепция охватывает пять основных динамических процессов: Металл — символизирует силу, ясность и трансформацию. Древесина — олицетворяет рост, гибкость и жизненную силу. Вода — символизирует поток, приспособляемость и питание. Огонь — символизирует тепло, энергию и трансформацию. Земля — символизирует стабильность, плодородие и равновесие. Совершенствование Дао Безсмертия изначально является метафизической концептуализацией

Написал комментарий к посту ЗВК и АИ

Я хочу сказать, что одна и та же машина времени должна существовать по обеим сторонам временного портала. Поэтому её изобретение лишено смысла.

Написал комментарий к посту ЗВК и АИ

Машина времени не может отправиться в прошлое, поскольку у неё нет точной временной координаты для прибытия. Она имеет лишь общее представление о ней, и чтобы получить эту координату, необходимо отправиться в будущее.
Другими словами, перемещение возможно только между настоящим и будущим, в обе стороны. Ведь темпоральная координата — это и есть сама машина времени.

Написал комментарий к произведению Иллюзия игры

3. Судьба — это самостоятельная концепция, которая состоит из двух противоречащих друг другу аспектов: Фатум и Фортуна. Поэтому она не может быть божественным проявлением.

4. В видеоиграх судьба интерпретируется как сюжет. Но почему тогда он утверждает, что это вероятность?

5. Правила также являются важным аспектом, которому следует уделить больше внимания.

Написал комментарий к произведению Иллюзия игры

1. Ролевые игры связаны с актёрским мастерством, в то время как видеоигры — с информатикой.

2. К психологическим играм можно отнести хорроры, детективы, триллеры и симуляторы свиданий.

3. Обучающие и развивающие игры — это игры, посвящённые науке.

Написал комментарий к произведению Иллюзия игры

1) Почему видеоигры оказались эффективными, в отличие от ролевых игр.

2) Как на него повлияли психологические и развивающие/обучающие игры.

Наверх Вниз