
Написал комментарий к произведению Великий пытается отдохнуть 15.
Я считаю, самое необходимое для масштабируемого меча - это:
1) "Сокрытие характеристик (или как-то так)". Забыл, как называется, но что бы кроме владельца никто не мог просканировать оружие.
2) "Урон душе". Без этого никуда.
3) "Несокрушимость". Божественное оружие должно быть очень крепким.
4) "Аура младшего бога". Или какой-то аналог. Самая полезная вещь в Секаторе, которая не раз спасала жизнь, но им не всегда удобно пользоваться. Для ее получения можно закалить меч в божественной крови или добавить другие части богов.
5) "Изменение формы/размера". Хотя бы базовое увеличение/уменьшение. Все-таки у ГГ есть боевая форма, да и боги бывают разных размеров)
6) "Высокая/Идеальная проводимость энергий". Клинок должен очень хорошо проводить разные энергии через себя. Как для усиления обычного удара/блока, так и для возможности через оружие создавать заклинания.
Это, как по мне, самое базовое. А так, вот еще какие способности мне нравятся:
- "Восстановление". Даже если с клинком что-то произойдет (затупиться о более крепкое оружие) - должен сам восстановиться либо со временем, либо вливанием опыта.
- "Возврат к владельцу". Хорошо бы и через барьеры и даже миры.
- "Хранилище божественной силы". И так понятно, что это и зачем.
- "Поглощение оружия". Пусть даже только того, что меньше рангом. Мечу переходит какая-то одна способность поглощенного оружия, и сам меч может изменить свою форму на любую ранее поглощенную.
- "Разрыв пространства". Помогает силой разорвать пространство, что нарушает в этом месте любую блокировку пространства (через этот разрыв можно уйти на другой план, телепортироваться, воспользоваться любой картой возврата, и т.д.). Уровень блокировки не должен слишком сильно превышать ранг меча. К примеру: на ‘B’ ранге он сможет разорвать любую блокировку, наложенную младшим богом любого уровня (но энергии придется потратить больше), а вот блок старшего бога не сможет.
- "Временно́й разрез/Отложенный удар". Меч может оставить после себя не обнаружимый разрез (разве что магией времени, так как удар нанесен в прошлом), который остается на месте некоторое время. Вся сила удара со всеми задействованными в этот момент усилениями остаются в этом разрезе, и воздействуют на любой коснувшийся объект так, будто удар нанесен только что. Как натянутая невероятно острая и прочная нить, за остроту которой отвечает сила твоего удара, а за прочность и продолжительность - количество вложенной энергии в саму способность.
- "Домен меча". Создает область, накладывающую баффы на союзников и дебаффы на врагов. К примеру: любая рана от оружия ухудшается, увеличивается/уменьшается крепость и острота оружия, ускорение/замедление, блокировка пространства, духовное давление и т.д.
Идей еще много (кроме банальных: остроты, разрушении щитов/барьеров, разрушении заклинаний и т.д.), но, пожалуй, этого пока хватит!)
Написал комментарий к произведению Demonlord
Интересная книга, мне понравилась. Дмитрий, желаю вам побольше вдохновения.